Vue lecture

Fujifilm users can now send film simulations to their camera from their iPhone

Two apps make it easier to manage individual recipes, or even sets of them, from your phone

A Fujifilm X-H2 with a phone leaning against it, running the Fuji X Weekly app.Mitchell Clark

Experimenting with “recipes” that build on Fujifilm’s “Film Simulations” to change the look of your JPEGs – subtly or not so much – has long been a tradition among a certain set of the company’s users. However, actually getting the recipes to your camera has historically been a bit of a pain, requiring you to manually adjust several parameters and save them to a custom profile that you can later recall. Recent cameras from Fujifilm have somewhat improved the experience with a dedicated recipe system, but it’s still a lot of manual data entry.

This month, though, two apps have promised to solve that problem. One from a major player in the Fujifilm recipes field, the other from a scrappy upstart. For both, recipe syncing is only available for iOS devices (there currently isn’t even an Android version of the latter), but are signs of exciting things to come.

Fuji X Weekly

Series of screenshots showing the flow of transferring a recipe to a camera using the Fuji X Weekly app.Mitchell Clark

The first is the Fuji X Weekly app, which is an extension of the popular website that hosts many community created recipes. The app has been around for a while, letting you browse and save recipes that you’d then have to manually enter in on your camera. Now, though, it’s able to download recipes, and then sync them to your camera via a standard called Picture Transfer Protocol. You can do this using the hundreds of recipes in the site’s repository, or with custom ones you’ve entered yourself. 

The process is relatively simple, as it is for the rest of the apps we’ll cover today. You put your camera in USB Raw Conv. / Backup Restore mode, then connect it to your phone with a USB cable. From there, the app should be able to send your selected recipe to whichever custom slot you choose, though the first time you go through this process, you may need to give the app system-level permission to talk to an attached camera. Then, you can select the custom setting mode from your camera (which, in my testing, helpfully already had the name of the recipe in the name field) and start shooting.

Screen grab showing several Custom Settings slots on a Fujifilm camera filled with Film Simulations.
Recipes synced from the app are saved as custom settings, letting you easily switch between them.
Mitchell Clark

While the app is free to use, there is a $20/year subscription that unlocks a few extra features. That list now includes the ability to sync sets of recipes to your camera, rather than having to do them one at a time. Say, for example, you have five recipes you use around town every day, and six that you like to have access to while traveling. Paid members could switch between the two with a press of a button.

FujiShare

Two screenshots showing the FujiShare interface.Mitchell Clark

A newcomer to the scene is an app called FujiShare, which Reddit user Rude_Shoulder_2895 posted about on the FujifilmX subreddit. They said they built the app to make it easier to load sets of recipes to their X100V. It also aims to give you more information about the example photos used for a recipe, to make it easier to distinguish how much of the aesthetic is down to the camera settings, the recipe and the scene. The app also has tools built in to let you load a JPEG from a Fujifilm camera and save the recipe that was used to make it, and to apply frame effects to your photo, making it look like it’s matted or on a film reel.

FujiShare is a sleek app with a modern UI, and it’s undeniably nice to scroll through the recipes on offer, though there seem to be far fewer than on Fuji X Weekly. Otherwise, the actual process of syncing your recipes is much the same as it is using the other app, though users can post packs of recipes as well, letting you just save an entire set of recipes at once, before sending it off to your camera. On that note, FujiShare’s ability to send over multiple recipes at once currently isn’t pay-gated.

Screenshots of the FujiShare app, showing the process of transferring a pack of recipes to the camera.
You can use FujiShare to create “packs” of recipes (or find existing ones in the feed), and transfer them to your camera in a single step.
Mitchell

The FujiShare app is currently in public beta, and being distributed through Apple’s TestFlight system, which will take a bit of setup if you haven’t used it before. The beta is free, but it’s unclear what, if any, monetization scheme the app will use when it launches.

Is this new?

Screenshots of the FujiStyle app running on Android, with the option of sending a recipe to the camera.Mitchell Clark

One thing worth noting about these apps is that they don’t appear to be the first to come up with the idea. About a year ago, the team behind the FujiStyle app announced a very similar feature, letting you sync recipes to your camera’s custom settings slots via USB. It works very similarly to the other apps and, perhaps most excitingly, I’ve confirmed it works with Android. (I did, however, have to dive into the phone’s developer settings to get it working; your mileage will vary depending on what version of the OS you have.) Unlike the other apps, it doesn’t appear to support syncing sets of recipes at a time, but I bet I could sync seven recipes using the app faster than I could input one on the camera manually.

The caveats

Since these apps all seem to use a similar system to sync recipes, they share a lot of the same warnings and asterisks. The biggest one is made explicit by Fuji X Weekly. In the blog post announcing the feature, Ritchie Roesch says: “While there’s not a lot that can go wrong with PTP, there is a minor chance of adverse affects, especially if not handled carefully by the developers.” While Roesch says they tested many ways that things could go wrong, and built several safeguards into the app, there is still a risk. 

“Very importantly, connecting your camera to any unofficial, unlicensed, unsupported program may void your camera’s manufacturer warranty,” Roesch says. “Fujifilm confirmed this with me. I tried very hard to obtain a license from Fujifilm so that it wouldn’t risk voiding your warranty, but ultimately that didn’t work out.”

These apps aren’t universally compatible

The app also makes this clear when you first go to use the feature, making it clear that you’re doing so at your own risk. While the other apps don’t make the warning as explicit, they come with similar warnings, so it’s probably a good idea to approach all of them with a sense of caution.

It’s also worth noting that these apps aren’t universally compatible. They should work with cameras newer than the X-T3 and X-T30, but those cameras and anything older don’t support the system that these apps use to transfer recipes. Likewise, if you have an older iPhone with a Lightning port, it may not be as simple as using a Lightning-to-USB-C cable; Fuji X Weekly reports those won’t work, but that adapters may. 

Finally, there’s the fact that the recipe-transfer feature is only available on iOS for Fuji X Weekly, and the FujiShare app currently only exists for iOS. Both developers have said they’re working on version for Android, but the timetables are to be determined. That’s unfortunate for Android users in the short term, as it means they have fewer options. Hopefully that situation will improve soon, but in the meantime, the FujiStyle app is there to serve Android users in the meantime.

Summary

Among the DPReview staff, there were two reactions to the news of these apps. The first was “this is great, why hasn’t Fujifilm built this into its own app yet?” The second was “Please don’t ask them to complicate things, I just want the app to transfer pictures reliably, nothing more.” While that reaction is understandable, I also suspect there’s been some pressure on Fujifilm to integrate this kind of feature into XApp. Recipes are a relatively well-known part of its brand identity, and other companies, like Panasonic and Nikon, have beaten it to the punch, building systems that allow users to download community-created color profiles to their cameras using an app (and Ricoh has made mention of doing something similar, too). 

Perhaps the existence of these third party options could take some of that pressure off, letting Fujifilm focus on reliability and compatibility. Or perhaps it’ll build it into XApp at some point in the future and, to borrow a phrase from the Apple developer community, Sherlock these apps. Either way, at the moment Fujifilm users have options they didn’t before.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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The ColorChecker, photography’s most important 24 squares, turns 50

Calibrite is marking the anniversary with a virtual museum of the chart’s five decades.

Color calibration chart with 24 colored squares set against a blue background, with gold confetti and ribbons at the top.Calibrite

If you’ve ever held a small card of 24 colored squares up to your subject, you’ve used a piece of imaging history that just hit a milestone birthday. The ColorChecker (also called the Macbeth chart if you’ve been around a while) is turning 50, and Calibrite has marked the occasion with a virtual museum for the little chart that helps photographers keep colors accurate. 

The anniversary hub for the occasion includes a timeline from the founding of the Macbeth Artificial Daylight Company to today, along with fun facts about the card and some of its famous uses. It also breaks down the purpose behind each of the 24 patches and features a quiz to test your knowledge of each color. 

The small chart debuted in a 1976 paper, “A Color-Rendition Chart,” by C.S. McCamy, H. Marcus and J.G. Davidson, written while Macbeth was a division of Kollmorgen. The idea was simple but clever: each patch was locked to a spectral reflectance value instead of a printed ink mix, so the card could be measured, reproduced and trusted across different materials and lighting conditions. 

M-GN-colorchecker_digital_sg
For more demanding work, the Digital SG version offers 140 color squares — including the original 24, a 17-step grayscale ramp and 14 skin-tone targets.
Calibrite

When photography went digital, the ColorChecker came along for the ride. Shoot a Raw file with one in the frame, then feed it into Adobe Lightroom or DxO PhotoLab, and you get a custom camera profile that pulls your colors closer to how the scene actually looked. The ColorChecker Digital SG, though, saw an expansion of color, jumping to 140 squares that include the original 24 colors, a 17-step grayscale for fine tonal control, and 14 dedicated skin-tone patches.

The card has changed hands a few times: Gretag, GretagMacbeth and X-Rite all owned it before Calibrite took over. It’s also changed in size. The original measured roughly 13 by 9 inches, with proportions that closely match a 35mm film frame, and it now comes in a range of sizes, including one barely bigger than a postage stamp for macro subjects. But the patch layout and spectral targets have stayed consistent enough that profiles built around the standard remain interchangeable. Fifty years on, and photographers still reach for this tool for the same reason they always did.

About the Author: Abby Ferguson holds an MFA in photography and blends a fine-art background with extensive editorial and commercial experience. She built and led an in-house imaging program for a large vacation rental company and has served as an associate editor at Popular Photography. She also teaches at a local community college and serves on its Photographic Technology Program Advisory Board, sharing her knowledge and enthusiasm for the medium.

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[GAMESCOM 2026] Militsioner, l’immersive sim avec un policier géant, sortira en 2027

À l’occasion des deux (1 et 2) showcases d’Xbox durant la Gamescom 2026, TALLBOYS, le studio derrière l’intriguant Militsioner, a dévoilé une fenêtre de sortie après 5 ans développement : ce sera 2027. Pour rappel, dans cet immersive sim pour le moins original, vous devez fuir une ville qui est surveillée par un policier géant (qui a sa propre voix désormais). Pour arriver à vos fins, plusieurs choix s’offrent à vous. Par exemple, vous pouvez tenter de corrompre les habitants pour vous aider dans votre fuite ou sympathiser avec l’agent de police afin que ce dernier soit moins méfiant vis-à-vis de vous. Également, il vous faudra découvrir les routines de cette localité afin de coordonner votre échappade. Ainsi, vos actions auront des conséquences sur l’humeur du géant et des locaux qui ne vous apprécient pas de base.

Visuellement, Militsioner est toujours aussi impressionnant, particulièrement dans les séquences où l’immense policier tente de nous appréhender dans les ruelles étroites ou dans un appartement d’un résidant qui nous a dénoncé. Les environnements sont plutôt beaux et variés, et le policier moustachu qui nous apparaît bien plus humain qu’on pourrait le croire de prime abord. À la rédac, on a toujours autant hâte de mettre la main sur ce jeu aux multiples possibilités. En attendant une date de sortie de précise, vous pouvez ajouter Militsioner à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

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The Google Photos print store just got a Fujifilm upgrade, with new options coming soon

Fujifilm is now running Google Photos’ US print service, expanding the ways you can see your photos in physical form.

Fujifilm and Google Photos logos on a light teal background, divided by a vertical line.Fujifilm / Google

Fujifilm is strengthening its ties with Google, taking a larger part in the company’s photo printing service. The company announced that it’s taking a “leading” role when it comes to operating and supporting the Google Photos Print Store in the US.

This takes the form of a co-branded store built directly into the Google Photos interface. Once you navigate to the Print Store and select a product to order, you’ll be prompted to connect your Google account to Fujifilm’s services*. From there, Fujifilm will take care of payment, printing, shipping and customer support. Fujifilm also says there are “plans to roll out new features, new products and a more robust user experience.” 

You’ve long been able to get printed products directly from the Google Photos app – I personally have a book I made with the service in 2017 – but the company says this expanded partnership will give users “more ways than ever before to print their memories, including an expanded range of print formats, frames, décor, and gift items, going well beyond the offerings of the previous platform.”

There’s a very good chance that, if you bought prints from Google Photos prior to this announcement, Fujifilm or its equipment were involved in some way. The company is a major player when it comes to photo printing for both consumers and industrial clients. Last year, the company identified “growth in the number of images taken and printing needs due to smartphone proliferation” as one of its key opportunities for mid-to-long-term growth.

We always appreciate people having better and easier access to printing their photos

While this announcement seems like it’s probably a bigger deal for Fujifilm and Google, rather than the people actually printing their photos, we always appreciate people having better and easier access to printing their photos. While it used to be a vital part of the process, it’s an easy one to forget nowadays, especially if you’re part of the younger generations who have grown up with purely digital photography. It’ll be exciting to see if this partnership makes printing smartphone photos that bit more attractive to the people who may use it to see their images rendered in ink on paper for the first time.

* While Fujifilm’s press release says the platform “began rolling out to Google Photos users in the U.S. at the end of August 2026,” it seems that’s still in progress. When I tried it on September 1st, I ended up in the old Google Photos payment flow. 

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[GAMESCOM 2026] Terrible Lizards, le jeu de parkour horrifique avec des dinos hideux, sortira le 29 octobre

Parmi les différents showcase de la Gamescom 2026, deux jours (1 et 2) on été dédiés à Xbox durant lesquels, certaines annonces ont été faites. Ici, on vous parle de Terrible Lizards, le jeu de parkour horrifique se déroulant dans une ancienne attraction délaissée, qui sortira le 29 octobre prochain. Vous tombez en panne à proximité d’un bâtiment de spectacle de chez Dalton’s Dino et comme si cela ne suffisait pas, vous répondez à un mystérieux appel téléphonique qui vous demande de sauver un enfant. À partir de là, vos ennuis commencent car vous vous rendez très vite compte que ce lieu abandonné est le terrain de chasse de monstres à l’apparence de dinosaures.

Depuis le temps, vous connaissez notre aversion pour les jeux d’horreur, mais Terrible Lizards a au moins pour lui l’originalité de coupler le système de parkour avec les séquences de poursuite pour rendre le tout plus dynamique. La direction artistique, quant à elle, a l’air plutôt réussie, que ce soit du côté des environnements ou des dinos. Si vous êtes intéressés de découvrir les secrets obscurs qui entourent Terrible Lizards, ce dernier sortira fin octobre sur Steam, où vous pouvez également l’ajouter à votre liste de souhaits.

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The latest version of DxO’s Adobe alternative brings AI depth masking – no subscription required

DxO is bringing its AI-powered Depth Masks to PhotoLab10, along with plenty of other masking updates, automatic sensor spot removal and a new color grading wheel.

Close-up of a woman with dark bangs and closed eyes against a pink background, her lips highlighted in bright green by a PhotoLab 10 AI mask overlay, with mask tool icons visible on the mouth.DxO

DxO has announced PhotoLab 10, the latest version of its subscription-free Raw editor. The new iteration of the app offers more advanced masking tools, a new color grading wheel, automatic sensor dust removal and direct connectivity to Affinity, all under the company’s perpetual license. 

Most of the updates revolve around masking changes. That includes the addition of Depth Masks, which it previously released as part of Nik Collection 9 earlier this year. DxO says the feature uses AI to build a detailed depth map from any Raw file, based on distance from the camera, even without embedded depth data. It allows photographers to independently target the foreground, midground or background for more precise editing. 

A group in the sea, with one person lifting another above the water; both are highlighted in green. An editing software mask creation window appears in the top right corner.
The updated AI Masks feature lets photographers mask all people at once, combine only chosen individuals or isolate each person separately.
DxO

DxO is also expanding some of PhotoLab’s existing AI-based masking tools. The company says that the AI Masks tool can now identify every person in a scene and allows photographers to create a single mask for all people, combine only selected people into one mask or create individual masks for every person. For even more control, the tool even allows photographers to select individual features of people, such as eyes, hair and lips. 

Users can now also select individual features such as eyebrows, eyes (as a whole or breaking out the iris, pupil and whites), teeth, facial hair, face skin and lips from the list of selectable AI Mask categories. It should offer even more fine-tuned control while retouching portraits. The masking updates also include an expanded U Point toolkit, DxO’s approach to creating local adjustments based on the color and luminosity of a sampled point. Users now have access to a brush-based Control Brush and elliptical Control Points alongside the existing circular ones. 

M-GN-Dxo_PhotoLab-10-EN-Color-Grading-01
DxO brought its color grading wheel from Nik Collection 9 into PhotoLab 10, offering tone-zone color control separate from the existing hue-based wheel.
DxO

PhotoLab 10 adds more than masking changes. DxO has brought over the color grading wheel introduced with Nik Collection 9, which puts shadows, midtones, highlights and global color on a single wheel. It’s tone-based grading, distinct from the hue-targeted color wheel that remains in the app. It also added an AI-powered sensor dust removal tool that automatically removes sensor spots on Raw files. Lastly, there is now a new export option for Affinity, Canva’s now-free professional image editing software, so photographers can send images directly to that platform for additional editing. 

PhotoLab 10 is available starting today for macOS and Windows. A new license costs $250, while upgrades from PhotoLab 8 or 9 are $130. A 30-day free trial is available on DxO’s site.

About the Author: Abby Ferguson holds an MFA in photography and blends a fine-art background with extensive editorial and commercial experience. She built and led an in-house imaging program for a large vacation rental company and has served as an associate editor at Popular Photography. She also teaches at a local community college and serves on its Photographic Technology Program Advisory Board, sharing her knowledge and enthusiasm for the medium.

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Xiaomi’s Poco F9 Ultra has megapixels and a mega battery

It’s the first phone in the Poco line that lets you take 200MP images, in certain conditions.

The red Xiaomi Poco F9 Ultra on a color-matched background.Xiaomi

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Xiaomi has announced the Poco F9 Ultra and the F9 Pro, the latest entries in its series of phones that aim to undercut the pricing of traditional flagship models while offering similar specifications. This time around, the company has included a battery with a massive 8050mAh capacity on the Ultra, and a main camera that can shoot images at up to 200MP on both phones.

That main camera is one of three: the phones also include telephoto and ultrawide options. On the Ultra, the former features a “5x” 120mm equiv. F3 optically stabilized lens and a 50MP sensor. Its ultrawide is a slightly-narrower-than-typical 0.7x 17mm equiv. F2.4 lens, also with a 50MP sensor. Xiaomi doesn’t specify the sizes of these sensors, but they seem to be unchanged from the ones found in the Poco F8 Ultra, which used a Type 1/2.76 (20.4mm2) one for its telephoto and Type 1/2.88 (18.6mm2) for its ultrawide, according to GSMArena. The F9 Pro, meanwhile, has a 50MP 2.5x telephoto camera and an 8MP ultrawide option, again seemingly unchanged from its predecessor.

The camera bump of the Xiaomi Poco F9 UltraXiaomi

The main event, though, is the 200MP wide-angle camera shared by the two models. It has a 24mm equiv. F1.7 stabilized lens. By default, it bins all that resolution down to 12.5MP or 50MP, depending on a setting, but you can access its full resolution via a dedicated mode in the camera app. The pictures take a few seconds to process, and won’t have the HDR effect that you get from the phone’s normal modes, but can show much more detail when shot in ideal conditions; the camera reminds you that the mode works best when there’s plenty of light, for reasons that are obvious if you understand how quad bayer sensors work.

Again, Xiaomi hasn’t said what size sensor its main camera uses, beyond claiming that it uses “2μm 16-in-1 Super Pixels.” That figure shouldn’t be taken literally, though, because to fit 200MP worth of 2μm pixels, you’d need the area of a full frame sensor, which it certainly isn’t. It’s more likely that it’s describing the binned quad bayer pixels, which would put the sensor somewhere around a Type 1/1.56 (50mm2). That would also explain why the company hasn’t advertised the size, when it did for the Poco F8 Ultra, which used a larger Type 1/1.31 (72mm2) sensor for its main camera. We’ve reached out to Xiaomi to ask for specifics, and will update this story if we hear back.

Of course, with flagship cameras the sensor specs aren’t everything, as phones make heavy use of computational photography, stacking multiple frames together. You can see our sample gallery shot using the Poco F9 Ultra below.

Beyond the cameras, the Poco F9 phones have relatively high-end specs. The Ultra uses the Snapdragon 8 Elite Gen 5 chip, while the Pro uses the slightly cut-down “V” variant of that system on a chip. Both feature displays capable of going up to 185Hz, and producing 10,000 nits peak brightness, though the latter figure is only over a 1% region of the screen. More realistic is the 4500 nit peak brightness figure, attainable in a window covering 25% of the display. The Ultra’s display is 6.9″, while the Pro’s is 6.59″.

Both phones have relatively large batteries for their size, thanks to the company’s use of silicon-carbon battery chemistry. The Ultra is rated for 8050mAh, while the Pro is 6330mAh. Whichever one you go with, you can recharge it quickly with the correct equipment; they both have 100W wired and 50W wireless charging. What’s more, they can be used to charge other devices that don’t have the same stamina, with 27W of reverse wired charging and 22.5W of reverse wireless charging.

Finally, the phones feature “Sound by Bose” co-branding. On the Ultra, this means stereo speakers combined with a subwoofer that lives alongside the camera modules on the plateau (though the Pro misses out on that feature). Based on the few songs I listened to, it indeed produces pretty impressive bass for a phone. If you go above around 75% volume you’re liable to hear some peaking, but for personal listening that’ll be plenty loud. 

The F9 Ultra comes in “dark cherry” or black, while the Pro is available in black, white or “aurora green,” with the latter literally glowing in the dark after being exposed to light. The Ultra is available with 256GB of storage and 12GB of RAM for $799 / €1,099, or you can upgrade to 16GB of memory with 512GB  or 1TB of storage for $949 / €1199 and $1199 / €1399, respectively. The Pro, meanwhile, starts at €903 for a version of 12GB RAM and 256GB of storage. The launch is global, but, as is typical for Xiaomi phones, excludes the US.

Please do not reproduce any of these images on a website or any newsletter/magazine without prior permission (see our copyright page). We make the originals available for private users to download to their own machines for personal examination or printing; we do so in good faith, so please don’t abuse it. 

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Élan Musk

Après dix ans à nous apprendre qu'on peut mourir de froid en mangeant des haricots périmés, Hinterland découvre le vrai sens du mot survie. Face à la crise du secteur, les Canadiens lèvent le pied sur la suite (Blackfrost) et renvoient les développeurs tricoter des DLC sur le premier The Long Dark. L’explication officielle vaut son pesant de pemmican : l’industrie est « incertaine » et la situation géopolitique « compliquée ». Traduction : lancer un nouveau jeu aujourd'hui, équivaut à sortir en slip dans un blizzard à -40 °C. Résultat, le studio préfère réinjecter du contenu dans sa valeur sûre. C’est une stratégie qui me convient : plutôt que de risquer l'hypothermie financière avec un nouveau titre, ils réchauffent la délicieuse boîte de pâté entamée il y a dix ans, sans virer personne. P.
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Sigma is filling out its series of high-end large format cinema lenses, going wider and longer

The company has three new entries in its Aizu Prime series.

A 21mm, 100mm and 125mm cinema lens on a gold background.Sigma

Sigma has announced three new entries to its “Aizu Prime” series of cinema lenses: a 21mm, 100mm and 125mm. Like the rest of the lenses in the series, they’re fast at T1.3, and designed for “large format” cameras, with a 46.3mm image circle that could cover the film in a VistaVision camera or the sensor of an Arri Alexa LF Open Gate. (In photography terms, they’re a touch larger than full frame, which has a 43.3mm diagonal.)

The new lenses take the matched series wider and longer than before. Last year, Sigma launched the Aizu Prime brand with eight lenses, ranging from 25mm to 75mm. It also promised that, eventually, there would be 12 lenses in the series. Today’s announcement brings the total up to 11, with only an 18mm option not yet released.

Several Sigma Aizu Prime lenses sitting on a light table.
The Aizu Prime lenses have all the features a cinematographer would expect: geared control rings with long throws, distance markings (which you can get in either feet or meters) and electronic communication for automatic distortion correction.
Sigma

Sigma says the lens’ optical formulas, like the rest of the Aizu Primes, are “developed exclusively for cinema applications,” with an eye towards being sharp, while still retaining character, and having minimal focus breathing and distortion. Sigma also designed them to match the other lenses in the series, sharing similar color, contrast and flare characteristics, sizes and weights (though the 100mm and 125mm are a touch heavier than the rest at 2.2Kg versus 1.6 or 1.7Kg). That’s an important consideration on a busy film set; you don’t want to have to rebalance your gimbal or reset your follow focus and iris control wheels each time you change a lens.

None of this comes cheap, though, as the three new lenses will cost $9799 each, which is a bit of a jump up from the $8300 the rest of the entries in the series cost. That may be a function of their slightly more exotic focal lengths. They’ll be available for PL or Sony E-mount starting in November.

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[GAMESCOM 2026] Le puzzle-game spatial Rivage sortira finalement le 22 septembre

Initialement prévu pour le 13 août, le puzzle-game canadien Rivage a refait son apparition lors du Future Games Show de cet été pour annoncer sa nouvelle date de sortie : ce sera le 22 septembre. Il faut fouiller les annonces Steam du jeu pour trouver un message datant de juillet, expliquant que le studio, composé de deux personnes, a souhaité se donner un peu plus de temps pour prendre en compte les retours de la démo. D’ailleurs, celle-ci n’est plus disponible, car elle n’est plus représentative du travail effectué sur le jeu, d’après eux. Pourtant, on l’avait trouvé plutôt réussie. On croise les doigts pour que ce soit encore meilleur.

Ce trailer est l’occasion de découvrir quelques-unes des énigmes que l’on pourra rencontrer, et ça donne plutôt envie. D’autant plus qu’on aime particulièrement l’ambiance nasapunk des vaisseaux spatiaux d’un futur proche. Pour rappel, il y aura également une notion de boucle temporelle, avec laquelle il faudra jouer pour débloquer certaines situations.

Si vous aussi êtes intéressés par Rivage, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam en attendant sa sortie le 22 septembre.

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[GAMESCOM 2026] Ritual Tides montre ses monstres

Découvert lors du Future Games Show de juin 2025, Ritual Tides aurait dû montrer du gameplay dans les mois qui ont suivi. Mais il aura finalement fallu attendre un an de plus pour admirer la direction artistique très réussie de ce jeu d’horreur développé par des vétérans de l’industrie.

À la rédac’, tout le monde n’est pas spécialement friand de ce genre de jeux, mais on doit avouer que celui-ci donne plutôt envie. Les monstres sont assez réussis, et certains font penser à ceux de Sons of the Forest. On apprend également qu’on pourra faire de l’escalade et tirer vainement sur des créatures dégueulasses avec un fusil bizarre.

En attendant d’en apprendre un peu plus sur Ritual Tides, toujours sans date de sortie, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam s’il vous fait de l’œil.

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[GAMESCOM 2026] Guns of Eschaton tente mollement de convaincre avec un nouveau trailer

Alors qu’on n’avait pas franchement été convaincus par la première vidéo de gameplay du soulslike Guns of Eschaton il y a quelques semaines, le studio Eschatology Entertainment a partagé un trailer à l’occasion du Future Games Show de la Gamescom 2026. Même si ça semble nettement plus dynamique que la dernière fois, cette nouvelle vidéo nous laisse toutefois mitigés.

La direction artistique a beau être originale, elle ne paraît pas si réussie que cela, notamment à cause d’un effet qui s’approche du cel shading sans jamais vraiment l’assumer. Certaines séquences sont plutôt jolies, mais d’autres frisent franchement le mauvais goût. Et côté gameplay, ce n’est pas la rigidité des mouvements qui va nous séduire. Si ça se trouve, ce n’est pas si naze que ça, mais pour l’instant, on a vraiment du mal à croire que ce sera agréable à jouer.

Guns of Eschaton est prévu pour cette année, sans plus de précisions. En attendant de pouvoir le tester et de confirmer ou d’infirmer nos sombres impressions, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intrigue.

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Zach Snyder’s new movie is about drugs, violence and photography

It seems cameras will play a staring role in The Last Photograph.

A bedraggled man raises a camera with a flash mounted to his eye intently.Zack Snyder, via TIFF

Zack Snyder has directed movies about a lot of things: superheroes, space, ancient Greeks, owls, you name it. With his next film, it seems like we can add photography to that list.

According to the synopsis, the movie, called The Last Photograph, is about a former DEA agent teaming up with a “washed-up junkie war photographer” to try and find his niece and nephew after their parents were murdered. The trailer (and the title) imply that photography will play some role in the story. There are scenes showing a darkroom, photos being taken at a crime scene, a slow-motion shot of a camera exploding, and several moody frames of someone raising a rangefinder to their eye, presumably witnessing horrors off-screen.

Speaking of: we’ll put the trailer below, but heed the warning in the first few seconds. It’s graphic in pretty much every way it can be, including an exceptional amount of violence. Even if you’re fine with that, it’s probably not something to watch at work.

Of course, being a camera site, we were interested in what cameras the characters were using on-screen, especially since Zack Snyder is a known photography buff (he’s reportedly the cinematographer for the movie, too, as he was on 2021’s Army of the Dead, which he shot almost entirely at F0.95 using rehoused vintage optics*). From what we can tell, the photographer character uses Yashica rangefinder – probably an Electro 35CC from the early 70s, based on the markings – and what looks like a Leica M10 Monochrom, a camera Snyder is demonstrably familiar with.

The Yashica isn’t a stranger to the silver screen, either; Andrew Garfield used one in 2012’s The Amazing Spider-Man (back when Spider-Man movies featured the version of Peter Parker who works as a photographer). While the brand wasn’t really known as a go-to for photojournalists, it also wouldn’t be that surprising to hear of a war photographer using a film rangefinder with a fixed 35mm F1.8 lens.

We don’t see a ton of movies about photography, so it’s interesting to be getting a movie from a big-name director that seems to at least feature the art form as an important part of the story. The last film we got like that was Alex Garland’s Civil War, which focused mostly on the role of reporting and war photography (much to people’s surprise, given that it was released during a contentious US election and was set against the backdrop of a fictional second civil war in the country).

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What looks to me like a Leica M10 Monochrom (based on the lack of branding) and the Yashica Electro 35CC in a darkroom. Of course, you’d only need to develop film from the later, as the M10 is a digital camera.
Zack Snyder, via TIFF

According to The Hollywood Reporter, it may be a while before we get to see The Last Photograph. It’s set to premiere on September 13 at TIFF (the Toronto International Film Festival), but no one has bought distribution rights to it yet. The film is apparently a passion project for Snyder, who has been kicking the idea around since the mid-2000s. While it certainly seems like it’ll be an intense watch, I’m excited for whenever I do get to see it. In part because of the photography aspect, but also because the cinematography in it looks gorgeous, and it’s always interesting to see a Hollywood director take a big artistic swing.

* The effect is… strange. At times it works and provides a unique aesthetic, at others it borders on distracting. I actually didn’t know about the creative choice when I started watching the movie, but pretty early into it I turned to a friend and said something along the lines of “what is going on with this cinematography?”

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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[GAMESCOM 2026] Hieronymus, un univers intriguant au service d’un gameplay chiant à mourir

La première fois que nous avions découvert Hieronymus, nous avions été agréablement surpris par la direction artistique, mais beaucoup moins par les séquences de gameplay catastrophiques. Durant le Future Games Show de la Gamescom, le studio Hurdy-Gurdy Games a décidé de réitérer l’expérience avec une nouvelle bande-annonce d’une minute trente pour ce que soit plus supportable. Résultat, c’est toujours aussi ennuyeux et mou. Au lieu de mettre en valeur les combats, les devs préfèrent couper le moment où le personnage s’apprête à tirer sur un monstre ou présenter une action illisible provoquée par un sort qui englobe tout l’écran. Pour se consoler, il sera possible de customiser les armes via des modificateurs pour rendre la mort des ennemis un peu plus impressionnante.

Derrière ses décors inspirés du peintre qui donne son nom au jeu, il y a une histoire pour justifier cette folle aventure. Vous incarnerez Helena van Aken, qui devra découvrir les liens qui unissent sa famille à des forces surnaturelles, avec l’aide du Dr Georg Faustus. Encore une fois, à la rédac, on reste toujours aussi dubitatif au point de se demander si ce n’était pas une erreur pour le studio d’avoir choisi le FPS pour Hieronymus.

Si vous n’êtes pas rebutés par le gameplay et être prêts à donner sa chance à Hieronymus, ce dernier a une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter, pour être tenu informé de sa sortie à venir.

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Paroles paroles paroles

Chris Robert est un artiste, un funambule qui glisse d'excuse en excuse depuis si longtemps que l'on a perdu le fil. Au bout d'un moment, on pensait toutefois qu'il allait tomber à court. Mais Chris a de la ressource. Cette fois, Squadron 42 est repoussé à 2027 pour « éviter la broyeuse médiatique de GTA VI ». L'excuse est sublime : le jeu censé sortir en 2016 s'écarte sagement face à un rouleau compresseur console qui ne sort même pas sur PC, de peur d'éclipser les trois pèlerins qui lisent encore ses devlogs. C'est beau. Rendez-vous en 2037, quand Rockstar teasera GTA VII et que Chris nous expliquera qu'il doit d'abord peaufiner la plomberie de ses vaisseaux. En attendant, remettez 500 balles dans un PNG de vaisseau, ça l'aide à patienter. P.
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[GAMESCOM 2026] Nailcrown dévoile son arsenal et ses bijoux de famille

Découvert en mai, Nailcrown, développé par le studio Destructive Creations, est un rétro-FPS où vous incarnerez un mort-vivant sous les ordres d’un nécromancien qui doit massacrer le bestiaire du monde médiévale fantastique. Jusqu’à présent, nous n’avions que quelques vidéos sur la présentation d’une poignée d’armes, ennemis et cartes sur le YouTube officiel du jeu. Il aura fallu attendre le Future Games Show de la Gamescom pour que les devs dévoilent une nouvelle bande-annonce. Cette dernière a particulièrement touché la fibre nostalgique de certains joueurs, qui n’ont pas hésité à citer Painkiller (celui des années 2000, s’il vous plaît). On y découvre les attributs du personnage et son goût assumé pour les jolies pétoires. Pour démembrer ou réduire en charpie, vous disposerez d’un arsenal varié et améliorable qui a l’air d’envoyer de la patate, vu les dégâts provoqués sur des ennemis plutôt cons. Même si les couleurs sont en grande partie ternes, les environnements intérieurs et extérieurs semblent diversifiés, en passant de sombres donjons à une cour de château. À la rédac, on est curieux d’en apprendre davantage et pourquoi pas, d’essayer une démo si l’opportunité se présentait.

Pour le moment, Nailcrown n’a pas de date de sortie annoncée, mais vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

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Gray Zone Warfare commence à détailler sa version 0.5 prévue à l’automne

Alors qu’on attendait des annonces exclusives lors du FPS Games Show, Madfingers Games a profité de la Gamescom 2026 pour dévoiler les nouveautés de la prochaine mise à jour de Gray Zone Warfare prévue à l’automne. La version 0.5 s’apprête à ajouter du contenu, de nouvelles mécaniques, et à modifier profondément le gameplay, autant pour les joueurs PvPvE que PvE.

Le premier contenu intéressant qui sera intégré dans cette mise à jour, et qui est attendu depuis un moment par une partie de la communauté, c’est le hideout. On disposera enfin d’un espace où utiliser les objets collectés, construire et améliorer son équipement, et même si Madfingers Games ne parle pas de crafting, difficile d’en faire un élément central du gameplay s’il s’agit simplement d’une base cosmétique à admirer entre deux raids. On peut s’attendre à obtenir encore plus de diversité dans le loot car le studio explique qu’on disposera, par exemple, d’un atelier de démontage avancé, ou d’un laboratoire chimique permettant de produire des substances – parfois pas très légales. Au-delà de son aspect pratique, le hideout est présenté comme un élément clé du lore, débloquant progressivement l’accès à Ground Zero et à la fin du jeu. Les développeurs expliquent qu’il ouvrira des missions auprès des vendeurs, du transport de marchandises craftées et permettre le démontage des technologies militaires afin de les revendre au marché noir. Espérons que l’ensemble soit plus varié que ce que la présentation laisse entendre, parce que pour l’instant, ça ressemble surtout à trois lignes de quêtes recyclées.

You don’t fuck with the Lamang Army

Le studio va également ajouter de nouveaux lieux. Lamang accueillera trois nouvelles zones intégrées à la progression narrative. Radar, une installation construite sous une tour abandonnée, permettra d’explorer des bunkers et d’obtenir un loot plus intéressant que dans les zones habituelles. Asylum, encore peu détaillé, est décrit comme un endroit oppressant, à l’ambiance lourde, où l’on découvrira le passé trouble de Lamang. Quant au Military Camp, situé à la frontière de Ground Zero, il permettra d’affronter des ennemis mieux entraînés et de récupérer du matériel de qualité. Une bonne occasion d’en découdre avec des PNJ cons comme un balai (en moins poilu et plus épais). Malgré les déclarations du studio, qui assure être conscient du problème, l’IA ne semble toujours pas être une priorité, alors qu’elle aurait besoin d’être entièrement repensée, pas bricolée, à l’image de ce qu’a commencé à faire Incursion Red River depuis sa dernière mise à jour

La gestion des modes PvPvE et PvP va également évoluer. Les joueurs pourront enfin disposer d’un PMC par faction, ce qui permettra de jouer avec n’importe quel ami, quelle que soit sa couleur préférée. Madfingers Games n’a pas précisé si l’inventaire et la progression seront partagés, mais cela semble peu probable. La séparation de la progression entre le PvE et le PvPvE est l’autre changement majeur : auparavant, les joueurs pouvaient looter tranquillement en PvE avant d’apporter leur équipement en PvP. Cette possibilité disparaît avec la 0.5, et la communauté accueille étonnamment bien cette décision. Le passage du jeu à l’Unreal Engine 5.7 devrait améliorer les performances globales et, espérons-le, permettre à l’équipe de tirer parti du State Tree introduit en 5.6 pour enfin améliorer l’IA. Le reste des nouveautés n’a pas encore été dévoilé, mais Madfingers promet « the biggest selection of guns in one update ».

On peut également s’attendre à d’autres annonces lors du FPS Games Show le 3 septembre qu’on ne peut que vous conseiller de suivre. En attendant, si le jeu vous intéresse, vous pouvez profiter de l’offre à –30 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit 28 €.

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Un premier aperçu de gameplay pour Fragmentary Order

Fragmentary Order montre enfin du gameplay après avoir été teasé il y a quelques mois au travers d’un ARG que la rédaction avait trouvé plutôt malin, suivi d’une première bande annonce qui ne montrait que des éléments du lore. Nikita Buyanov, le désormais célèbre mais néanmoins sulfureux créateur d’Escape from Tarkov, désormais à la tête de Rant Gaming Studios, a profité d’une démonstration NVIDIA à la Gamescom 2026 pour lâcher un premier aperçu de son nouveau FPS hardcore sci‑fi, et confirmer que le projet est bien plus ambitieux que son précédent jeu.

La bande annonce montre du gameplay sous Unreal Engine 5, où l’on découvre des environnements sci-fi à l’identité visuelle soignée et très détaillée, ainsi qu’une verticalité plus marquée, dans une une mise en scène nettement supérieure à celle d’Escape From Tarkov. Les sensations de tir, le son des armes et la manière dont le personnage bouge évoquent immédiatement son prédécesseur, mais dans une version modernisée, fluide, débarrassée des lourdeurs techniques du moteur Unity. Les animations, l’éclairage, et la distance de vue semblent également améliorées. Le gameplay présenté est rapide, lisible, au point de donner la sensation parfois d’être dans un épisode de la série Call of Duty, notamment dans la manière dont les armes sont manipulées ou dans la fluidité des transitions entre les actions. Le studio annonce des cartes jusqu’à cinq fois plus grandes que celles d’Escape From Tarkov, avec des sessions pouvant durer deux heures, des véhicules, plusieurs modes de jeu et une structure PvPvE qui dépasse le simple extraction shooter. Une belle promesse.

Rant Gaming Studios n’a pas communiqué plus de détails, mais confirme qu’une présentation approfondie du gameplay et des mécaniques est prévue pour la fin septembre. On ne peut qu’être enthousiastes face à l’ambition du projet, mais à la rédaction, on oscille entre excitation et interrogation au regard de l’historique de développement d’Escape From Tarkov. En attendant d’en découvrir un peu plus, et de voir si cette ambition se traduira en un jeu aussi solide que prometteur, il faut le reconnaître, Fragmentary Order semble être techniquement supérieur à son aîné, et pourrait peut‑être apporter enfin quelque chose de nouveau au genre des extractions shooters.

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The Citadel Project montre une bande annonce de gameplay et une démo prévue en septembre

La démo de The Citadel Project arrive mi‑septembre, juste avant le Steam Next Fest. Pour l’occasion, une bande annonce a été publiée par le développeur solo, qui façonne son hommage à Thief avec une ambition et un savoir‑faire qui forcent le respect. On y retrouve tout ce qui faisait déjà le sel du projet lors de notre précédent article : un jeu d’infiltration où la faucille et l’arbalète sont vos meilleurs alliés dans l’ombre. Le titre mise sur une approche immersive, des niveaux ouverts, et une ambiance médiévale oppressante qui évoque les ruelles de la Cité Éternelle.

La page Steam a été entièrement refaite, et le jeu a profité d’une longue série de mises à jour depuis sa dernière apparition publique. Le développeur indique avoir repensé l’interface utilisateur pour gagner en lisibilité, tandis qu’il a travaillé sur l’amélioration des IA, des améliorations massives, rendant les gardes plus réactifs, plus crédibles, et nettement moins faciles à berner que dans ses premières builds. Il a aussi ajouté un menu radial pour faciliter l’accès aux outils, et en fin de mission, un résumé statistique pour attribue une note selon vos performances, histoire de flatter ou d’humilier votre ego. Les carreaux d’arbalète pourront être améliorés, transformant par exemple une flèche de mousse en projectile capable d’enraciner un ennemi. En plus des équipements classiques, le développeur a récemment ajouté une nouvelle catégorie d’objets, les Artefacts, qui permettront de modifier subtilement votre style de jeu.

La bande annonce est l’occasion de découvrir un level design qui semble inspiré de son aîné, ou encore de la série de jeux d’infiltration Styx, avec une verticalité offrant des possibilités d’approche différentes selon la manière dont vous souhaitez aborder chaque situation. On y aperçoit une mécanique de renversement qui n’est pas sans rappeler Dark Messiah of Might & Magic, permettant d’utiliser l’environnement pour éliminer discrètement un adversaire. La direction artistique est mise en valeur par un gros travail sur l’ombre et la lumière, et bien qu’elle ne soit pas originale, celle-ci bénéficie d’un soin et d’une attention particulière, donnant une ambiance qui colle parfaitement au lore du jeu. Un dernier détail : les armes comme la faucille auront une certaine durabilité, que le joueur devra gérer en affûtant régulièrement l’arme avec une pierre.

The Citadel Project avance, et avance même très bien, mais le développeur explique qu’il n’a pas encore trouvé d’éditeur intéressé à collaborer sur ce projet. Pour l’aider à financer la suite du développement, un accès anticipé est prévu d’ici la fin de l’année. Une étape nécessaire pour permettre au jeu de poursuivre sa route jusqu’à une version finale qu’on a hâte de découvrir. En attendant la démo le mois prochain, la nouvelle page Steam est d’ores et déjà disponible, et si le jeu vous donne envie, l’ajouter à votre liste de souhaits est un moyen simple et concret de soutenir le développeur.

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Surprise ! 1047 Games ferme les serveurs d’Empulse et de Splitgate: Arena Reloaded

On s’y attendait depuis la sortie des deux jeux, 1047 Games a décidé de débrancher la prise des serveurs d’Empulse et de Splitgate: Arena Reloaded. Dans leur communiqué publié sur Steam, les développeurs expliquent qu’ils ne peuvent plus soutenir le coût de l’infrastructure pour si peu de joueurs. En effet, les deux titres comptent en moyenne 180 joueurs simultanés au quotidien (1,2), ce qui est assez loin de ce qu’on pourrait imaginer pour des Call of Duty killers. Pourtant, les jeux ne sont pas merdiques et possèdent chacun des mécaniques de gameplay plutôt sympas. Mais être correct ne suffit pas pour convaincre les joueurs. En revanche, même si le CEO est un abruti fini, son équipe a sans doute plus d’états d’âme et refuse de laisser le reste de la communauté le bec dans l’eau. Comme pour leur premier jeu, Splitgate: Arena Warfare, ils ont intégré un système peer-to-peer et un server browser en remplacement des serveurs officiels, permettant aux fans de continuer à faire vivre les jeux. Au passage, cela fait mentir tous les connards qui expliquent qu’il est impossible de laisser indéfiniment les joueurs accéder à des jeux – notamment multijoueurs –, dans les débats autour de l’initiative Stop Killing Games.

1047 games

Si on peut s’attendre à quelques licenciements supplémentaires, 1047 Games ne semble pas en avoir terminé avec les jeux vidéo, puisqu’il annonce qu’il reviendra avec un projet que personne ne s’attend à voir de leur part. Lancez vos paris en commentaire. Nous, on verrait bien un jeu porno avec des nazis et des Japonaises. Ah merde, ça existe déjà.

En attendant d’en savoir plus, vous pouvez continuer à jouer aux précédents titres du studio sur Steam, puisqu’ils passeront tous deux en peer-to-peer le 3 septembre. Si Splitgate: Arena Reloaded est free-to-play, Empulse est toujours facturé 20 €, ce qui fait quand même un peu mal au cul. Mais une baisse de prix est attendue et une nouvelle carte sera ajoutée. Pas sûr que ça suffise à faire revenir les joueurs.

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