Vue lecture

5 minutes pour juger : Life Is Strange: Reunion

Après avoir déjà consacré un précédent 5 minutes pour juger à la série Life Is Strange, il était assez logique de revenir une dernière fois sur Max et Chloe. Nous vous renvoyons d'ailleurs vers notre précédente chronique, consacrée à cette saga qui a toujours su mélanger aventure, choix difficiles et petites claques émotionnelles. Le principe de cette chronique reste le même : on ne va pas vous faire patienter pendant trois pages avant de donner notre avis. En cinq minutes, on revient rapidement sur le jeu, son fonctionnement et surtout sur ce que nous en avons pensé. Et pour Life Is Strange: Reunion, il y a forcément un petit goût de conclusion, puisque le jeu est présenté comme la fin de l'histoire de Max et Chloe. […]

Lire la suite
  •  

SONY dévoile des manettes Grand Theft Auto VI, au design si minimaliste ?

Nous avons trouvé le moyen de presque jouer à Grand Theft Auto VI sur PC ! Pour se faire il suffit de précommander la manette sans fil DualSense Édition limitée Grand Theft Auto VI, à partir du 10 septembre à 10 h 00 du matin, pour une disponibilité fixée au 19 novembre, jour de la sortie du jeu. Et comme le périphérique est compatible avec nos PC, vous pourrez pratiquement jouer à la dernière création du studio Rockstar Games... Une édition au design minimaliste ? Au premier regard posé sur ces nouvelles manettes DualSense, il serait légitime de penser que le concept est très minimaliste, on distingue le chiffre VI apposé sur la partie tactile, des touches à la teinte rosée et une peinture à effet de changement de couleurs au centre de la manette. Mais cela est bien plus subtil, pusique SONY a intégré un palmier personnalisé moulé directement sur la coque, apportant un élément tactile unique en plus du logo officiel de Grand Theft Auto VI. Et la peinture à effet de changement de couleurs a pour but de rappeler la teinte d'un coucher de soleil à Vice City ou l'éclat de la lumière des néons. […]

Lire la suite
  •  

Vous saurez tout sur le jeu FINAL FANTASY VII REVELATION !

Ce lui qui a pour vocation à être la touche finale au conséquent projet FINAL FANTASY VII remake se dévoile enfin, FINAL FANTASY VII REVELATION sortira, donc, sur nos machines le 8 avril 2027 ! L'ultime confrontation avec Séphiroth ! Retrouvez la bande à Cloud Strife afin de mener à terme votre combat contre Séphiroth, la ponctuation de l'immense chapitre FINAL FANTASY VII aura donc lieu le 8 avril 2027, le jeu sortira conjointement sur PlayStation 5, XBOX Series, Switch 2 et PC, seules les consoles auront le droit à une version collector, qui propose une Figurine (Cloud, Zack, Séphiroth) et qui est tarifée à 389.99 euros. Seules des versons digitales seront proposées sur PC, le jeu de base coûte 69.99 euros, la version Premium est proposée à 99.99 euros et la version Premium Plus coûte 109.99 euros. Contenu de la version Premium Edition : • FINAL FANTASY VII REVELATION • Pass d'extension de l'histoire - Accessoire : Ras-de-cou du cycle de la vie et lot d'objets de départ à l'aventure (un accessoire qui restaure légèrement vos PV quand des ennemis sont vaincus et un pack d'objets qui vous aidera au début de votre aventure.) - Contenu téléchargeable narratif 1: Séphiroth - Contenu téléchargeable narratif 2: Vincent et les TURKs • 24 heures d'accès anticipéContenu de la version Premium Plus Edition : • FINAL FANTASY VII REVELATION • Pass d'extension de l'histoire - Accessoire : Ras-de-cou du cycle de la vie et lot d'objets de départ à l'aventure (un accessoire qui restaure légèrement vos PV quand des ennemis sont vaincus et un pack d'objets qui vous aidera au début de votre aventure.) - Contenu téléchargeable narratif 1: Séphiroth - Contenu téléchargeable narratif 2: Vincent et les TURKs • 24 heures d'accès anticipé • Artbook numérique • Mini BO numérique • Matéria d'invocation : Alexandre polygonal • Protection : Bracelet planétaire (Un bracelet qui permet de récupérer quelques PM en fin de combat.) • Accessoire : Ras-de-cou ardent (Restaure 25% des PV lors de l'utilisation d'une technique de Transcendance.) […]

Lire la suite
  •  

NBA 2K27 avec NVIDIA DLSS 5 en tête d'affiche des 26 nouveaux jeux à venir sur GeForce NOW

Non content de jouer au DLSS 5, à la ferme, Victor Wembanyama s'invite dans le service de cloud gaming de NVIDIA, tout en profitant de la nouvelle technologie NVIDIA 3D-Guided Neural Rendering, disponible dès son lancement sur GeForce NOW et ouvrant la voie aux 26 jeux qui rejoindront le service ce mois-ci. Grâce à une étroite collaboration avec le développeur Visual Concepts et l'éditeur 2K, NVIDIA intègre le DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering à NBA 2K27, offrant ainsi un nouveau niveau de réalisme et d'authenticité dans l'expérience sportive. Avec le DLSS 5, la lumière traverse naturellement les oreilles des joueurs, se diffuse de manière réaliste sur leur peau et se reflète dans leurs cheveux, tout en préservant la géométrie faciale capturée à partir de véritables athlètes. La sélection de cette semaine comprend également deux aventures majeures disponibles dès leur lancement : The Blood of Dawnwalker de Rebel Wolves et Onimusha: Way of the Sword de Capcom. Ces deux titres peuvent être diffusés en streaming, sans téléchargement ni installation, sur pratiquement tous les appareils. […]

Lire la suite
  •  

Le Metro 2039 entrera en gare 2027 avec un peu de retard !

Lors de l'officialisation de son jeu, Deep Silver nous avait indiqué un vague hiver 2026 pour son futur jeu Metro 2039, une date plus précise nous est communiquée, l'arrivée en station se fera le 4 février 2027. De prime abord le passage à l'année 2027 semble rimer avec retard, mais finalement, l'hiver s'étendra du lundi 21 décembre 2026 au samedi 20 mars 2027, la sortie aura donc bien lieu durant l'hiver. Le studio Deep Silver profite de l'opportunité pour nous dévoiler une vidéo de gameplay, durant laquelle nous découvrons le fameux Etranger en pleine exploration de bâtiments dévastés situés en plein Moscou et comment dire cela, il semblerait que les batailles pour le contrôle des tunnels de Metro soit loin d'être close et cela se poursruit en surface dans la capitale moscovite irradiée, la gestion du temps, par le biais de votre montre sera vitale ! Le gameplay a été capturé sur une console PlayStation 5 pro, il ne devait aps avoir de PC sous la main, avec le ray tracing activé, on imagine aisément que al technologie permettra une diffusion adéquate de la lumière naturelle dans les bâtiments abandonnés, ainsi que celle des sources plus artificielles, telles que les torches. Les shops virtuels Steam et Epic Games référencent le jeu. Les tarifs des éventuelles diverses éditions ne sont pas connus. […]

Lire la suite
  •  

ASUS NUC 15 Pro : Quel Mini PC pour quels usages professionnels ?

Pour avoir un espace de travail dégagé, rien de mieux qu'un petit PC comme un ASUS NUC. Compact, pouvant se placer derrière un écran avec la fixation VESA, cette série avance de nombreux avantages, y compris pour les entreprises. Si un particulier gagne en place et en confort, une entreprise voit d'autres avantages à commencer par un déploiement facilité sur un espace de travail avec divers outils proposés par ASUS. On installe, on surveille Et si le déploiement d'une petite flotte se fait plus facilement, son utilisation est également simplifiée sur certains aspects, par exemple avec la possibilité de profiter du HDMI CEC pour pouvoir gérer l'alimentation directement depuis un écran compatible. Avec une grosse connectique qui combine notamment deux ports Thunderbolt 4 et un port Ethernet 2.5 GbE avec un contrôleur Intel, en plus du WiFi 7, la série NUC 15 Pro se montre particulièrement bien équipée. […]

Lire la suite
  •  

ASUS NUC 15 Pro : Quel Mini PC pour quels usages professionnels ?

Bureautique, collaboration, affichage multiple, déploiement en entreprise, point de vente ou nouveaux usages liés à l’IA : derrière le terme "PC professionnel" se cachent aujourd’hui des besoins très différents. Dans ce contexte, choisir une machine ne consiste plus simplement à rechercher la configuration la plus puissante. Il s’agit surtout de trouver celle qui correspond au workload, à l’environnement de travail et aux contraintes de l’IT. Avec l’ASUS NUC 15 Pro sous Windows 11, ASUS propose justement une plateforme compacte et configurable, pensée pour s’intégrer dans des environnements professionnels très variés.
  •  

IFA 2026 : retour sur les Acer Predator Atlas 7 et Project DualPlay Mini

Pourquoi s'arrêter à une conférence quand on peut prendre ensuite les produits en main ? Comme toujours, Acer a levé le voile sur ses futurs produits avec l'évènement Next@Acer avant de laisser les gens tout découvrir physiquement. Et des annonces et prises en main, il y en a eu quelques unes ! Commençons doucement avec le jeu vidéo nomade. Predator Atlas 7 Nous en avons parlé hier, la prochaine console Predator Atlas 7 vient en complément de l'actuelle Predator Atlas 8 avec un écran plus petit et une forme différente pour une prise en main assez marquée sur les poignées. Equipée d'un processeur Intel Arc G3 ou Arc G3 Extreme, la Predator Atlas 7 vient affronter une concurrence solide sur le segment de la machine avec un écran de 7". Sans opter pour une dalle OLED afin de proposer le tarif le plus bas possible, Acer voit tout de même grand avec un taux de rafraichissement de 120 Hz et une prise en charge VRR, plus différents traitements Gorilla Glass de Corning pour renforcer la résistance aux rayures tout en diminuant les reflets. La marque compte également s'appuyer sur son système de refroidissement Predator AeroBlade avec un ventilateur à pales métalliques et un à pales en plastique pour un refroidissement efficace et silencieux. La connectique joue la carte de la vitesse avec du WiFi 7 et deux ports Thunderbolt 4, plus un lecteur mSD en UHS-II. […]

Lire la suite
  •  

Payer plus pour jouer moins longtemps ? Microsoft place une limite de temps sur ses offres Xbox Cloud Gaming

Microsoft et les changements de politique ou de tarif de son offre Xbox Cloud Gaming, épisode... Nous avons arrêté de compter, mais celui-ci est plutôt cocasse. Résumé des épisodes précédents Octobre 2025. La menace frappe sans prévenir : Microsoft fait grimper ses prix en flèche. L'abonnement Ultimate s'effondre sous le poids de la hausse, laissant la communauté sous le choc. Avril 2026. Coup de théâtre. Face à la gronde, le géant américain orchestre un rétropédalage désespéré : les tarifs chutent, mais le prix du sang est lourd... Les nouveautés Call of Duty sont sacrifiées et rayées de la carte. Et comme si ce chaos ne suffisait pas, une ombre surgit du passé dans la même foulée : l'offre Starter, ultime appât pour attirer de nouvelles âmes dans l'engrenage du Xbox Game Pass. Juillet 2026. Le piège se referme. Atteignant un point de non-retour et acculé par la saturation, Microsoft tente une manœuvre extrême : offrir une heure de répit ludique... En échange de la soumission à la publicité. Mais le répit sera de courte durée. Le service vacille, la stabilité s'effondre... Et dans l'ombre, la prochaine étape - plus sombre et machiavélique que jamais - s'apprête déjà à frapper... […]

Lire la suite
  •  

NBA 2K27 : le DLSS 5 joue à la balle orange !

Il arrive, et tout le monde ne va pas être content ! Dévoilé rapidement il y a quelques mois, et en fuite depuis plusieurs jours, le DLSS 5 de NVIDIA n'a pas fait l'unanimité auprès de tous les joueurs, et pour cause : cette nouvelle itération de la technologie part intelligence artificielle analyse les pixels pour améliorer le rendu de l'image, comprendre pour retravailler les visages, la peau, les arbres, les cailloux, etc. Véritable révolution ou dénaturation de la direction artistique originale ? Chacun y va de sa position. C'est beau, mais Sur le point du rendu, nous ne nous prononcerons pas complètement. Tout d'abord, il convient de préciser que la technologie DLSS 5 est seulement officialisée sur NBA 2K27 pour l'instant, et ça marche bien. On gagne en réalisme sur le rendu des visages et des muscles, avec en prime de la transpiration plus visible, même pour ceux qui se trainent en zone de défense. Est-ce qu'on s'éloigne de ce que veut proposer l'équipe de développement ? Peut-être. Mais ne sommes-nous pas également éloignés quand on joue avec une configuration peu adaptée pour avoir les meilleures performances ? Utiliser de l'intelligence artificielle pour avoir un meilleur rendu est-il de la triche ? Vous avez une heure (en sachant qu'à cet instant, vous n'avez pas toutes les données en main...) ! Il faudra surtout voir comment le DLSS 5 applique son rendu dans d'autres jeux par la suite pour valider ou non le rendu. […]

Lire la suite
  •  

Acer avance une console Predator Atlas 7 très complète

Après une console portable Predator Atlas 8 présentée à l'occasion du COMPUTEX, et qui sera disponible dans quelques jours, Acer profite du salon berlinois de l'IFA pour enchainer avec la Predator Atlas 7. Une console plus petite, mais pas moins bien équipée ! Deux versions Alors que les tarifs des puces mémoire ont atomisé le marché des consoles portables, les petites machines à 500 U+20AC n'étant plus qu'on lointain souvenir, les marques jonglent avec les performances pour toucher plusieurs segments tarifaires. Et comme pour sa grande soeur, la Predator Atlas 7 sera disponible en deux versions, soit avec un processeur Intel Arc G3 ou un Arc G3 Extreme. La mémoire montera à 24 Go maximum en LPDDR5x, on peut supposer que le petit processeur sera à 16 Go, tandis que le stockage sera de 1 To maximum. Là encore, on peut supposer sans trop se tromper que la console la moins chère sera avec 512 Go. Mais les choses se compliquent ensuite avec la batterie puisqu'Acer prévoit deux modèles de 60 Wh et 80 Wh. Aurons-nous une console en Arc G3 avec une batterie moins conséquente ? Réponse prochainement. […]

Lire la suite
  •  

Onimusha: Way of the Sword : un outil de benchmark et une démo disponibles !

CAPCOM semble vouloir vous offrir l'opportunité de vous forger un avis éclairé sur son futur jeu Onimusha: Way of the Sword, avec la disponibilité d'un outil de benchmark et d'une démo ! Les deux sont disponibles sur la page Steam du jeu, vous pourrez ainsi vous faire une idée des performances de votre configuration et entrevoir le gameplay du futur jeu, qui sera disponible le 4 septembre 2026. Un tout nouvel opus de la série Onimusha ! Plongez dans une mêlée sanglante où l'action au sabre règne en maître. Explorez Kyoto, capitale historique japonaise à l'époque d'Edo, désormais corrompue par de sinistres nuages de miasme. Entre mystère, danger et complots, vivez une aventure palpitante au cœur d'un univers de dark fantasy. Découvrez l'histoire d'un samouraï porteur d'un gantelet Oni, un artefact mystique lui conférant le pouvoir de vaincre les Genma, des monstruosités venues des enfers. À travers des combats brutaux et sanglants, il cherche la véritable raison de son combat. Quel destin l'attend au bout de son chemin ? […]

Lire la suite
  •  

Thermaltake enchaine avec le GR350, un cockpit plutôt compact

Cela fait maintenant un peu plus de deux ans que Thermaltake a dévoilé ses premiers produits dédiés au simracing, et depuis le catalogue ne cesse de prendre de l'importance avec des accessoires qui touchent de nombreuses gammes. Et du côté des cockpits, Thermaltake ratisse très large avec une collection très complète qui va encore s'enrichir avec l'arrivée prochaine du GR350. Où se place-t-il dans la gamme ? Voilà une bonne question, et il est presque difficile d'y apporter une réponse. La référence le place logiquement entre les GR300 et GR500, vendus respectivement 499 U+20AC et 699 U+20AC, mais le GR350 semble à part avec un format relativement compact, une construction en acier et de très nombreux réglages. Un produit intermédiaire qui vient bousculer l'ordre établi ? C'est possible, avec en prime un coloris noir / gris très réussi qui lui donne un côté un peu plus haut de gamme, sans pour autant le placer en face des GR700 et GR900, très différents. […]

Lire la suite
  •  

GTA VI pourrait coûter un milliard de dollars à l'économie américaine, les joueurs préparent déjà leurs congés

On savait déjà que GTA VI devrait rapporter une montagne de dollars à Rockstar Games et Take-Two, mais le jeu pourrait également en faire perdre beaucoup à d'autres entreprises. Selon des estimations relayées outre-Atlantique, le lancement du titre pourrait entraîner jusqu'à un milliard de dollars de pertes de productivité aux États-Unis. La raison est assez simple : une quantité non négligeable de joueurs aurait prévu de ne surtout pas travailler durant les premiers jours suivant la sortie du jeu. Des congés spécialement posés pour GTA VI La sortie de GTA VI est prévue pour le 19 novembre et certains joueurs commencent donc déjà à organiser leur emploi du temps. D'après les estimations évoquées, les hommes âgés de 18 à 30 ans seraient particulièrement susceptibles de prendre plusieurs jours de congé afin de pouvoir profiter du jeu dès son lancement. Congés payés, journées personnelles ou éventuellement arrêts maladie : tous les moyens pourraient être bons pour partir quelques jours du côté de Vice City. Et ce n'est visiblement pas qu'une théorie. Le Wall Street Journal a notamment recueilli le témoignage d'un ingénieur logiciel, Bud Burruss, qui prévoit de prendre cinq jours de congé pour jouer à GTA VI. De son côté, Anna Ray, commerciale dans le secteur médical et également catcheuse professionnelle, aurait prévu encore plus large avec une semaine complète réservée au jeu... […]

Lire la suite
  •  

Le Mod du Mercredi : Project Sentinel, bienvenue dans la Matrice

Jengki Wmp nous propose cette semaine un mod qui devrait parler aux amateurs de science-fiction, avec le Project Sentinel, une réalisation directement inspirée des Sentinelles de Matrix. Une machine particulièrement impressionnante que nous avions d'ailleurs déjà croisée au Computex, sur le stand de G.SKILL. Et si le mod était déjà impressionnant en photo, il l'était encore davantage en vrai, notamment grâce à ses éléments motorisés. […]

Lire la suite
  •  

Un nouveau patch pour le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced

Ubisoft nous annonce le déploiement d'un nouveau patch 1.0.7 pour son jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ce dernier pèse 3.86 Go, sur UbiConnect et 2 Go sur Steam. On nous promet de nombreuses corrections, ainsi que l'opportunité de cacher les revolvers et les bibelots, ainsi que de nouveaux animaux de compagnie. Liste des corrections de bugset#8239; Général - Correction d'un problème qui pouvait entraîner le naufrage de navires hors d'état de naviguer après une opération de harponnage. - Correction d'un problème qui pouvait faire passer les joueurs à travers le décor lors d'un déplacement rapide vers Principe. - Correction d'un problème qui empêchait la région d'apparaître après avoir terminé le fort correspondant et atteint 100 % de synchronisation. - Correction d'un problème où les navires cibles pouvaient apparaître en dehors de la carte lors de diverses quêtes. - Correction d'un problème où les ennemis ne pouvaient pas être marqués en « Vision d'aigle » si les barres de santé étaient désactivées dans l'interface. - Correction d'un problème où Edward ne restait pas en position accroupie en mode furtif après avoir quitté le mode Photo. - Correction d'un problème où la série de quêtes du Padre disparaissait après avoir modifié les paramètres graphiques. Et bien d'autres encore ! Gameplay - Correction d'un problème où le fait de faire exploser tonneaux par un pistolet lors d'un abordage ne faisaient pas baisser le moral. - Correction d'un problème avec le pistolet du Diaboliste : Edward ne pouvait pas interagir avec les ennemis, qui étaient dans un état suspect alors qu'ils étaient en feu. - Correction d'un problème où Edward ne pouvait pas assassiner les ennemis inspectant la meule de foin dans laquelle il se cachait. - Correction d'un problème où les animaux sauvages pouvaient être possédés lorsqu'ils étaient touchés par le pistolet « Souffle de la gargouille ». - Correction d'un problème où Edward pouvait se retrouver figé en plein vol lors d'un assassinat aérien si la cible était tuée par quelqu'un d'autre avant lui. - Correction d'un problème où Edward pouvait subir des dégâts provenant de tonneaux proches alors qu'il se cachait accroché au mur. - Correction de plusieurs problèmes lors des abordages où Edward pouvait être ignoré par les ennemis après avoir atterri sur le pont. - Correction d'un problème où le Padre pouvait être contraint de ne pas suivre Edward lors d'un raid sur un fort. - Correction de plusieurs problèmes où les ennemis pouvaient revenir à la vie après qu'on leur ait lancé une bombe fumigène. - Correction de certains problèmes liés à l'apparition soudaine de navires ennemis, provoquant un comportement erratique des autres navires. - Correction d'un problème où Edward pouvait être tué pendant un mini-jeu simplement parce qu'un cadavre se trouvait à proximité. - Correction d'un problème mineur où Edward pouvait se retrouver coincé dans une boucle consistant à enfoncer la porte de la salle de guerre d'un fort, contraint de revivre la même boucle encore et encore… - Correction d'un problème où les animaux pouvaient se comporter de manière erratique après une interaction. […]

Lire la suite
  •  

Crimson Desert bénéficie d'une démo au format particuliers

Décidément, le studio Pearl Abyss aime gâter les joueurs, après avoir annoncé une Enhanced édition gratuite pour son jeu Crimson Desert, le studio nous révèle une démo sans téléchargement nécessaire ! Du Cloud Gaming baby ! Le concept repose sur l'infrastructure de cloud gaming Amazon GameLift Streams, il vous suffit donc de vous rendre ici, d'accepter les conditions et de profiter de 20 minutes de jeu, accessoirement une connexion de qualité, débit et stabilité sont conseillés. Le studio nous annonce également le déploiement du patch 2.00.01 : - Correction de l'erreur qui provoquait l'affichage anormal de certains textes lorsque la langue du jeu était définie sur l'arabe. - Amélioration partielle d'un problème de synchronisation labiale des personnages avec les voix dans certaines cinématiques. - Correction de l'erreur provoquant des chutes de framerate dans certaines situations. - [Mac (Steam)] Correction de l'erreur où le jeu ne se lançait pas dans certains environnements Mac OS. […]

Lire la suite
  •  

Quel PC pour jouer à Star Wars: Zero Company ? 35 cartes testées !

Le site Techpower UP nous propose un dossier sur une galaxie lointaine, avec le jeu Star Wars: Zero Company, sorti le 27 août 2026, pas moins de 35 cartes graphiques veulent intégrer l'escouade d'élite ! 35 cartes pour une escouade ! La machine de test est la suivante : AMD Ryzen 7 9800X3D, 2× 16 GB DDR5 6200 MT 28-36-36-76, MSI X870E Carbon Wi-Fi et un SSD de 4 To. Pour ce test, les drivers utilisés sont les suivants : GeForce 616.56 WHQL, Radeon 26.8.1 WHQL et Arc 101.8991 WHQL. En 1080p, les Radeon RX 7700 XT et GeForce RTX 5060 Ti sont les premières à assurer pleinement les 60 fps. Dans la résolution supérieure, il faut miser sur une Radeon RX 7900 XTX ou sur une GeForce RTX 5070 Ti, pour être certain d'être au-dessus des 60 fps. En 2160p, seule la RTX 5090 franchit ce cap symbolique, même la RTX 490 se contente de 51 fps et la RTX 5070 de 43.3 fps...On constate que les cartes d'Intel n'atteignent jamais les 60 fps, quelque-soit la résolution choisie. Le test complet, Star Wars: Zero Company Performance Benchmark Review - 35 GPUs Tested, est consultable ici. […]

Lire la suite
  •  

Carton plein pour GTA 6 après la présentation Netflix, les précommandes explosent de 436 %

Il semblerait que les joueurs n'aient pas vraiment résisté à la dernière présentation de Grand Theft Auto VI. Selon les nouvelles estimations de Sensor Tower, les précommandes de GTA 6 auraient tout simplement bondi de 436 % en une seule journée après la diffusion de la longue présentation de gameplay du jeu sur Netflix. Et dans cette bataille des précommandes, la PlayStation 5 semble très largement dominer la Xbox Series X|S. +436 % en une seule journée pour GTA 6 Rockstar a diffusé le 27 août une présentation particulièrement généreuse de son prochain blockbuster, avec pas moins de 26 minutes consacrées à GTA 6. Un événement qui aurait immédiatement eu un impact sur les ventes puisque Sensor Tower estime que les précommandes ont progressé de 436 % le 27 août par rapport à la journée précédente. Et l'effet ne se serait pas arrêté là. Le 28 août, les réservations seraient restées à un niveau particulièrement élevé. Sur ces deux journées, la progression atteindrait ainsi 572 % par rapport à la moyenne des 30 jours précédents. […]

Lire la suite
  •  

Pourquoi les références de MiniPC ne veulent plus rien dire ?

Il est devenu très compliqué de se repérer sur le marché des MiniPC. Sous le même nom, la même référence, les machines évoluent. On remarque que, d’une semaine à l’autre, un engin peut totalement changer de composants. La raison est traditionnellement liée au marketing des constructeurs mais évolue dernièrement pour faire face à la crise.

A priori, il n’y a pas pénurie de noms de machines. N’importe qui peut sortir un nouveau modèle et lui imaginer un nom spécifique. Le MEGA PC XTZ 2026 peut devenir le MEGA PC YZF 2026. Ce n’est pas compliqué. Ces dernières années, on a pu cependant remarquer que les constructeurs ont de plus en plus tendance à rester sur leurs noms de gamme et à simplement coller une date après le nom du produit.

L’idée historique est simple, dans la tête des fabricants de PC, il faut ressembler autant que possible à Apple. Marque qui conserve ses appellations depuis longtemps : Macbook Pro, Macbook Air, Mac Mini. Les grands constructeurs se sont donc approprié des noms de machines et s’y tiennent : Dell XPS 13, Asus Zenbook, Lenovo Thinkpad T14… Évidemment c’est un peu compliqué face à Apple qui sort 3 références par an alors que le dernier Lenovo Legion 5i en est à sa 11ᵉ génération avec 72 options supplémentaires. Cela reste néanmoins très intéressant de construire une marque de ce type en conservant le même nom de produit. C’est très rentable d’un point de vue marketing de ne pas avoir à tout chambouler année après année. Pensez aux constructeurs automobiles qui conservent le même nom de gamme depuis 30 ans.

L’autre grand argument qui a poussé les constructeurs à ne pas trop modifier leurs noms de produits, c’est le fonctionnement actuel du web. Changer de nom de produit, c’est changer de fiche produit. Pas que ce soit un drame techniquement, mais cela reste un souci quand il est si difficile d’afficher des avis. Si votre machine récolte 150 avis positifs, vous n’avez pas envie de les perdre en changeant de gamme. Les constructeurs conservent le même nom pour profiter de l’historique du précédent modèle… même s’il n’y a plus aucun rapport technique entre les versions. 

Trois MiniPC différents sous le même nom

Trois MiniPC différents sous le même nom

Les MiniPC noname changent de mois en mois

Mais ce qui a particulièrement accéléré le phénomène dernièrement, ce qui a énormément touché les fabricants de MiniPC, c’est l’impossibilité de trouver des pièces détachées en grande série. Notamment des processeurs qui sont devenus très difficiles à trouver en quantité. Résultat, des petites séries de machines avec des puces différentes sous le même nom se partagent la même affiche en ligne. On découvre un modèle sous AMD Ryzen 7  qui devient par la suite équipé d’un AMD Ryzen Embedded  puis d’un… Intel Core i5. A chaque fois, les constructeurs se retrouvent face à un problème de disponibilité. Quand ils ne peuvent mettre la main que sur un lot limité de puces, ils lancent une petite production avec le matériel dont ils disposent. Et si la carte mère qui colle à cette puce rentre dans le boîtier du modèle précédent, alors on économise beaucoup à réemployer le même moule, le même emballage et le même marketing. Et cela même si les trois ports USB 3.2 deviennent deux ports USB 2.0 et deux autres USB 3.1. Même si la DDR5 se transforme en DDR4, même si le stockage change… le nom reste le même.

Évidemment, c’est un vrai casse-tête pour conseiller un matériel. Quand tout évolue dans tous les sens, la simple dénomination du produit ne vous assure plus de trouver la machine idéale. La référence produit proposée en juillet est obsolète en septembre. Les avis laissés sur un MiniPC avec un nom précis ne concernent peut-être plus du tout la même machine.

La seule solution reste donc, comme toujours, d’être très attentif et de relire la fiche technique sans s’arrêter uniquement au nom du produit.

Pourquoi les références de MiniPC ne veulent plus rien dire ? © MiniMachines.net. 2026

  •  
❌