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Yoniq Portal : Aperture Science confirme que l'expérience a complètement dérapé

Le laboratoire Aperture Science vient de confirmer une nouvelle particulièrement inquiétante : quelqu'un a réussi à commercialiser une expérience ratée. Baptisée Yoniq Portal, cette étrange créature reprend les contrôles d'un vieux DualShock 2, lui greffe un écran de 4,5 pouces entre les deux sticks et semble avoir été assemblée sans que personne ne demande si c'était réellement une bonne idée. Le plus inquiétant reste toutefois son nom. Portal. Une coïncidence que GLaDOS considère comme « extrêmement amusante », principalement parce qu'Aperture Science n'avait jamais envisagé qu'un sujet de test puisse sortir du laboratoire de Black Mesa… ou pas… […]

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5 minutes pour juger : The Stanley Parable Ultra Deluxe, ou comment ruiner la journée d'un narrateur

Le samedi, dans « 5 minutes pour juger », nous prenons un jeu, nous y jouons, nous l'observons sous toutes les coutures et nous vous expliquons pourquoi vous devriez, ou non, y consacrer quelques heures de votre existence. Enfin, c'est ce que nous sommes censés faire. Cette semaine, nous avons donc choisi The Stanley Parable Ultra Deluxe. Et vous allez naturellement commencer par lire cet article tranquillement, puis poursuivre votre journée comme prévu. Vous pourriez même croire que vous avez le contrôle. Ce serait une erreur. Et surtout, vous ne chercherez pas le bouton permettant de quitter cet article. Il n'y en a pas. […]

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Quel PC pour jouer à Gears of War: E-Day ? Les configurations complètes et détaillées

Vous attendez avec impatience Gears of War: E-Day et vous comptez y jouer sur PC ? Eh bien, nous savons maintenant précisément quelle machine il faudra pour faire tourner le prochain titre de The Coalition. Les configurations définitives viennent d'être communiquées et elles couvrent trois scénarios : du 1080p à 60 FPS en Medium, du 1440p à 60 FPS en High et enfin de la 4K à 60 FPS en Ultra. Attention toutefois, dans les trois cas, les performances annoncées font appel à un upscaler. Le jeu, développé sous Unreal Engine 5, arrivera le 6 octobre et demandera également pas moins de 115 Go d'espace disque. 1080p/60 FPS en Medium : 12 Go de RAM et RTX 2060 au minimum Pour jouer en 1920 x 1080 à 60 FPS avec les détails en Medium et un upscaler actif, il faudra au minimum un AMD Ryzen 5 2600X ou un processeur Intel Core i7-6850K/Core i5-10400. La quantité de mémoire vive demandée est de 12 Go. Pour la carte graphique, plusieurs générations sont proposées. Chez NVIDIA, il faudra au minimum une GeForce RTX 2060 ou une RTX 5050. Chez AMD, une Radeon RX 6600 ou une RX 9060 fera l'affaire, tandis qu'Intel est représenté par l'Arc A580. Dans tous les cas, il faudra donc prévoir les 115 Go nécessaires à l'installation. […]

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Pas besoin d'attendre GTA VI sur PC, ce GTA V sous NaturalVision Enhanced est à tomber par terre !!!

Alors que GTA VI arrivera le 19 novembre prochain sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, les joueurs PC ne savent toujours pas quand ils pourront découvrir le prochain titre de Rockstar sur leurs machines. Mais finalement, est-il vraiment nécessaire d'être aussi pressé ? Car pendant ce temps, GTA V continue tranquillement sa transformation sur PC et le résultat avec la nouvelle version de NaturalVision Enhanced est tout simplement à tomber par terre. Pour célébrer les 13 ans de GTA V, le moddeur Razed vient en effet de proposer une grosse mise à jour de son mod graphique et, franchement, Los Santos n'a probablement jamais été aussi beau. NaturalVision Enhanced pousse encore plus loin le Ray Tracing Cette nouvelle version apporte une tonne d'améliorations graphiques, à commencer par un gros travail sur le Ray Tracing. L'éclairage, les lumières directionnelles et les ombres ont été améliorés, avec davantage de rebonds lumineux, un nouvel éclairage du ciel en Ray Tracing, des peintures de voitures retravaillées, mais aussi l'ajout de contact shadows et de SSAO afin d'apporter davantage de profondeur à l'image. L'eau profite également de nouveaux shaders et d'un éclairage sous-marin revu. Nous avons maintenant des ombres de contact, de nouveaux effets de post-processing, du subsurface scattering, des vagues plus naturelles et même la pluie qui génère des ondulations à la surface de l'océan. Les panneaux et les marquages routiers deviennent rétro-réfléchissants et réagissent donc désormais de façon plus réaliste aux phares des véhicules. […]

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Trop fort : Rockstar lance GTA 6 The Album, avec un vinyle collector à 124 euros !!!

Franchement, Rockstar Games compte bien faire de la sortie de GTA 6 un véritable événement, et pas uniquement dans le petit monde du jeu vidéo. Le studio vient ainsi d'annoncer Grand Theft Auto 6: The Album, un véritable album comprenant pas moins de 34 morceaux, réalisé en collaboration avec Atlantic Records. Ce dernier sera disponible en même temps que le jeu, le 19 novembre, et aura même droit à plusieurs éditions physiques. Et forcément, Rockstar a prévu une version collector qui va très, très loin, avec un vinyle affiché à presque 123.99 euros... Mais bon au moins, tout le monde pourra s'offrir la chose, consoleux, pcistes et même les non gamer. 34 morceaux et déjà six titres disponibles La bande-son de GTA 6 ne sera donc pas uniquement enfermée dans le jeu. Six morceaux de l'album sont d'ailleurs déjà disponibles en streaming sur Spotify et Apple Music. On retrouve notamment des artistes comme Travis Scott, Yung Lean, Morgan Wallen, Rauw Alejandro ou encore Keith Richards. Rockstar conserve cependant encore une bonne partie du casting secret puisque l'album comptera, au total, 34 pistes. Mais le plus intéressant concerne probablement les éditions physiques. Trois versions sont prévues. La première prendra la forme d'un classique CD à 16.99 euros. Nous aurons ensuite une édition vinyle standard à 51.99 euros, avec des disques arborant un effet splatter magenta et bleu. Enfin, les collectionneurs pourront sortir la CB pour une édition limitée facturée exactement 123.99 euros. […]

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GTA VI Online n'arriverait qu'en 2027, après la sortie du jeu solo en novembre 2026, logique non ?

Nous savons depuis quelque temps maintenant que GTA VI arrivera dans un premier temps avec son expérience solo et uniquement sur consoles... En revanche, Rockstar Games n'a encore donné aucune date concernant le lancement de la partie multijoueur, que nous appellerons pour le moment GTA VI Online. Une première indication vient toutefois de tomber et elle provient d'une source plutôt bien placée : Dan Clancy, le CEO de Twitch. Selon lui, le multijoueur du prochain Grand Theft Auto débarquerait en 2027, soit après le lancement du jeu principal prévu en novembre 2026. GTA VI Online attendu en 2027 ? Dans une interview accordée à Bloomberg, Dan Clancy évoque l'énorme impact que devrait avoir GTA VI sur les audiences de Twitch. Le dirigeant s'attend à une forte augmentation de l'activité lors de la sortie du jeu, mais surtout à une hausse encore plus importante l'année suivante avec le lancement du multijoueur. Une déclaration particulièrement intéressante puisque Clancy précise avoir échangé avec Rockstar au sujet de ses plans. Il ne s'agit toutefois pas d'une annonce officielle de Rockstar et il faut donc conserver quelques pincettes à proximité. Les plans peuvent encore évoluer et GTA VI a déjà connu plusieurs changements de calendrier. Reste que les propos du patron de Twitch donnent pour la première fois une fenêtre relativement crédible pour l'arrivée de cette nouvelle expérience Online. […]

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SteamOS se rapproche enfin des cartes graphiques NVIDIA

Voilà une évolution qui pourrait avoir une importance considérable pour SteamOS. Valve travaille activement à l'intégration native des pilotes pour les cartes graphiques NVIDIA dans son système d'exploitation. L'information ne provient cette fois pas d'une simple rumeur : elle a été confirmée par Pierre-Loup Griffais, développeur chez Valve, lors d'un entretien accordé à IGN. Jusqu'à présent, SteamOS était avant tout associé aux solutions AMD, ce qui n'a rien de très surprenant puisque le Steam Deck et les différentes déclinaisons matérielles de Valve reposent sur du hardware des rouges. Mais avec l'ambition d'étendre SteamOS à toujours plus de PC et de machines tierces, la prise en charge correcte des GeForce devient forcément indispensable. Le pilote NVIDIA est déjà intégré à SteamOS Pierre-Loup Griffais explique que Valve travaille actuellement très activement sur le sujet. Une étape importante a même déjà été franchie puisque le pilote NVIDIA est désormais présent dans l'arbre principal de SteamOS. Certaines générations de cartes graphiques peuvent donc déjà fonctionner avec cette intégration. Tout n'est cependant pas encore au niveau attendu, notamment en matière de performances. Valve reconnaît en effet qu'il existe encore un écart entre les performances actuellement obtenues sous SteamOS avec ce pilote et ce que les meilleures implémentations permettent aujourd'hui d'obtenir. L'entreprise travaille donc encore à réduire cet écart, avec, selon Pierre-Loup Griffais, des progrès réalisés quotidiennement. Autrement dit, le support NVIDIA est bien réel, mais il n'est pas encore totalement prêt pour une utilisation généralisée. […]

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Parlons un peu Steam Deck 2 de Valve avec la crise de la mémoire

Sorti en 2022, le Steam Deck commence à montrer quelques signes de fatigue sur certains jeux récents. On exagère un peu, l'APU Van Gogh est même à bout de souffle désormais, mais la petite console de Valve reste intéressante. Ou du moins, elle l'était encore avant la hausse de prix d'environ 35 % répercutée fin mai par Valve suite aux différentes augmentations de la mémoire vive. A désormais 919 U+20AC un Steam Deck OLED en version 1 To, la concurrence avec plus de puissance n'est plus très loin ! Et bien entendu, il n'a pas fallu attendre bien longtemps pour que les ventes diminuent, voire chutent... Steam Deck 2, nous voilà ! Ce qui nous mène directement au Steam Deck 2. Nous en parlons depuis un petit moment sans avoir grand chose à dire, il faut bien le reconnaitre, et tout juste savons-nous que Valve attend un écart important sur les performances des APU. Et c'est là que les choses se compliquent en peu eu égard de la situation actuelle de la mémoire vive. Nous avons pu le voir avec la Steam Machine, sortie avec du retard pesant pour les performances et un tarif exorbitant, la mémoire n'aide en rien à sortir un produit bien placé. […]

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Playtest en vue pour Kingmaker, plus une longue vidéo de présentation

Cela faisait presque un an que nous n'avions pas parlé de Kingmaker. La dernière brève n'était pas très positive avec l'annonce d'un report du jeu, mais nous y sommes presque : Redemption Road et tinyBuild redonnent signe de vie et annoncent que la phase de Playtest est proche, avec des inscriptions ouvertes depuis la page Steam. Une présentation complète en supplément Et ce n'est pas tout ! Avec un mélange des époques improbable que nous n'avions pas vu depuis Evil Dead 3, Kingmaker se montre également dans une longue vidéo qui permet de découvrir, dans les grandes lignes, les principes du jeu. Tirer sur des soldats du moyen-âge avec des armes modernes n'est qu'une phase du jeu (la second étant peut-être de leur rouler dessus avec des véhicules modernes) et il y a bien plus à faire avec notamment une partie important de gestion et stratégie. Un titre qui s'annonce, peut-être, bien plus riche et complet que ce que pouvaient laisser penser les premières vidéos. Des inscriptions ouvertes, une vidéo qui permet d'en savoir un peu plus, voilà un combo parfait pour créer plus de hype et revenir sur le devant de la scène après presque un an de silence. […]

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Comme d'HAB, les scalpers sont déjà sur la Nintendo Switch 2 Zelda et réclament jusqu'à 1700 dollars, mais LOL

Ah, les scalpers... Il ne leur aura vraiment pas fallu longtemps pour s'attaquer à la nouvelle Nintendo Switch 2 The Legend of Zelda 40th Anniversary. Quelques minutes seulement après l'ouverture des précommandes, la console était déjà en rupture de stock chez les principaux revendeurs américains. Et comme par magie, des exemplaires ont immédiatement commencé à apparaître sur eBay à des tarifs complètement délirants. Une machine vendue officiellement 519,99 dollars est ainsi proposée jusqu'à 1700 dollars. Le plus beau dans cette histoire ? La console n'est même pas encore expédiée... Une rupture de stock en quelques minutes Cette édition spéciale célébrant les 40 ans de The Legend of Zelda était proposée aux États-Unis chez Best Buy, Walmart, Target et Amazon pour 519,99 dollars. Elle ne coûte donc que 20 dollars de plus que la Switch 2 classique, dont le tarif a récemment été porté à 499,99 dollars. Sans grande surprise, les stocks disponibles ont disparu presque immédiatement et la boutique officielle de Nintendo affiche également la console comme épuisée. Et c'est évidemment à ce moment que les scalpers sont entrés en action. Sur eBay, les annonces pour cette Switch 2 Zelda débuteraient aux alentours de 700 dollars, mais certaines atteignent déjà 1700 dollars pour la console seule. Autrement dit, certains vendeurs espèrent récupérer plus de trois fois le tarif officiel alors qu'ils ne disposent même pas encore physiquement de la machine. […]

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Sony veut abandonner les disques, mais jusqu'à 47 % des revenus de ses exclusivités viennent encore du physique, tanpis pour lui

Alors que Sony semble bien décidé à accélérer sa transition vers un avenir toujours plus dématérialisé pour ses consoles PlayStation, de nouvelles données montrent que le bon vieux disque est encore très loin d'être mort. Selon des chiffres partagés par Rhys Elliott d'Alinea Analytics, les ventes physiques représentent toujours une part particulièrement importante des revenus générés par certaines des plus grosses exclusivités PlayStation. Sur certains titres, nous parlons même de presque la moitié du chiffre d'affaires total. 35 % des revenus de Spider-Man 2 proviennent du physique L'exemple de Marvel's Spider-Man 2 est particulièrement parlant. Le jeu aurait généré environ 1,2 milliard de dollars de revenus, dont pas moins de 35 % grâce aux exemplaires physiques. Cela représente tout de même environ 420 millions de dollars provenant des ventes sur disque. Le constat est encore plus marqué avec Ghost of Yotei. Sur près de 400 millions de dollars de revenus, presque 40 % proviendraient des versions physiques, soit autour de 160 millions de dollars. D'autres grosses productions PlayStation, comme Astro Bot, Stellar Blade et Death Stranding 2, afficheraient également des proportions importantes, avec une contribution du physique comprise entre 32 et 47 % selon les jeux. Helldivers 2 constitue en revanche une exception notable. Seulement 8,3 % de ses 235 millions de dollars de revenus seraient issus des ventes physiques. Une différence qui peut notamment s'expliquer par la nature multijoueur et très orientée services du titre, bien plus adaptée à une distribution numérique. […]

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5 minutes pour juger : A Plague Tale, de la Morsure à la Résonance

Pour notre rendez-vous du samedi, nous allons aujourd'hui nous attaquer à une série un peu particulière, puisqu'il ne s'agit pas de juger un seul jeu, mais de revenir sur une trilogie qui a beaucoup évolué au fil des années. A Plague Tale a commencé avec Innocence, avant de poursuivre son histoire avec Requiem, puis de prendre un virage assez net avec Resonance: A Plague Tale Legacy. Trois jeux, trois approches, mais toujours cette même volonté de raconter une histoire sombre, portée par une direction artistique particulièrement soignée et une bande-son qui sait parfaitement installer une ambiance. Et puisque Resonance vient modifier une partie de la formule, il nous semblait intéressant de revenir d'abord sur ce qui faisait la force des deux premiers épisodes avant de voir si ce changement de cap fonctionne. […]

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GTA V débarque sur Nintendo Switch et bientôt sur Android encore grâce aux moddeurs !

Treize ans après sa sortie, GTA V continue encore et toujours de faire parler de lui, et cette fois ce n'est même pas grâce à Rockstar ou un Mod qui le rend complètement dingue sur PC, bien que nous soyons quand même sur un Mod. En effet, des moddeurs (v'là les répétitions) sont parvenus à faire fonctionner le titre nativement sur la toute première Nintendo Switch, et le développeur derrière ce projet ne compte visiblement pas s'arrêter là puisqu'il travaille maintenant sur un portage natif pour Android. À ce rythme, GTA V sera vraiment disponible partout avant l'arrivée de GTA VI... GTA V tourne nativement sur la première Nintendo Switch Commençons par la Switch. Le projet est notamment porté par M0jso de Paralympics Productions et permet de faire fonctionner GTA V directement sur le Tegra X1 de la console. Nous ne parlons donc pas de streaming, d'une version Windows fonctionnant sous Linux ou encore d'Android installé sur la console : le jeu est recompilé pour l'architecture ARM et fonctionne directement sous Horizon OS. Le portage serait basé sur la version Legacy 1.0.2699 de GTA V et aurait nécessité de nombreuses adaptations, notamment pour composer avec les seulement 4 Go de mémoire de la Switch. Les assets ont ainsi été compressés, tandis que certains paramètres graphiques, comme la distance d'affichage ou la quantité de particules, ont été revus à la baisse. […]

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KALLAX STORAGEBORN, un mod improbable et officiel pour Skyrim

Alors que la collection YXSTABY, collaboration entre XBOX et Ikea, n'arrivera que dans quelques jours, voilà une actualité que nous n'attendions pas : cette collaboration passe du physique au dématérialisé avec un nouveau compagnon dans Skyrim. KALLAX STORAGEBORN Si on peut penser qu'affronter un dragon est la chose la plus compliquée dans Skyrim, il n'en est rien. Comme dans de nombreux jeux de rôle, le pire ennemi du héros est tout simplement son inventaire. Avec KALLAX, débloquez un nouveau compagnon de voyage qui pourra garder votre équipement soigneusement rangé ! Et qui dit compagnon dit personnage non joueur à part entière, et on retrouve ainsi une voix (Matt Berry en anglais) et des armes comme la terrible Allenblade ou encore le Meatball Helmet. […]

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Quel PC pour jouer à CONTROL Resonant ? Ouf, pas un monstre...

La fin de l'attente approche pour CONTROL Resonant et Remedy Entertainment se décide enfin à nous donner toutes les informations pour savoir à quel sauce va être manger le PC des joueurs. Et bonne nouvelle, il n'y a pas besoin d'une machine énorme pour profiter du jeu. Toujours disponible en précommande sur Steam et Epic Games Store, le jeu sortira le 24 septembre prochain avec quelques bonus pour ceux qui seront passés à la caisse avant : une tenue et un artéfact d'outil de pickpocket. Trop cool ! Vendu 59.99 U+20AC, il se décline également en version Deluxe à 69.99 U+20AC avec un artbook numérique, la bande son originale, un artéfact inexploité (un portefeuille), un lot de ressources pour bien débuter le jeu et une tenue. Ok. […]

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Pas de physique, pas de jeu ? KOJIMA PRODUCTIONS envoie PHYSINT chez XBOX

En annonçant la fin des jeux en physique pour 2028, Sony a réussi à se mettre à dos une partie de la communauté des joueurs. Mais surtout, Sony reste droit dans ses bottes et ne fléchit pas. La grogne monte, mais le cap est donné et ne sera pas modifié, même à la demande des gros studios historiques qui ont participé aux succès des différentes générations PlayStation. Au revoir PHYSINT Dernière victime en date, KOJIMA PRODUCTIONS. Le célèbre studio derrière de très nombreux hits n'aura pas le droit à une version PlayStation. Dans un message déchirant sur les réseaux sociaux, explique avoir dû prendre une décision difficile en ne participant plus au soutien du jeu. Comprendre que PlayStation Studios était derrière et que le jeu est donc annulé. Heureusement, tout va bien et les deux entités partage une relation forte. A priori. An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game. Our relationship remains strong after three decades of industry-leading, genre-defining creative cooperation, and we look forward to continued close collaboration with Hideo Kojima and his award-winning independent studio in the future. […]

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CORSAIR iCUE fait-il perdre des FPS dans les jeux ? Nous avons testé !

Voilà une question qui est née d'une discussion à la Ferme : est-ce que nos logiciels de gestion du RGB et des périphériques ont réellement un impact sur les performances de nos PC ? Parmi les nombreux logiciels disponibles, nous avons décidé de nous intéresser à CORSAIR iCUE, une application qui peut rester constamment active en arrière-plan pour gérer les ventilateurs, le refroidissement, les périphériques ou encore les LED aRGB. Mais tout cela a-t-il un coût en termes de FPS ? Pour le savoir, nous avons décidé de sortir l'artillerie lourde et de mesurer les performances avec et sans iCUE. Une RTX 5090 et dix jeux pour vérifier Pour cette expérience, nous avons retenu une configuration particulièrement musclée articulée autour d'un AMD Ryzen 7 7800X3D et d'une NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition, accompagnés de 32 Go de DDR5-6000. Nous avons ensuite sélectionné dix jeux et réalisé nos mesures dans deux configurations : sans iCUE, puis avec le logiciel installé et actif en arrière-plan. […]

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SteelSeries Aeon Pro, la manette ultime pour jouer toute la journée ?

Et si SteelSeries tenait un écosystème efficace et universel ? Après les casques Arctis qui s'ouvraient à la batterie amovible, SteelSeries s'attaque aux manettes avec le modèle Aeon Pro : une manette, une batterie dedans, une autre en charge dans le dock, et c'est parti pour une autonomie infinie ? Le petit plus qui change toute la donne ? Les batteries sont les mêmes que pour les casques, ce qui permet d'effectuer une rotation de manière très simple. Un prix qui annonce la couleur Avec son bundle complet qui comprend des thumbsticks supplémentaires, qu'on pourra ranger proprement sur le dock de charge, la manette s'affiche à 259.90 U+20AC. Ce n'est pas donné, mais l'Aeon Pro fait le plein de fonctionnalités, à commencer par un écran OLED en façade qui va permettre de changer les profils à la volée (huit maximum), de configurer des boutons, etc. Pour les entrées, SteelSeries ne fait pas dans la demi-mesure et place des interrupteurs sur l'ensemble des boutons ! Des simples boutons ABXY au D-pad en passant par les quatre palettes au dos, tout est mécanique. Une manette avec un retour rapide contre un peu de bruit ? Oui, mais ce n'est pas encore terminé. Les joysticks sont en technologie effet Hall, les deux gâchettes également avec un mode course courte (oui, avec des interrupteurs mécaniques), etc. […]

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GTA 6 pourrait arriver plus tôt que prévu sur PC à cause des pénuries de consoles

Voilà une rumeur qui pourrait faire plaisir, déjà car après toutes les mauvaises de la matinée cela fait du bien, mais aussi car cela plaiera à tous ceux qui comptent découvrir GTA 6 sur PC. Alors que Rockstar Games n'a toujours pas annoncé la version PC de son prochain titre, celle-ci pourrait finalement arriver plus rapidement que prévu. La raison serait assez inattendue : les tensions actuelles sur le marché du hardware et surtout les risques de pénuries de consoles au moment du lancement du jeu. Perhaps the PC version might arrive sooner in the text L'information nous vient d'Andy Robinson, de VGC, qui s'est exprimé sur le sujet durant le VGC Podcast. En évoquant la situation actuelle du marché, il indique avoir entendu quelques bruits concernant une possible accélération du développement de la version PC. “There's a bit of noise about that. That perhaps the PC version might arrive sooner than some people might expect, just because of everything that's going on.” Ce que nous pouvons traduire par : « Il y a quelques bruits à ce sujet. La version PC pourrait peut-être arriver plus tôt que certaines personnes ne l'imaginent, simplement en raison de tout ce qui se passe actuellement. » […]

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Stronghold 4 se montre en détail avec une démo

Franchise unique dans le petit monde de la gestion, Stronghold s'arrête à faire son retour avec Stronghold 4. Toujours développé par les anglais de Firefly Studios, le jeu est attendu d'ici la fin de cette année. Et quoi de mieux qu'une démo pour se faire une petite idée du jeu par rapport aux précédents opus ? Sortie il y a deux mois (oui, nous avons un peu de retard), elle met en avant une direction artistique très similaire, mais avec un moteur graphique à jour. Et ça marche bien. Montjoie ! Maintenant, il ne reste qu'à ramasser du bois et récupérer des cailloux pour se monter une forteresse digne de ce nom. Plusieurs modes de jeu sont attendus, et les amateurs de siège qui ne veulent pas se prendre la tête devraient être comblés. En espérant que de nombreuses unités soient présentes afin d'éprouver les défenses. A moins que ce ne soit l'inverse... Oui, c'est ça. On veut un maximum de pièges et défenses pour écraser comme des mouches les misérables gueux qui attaquent le domaine ! […]

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