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Vue lecture

L’inspecteur Schafer est sur le coup !

Je suis admiratif du calme apparent de Tim Schafer. Le patron de Double Fine, studio qui était il n'y a encore pas si longtemps sous le giron de Xbox avant de se faire lâcher en rase campagne dans le cadre de cette grosse boucherie qu’Asha Sharma, la patronne de Xbox, appelle pudiquement « grand reset », s’est exprimé dans une interview avec la BBC, où il s’interroge sur l’état de l’industrie. Alors qu’il dit ne pas regretter le rapprochement avec la firme de Redmond, le vétéran peine à expliquer ce creux de la vague généralisé qui dure depuis maintenant quatre ans. « Je ne comprends vraiment pas. Les joueurs jouent, les entreprises font de l’argent, donc je ne comprends pas pourquoi il y a de telles pertes d’emplois. Je suppose qu’il y a quelqu’un, quelque part, qui est trop avide. » Oh, Tim ! Mon bon Tim ! Tu es à deux doigts de la vérité. Ne lâche rien ! K.
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Patience et Creeper de temps

Non, mais regardez-nous, là, qui pensons crânement que les jeux auraient besoin de nous et de notre dextérité pour permettre au générique de fin de défiler. Heureusement que le youtubeur RedLogic, activiste dans la défense du droit des jeux à disposer d’eux-mêmes, a su démontrer avec des mathématiques et quelques simulations bien senties que Minecraft était bel et bien capable de se terminer lui-même, sans qu’un joueur n’ait rien à faire. Avec la bonne seed, il suffit de patienter que le comportement aléatoire des Endermens finisse par construire par hasard des golems de neige et que ces derniers, sans le faire exprès, réussissent à faire exploser des Creepers au bon endroit pour créer un tunnel vers le portail final et aillent tuer le dragon. Certes, en temps réel, ça prend près de deux milliards d’années, mais tout vient à point à qui sait attendre. Bravo Minecraft. K.
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Six Days in Fallujah, un jeu qui passe son temps à se battre contre lui-même

Six Days In Fallujah n’est décidément pas prêt à sortir en 1.0, et cette fois ce n’est même plus une question de gameplay, de réalisme ou une énième polémique sur la représentation de la guerre. Un peu d’histoire. Le jeu, annoncé en 2009 avec une sortie prévue pour l’année suivante, a déjà survécu à une décennie de polémiques, de faillites, de résurrections improbables et de promesses oubliées. Le développement a débuté avec le studio Atomic Games, mais quelques mois après avoir été officialisé, son éditeur, Konami, s’est retiré après la levée de boucliers et les controverses  sur le jeu. Une décision suivie de la faillite d’Atomic Games en 2011, et l’arrêt du développement. Quelques années plus tard, Victura et Highwire ont commencé à développer discrètement une nouvelle version, annoncée en 2021. L’early access a débuté en 2023, et bien qu’il restait beaucoup de travail, nous avions apprécié à la rédaction l’expérience. Depuis sa sortie, plusieurs mises à jour importantes ont été publiées, mais aucune feuille de route sérieuse n’a été définie. En dehors de la roadmap 2024, le jeu n’a connu que très peu de nouveaux contenus, si ce n’est amélioration de QoL, et légères évolutions de maps déjà existantes. La dernière mise à jour importante date maintenant de plus d’une année. Un playtest pour la prochaine mise à jour a été annoncé au mois de juin, mais le studio n’a pas donné de nouvelles depuis.

Roadmap 2
à gauche, la roadmap à la sortie en early access en 2023, à droite, la même roadmap épurée quelques mois plus tard…

On en arrive à l’affaire entre le studio et son éditeur. Le problème a éclaté au début de cette année, après qu’une build de la version 0.6, envoyée pour un jalon majeur, a été rejetée, puis une autre, et encore une autre. L’explication donnée par l’éditeur, Secret Mode, est la suivante : mauvaises performances techniques, longs temps de chargement et problèmes avec l’IA des ennemis. L’éditeur a alors activé ses droits de prise de contrôle prévus dans le contrat négocié l’année dernière en contrepartie d’un financement supplémentaire, et les conséquences sont désastreuses pour le studio. Le développement des jeux vidéo et son financement sont très complexes, et souvent conditionnés à un droit d’étape. Qu’est ce que ça veut dire ? Que l’éditeur a la possibilité, dans des cas précis déterminés et inscrits dans le contrat, d’assumer le contrôle du développement si le développeur n’a pas réussi à respecter les jalons. Dans le cas de Six Days in Fallujah, après deux nouvelles soumissions échouées. Si Secret Mode obtient gain de cause, ce n’est plus 50% mais 75% des revenus qui seront désormais pour l’éditeur, et le studio devra également céder l’IP et le code source du jeu. Victura a, dans un premier temps, essayé de régler le conflit, mais face à l’échec des discussions, le studio accuse désormais Secret Mode d’avoir monté une véritable opération pour lui arracher la propriété et le code source du jeu. Le plus drôle dans l’affaire, c’est le juge de la Haute Cour de justice britannique qui semble s’en battre les couilles ou n’y rien comprendre, et a refusé de donner le contrôle du code source à l’un ou l’autre en attendant un procès.

Le youtubeur BigFryTV donne d’ailleurs, dans sa dernière vidéo, d’autres détails intéressants. Les éléments accessibles du dossier semblent par exemple indiquer que Victura affirme avoir déjà investi plus de 52 millions de dollars sur une période de 8 ans. Pour se donner un ordre de grandeur, le budget de Ready or Not est estimé entre 5 et 10 millions de dollars, et Hell Let Loose à environ 5 millions de dollars. On y apprends également que Secret Mode a demandé à Splash Damage d’évaluer les builds envoyées afin d’appuyer ses propos et sa décision. Une version 0.8 serait d’ailleurs d’ores et déjà dans les cartons, mais en hiatus suite aux problèmes entre le studio et son éditeur. Difficile de choisir entre rire et pleurer, au vu du n’importe-quoi de cette affaire. Mais, lorsqu’on regarde le nombre de joueurs actuels, la sortie en version 1.0 semble être la priorité pour redonner un coup de fouet à la base de joueurs. C’est également peut-être le moyen le plus simple de clôturer le développement désastreux qu’a connu Six Days In Fallujah, et laisser les équipes passer à autre chose.

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Introducing Today in Photography: DPReview’s new twice-weekly email covering camera gear and photography culture

Today in Photography goes beyond the headlines with original stories, insider updates and inspiration you won’t find on the site.

White rounded rectangle displaying “Today in Photography” centered against a blue, blurred background with a subtle grid pattern.DPreview

A few months ago, we quietly launched Today in Photography, a new version of DPReview’s weekly email for anyone who wants to keep up with the photo world. It also marked a return to one of the site’s early ideas: our newsletter dates back to 1999, and past versions included more than just links to the latest stories.

Now, we’re excited to announce that we are expanding to twice a week, arriving in your inbox every Sunday and Wednesday, with original content you won’t find on the website.

Today in Photography includes far more than just a roundup of stories already on DPReview. It features a wide selection of newsletter-only material we’re creating specifically for subscribers: a personal note from the editor, behind-the-scenes looks at what our team is testing, inspiring photos and posts we spot on social media, standout images and quotes from the DPReview community, photography history and more.

You may also find quick newsletter-specific photo challenges, accessory reviews, reader polls, firmware and software update roundups, camera and imaging tech explainers, photography tips, upcoming photo opportunities, deals, quizzes, culture picks and occasional reader Q&As with the DPReview team. In other words, there’s a lot to check out in each edition of Today in Photography.

We still cover the latest articles and biggest industry news, but Today in Photography is a chance to step beyond the homepage, with interesting, useful and fun parts of photography that don’t always make it into a full article.

If that sounds like your kind of email, sign up for Today in Photography at the link below to keep up with what’s happening at DPReview and across the photography world, plus plenty you won’t find on the site. We’d love to have you join us.

About the Author: Abby Ferguson holds an MFA in photography and blends a fine-art background with extensive editorial and commercial experience. She built and led an in-house imaging program for a large vacation rental company and has served as an associate editor at Popular Photography. She also teaches at a local community college and serves on its Photographic Technology Program Advisory Board, sharing her knowledge and enthusiasm for the medium.

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Core Decay montre de nouvelles images, mais reste toujours silencieux

C’est avec étonnement qu’en préparant le café ce matin, nous avons découvert qu’Ivar Hill, lead developer de Core Decay, a discrètement ajouté de nouvelles images à la page Steam de son FPS de science-fiction avec des éléments d’infiltration et d’immersive-sim. Quelques mois après avoir, sans aucune explications, discrètement supprimé l’essentiel du contenu de la page Steam du jeu, le site dédié ainsi que le forum, cette modification semble confirmer que le jeu est toujours en développement. Une mise à jour d’autant plus surprenante au vu de l’absence de communication et de mises à jour sur le développement depuis bientôt deux années. Une bonne partie de la communauté, tout comme la rédaction, voit dans le jeu un successeur de l’excellent et cultissime Deus Ex. Les dernières images présentées montrent des améliorations de l’UI, axées sur le confort de vie, et toujours cette direction artistique cyberpunk, néon noir inspirée de l’œuvre d’Ion Storm.

En attendant, espérons-le, une communication officielle, vous pouvez toujours l’ajouter à votre wishlist via Steam, du moins si la page n’a pas disparu à nouveau d’ici-là au moment où vous lisez ces lignes.

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Xbox et l’absurdité Quake Champions : payer pour un jeu abandonné

Presque dix ans après ses débuts en accès anticipé, Quake Champions s’apprête à tirer sa révérence. Dans un communiqué signé id Software, XBOX a acté l’arrêt du développement : plus aucune autre mise à jour de contenu ne sortira pour celui qui était le dernier représentant actif de la franchise. C’est la fin d’une ère, mais le jeu était condamné depuis les licenciements chez id Software. Le peu de l’équipe de développement encore active a été licenciée lors des premières restructurations menées par Asha Sharma.

La décision n’est toutefois pas étonnante, le nombre de joueurs oscille depuis maintenant plusieurs années autour de 500. L’explication est simple : le public s’est détourné et n’est plus intéressé par les Arena FPS, et dans un marché plus que saturé et très dynamique, Quake Champions n’a jamais trouvé sa place. Bien que nous avions apprécié la proposition à NoFrag, la dernière news publiée date de 2023, c’est pour dire que même la rédaction a porté peu d’intérêt au jeu, et n’y a passé qu’un nombre d’heures équivalent au QI d’un dirigeant de XBOX. La mise à jour 1.31 qui accompagne l’annonce officialise le passage d’un modèle free-to-play à un modèle payant, passant le prix du jeu à environ 10 € depuis le 23 septembre, mais id Software annonce que les anciens joueurs se voient offrir le jeu dans leur bibliothèque Steam, avec l’essentiel du contenu cosmétique des 30 saisons précédentes. Une décision qui rappellera de sombres heures à certains, mais qui n’a toujours aucun sens.

Le changement de modèle économique est une manière de pousser gentiment les derniers joueurs encore actifs vers la sortie et de laisser crever le jeu en silence. Quelques semaines avant son licenciement, Adam « SyncError » Pyle, lead developer, avait annoncé travailler sur une décentralisation de l’architecture afin de passer à un système de serveurs hébergés par la communauté et un client LAN. Une demande aussi ancienne que le jeu, et qui restera donc lettre morte. Quake Champions, contrairement aux anciens opus, utilise des serveurs propriétaires, là où les joueurs de Quake III Arena et Quake Live pouvaient librement télécharger les exécutables pour monter leurs propres serveurs dédiés. Si les serveurs officiels de Bethesda sont éteints d’ici quelques mois, le jeu deviendra inaccessible. On aurait préféré que le code source soit publié et que le projet soit laissé aux mains de la communauté, qui maintiendra le jeu à l’image de Quake, encore actif 30 ans après sa sortie.

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On pourra bientôt désactiver les skins dégueulasses dans Call of Duty: Warzone

✇NoFrag
Par : XoBaR

À la surprise générale, Activison et Infinity Ward ont annoncé hier sur le blog officiel Call of Duty l’arrivée prochaine d’une option dans Call of Duty: Warzone pour désactiver les skins des opérateurs des anciens opus de la série. Cette option débarquera à l’occasion de la grosse mise à jour annuelle de Warzone (et le lancement de la saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4), soit environ 3 à 4 semaines après la sortie de Modern Warfare 4.

Activer cette option remplacera tous les opérateurs (et leurs différentes skins) des anciens jeux par des opérateurs de Modern Warfare 4, sauf votre propre skin, si par exemple vous tenez absolument à incarner Snoop Dogg ou Nicki Minaj… On vous juge, mais on vous aime quand même (un tout petit peu).

Cette nouveauté est la bienvenue, car Warzone est devenu un sacré bordel visuel au fil des ans. La version actuelle regroupe Modern Warfare II, Modern Warfare III, Black Ops 6 et Black Ops 7, soit quatre ans de skins en tout genre, parfois dégueulasses ou ridicules, avec des crossovers à gogo (Tomb Raider, Diablo, Terminator, Robocop, Saw, etc…), et même parfois des skins en cel shading qui brisent complètement l’immersion (Beavis & Butthead ou American Dad). Il reste à espérer que l’opus de cette fin d’année n’inclura pas de skins de ce genre, comme l’a déclaré Infinity Ward, mais il faudra attendre de voir le battlepass de la saison 1 pour juger sur pièce. L’idéal aurait été de pouvoir désactiver toutes les skins, même dans Modern Warfare 4, mais c’est déjà ça de pris.

Ironie de l’actualité, la mise à jour d’Halloween de Black Ops 7 / Warzone inclut une skin du DOOM Slayer, trailer à l’appui. Sûrement pour célébrer le licenciement de plus de la moitié des effectifs d’id Software cet été…

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La grenouille qui voulait se faire aussi grosse que Lebœuf

Imaginez la scène : dans un futur proche, vous êtes tranquillement en train de jouer au prochain Halo développé par Activision sur votre Xbox H3l1x, et alors que vous venez de conclure votre première mission solo, une voix bien familière résonne à vos oreilles. « Salut c'est Frank Lebœuf. Vous voulez savoir combien vaut votre voiture ? » C'est la dystopie toute pourrie dans laquelle nous pourrions vivre un jour, à en croire un brevet récemment déposé par Xbox pour un système qui devrait permettre de mettre un jeu en pause afin de diffuser une publicité (pendant un temps mort, comme un écran de chargement, à la fin d'une cinématique ou encore juste après un combat de boss), avant de laisser le joueur reprendre une activité normale. Sérieusement, ça fait trois news de suite que j'écris sur Xbox, et toutes m'ont fait perdre espoir en l'humanité. ER.
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Leica’s Lux iPhone app gets a Steve McCurry Artist Look, and its grip now comes in silver

The Lux 2.0 update, due in early October, adopts the gallery from Leica’s Fotos app and redesigns the interface. The $395 (€300) silver grip includes a year of Lux Pro.

A smartphone held in a hand with a white Leica camera attachment clipped over the phone’s camera lenses; background is blurred.Leica

When you use DPReview links to buy products, the site may earn a commission.

Leica has announced a silver version of its Leica Lux Grip, along with Leica Lux 2.0, a major update to its iPhone camera app. The update incorporates the same gallery interface used in Leica Fotos, the company’s app for connecting its cameras to smartphones and includes a new Artist Look developed with photographer Steve McCurry.

What’s new

Smartphone with a camera grip attachment held in a hand with rings, aimed outdoors; blurred buildings visible in the background.
Leica has released a silver version of the Lux Grip, following the original black model that launched in February 2025.
Leica

The silver Leica Lux Grip follows the original black model, which launched in February 2025. Other than color, it’s identical to the original: it attaches to an iPhone via MagSafe and provides a two-stage shutter release, a settings wheel and two customizable function buttons for direct access to key camera settings. Its built-in battery is rated for 1,000 shots and charges over USB-C. The grip works with the iPhone 12 and later models.

Leica is also releasing new Lux cases for the iPhone 18 Pro and Pro Max, which are made of black leather. The cases feature an integrated camera button rather than an open cutout, which Leica says makes the case sturdier and the button more reliable to operate.

A smartphone screen shows a person carrying a large sack on their back, with filter options and artist names visible at the bottom.
Leica Lux 2.0 will be available from the Apple App Store beginning in early October.
Leica

Lux 2.0 is the most significant update to the app since its 2024 launch. It now shares its gallery interface with Leica Fotos, giving both apps a consistent layout, and a redesigned interface featuring app icons inspired by classic Leica cameras. The gallery adds a filmstrip for selecting individual images from the detail view and multi-select in the grid view. Photos can be opened directly into Capture One or Adobe Lightroom for editing, alongside the existing Darkroom option. The app continues to offer Leica lens simulations and manual control over camera settings.

The McCurry Artist Look

Person holding a camera looks up in a narrow alley with faded wall art; another person is visible in the background with a green umbrella on a rainy day.
Lux 2.0 introduces a Steve McCurry Artist Look – a color and tonal profile developed with the photographer best known for his 1985 portrait Afghan Girl.
Leica

The new Steve McCurry Artist Look is a color and tonal profile developed with the photographer best known for his 1985 portrait Afghan Girl. It follows an earlier Artist Looks collaboration with photographer Greg Williams. Leica says its Artist Looks aren’t meant to replicate a photographer’s work, but to give photographers a starting point to develop their own.

Price and availability

The silver Leica Lux Grip and the iPhone 18 Pro and Pro Max cases are available beginning today. The Lux Grip retails for $395 or €300, and includes a one-year subscription to Leica Lux Pro, which unlocks the app’s full feature set. Each case costs $95 or €95.

The Leica Lux 2.0 app will be available beginning in early October and can be downloaded from the Apple App Store. The app is free; a Lux Pro subscription is required for full access, currently $70/year. The Steve McCurry Artist Look and iPhone 18 Pro support are available now.

Leica LUX Grip

The Leica LUX Grip attaches to any MagSafe-compatible iPhone and brings a traditional camera feel to mobile photography. It pairs a mechanical two-stage shutter button with a settings dial and two programmable FN buttons, giving the shooter full control over image composition through the Leica LUX app.
About the Author: Dale Baskin is a professional photographer, writer, and filmmaker based in the Pacific Northwest. He is the Managing Editor of DPReview.com.

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Chibres, gore et nibards : une démo étonnante, mais bonne pour Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Il y a quelques jours, Saber Interactive a publié une démo pour son futur Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Si on savait que leur titre serait exclusivement réservé aux adultes, il faut admettre qu’on voit rarement la chose présentée de cette manière en jeu vidéo. Par curiosité, on s’est enfoncé dans la noirceur de la démo pour voir ce qu’elle donnait. N’étant personnellement pas adepte de sado-masochisme, j’ai trouvé les scènes de mutilations érotiques ou de torture plutôt désagréables. Attention, ce n’est pas une critique : cela signifie simplement que les développeurs ont réussi à faire quelque chose de crédible et de dérangeant. D’autre part, la direction artistique est franchement réussie et l’ambiance est absolument malsaine. Côté gameplay, on est sur du survival horror classique dans des couloirs étriqués et très dirigistes, mais ça fonctionne plutôt bien.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival est toujours prévu pour le 8 octobre. S’il vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam et tester sa démo. Mais n’oubliez pas le filtre de confidentialité pour votre écran.

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Xiaomi is upgrading the cameras in its 18 Pro and Pro Max to 200MP models

The company is doubling down on its Leica partnership with two new flagships that share the same triple-camera system.

Black smartphone featuring a prominent rear camera module and glowing orange design details, displayed from the back and both sides against a gradient peach background.Xiaomi

Xiaomi has announced the 18 Pro and 18 Pro Max, two new flagship smartphones featuring Leica-branded triple-camera systems. The company says the lineup will reach global markets (except the US), a first for its Pro phones. The phones are also the first powered by Qualcomm’s newly released Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 and Snapdragon 8 Elite Gen 6 chips.

Cameras

Xiaomi 18 Pro and 18 Pro MaxXiaomi 17 ProXiaomi 17 Pro Max
Main (wide)23mm equiv.
F1.67
200MP
Type 1/1.28 LOFIC sensor
(74.4mm2)
OIS
23mm equiv.
F1.7
50MP
Type 1/1.28
(74.4mm²)
OIS
23mm equiv.
F1.7
50MP
Type 1/1.28
(74.4mm²)
OIS
Telephoto75mm equiv.
F2.4
200MP
Type 1/1.56
(50mm2)
OIS
115mm equiv.
F3.0
50MP
Sensor size not provided
OIS
115mm equiv.
F2.6
50MP
Type 1/1.95
(32mm²)
OIS
Ultrawide17mm equiv.
F2.4
50MP
Type 1/2.88
(18.6mm2)
17mm equiv.
F2.4
50MP
Type 1/2.76
(20.5mm²)
17mm equiv.
F2.4
50MP
Type 1/2.88
(18.6mm²)

Unlike their predecessors, the two phones share identical camera setups. They pair a 200MP main camera with a 200MP periscope telephoto, a notable bump in resolution from the 50MP main and telephoto cameras found on the 17 Pro series. Those two cameras also benefit from faster apertures. Additionally, the phones feature a 50MP ultrawide, though it stays consistent with its predecessor’s.

The main camera uses a Type 1/1.28 (74.4mm2) sensor with LOFIC technology, which is designed to improve highlight handling and dynamic range. Xiaomi is among several phone makers now using the sensor architecture in high-end models. That main camera also features a Leica Summilux lens design, which combines precision glass and plastic elements, and Xiaomi says it offers CIPA-rated seven stops of shake correction.

Person in glasses and a jacket looks through a metal grate at a brightly lit city street at night; colorful reflections appear on the window.
Xiaomi provided this image sample, which was taken with the 18 Pro Max telephoto camera.
Xiaomi

Xiaomi also introduced “Legendary Moment,” a new imaging system that the company says combines on-device and cloud-based processing with Leica color science. Xiaomi says the feature can apply camera-inspired styles, though it hasn’t provided many details yet.

Displays and design

A blue Xiaomi smartphone in a hand displays a video call on its screen. Nearby, four white Xiaomi phones are shown with their rear screens featuring widgets such as an animal icon, car charging status, water reminder, and weather information.Xiaomi

Both phones add a hardware-level Privacy Display feature, which looks broadly similar to the privacy-display technology Samsung introduced on the Galaxy S26 Ultra. Xiaomi says it can limit off-axis viewing for an individual app and automatically apply the protection to associated notifications, floating windows and split-screen views, while leaving the rest of the display unaffected.

The new phones also retain the secondary display on the back of the phone from the 17 Pro generation. In addition to showing notifications and widgets, it can serve as a live viewfinder when using the rear cameras, making it easier to frame higher-quality main-camera selfies or vlog clips without switching to the front-facing camera. It also allows users to set custom wallpapers and can interact with the phone’s AI assistant.

Xiaomi 18 Pro in gray and 18 Pro Max in blue, each held in a hand, showing large rear camera modules with glowing accents; model names displayed nearby against a white background.Xiaomi

In terms of primary display, the 18 Pro features a 6.4-inch panel, while the Pro Max is a larger 6.9 inches. Both use 120Hz LTPO AMOLED displays with 4000-nit peak brightness and Dolby Vision and HDR10+ support.

The 18 Pro uses Qualcomm’s Snapdragon 8 Elite Gen 6, while the 18 Pro Max receives the higher-tier Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. Qualcomm announced both platforms on September 22, only one day before Xiaomi introduced the phones.

Pricing and availability

Xiaomi has launched the 18 Pro and 18 Pro Max in China, where they start at CNY 5,999 (about $895) and CNY 6,999 (about $1045), respectively. Xiaomi says the phones will reach global markets later this year, excluding the US, but it has not shared a specific launch schedule.

About the Author: Abby Ferguson holds an MFA in photography and blends a fine-art background with extensive editorial and commercial experience. She built and led an in-house imaging program for a large vacation rental company and has served as an associate editor at Popular Photography. She also teaches at a local community college and serves on its Photographic Technology Program Advisory Board, sharing her knowledge and enthusiasm for the medium.

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La 1.0 de Mycopunk, le looter shooter coopératif et roguelite contre l’infection fongique, arrivera le 20 octobre prochain

Durant le PC Gaming Show 2026 : Tokyo Direct, Pigeons at Play, le studio a qui l’on doit Mycopunk, a dévoilé que la 1.0 débarquera la 20 octobre. Pour rappel, vous devrez lutter seul ou jusqu’à quatre joueurs contre une infection fongique sur une planète avec des missions générées de manière procédurale. Durant votre expédition, vous pourrez récupérer des ressources et des modificateurs pour personnaliser votre personnage et son arsenal. D’après ce billet de blog Steam, cette nouvelle build comprendra une nouvelle région, un nouvel employé, un nouvel arsenal (deux armes et une grenade), des cosmétiques, un travail sur le design des ennemis et le rééquilibrage du jeu.

À sa sortie en accès anticipé, il y a plus d’un an, des membres de la rédac et un nofragé étaient partis à l’aventure. À contrario de notre cher Apokalyps, nous n’étions pas particulièrement convaincus et quand bien même Mycopunk recevra sa 1.0 le mois prochain, ça nous en touche une sans bouger l’autre. Mais si vous êtes intéressés, vous pouvez toujours vous le procurer sur Steam pour 15 € environ, avant une potentiel augmentation du prix.

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Compare and contrast: full specs comparisons are back

We’ve rebuilt one of the most requested features as part of the site’s continuing redesign

The DPReview camera comparison tool shown on a smartphone placed between the two cameras being compared: a Fujifilm X100V and a Panasonic L10Richard Butler

The updated site may still be in beta, but we’re pleased to be able to announce the return of one of its most requested features: full-spec camera comparisons.

As well as big changes like this, we’ve been making continued improvements and fixes behind the scenes, but we’re now in a position to address one of the most common requests: a camera comparison feature that makes proper use of our specs database.

We appreciate how important it is to the community that the tool works well, and recognize that it wasn’t up to your expectations at the site’s launch. Having worked hard to build and maintain our database for more than 26 years, this was always something we planned to do, so we’re pleased to be able to add it back to the site.

The new camera comparison feature makes it easier to compare, especially on mobile

The camera comparison feature works slightly differently than before but should also present the data in a way that’s both easier to read and to compare, especially on mobile. We’ll be making some adjustments in the coming days and weeks, and as always, we welcome your feedback about how it can be further improved.

This isn’t the end, by any means, though. A light theme version of the site is already being tested, to make sure it works reliably across the site, so please bear with us as we continue to improve the website.

About the Author: Richard graduated as a scientist but had a lot more fun writing and shooting for his university magazine. A number of years spent variously as a reporter, writer and editor on science and engineering titles combined his knowledge of science with his interest in images and words. But it was spotting the connections between emission spectra, white balance and all the nonsense he’d taught himself playing around in Photoshop that helped kindle an interest in digital photography. Searching for a camera led to him discovering DPReview and Richard was recruited by Phil Askey in 2007. He’s been combining his love of photography, communication and attention to detail (pedantry?) ever since. He has unusually strong opinions about lenses for the APS-C format.

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iPhone 18 Pro camera reviews are in. Here’s what photographers need to know

Early reviews put the iPhone 18 Pro’s variable aperture, new manual controls and video upgrades to the test.

Silver iPhone with a raised three-lens camera module, held in a hand against a blurred concrete background.Dale Baskin

Apple recently released the iPhone 18 Pro, which became fully available for purchase last week. As a result, reviews and hands-on tests are trickling in, so we’re learning more about the phone. If you’re curious what people are finding, here are some videos that showcase different features or aspects, all with a main focus on the camera system.

JerryRigEverything’s teardown

If you like seeing the electronic guts inside phones and cameras, you’ll like JerryRigEverything’s teardown of the iPhone 18 Pro. His video reveals the hardware behind its variable aperture main camera, camera stabilization system and internal cooling. For those who only care about the camera components, you’ll need to skip to roughly 7:02, or 9:25 to see the variable aperture camera.

A photographer’s perspective

Tyler Stalman walks through the new phone from a photographer’s perspective. He explains the aperture controls in plain language, then digs into Apple’s Image Effects, Reference Image mode and AI-based editing tools. He also shoots film alongside the iPhone to see how convincingly its new film-inspired looks reproduce the real thing.

A field test in Colorado

Austin Mann takes the iPhone 18 Pro to Colorado for both a written and video review. Along with testing the new variable aperture for night scenes and shutter-dragged motion blur, he demonstrates Focus Tracking in video and shows why it could be useful for moving subjects and close-up work. He also covers 4K time-lapse, Reference Image and Apple’s latest Photographic Styles. You can read his written review on his website as well.

A cinematographer’s perspective

Matt WhoisMatt Johnson looks at the iPhone 18 Pro as a filmmaking tool. His review focuses on the updated subject tracking, exposure control without always needing ND filters, heat management and the optical side effects of stopping down, including pronounced sunstars and changes to ghosting.

Jimmy Chin’s campaign images

Jimmy Chin shared behind-the-scenes material and finished images from his Apple collaboration involving the iPhone 18 Pro and two other photographers. It’s more of an ad than a review, but it shows an example of the polished, exhibition-oriented imagery Apple is using to promote the phone (and Jimmy Chin’s work is always cool to see).

Want to go deeper?

Silver iPhone with three rear camera lenses held in a hand, against a blurred green background.Dale Baskin

Our own Dale Baskin has the iPhone 18 Pro in hand, courtesy of Apple, and is working on some testing to share how the cameras stack up. He’ll soon have a sample gallery to share, and we have more planned, too. Be sure to stay tuned, but in the meantime, let us know if you have any specific questions about the latest iPhone.

About the Author: Abby Ferguson holds an MFA in photography and blends a fine-art background with extensive editorial and commercial experience. She built and led an in-house imaging program for a large vacation rental company and has served as an associate editor at Popular Photography. She also teaches at a local community college and serves on its Photographic Technology Program Advisory Board, sharing her knowledge and enthusiasm for the medium.

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Télex

Dune : Awakening est sorti sur Xbox Series et PS5 le 22 septembre dernier, désormais agrémenté d'un mode solo pour tous ceux qui se plaignaient de devoir jouer à un MMO en 2026 – ce qui signifie qu'il faudra encore attendre un certain temps pour que Perco revoie la lumière du jour. ER.
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Non mais Halo, quoi

C'est confirmé : Xbox vient d'annoncer le licenciement de 268 personnes – pardon, Matt Booty a annoncé qu'ils « poursuivaient leur réinitialisation », soit probablement le pire élément de langage qu'il m'ait été donné de retranscrire –, en grande partie au sein d'Halo Studios. On a aussi notamment appris que la prochain épisode de la franchise Halo sera développé par une nouvelle équipe d'Activision et que le studio Obsidian allait passer sous la tutelle de Bethesda, tandis que Ninja Theory, qui devait sortir le jeu Senua l'année prochaine, s'apprête à fermer ses portes. « Notre but est de renforcer nos franchises et nos jeux en travaillant avec un nombre réduit d'unités opérationnelles », peut-on lire dans le communiqué de Matt Booty, soit le deuxième pire élément de langage qu'il m'ait été donné de retranscrire. ER.
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Adobe finalizes its Topaz Labs acquisition: here’s what that means for users

The company says the AI-powered tools for cleaning up photo and video will remain available, separate from Creative Cloud.

Adobe logo and Topaz Labs logo side by side with a plus symbol between them on a blue and purple gradient background.

Adobe has announced that its acquisition of AI company Topaz Labs has been completed, with it and its products have joined Adobe’s ranks.

Topaz Labs is best known for tools like Topaz Photo, Topaz Video and Topaz Gigapixel, which use a variety of proprietary AI models to do various tasks, like denoising or upscaling photos and video, sharpening pictures or applying a slow-motion effect to standard footage. Adobe announced its intentions to acquire the company earlier this summer, but said it was contingent on regulatory approval, which it has clearly received.

As part of the announcement, Adobe has clearly reiterated its intentions for Topaz’s existing products, at least in the near term: Adobe says the branding, apps and models will continue to be available as standalone products, suggesting you won’t need to also be a Creative Cloud subscriber to access them.

If you do have a Creative Cloud subscription, Adobe says it plans on “integrating Topaz Labs’s tools and models into everyday Creative Cloud workflows,” as well as optimizing the performance of its AI models. Some Topaz Labs models have already been available in tools like Photoshop, but it sounds like that could expand into the company’s video tools as well.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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We Were Here Tomorrow, le casse-tête coopératif et asymétrique, sortira le 20 octobre prochain

Alors qu’il avait déjà annoncé une sortie pour le mois d’octobre durant la GAMESCOM 2026, Total Mayhem Games, le studio derrière We Were Here Tomorrow, a cette fois-ci dévoilé la date de sortie du jeu à l’occasion du PC Gaming Show 2026 : Tokyo Direct. Ce sera donc le 20 octobre que votre camarade et vous-même pourrez faire chauffer vos méninges pour résoudre les énigmes au sein des installations de Norček Industries. À la base, vous deviez partir à la rescousse d’une équipe d’explorateurs perdue dans l’Antarctique, mais vous vous retrouvez malheureusement emprisonnés dans les glaces. Par la suite, vous vous réveillez mystérieusement dans le complexe de Norček  et êtes contraints de remplir des tâches plus complexes les unes que les autres.

À l’aide d’outils et de talkies-walkies (vos micros), vous devrez vous coordonner pour progresser et découvrir les secrets qui entourent ce lieu. Le studio étant connu pour la série des jeux coopératifs et asymétrique We Were Here (Forever, Too, Together et Expeditions: The FriendShip), il y a de bonnes chances que ce nouvel opus soit probablement aussi qualitatif que ces prédécesseurs. En attendant la sortie prévue pour le 20 octobre, vous pouvez toujours ajouter We Were Here Tomorrow à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

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Yashica’s digital Y16 is a perfect recreation of a camera you’ve never heard of

Inspired by the 1959 film model with the same name, the slim compact uses a xenon strobe and will be available in seven colors inspired by the original.

Three compact retro-style cameras in green, orange, and black held in hands, featuring a blurred background of a marina with boats and tall buildings under a clear blue sky.

There’s certainly been no shortage of compact, vintage-inspired digital cameras lately, and we may soon have yet another option courtesy of Yashica. The company recently announced the development of the Y16, a compact digital camera inspired by the 1959 film camera of the same name.

While full details haven’t been released, the camera will feature a 12MP sensor and be able to record photos and videos, as Digital Camera Watch reports. It will offer an optical viewfinder and a small display for reviewing images.

A small digital camera in a hand displays its screen with a selfie of two people, while a blurred airplane and runway appear in the background.Yashica

Unlike the LED lamps found on many novelty-style digital cameras, the Y16 uses a xenon flash tube, a true photographic strobe that produces a short, brighter burst of light, potentially giving it better low-light reach and more ability to freeze motion. The flash will offer three brightness levels.

The digital Y16 camera looks remarkably similar to the 1959 version, with its slim rectangular shape and large, knurled black control dial on top. Even the seven different color options of the upcoming Y16 look similar to the film version. The original was a 16mm film camera that used 10x14mm negatives and featured a fixed-focus Yashinon 25mm lens. There’s no word yet on what focal length the digital model will use.

Six small, colorful Yashica cameras—blue, pink, yellow, green, orange, and black—set on a white background above a bold black Yashica logo.
The digital Y16 will be available in 7 color options, echoing the variety offered by the original 1959 film camera.
Yashica

Of course, like other historic camera brand names in use today, the Yashica name on this camera is not entirely straightforward. Despite the familiar name, the Y16 does not represent a revival of the original Japanese Yashica camera maker. Kyocera, which acquired Yashica in the 1980s, ended production of Yashica- and Contax-branded cameras in the early 2000s.

The Yashica trademark was later acquired from Kyocera and is now operated through a Hong Kong-based brand and distribution structure, which markets a range of retro-inspired digital cameras and accessories under the name. The company has not disclosed who designed or manufactures the new Y16.

A small green and white vintage camera is held in a hand with pastel-colored nails, outdoors with grass in the background.
Unlike LED lamps on many novelty cameras, the Y16 uses a xenon flash tube for shorter, brighter bursts of light.
Yashica

The announcement follows two similar cameras in just the past few weeks. Fujifilm announced the Pal 2, a palm-sized rectangular camera, on September 15, followed by the Camp Snap 110D, a screen-free option inspired by 110 film cameras popular in the 1970s.

Pre-orders for the Yashica Y16 will reportedly begin in October, with orders scheduled to ship in November.

About the Author: Abby Ferguson holds an MFA in photography and blends a fine-art background with extensive editorial and commercial experience. She built and led an in-house imaging program for a large vacation rental company and has served as an associate editor at Popular Photography. She also teaches at a local community college and serves on its Photographic Technology Program Advisory Board, sharing her knowledge and enthusiasm for the medium.

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Unboxing the DJI Osmo 360 II, and answering your questions

Let us know what you want to know about DJI’s latest 360 camera.

DJI action camera, small and black, held in a hand outdoors with blurred glass office buildings in the background.Mitchell Clark

Earlier this month, DJI announced the Osmo 360 II, a second-generation version of its camera designed to capture everything around it. This week, the company held an event to show it off, where we’ve been able to get hands-on access to it.

It’s a relatively minor upgrade from its predecessor, with one of the most major updates being its user-replaceable lenses for greatly improved repairability. It can capture 360 video at up to 8K/60, and features a pair of square Type 1/1.1 (92mm²) sensors that, when stitched together, add up to roughly the same area as a 4:3 Type-1 (128mm²) sensor. Of course, unless you’re mainly shooting for the few people who still watch immersive video in a headset, you won’t be using that whole area (or even the majority of it) in most of its modes.

You can check out our unboxing video of it below, but while we have it, we want to know: are there any questions you have about it and how it works? If so, leave them in the comments and we’ll try to answer them.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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