7Artisans says the $169 pancake lens is the lightest autofocus F2 prime lens available for APS-C cameras.
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7Artisans has announced the AF 18mm F2.0 Lite lens. The new pancake lens for Sony E-mount APS-C cameras offers a wide field of view in a tiny package.
The AF 18mm F2.0 Lite provides a 27mm full-frame equivalent view on APS-C cameras, a focal length ideal for street and travel photography. 7Artisans says it is the lightest autofocus F2.0 prime lens for APS-C cameras, and it weighs just 109 g (3.8 oz). The lens measures just 32mm (1.3″) long, with a diameter of 64mm (2.5″).
Despite its compact size, the lens features a clicked aperture ring, providing on-lens aperture control. The lens also uses an all-metal build, which 7Artisans says is dust-sealed for added protection. It also has a USB-C port for firmware updates.
7Artisans
7Artisans says the lens’s stepping motor delivers fast, quiet autofocus suited to both photo and video. It can focus as close as 0.2m (7.9″). The lens features a fast F2.0 aperture and a nine-blade diaphragm.
The optical design comprises nine elements in seven groups, including one extra-low dispersion element and one high-refractive index lens. It’s compatible with 52mm filters.
About the Author: Abby Ferguson holds an MFA in photography and blends a fine-art background with extensive editorial and commercial experience. She built and led an in-house imaging program for a large vacation rental company and has served as an associate editor at Popular Photography. She also teaches at a local community college and serves on its Photographic Technology Program Advisory Board, sharing her knowledge and enthusiasm for the medium.
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A new physical mode dial gives photographers four analog creative effects without requiring a phone or app.
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Polaroid has announced its latest take on instant photography with the Polaroid Mod. The camera offers four in-camera creative modes, with the company’s press release describing it as “designed for creative people who want to do more than point and shoot, without needing to be an expert behind the camera.”
The creative modes – Split Shot, Double Exposure, Motion Freeze and Light Painting – are the standout features of the Polaroid Mod. Double exposure and light painting were previously available through Polaroid’s app, but the Mod provides access directly from the camera’s mode dial, making them easier to use.
Split Shot uses an included half-lens cap accessory to combine two non-overlapping photos in a single frame.Polaroid
“With Mod, we wanted the creative experience to be built into the physical design of the camera,” says Stine Bauer Dahlberg, Chief Product Officer at Polaroid, in the press release. “We wanted the camera itself to encourage you to try something different every time you pick it up.”
Double Exposure allows users to expose the same frame twice, creating overlapping images. Split Shot also involves two photographs in one frame, but it requires an included accessory that blocks half the lens. It allows users to combine two photos without overlap, provided the half-lens cap is rotated appropriately.
Motion Freeze uses a longer exposure with a flash fired at the end (a rear-curtain sync technique) to combine motion blur with a sharp subject. Lastly, Light Painting is simply a long exposure to capture trails of light.
The mode dial also offers an auto mode for more straightforward instant images. Like Polaroid’s other cameras, the camera features a brightness dial to adjust exposure.
The Mod features a brightness dial for adjusting exposure.Polaroid
In terms of general camera specifics, the Mod shares a lot in common with the Polaroid Now+ Gen 2 camera. It uses a two-lens system with a 94.96mm (roughly 35mm equiv.) close-up lens and a 102.35mm (roughly 40mm) distance lens. The camera automatically switches between the two: the close-up lens focuses from 0.40m to 1.3m (1.3 to 4.3 feet), while the distance lens covers 1.0m to infinity (3.3 feet to infinity).
Polaroid lists six usable apertures ranging from F11 to F64 and a custom shutter driven by a precision step motor, though it has not published the shutter-speed range. It also has a built-in flash powered by a vacuum discharge tube strobe system.
Polaroid
The Mod is compatible with i-Type and 600 film. It uses a rechargeable lithium-ion battery with USB-C charging. The camera measures 161.7 x 110.2 x 98mm (6.37 x 4.34 x 3.86″) and weighs 520g (18.34 oz), making it slightly larger and heavier than the Now+ Gen 2.
The Polaroid Mod is available through the Polaroid website as of September 29 for $170. It will be available through other retailers in the US starting on October 6, with global availability early 2027.
About the Author: Abby Ferguson holds an MFA in photography and blends a fine-art background with extensive editorial and commercial experience. She built and led an in-house imaging program for a large vacation rental company and has served as an associate editor at Popular Photography. She also teaches at a local community college and serves on its Photographic Technology Program Advisory Board, sharing her knowledge and enthusiasm for the medium.
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Après la surface, le Nether et l’End, Mojang annonce l’arrivée du Sift dans Minecraft, sa première dimension inédite en 15 ans. Avec son ciel bleu, ses arbres blancs et ses prairies roses, ce nouveau lieu fait déjà fondre un boulon à certains transphobes mous du bulbe sur X qui y voient un complot. K.
Messieurs dames de la presse, préparez vos estimations de budget, nous avons ici un très beau lot : un projet de maître Kojima rejeté par Sony et récupéré par un Microsoft en cruel besoin de rédemption. On va au moins disant, c’est parti ! À ma gauche, Christopher Dring de The Game Business qui annonce 400 millions de dollars ! Qui dit moins ? Ah, Christopher apporte une précision : il a tout entendu entre 600 millions et 300 millions, mais 400 millions est le chiffre qui revient le plus souvent. Mais attendez, à ma droite, Jason Schreier, qui explique sur ResetEra que c’est sûrement « nettement moins que ça » ! Oui ! Au fond, près des petits fours, Jez Corden, de Windows Central, qui estime que le jeu a été signé pour « une fraction » de ce chiffre ! Aucune autre proposition ? Personne ne pense que Physint est parti pour deux croissants et un Cacolac ? Dans ce cas, adjugé vendu ! K.
Je suis admiratif du calme apparent de Tim Schafer. Le patron de Double Fine, studio qui était il n'y a encore pas si longtemps sous le giron de Xbox avant de se faire lâcher en rase campagne dans le cadre de cette grosse boucherie qu’Asha Sharma, la patronne de Xbox, appelle pudiquement « grand reset », s’est exprimé dans une interview avec la BBC, où il s’interroge sur l’état de l’industrie. Alors qu’il dit ne pas regretter le rapprochement avec la firme de Redmond, le vétéran peine à expliquer ce creux de la vague généralisé qui dure depuis maintenant quatre ans. « Je ne comprends vraiment pas. Les joueurs jouent, les entreprises font de l’argent, donc je ne comprends pas pourquoi il y a de telles pertes d’emplois. Je suppose qu’il y a quelqu’un, quelque part, qui est trop avide. » Oh, Tim ! Mon bon Tim ! Tu es à deux doigts de la vérité. Ne lâche rien ! K.
Non, mais regardez-nous, là, qui pensons crânement que les jeux auraient besoin de nous et de notre dextérité pour permettre au générique de fin de défiler. Heureusement que le youtubeur RedLogic, activiste dans la défense du droit des jeux à disposer d’eux-mêmes, a su démontrer avec des mathématiques et quelques simulations bien senties que Minecraft était bel et bien capable de se terminer lui-même, sans qu’un joueur n’ait rien à faire. Avec la bonne seed, il suffit de patienter que le comportement aléatoire des Endermens finisse par construire par hasard des golems de neige et que ces derniers, sans le faire exprès, réussissent à faire exploser des Creepers au bon endroit pour créer un tunnel vers le portail final et aillent tuer le dragon. Certes, en temps réel, ça prend près de deux milliards d’années, mais tout vient à point à qui sait attendre. Bravo Minecraft. K.
Six Days In Fallujah n’est décidément pas prêt à sortir en 1.0, et cette fois ce n’est même plus une question de gameplay, de réalisme ou une énième polémique sur la représentation de la guerre. Un peu d’histoire. Le jeu, annoncé en 2009 avec une sortie prévue pour l’année suivante, a déjà survécu à une décennie de polémiques, de faillites, de résurrections improbables et de promesses oubliées. Le développement a débuté avec le studio Atomic Games, mais quelques mois après avoir été officialisé, son éditeur, Konami, s’est retiré après la levée de boucliers et les controverses sur le jeu. Une décision suivie de la faillite d’Atomic Games en 2011, et l’arrêt du développement. Quelques années plus tard, Victura et Highwire ont commencé à développer discrètement une nouvelle version, annoncée en 2021. L’early access a débuté en 2023, et bien qu’il restait beaucoup de travail, nous avions apprécié à la rédaction l’expérience. Depuis sa sortie, plusieurs mises à jour importantes ont été publiées, mais aucune feuille de route sérieuse n’a été définie. En dehors de la roadmap 2024, le jeu n’a connu que très peu de nouveaux contenus, si ce n’est amélioration de QoL, et légères évolutions de maps déjà existantes. La dernière mise à jour importante date maintenant de plus d’une année. Un playtest pour la prochaine mise à jour a été annoncé au mois de juin, mais le studio n’a pas donné de nouvelles depuis.
à gauche, la roadmap à la sortie en early access en 2023, à droite, la même roadmap épurée quelques mois plus tard…
On en arrive à l’affaire entre le studio et son éditeur. Le problème a éclaté au début de cette année, après qu’une build de la version 0.6, envoyée pour un jalon majeur, a été rejetée, puis une autre, et encore une autre. L’explication donnée par l’éditeur, Secret Mode, est la suivante : mauvaises performances techniques, longs temps de chargement et problèmes avec l’IA des ennemis. L’éditeur a alors activé ses droits de prise de contrôle prévus dans le contrat négocié l’année dernière en contrepartie d’un financement supplémentaire, et les conséquences sont désastreuses pour le studio. Le développement des jeux vidéo et son financement sont très complexes, et souvent conditionnés à un droit d’étape. Qu’est ce que ça veut dire ? Que l’éditeur a la possibilité, dans des cas précis déterminés et inscrits dans le contrat, d’assumer le contrôle du développement si le développeur n’a pas réussi à respecter les jalons. Dans le cas de Six Days in Fallujah, après deux nouvelles soumissions échouées. Si Secret Mode obtient gain de cause, ce n’est plus 50% mais 75% des revenus qui seront désormais pour l’éditeur, et le studio devra également céder l’IP et le code source du jeu. Victura a, dans un premier temps, essayé de régler le conflit, mais face à l’échec des discussions, le studio accuse désormais Secret Mode d’avoir monté une véritable opération pour lui arracher la propriété et le code source du jeu. Le plus drôle dans l’affaire, c’est le juge de la Haute Cour de justice britannique qui semble s’en battre les couilles ou n’y rien comprendre, et a refusé de donner le contrôle du code source à l’un ou l’autre en attendant un procès.
Le youtubeur BigFryTV donne d’ailleurs, dans sa dernière vidéo, d’autres détails intéressants. Les éléments accessibles du dossier semblent par exemple indiquer que Victura affirme avoir déjà investi plus de 52 millions de dollars sur une période de 8 ans. Pour se donner un ordre de grandeur, le budget de Ready or Not est estimé entre 5 et 10 millions de dollars, et Hell Let Loose à environ 5 millions de dollars. On y apprends également que Secret Mode a demandé à Splash Damage d’évaluer les builds envoyées afin d’appuyer ses propos et sa décision. Une version 0.8 serait d’ailleurs d’ores et déjà dans les cartons, mais en hiatus suite aux problèmes entre le studio et son éditeur. Difficile de choisir entre rire et pleurer, au vu du n’importe-quoi de cette affaire. Mais, lorsqu’on regarde le nombre de joueurs actuels, la sortie en version 1.0 semble être la priorité pour redonner un coup de fouet à la base de joueurs. C’est également peut-être le moyen le plus simple de clôturer le développement désastreux qu’a connu Six Days In Fallujah, et laisser les équipes passer à autre chose.
Today in Photography goes beyond the headlines with original stories, insider updates and inspiration you won’t find on the site.
DPreview
A few months ago, we quietly launched Today in Photography, a new version of DPReview’s weekly email for anyone who wants to keep up with the photo world. It also marked a return to one of the site’s early ideas: our newsletter dates back to 1999, and past versions included more than just links to the latest stories.
Now, we’re excited to announce that we are expanding to twice a week, arriving in your inbox every Sunday and Wednesday, with original content you won’t find on the website.
Today in Photography includes far more than just a roundup of stories already on DPReview. It features a wide selection of newsletter-only material we’re creating specifically for subscribers: a personal note from the editor, behind-the-scenes looks at what our team is testing, inspiring photos and posts we spot on social media, standout images and quotes from the DPReview community, photography history and more.
You may also find quick newsletter-specific photo challenges, accessory reviews, reader polls, firmware and software update roundups, camera and imaging tech explainers, photography tips, upcoming photo opportunities, deals, quizzes, culture picks and occasional reader Q&As with the DPReview team. In other words, there’s a lot to check out in each edition of Today in Photography.
We still cover the latest articles and biggest industry news, but Today in Photography is a chance to step beyond the homepage, with interesting, useful and fun parts of photography that don’t always make it into a full article.
If that sounds like your kind of email, sign up for Today in Photography at the link below to keep up with what’s happening at DPReview and across the photography world, plus plenty you won’t find on the site. We’d love to have you join us.
About the Author: Abby Ferguson holds an MFA in photography and blends a fine-art background with extensive editorial and commercial experience. She built and led an in-house imaging program for a large vacation rental company and has served as an associate editor at Popular Photography. She also teaches at a local community college and serves on its Photographic Technology Program Advisory Board, sharing her knowledge and enthusiasm for the medium.
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C’est avec étonnement qu’en préparant le café ce matin, nous avons découvert qu’Ivar Hill, lead developer de Core Decay, a discrètement ajouté de nouvelles images à la page Steam de son FPS de science-fiction avec des éléments d’infiltration et d’immersive-sim. Quelques mois après avoir, sans aucune explications, discrètement supprimé l’essentiel du contenu de la page Steam du jeu, lesite dédiéainsi que le forum, cette modification semble confirmer que le jeu est toujours en développement. Une mise à jour d’autant plus surprenante au vu de l’absence de communication et de mises à jour sur le développement depuis bientôt deux années. Une bonne partie de la communauté, tout comme la rédaction, voit dans le jeu un successeur de l’excellent et cultissime Deus Ex. Les dernières images présentées montrent des améliorations de l’UI, axées sur le confort de vie, et toujours cette direction artistique cyberpunk, néon noir inspirée de l’œuvre d’Ion Storm.
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En attendant, espérons-le, une communication officielle, vous pouvez toujours l’ajouter à votre wishlist via Steam, du moins si la page n’a pas disparu à nouveau d’ici-là au moment où vous lisez ces lignes.
Presque dix ans après ses débuts en accès anticipé, Quake Champions s’apprête à tirer sa révérence. Dans un communiqué signé id Software, XBOX a acté l’arrêt du développement : plus aucune autre mise à jour de contenu ne sortira pour celui qui était le dernier représentant actif de la franchise. C’est la fin d’une ère, mais le jeu était condamné depuis les licenciements chez id Software. Le peu de l’équipe de développement encore active a été licenciée lors des premières restructurations menées par Asha Sharma.
La décision n’est toutefois pas étonnante, le nombre de joueurs oscille depuis maintenant plusieurs années autour de 500. L’explication est simple : le public s’est détourné et n’est plus intéressé par les Arena FPS, et dans un marché plus que saturé et très dynamique, Quake Champions n’a jamais trouvé sa place. Bien que nous avions apprécié la proposition à NoFrag, la dernière news publiée date de 2023, c’est pour dire que même la rédaction a porté peu d’intérêt au jeu, et n’y a passé qu’un nombre d’heures équivalent au QI d’un dirigeant de XBOX. La mise à jour 1.31 qui accompagne l’annonce officialise le passage d’un modèle free-to-play à un modèle payant, passant le prix du jeu à environ 10 € depuis le 23 septembre, mais id Software annonce que les anciens joueurs se voient offrir le jeu dans leur bibliothèque Steam, avec l’essentiel du contenu cosmétique des 30 saisons précédentes. Une décision qui rappellera de sombres heures à certains, mais qui n’a toujours aucun sens.
Le changement de modèle économique est une manière de pousser gentiment les derniers joueurs encore actifs vers la sortie et de laisser crever le jeu en silence. Quelques semaines avant son licenciement, Adam « SyncError » Pyle, lead developer, avait annoncé travailler sur une décentralisation de l’architecture afin de passer à un système de serveurs hébergés par la communauté et un client LAN. Une demande aussi ancienne que le jeu, et qui restera donc lettre morte. Quake Champions, contrairement aux anciens opus, utilise des serveurs propriétaires, là où les joueurs de Quake III Arena et Quake Live pouvaient librement télécharger les exécutables pour monter leurs propres serveurs dédiés. Si les serveurs officiels de Bethesda sont éteints d’ici quelques mois, le jeu deviendra inaccessible. On aurait préféré que le code source soit publié et que le projet soit laissé aux mains de la communauté, qui maintiendra le jeu à l’image de Quake, encore actif 30 ans après sa sortie.
À la surprise générale, Activison et Infinity Ward ont annoncé hier sur le blog officiel Call of Duty l’arrivée prochaine d’une option dans Call of Duty: Warzone pour désactiver les skins des opérateurs des anciens opus de la série. Cette option débarquera à l’occasion de la grosse mise à jour annuelle de Warzone (et le lancement de la saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4), soit environ 3 à 4 semaines après la sortie de Modern Warfare 4.
Activer cette option remplacera tous les opérateurs (et leurs différentes skins) des anciens jeux par des opérateurs de Modern Warfare 4, sauf votre propre skin, si par exemple vous tenez absolument à incarner Snoop Dogg ou Nicki Minaj… On vous juge, mais on vous aime quand même (un tout petit peu).
Cette nouveauté est la bienvenue, car Warzone est devenu un sacré bordel visuel au fil des ans. La version actuelle regroupe Modern Warfare II, Modern Warfare III, Black Ops 6 et Black Ops 7, soit quatre ans de skins en tout genre, parfois dégueulasses ou ridicules, avec des crossovers à gogo (Tomb Raider, Diablo, Terminator, Robocop, Saw, etc…), et même parfois des skins en cel shading qui brisent complètement l’immersion (Beavis & Butthead ou American Dad). Il reste à espérer que l’opus de cette fin d’année n’inclura pas de skins de ce genre, comme l’a déclaré Infinity Ward, mais il faudra attendre de voir le battlepass de la saison 1 pour juger sur pièce. L’idéal aurait été de pouvoir désactiver toutes les skins, même dans Modern Warfare 4, mais c’est déjà ça de pris.
Imaginez la scène : dans un futur proche, vous êtes tranquillement en train de jouer au prochain Halo développé par Activision sur votre Xbox H3l1x, et alors que vous venez de conclure votre première mission solo, une voix bien familière résonne à vos oreilles. « Salut c'est Frank Lebœuf. Vous voulez savoir combien vaut votre voiture ? » C'est la dystopie toute pourrie dans laquelle nous pourrions vivre un jour, à en croire un brevet récemment déposé par Xbox pour un système qui devrait permettre de mettre un jeu en pause afin de diffuser une publicité (pendant un temps mort, comme un écran de chargement, à la fin d'une cinématique ou encore juste après un combat de boss), avant de laisser le joueur reprendre une activité normale. Sérieusement, ça fait trois news de suite que j'écris sur Xbox, et toutes m'ont fait perdre espoir en l'humanité. ER.
The Lux 2.0 update, due in early October, adopts the gallery from Leica’s Fotos app and redesigns the interface. The $395 (€300) silver grip includes a year of Lux Pro.
Leica
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Leica has announced a silver version of its Leica Lux Grip, along with Leica Lux 2.0, a major update to its iPhone camera app. The update incorporates the same gallery interface used in Leica Fotos, the company’s app for connecting its cameras to smartphones and includes a new Artist Look developed with photographer Steve McCurry.
What’s new
Leica has released a silver version of the Lux Grip, following the original black model that launched in February 2025.Leica
The silver Leica Lux Grip follows the original black model, which launched in February 2025. Other than color, it’s identical to the original: it attaches to an iPhone via MagSafe and provides a two-stage shutter release, a settings wheel and two customizable function buttons for direct access to key camera settings. Its built-in battery is rated for 1,000 shots and charges over USB-C. The grip works with the iPhone 12 and later models.
Leica is also releasing new Lux cases for the iPhone 18 Pro and Pro Max, which are made of black leather. The cases feature an integrated camera button rather than an open cutout, which Leica says makes the case sturdier and the button more reliable to operate.
Leica Lux 2.0 will be available from the Apple App Store beginning in early October.Leica
Lux 2.0 is the most significant update to the app since its 2024 launch. It now shares its gallery interface with Leica Fotos, giving both apps a consistent layout, and a redesigned interface featuring app icons inspired by classic Leica cameras. The gallery adds a filmstrip for selecting individual images from the detail view and multi-select in the grid view. Photos can be opened directly into Capture One or Adobe Lightroom for editing, alongside the existing Darkroom option. The app continues to offer Leica lens simulations and manual control over camera settings.
The McCurry Artist Look
Lux 2.0 introduces a Steve McCurry Artist Look – a color and tonal profile developed with the photographer best known for his 1985 portrait Afghan Girl.Leica
The new Steve McCurry Artist Look is a color and tonal profile developed with the photographer best known for his 1985 portrait Afghan Girl. It follows an earlier Artist Looks collaboration with photographer Greg Williams. Leica says its Artist Looks aren’t meant to replicate a photographer’s work, but to give photographers a starting point to develop their own.
Price and availability
The silver Leica Lux Grip and the iPhone 18 Pro and Pro Max cases are available beginning today. The Lux Grip retails for $395 or €300, and includes a one-year subscription to Leica Lux Pro, which unlocks the app’s full feature set. Each case costs $95 or €95.
The Leica Lux 2.0 app will be available beginning in early October and can be downloaded from the Apple App Store. The app is free; a Lux Pro subscription is required for full access, currently $70/year. The Steve McCurry Artist Look and iPhone 18 Pro support are available now.
Leica LUX Grip
The Leica LUX Grip attaches to any MagSafe-compatible iPhone and brings a traditional camera feel to mobile photography. It pairs a mechanical two-stage shutter button with a settings dial and two programmable FN buttons, giving the shooter full control over image composition through the Leica LUX app.
About the Author: Dale Baskin is a professional photographer, writer, and filmmaker based in the Pacific Northwest. He is the Managing Editor of DPReview.com.
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Il y a quelques jours, Saber Interactive a publié une démo pour son futur Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Si on savait que leur titre serait exclusivement réservé aux adultes, il faut admettre qu’on voit rarement la chose présentée de cette manière en jeu vidéo. Par curiosité, on s’est enfoncé dans la noirceur de la démo pour voir ce qu’elle donnait. N’étant personnellement pas adepte de sado-masochisme, j’ai trouvé les scènes de mutilations érotiques ou de torture plutôt désagréables. Attention, ce n’est pas une critique : cela signifie simplement que les développeurs ont réussi à faire quelque chose de crédible et de dérangeant. D’autre part, la direction artistique est franchement réussie et l’ambiance est absolument malsaine. Côté gameplay, on est sur du survival horror classique dans des couloirs étriqués et très dirigistes, mais ça fonctionne plutôt bien.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival est toujours prévu pour le 8 octobre. S’il vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam et tester sa démo. Mais n’oubliez pas le filtre de confidentialité pour votre écran.
The company is doubling down on its Leica partnership with two new flagships that share the same triple-camera system.
Xiaomi
Xiaomi has announced the 18 Pro and 18 Pro Max, two new flagship smartphones featuring Leica-branded triple-camera systems. The company says the lineup will reach global markets (except the US), a first for its Pro phones. The phones are also the first powered by Qualcomm’s newly released Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 and Snapdragon 8 Elite Gen 6 chips.
Cameras
Xiaomi 18 Pro and 18 Pro Max
Xiaomi 17 Pro
Xiaomi 17 Pro Max
Main (wide)
23mm equiv. F1.67 200MP Type 1/1.28 LOFIC sensor (74.4mm2) OIS
23mm equiv. F1.7 50MP Type 1/1.28 (74.4mm²) OIS
23mm equiv. F1.7 50MP Type 1/1.28 (74.4mm²) OIS
Telephoto
75mm equiv. F2.4 200MP Type 1/1.56 (50mm2) OIS
115mm equiv. F3.0 50MP Sensor size not provided OIS
115mm equiv. F2.6 50MP Type 1/1.95 (32mm²) OIS
Ultrawide
17mm equiv. F2.4 50MP Type 1/2.88 (18.6mm2)
17mm equiv. F2.4 50MP Type 1/2.76 (20.5mm²)
17mm equiv. F2.4 50MP Type 1/2.88 (18.6mm²)
Unlike their predecessors, the two phones share identical camera setups. They pair a 200MP main camera with a 200MP periscope telephoto, a notable bump in resolution from the 50MP main and telephoto cameras found on the 17 Pro series. Those two cameras also benefit from faster apertures. Additionally, the phones feature a 50MP ultrawide, though it stays consistent with its predecessor’s.
The main camera uses a Type 1/1.28 (74.4mm2) sensor with LOFIC technology, which is designed to improve highlight handling and dynamic range. Xiaomi is among several phone makers now using the sensor architecture in high-end models. That main camera also features a Leica Summilux lens design, which combines precision glass and plastic elements, and Xiaomi says it offers CIPA-rated seven stops of shake correction.
Xiaomi provided this image sample, which was taken with the 18 Pro Max telephoto camera.Xiaomi
Xiaomi also introduced “Legendary Moment,” a new imaging system that the company says combines on-device and cloud-based processing with Leica color science. Xiaomi says the feature can apply camera-inspired styles, though it hasn’t provided many details yet.
Displays and design
Xiaomi
Both phones add a hardware-level Privacy Display feature, which looks broadly similar to the privacy-display technology Samsung introduced on the Galaxy S26 Ultra. Xiaomi says it can limit off-axis viewing for an individual app and automatically apply the protection to associated notifications, floating windows and split-screen views, while leaving the rest of the display unaffected.
The new phones also retain the secondary display on the back of the phone from the 17 Pro generation. In addition to showing notifications and widgets, it can serve as a live viewfinder when using the rear cameras, making it easier to frame higher-quality main-camera selfies or vlog clips without switching to the front-facing camera. It also allows users to set custom wallpapers and can interact with the phone’s AI assistant.
Xiaomi
In terms of primary display, the 18 Pro features a 6.4-inch panel, while the Pro Max is a larger 6.9 inches. Both use 120Hz LTPO AMOLED displays with 4000-nit peak brightness and Dolby Vision and HDR10+ support.
The 18 Pro uses Qualcomm’s Snapdragon 8 Elite Gen 6, while the 18 Pro Max receives the higher-tier Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. Qualcomm announced both platforms on September 22, only one day before Xiaomi introduced the phones.
Pricing and availability
Xiaomi has launched the 18 Pro and 18 Pro Max in China, where they start at CNY 5,999 (about $895) and CNY 6,999 (about $1045), respectively. Xiaomi says the phones will reach global markets later this year, excluding the US, but it has not shared a specific launch schedule.
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Durant le PC Gaming Show 2026 : Tokyo Direct, Pigeons at Play, le studio a qui l’on doit Mycopunk, a dévoilé que la 1.0 débarquera la 20 octobre. Pour rappel, vous devrez lutter seul ou jusqu’à quatre joueurs contre une infection fongique sur une planète avec des missions générées de manière procédurale. Durant votre expédition, vous pourrez récupérer des ressources et des modificateurs pour personnaliser votre personnage et son arsenal. D’après ce billet de blog Steam, cette nouvelle build comprendra une nouvelle région, un nouvel employé, un nouvel arsenal (deux armes et une grenade), des cosmétiques, un travail sur le design des ennemis et le rééquilibrage du jeu.
À sa sortie en accès anticipé, il y a plus d’un an, des membres de la rédac et un nofragé étaient partis à l’aventure. À contrario de notre cher Apokalyps, nous n’étions pas particulièrement convaincus et quand bien même Mycopunk recevra sa 1.0 le mois prochain, ça nous en touche une sans bouger l’autre. Mais si vous êtes intéressés, vous pouvez toujours vous le procurer sur Steam pour 15 € environ, avant une potentiel augmentation du prix.
We’ve rebuilt one of the most requested features as part of the site’s continuing redesign
Richard Butler
The updated site may still be in beta, but we’re pleased to be able to announce the return of one of its most requested features: full-spec camera comparisons.
As well as big changes like this, we’ve been making continued improvements and fixes behind the scenes, but we’re now in a position to address one of the most common requests: a camera comparison feature that makes proper use of our specs database.
We appreciate how important it is to the community that the tool works well, and recognize that it wasn’t up to your expectations at the site’s launch. Having worked hard to build and maintain our database for more than 26 years, this was always something we planned to do, so we’re pleased to be able to add it back to the site.
The new camera comparison feature makes it easier to compare, especially on mobile
The camera comparison feature works slightly differently than before but should also present the data in a way that’s both easier to read and to compare, especially on mobile. We’ll be making some adjustments in the coming days and weeks, and as always, we welcome your feedback about how it can be further improved.
This isn’t the end, by any means, though. A light theme version of the site is already being tested, to make sure it works reliably across the site, so please bear with us as we continue to improve the website.
About the Author: Richard graduated as a scientist but had a lot more fun writing and shooting for his university magazine. A number of years spent variously as a reporter, writer and editor on science and engineering titles combined his knowledge of science with his interest in images and words. But it was spotting the connections between emission spectra, white balance and all the nonsense he’d taught himself playing around in Photoshop that helped kindle an interest in digital photography. Searching for a camera led to him discovering DPReview and Richard was recruited by Phil Askey in 2007. He’s been combining his love of photography, communication and attention to detail (pedantry?) ever since.
He has unusually strong opinions about lenses for the APS-C format.
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Early reviews put the iPhone 18 Pro’s variable aperture, new manual controls and video upgrades to the test.
Dale Baskin
Apple recently released the iPhone 18 Pro, which became fully available for purchase last week. As a result, reviews and hands-on tests are trickling in, so we’re learning more about the phone. If you’re curious what people are finding, here are some videos that showcase different features or aspects, all with a main focus on the camera system.
JerryRigEverything’s teardown
If you like seeing the electronic guts inside phones and cameras, you’ll like JerryRigEverything’s teardown of the iPhone 18 Pro. His video reveals the hardware behind its variable aperture main camera, camera stabilization system and internal cooling. For those who only care about the camera components, you’ll need to skip to roughly 7:02, or 9:25 to see the variable aperture camera.
A photographer’s perspective
Tyler Stalman walks through the new phone from a photographer’s perspective. He explains the aperture controls in plain language, then digs into Apple’s Image Effects, Reference Image mode and AI-based editing tools. He also shoots film alongside the iPhone to see how convincingly its new film-inspired looks reproduce the real thing.
A field test in Colorado
Austin Mann takes the iPhone 18 Pro to Colorado for both a written and video review. Along with testing the new variable aperture for night scenes and shutter-dragged motion blur, he demonstrates Focus Tracking in video and shows why it could be useful for moving subjects and close-up work. He also covers 4K time-lapse, Reference Image and Apple’s latest Photographic Styles. You can read his written review on his website as well.
A cinematographer’s perspective
Matt WhoisMatt Johnson looks at the iPhone 18 Pro as a filmmaking tool. His review focuses on the updated subject tracking, exposure control without always needing ND filters, heat management and the optical side effects of stopping down, including pronounced sunstars and changes to ghosting.
Jimmy Chin shared behind-the-scenes material and finished images from his Apple collaboration involving the iPhone 18 Pro and two other photographers. It’s more of an ad than a review, but it shows an example of the polished, exhibition-oriented imagery Apple is using to promote the phone (and Jimmy Chin’s work is always cool to see).
Want to go deeper?
Dale Baskin
Our own Dale Baskin has the iPhone 18 Pro in hand, courtesy of Apple, and is working on some testing to share how the cameras stack up. He’ll soon have a sample gallery to share, and we have more planned, too. Be sure to stay tuned, but in the meantime, let us know if you have any specific questions about the latest iPhone.
About the Author: Abby Ferguson holds an MFA in photography and blends a fine-art background with extensive editorial and commercial experience. She built and led an in-house imaging program for a large vacation rental company and has served as an associate editor at Popular Photography. She also teaches at a local community college and serves on its Photographic Technology Program Advisory Board, sharing her knowledge and enthusiasm for the medium.
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Dune : Awakening est sorti sur Xbox Series et PS5 le 22 septembre dernier, désormais agrémenté d'un mode solo pour tous ceux qui se plaignaient de devoir jouer à un MMO en 2026 – ce qui signifie qu'il faudra encore attendre un certain temps pour que Perco revoie la lumière du jour. ER.
C'est confirmé : Xbox vient d'annoncer le licenciement de 268 personnes – pardon, Matt Booty a annoncé qu'ils « poursuivaient leur réinitialisation », soit probablement le pire élément de langage qu'il m'ait été donné de retranscrire –, en grande partie au sein d'Halo Studios. On a aussi notamment appris que la prochain épisode de la franchise Halo sera développé par une nouvelle équipe d'Activision et que le studio Obsidian allait passer sous la tutelle de Bethesda, tandis que Ninja Theory, qui devait sortir le jeu Senua l'année prochaine, s'apprête à fermer ses portes. « Notre but est de renforcer nos franchises et nos jeux en travaillant avec un nombre réduit d'unités opérationnelles », peut-on lire dans le communiqué de Matt Booty, soit le deuxième pire élément de langage qu'il m'ait été donné de retranscrire. ER.