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Le budget de Physint d’Hideo Kojima serait bien inférieur chez Xbox à celui de Sony

Le feuilleton continue du côté de Kojima Productions et de la folle histoire de Physint, rejeté par les uns, accueilli à bras ouverts par les autres. Le budget de 400 millions de dollars avancé pour le prochain jeu de Hideo Kojima chez Xbox est contesté par deux journalistes : selon leurs sources, Microsoft paie nettement moins, et ce montant correspondrait plutôt à ce que Sony aurait pu débourser.

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L’excellente manette sans fil Xbox Series, pour jouer sur Xbox et PC, est à – 35 %

[Deal du jour] Jouer avec une bonne manette, c’est quand même mieux que de jouer avec une mauvaise. Une évidence qu’il est toujours bon de rappeler, surtout quand le modèle Xbox Series est en ce moment bradé sur Amazon. De quoi jouer dans les meilleures conditions, aussi bien sur console de salon que sur PC.

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Hideo Kojima estime que Physint est « le titre au plus fort potentiel commercial » qu’il puisse créer

Le passage de Physint de PlayStation à Xbox a surpris Hideo Kojima, qui pensait son projet à l’abri d’une annulation. Alors que plusieurs raisons ont circulé pour expliquer le retrait de Sony, Kojima Productions a appelé à la prudence sur certaines informations. De son côté, Hideo Kojima reste convaincu du potentiel commercial de Physint.

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Si PlayStation a annulé le jeu de Hideo Kojima, c’est parce qu’il voyait (encore) trop grand

Quelques jours après l’annonce surprise de l’abandon de Physint, de nouvelles informations permettent de comprendre pourquoi PlayStation a finalement décidé de se retirer du projet d’Hideo Kojima. Budget jugé trop important, rentabilité incertaine et retards dans le développement : le jeu aurait fini par devenir trop risqué pour Sony.

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