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L'émulation du jeu Marvel's Wolverine devient un peu plus fluide

Rappelez-vous l'émulation du jeu Marvel's Wolverine se dessinait, avec des prémices plus que compliqués ! Sur une configuration composé d'un processeur AMD Ryzen 7 7800 X3D et d'une carte graphique RTX 5090 le menu n'affichait que deux petits fps, de moyenne, alors oui l'émulation s'accompagne souvent d'une optimisation délicate, mais vu que SONY renie à nouveau les joueurs PC, une telle solution semble l'unique issue pour jouer au titre. Unreal Gaming PC a publié une vidéo et force est de constater que l'optimisation progresse, avec une machine pourtant plus modeste, composée d'un processeur Ryzen 7 9800X3D et d'une carte graphique GeForce RTX 4080, le jeu flirte avec les 20 fps dans certaines séquences, malheureusement, les fps retombent souvent à moins de 10 fps. La vidéo nous révèle que le CPU et le GPU sont sous exploités, moins de 50 % pour le GPU et moins de 30 % pour le CPU, pourtant la VRAM est bien encombrée, avec une utilisation de plus de 11 Go sur les 16 GO présents sur la RTX 4080 de NVIDIA. L'émulateur utilisé est toujours KytyPS5 de Senaxx, il sera intéressant de suivre les futurs progrès ! […]

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SONY change discrétement l'intérieur de sa PlayStation 5 Slim !

Souvenez-vous, récemment, SONY dévoilait une console aux couleurs de son jeu Marvel's Wolverine, son démontage réserve une surprise ! Mais petit chat Wolverine pourquoi es-tu aussi énervé ? Pour rappel, le pack Console édition numérique PlayStation 5 - Édition limitée Marvel's Wolverine Battle Yellow fut proposé au tarif de 649.99 euros et sur X, Modyfikator89 nous apprend que la console a vu ses entrailles repensées, avec une carte mère inédite, un accès facilité à la pile CR2032, un système de refroidissement amélioré (inspiré de la solution déployée sur les PlayStation 5 Pro) et une puce HDMI moins onéreuse, mais qui offre un signal plus propre ! […]

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NACON annonce la Revolution 5 Unlimited, avec sticks TMR, écran intégré et application mobile

NACON vient d'officialiser la Revolution 5 Unlimited, sa nouvelle manette haut de gamme sous licence officielle PlayStation 5, également compatible PC et Smart TV Android. La Revolution 5 Unlimited récupère le châssis et l'essentiel des caractéristiques de la Revolution X Unlimited, que nous avons déjà testée à la rédaction, pour les adapter cette fois à l'écosystème PlayStation. On retrouve donc l'écran intégré, les boutons à microswitches, les gâchettes à course réduite, la station de recharge et les nombreuses possibilités de personnalisation. La principale évolution matérielle concerne les joysticks, puisque les capteurs Hall Effect laissent leur place à des TMR, toujours magnétiques, mais annoncés comme plus précis, moins énergivores et permettant de régler les zones mortes de manière très fine, jusqu'à les supprimer totalement si on le souhaite. […]

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Un peu de RTX PRO pour les machines DeskSlim chez ASRock

ASRock annonce une mise à jour intéressante pour sa gamme de barebones compacts DeskSlim. Les modèles DeskSlim X600 et DeskSlim B760 supportent désormais officiellement les cartes graphiques professionnelles NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell SFF Edition et NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell. Une évolution qui transforme ces petits systèmes de cinq litres en véritables stations de travail dédiées à la création, au rendu 3D et aux tâches d'IA. Cinq litres et un port PCI-E 5.0 plein format Malgré un volume très contenu, la série DeskSlim intègre un port PCI-E 5.0 câblé en 16x capable de recevoir une carte graphique au format low-profile et double slot, mesurant jusqu'à 200 mm de longueur. C'est précisément ce format compact qui permet d'y glisser les nouvelles cartes professionnelles basées sur l'architecture Blackwell de NVIDIA. […]

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ASUS et MSI passent à 64 Go sur leurs machines en NVIDIA DGX Spark

Il y a quelques mois, la plateforme NVIDIA DGX Spark s'invitait sur le marché avec une promesse forte : offrir la puissance du superchip NVIDIA GB10 Grace Blackwell dans un format lilliputien de 15 x 15 cm. Initialement proposés uniquement avec 128 Go de mémoire unifiée LPDDR5x, ces mini-supercalculateurs franchissent une nouvelle étape. MSI avec son EdgeXpert et ASUS avec son Ascent GX10 annoncent tous deux l'arrivée d'une déclinaison embarquant 64 Go de mémoire unifiée. Même puissance brute, ticket d'entrée réduit L'intérêt principal de cette déclinaison à 64 Go réside dans la rationalisation des coûts d'équipement, surtout avec l'augmentation de la mémoire. À l'intérieur, rien ne change sur le plan du calcul : on retrouve l'architecture Grace Blackwell associant un processeur ARM à vingt coeurs à un GPU Blackwell, capable de délivrer jusqu'à 1 PetaFLOP de performance IA (FP4). […]

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Le mod... enfin le montage du dimanche : L'ombre lumineuse derrière les grilles

Le montage du dimanche ! Cette fois, direction Chiphell avec un petit ITX qui joue la carte de la sobriété, mais qui cache quelques effets lumineux derrière sa carapace. Signé Duo Zhizhi dans le cadre de la onzième édition du King of Machine, ce projet porte le nom de « et#24189;et#26629;et#26332;et#24433; », que l'on pourrait traduire par « L'ombre lumineuse derrière les grilles ». Une appellation qui colle plutôt bien au principe retenu ici : conserver un ensemble sombre et discret, puis laisser la lumière s'échapper doucement au travers de la structure du boîtier. Pas besoin d'en mettre partout, quelques touches bien placées suffisent à donner un peu de vie à l'ensemble. […]

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5 minutes pour juger : Outer Wilds, quand l'exploration devient votre seule progression

Bienvenue dans 5 minutes pour juger, notre chronique où nous prenons le temps de revenir rapidement sur un jeu, son principe, son développement et surtout sur ce que nous en avons pensé. Cette fois, direction l'espace avec Outer Wilds, développé par Mobius Digital et édité par Annapurna Interactive. Et attention, on ne parle pas ici d'un énième jeu spatial dans lequel il faut récolter douze minerais pour fabriquer une clé qui permettra d'ouvrir une porte donnant accès à un autre minerai. Outer Wilds propose quelque chose d'un peu différent : vous êtes un astronaute qui part explorer un petit système planétaire, sauf que vous êtes pris dans une boucle temporelle. Toutes les 22 minutes, le soleil part en supernova et tout recommence. Vous, vous avez appris des choses. Et c'est précisément là que le jeu commence à devenir intéressant. […]

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Minecraft dans GTA, Call of Duty dans Skyrim… les jeux commencent à fusionner dans tous les sens à cause des agents IA

De la TNT Minecraft qui explose dans GTA, des armes et des zombies de Call of Duty dans Skyrim, des séquences relayées sur les réseaux sociaux montrent des jeux qui fusionnent parfaitement. Plusieurs de ces vidéos ont été réalisées avec des agents IA, qui écrivent désormais une bonne partie du code des mods sur PC.

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Un DLC gratuit pour le jeu 007 First Light !

IO Interactive A/S fait partie de ces studios si respectueux des joueurs et cela se confirme avec le jeu 007 First Light et le déploiement d'un DLC gratuit Extended Operations ! James s'améliore ! Le déploiement comprend de nouveaux éléments (missions, costumes, armes, véhicules...), mais pas seulement, le studio annonce pas moins de 700 améliorations et corrections, tout en remerciant les nombreux signalements effectués par les joueurs. Cette mise à jour 1.30 introduit donc le premier DLC gratuit pour 007 First Light, ce qui apporte des fonctionnalités plébiscitées par les agents secrets en herbe, New Game+, le mode Photo et un tout nouveau niveau de difficulté 00 ! Le studio a enrichi TacSim avec le Jungle Heist, qui vous ramène au complexe The Pearl situé au Vietnam, sans oublier, bien sûr, le très attendu Valhalla Protocol , qui met en exergue le bolide Aston Martin Valhalla, prenez son volant, il s'agit du véhicule le plus lourdement armé de Bond et déchainez-vous sur la route, avec des mitrailleuses et des lance-missiles à votre disposition. Explorez la Slovaquie, où vous pourrez faire preuve de vos meilleures compétences de conduite et viser le meilleur score. Le nouveau mode Game+ vous offre de l'opportunité de revivre les missions avec bien plus de libertés, vestimentaires, d'une part et en termes de gadgets d'autre part. Le mode de difficulté 00 incarne l'ultime défi pour tout joueur qui souhaite prouver qu'il mérite d'être considéré comme un agent 00. Les ennemis vous repéreront plus vite, frapperont plus fort, et les diverses ressources sont plus rares, cette difficulté n'est disponible qu'après avoir terminé la campagne principale. […]

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Un correctif 5.00c déployé pour le jeu The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Le studio CD PROJEKT RED nous annonce le déploiement du correctif 5.00c pour son jeu The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, le but évident est de corriger rapidement des bugs constatés par les joueurs : Le Correctif 5.00c peut dès à présent être téléchargé pour la version Steam de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Vous trouverez les notes de mise à jour ci-dessous : - Correction d'un problème qui empêchait de sauvegarder ou de charger le jeu si le chemin d'accès au dossier Documents contenait des caractères spéciaux. - Correction d'un problème qui pouvait rendre les voix nettement moins audibles que les autres sons du jeu après avoir navigué entre les onglets du menu de pause. - Divers ajustements visuels ont été apportés à Velen, notamment au Bloom, à l'éclairage de la végétation, à la saturation et à l'éclairage en Path Tracing. - Annulation d'une modification qui entraînait d'importants problèmes de performances et d'affichage chez certains utilisateurs lorsque HairWorks était activé. - Correction d'un problème qui empêchait les paramètres de télémétrie marketing d'être correctement sauvegardés. - Correction d'un problème qui empêchait de lancer la version Classique (1.32) du jeu. Encore une fois, merci pour votre patience tandis que nous continuons à enquêter sur les problèmes signalés. […]

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SONY dégaine le QSSR pour sa PlayStation 5

SONY nous annonce un nouvelle technologie QSSR (Quick Spectral Super Resolution) à destination de sa console PlayStation 5, qui peut être envisagée, grossièrement, comme une version simplifiée de la connue technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Le QSSR est le fruit d'une collaboration avec AMD, au sein du Project Amethyst, dont le but était d'entrainer l'upscaler, cela a permis d'alléger la dépendance à un réseau neuronal, car oui, souvenons nous que la PlayStation 5 ne dispose pas de matériel spécifiquement dédié à cette tâche, contrairement à la PlayStation 5 Pro. Sur son blog, SONY déclare : "cette nouvelle évolution rapide de la technologie PSSR repose sur deux innovations majeures : - Une architecture de réseau neuronal simplifiée - Une implémentation optimisée manuellement afin de maximiser les performances sur PS5 La différence hardware entre les deux versions de la PS5 induit un jeu d'instructions différent entre le Quick Spectral Super Resolution et le PlayStation Spectral Super Resolution, le QSSR repose sur des instructions FP16, tandis que le PSSR repose sur des instructions INT8. […]

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NVIDIA et Microsoft tease un futur événement sur le RTX Spark

Sur X, nous apprenons la tenue d'un futur événement, à la date du 07 octobre 2026 (19 H, heure française), NVIDIA et Microsoft prévoient de nous parler de RTX Spark ! Le message est limpide, l'événement dévoilera les possibilités offertes aux développeurs grâce à l'environnement NVIDIA RTX Spark, si vous souhaitez suivre le live, voici le lien YouTube : https://www.youtube.com/live/ilmBGeGldrIUn petit rappel sur RTX Spark : Annoncé lors du dernier COMPUTEX 2026, le RTX Spark Superchip est une version profondément modifiée du déjà connu NVIDIA GB10, la puce Superchip GB10 est gravé par TSMC, en 3 nm, il est basé sur l'architecture Grace de NVIDIA, avec 20 cœurs (des performances et des efficaces), la partie iGPU est loin d'être ridicule, elle est basée sur l'architecture actuelle Blackwell, avec 48 SM, soit 6144 Cuda Cores (on est proche d'une RTX 5070 desktop). La puce dispose d'une interface mémoire LPDDR5X, avec un NVLink 600 Go/s, avec 5 lignes PCie gen 5, RTX Spark Superchip peut gérer une quantité maximale de mémoire de 128 Go. L'ensemble des technologies NVIDIA sont prises en charge : CUDA, Tensor RT, NVFP4, DLSS 4.5, RTX ray tracing, Reflex et G-SYNC.Cette révolution est rendue possible grâce à une collaboration avec Mediatek, d'une part et d'autre part grâce à l'ouverture de Windows aux solutions ARM, les ordinateurs qui embarqueront des puces RTX Spark seront impérativement accompagnés d'un système d'exploitation Windows 11 AI PC. Deux puces sont prévues pour le moment : […]

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25 nouveaux jeux arrivent sur GeForce NOW en octobre

La spooky season débarque sur le cloud. Pour lancer le mois d'octobre, les membres GeForce NOW Performance et Ultimate peuvent récupérer une casquette Third Ice Baseball Cap pour le jeu CONTROL Resonant, une nouvelle récompense issue de l'univers décalé de Remedy Entertainment, disponible jusqu'au lundi 2 novembre à 8h59. De plus, le mois d'octobre s'annonce également riche avec 25 nouveaux jeux rejoignant le cloud, menés par The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, désormais disponible dès son lancement sur GeForce NOW. Vivez l'aventure emblématique de Geralt à travers le Continent sur presque tous les appareils grâce à la puissance des GeForce RTX, sans téléchargement local, sans espace de stockage supplémentaire et sans mise à niveau matérielle. […]

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Minisforum case une RX 9060 XT 16 Go et un Ryzen 9 8945HX dans seulement 3,8 litres

Minisforum, avec son petit AtomMan G1 Pro, nous propose un Mini PC qui ne manquement pas de gouache et qui a aussi clairement un petit air de PS5. Baptisée G1 Pro-89A6, cette déclinaison associe un très gros Ryzen 9 8945HX à une Radeon RX 9060 XT équipée de 16 Go de mémoire vidéo. Le tout prend place dans un châssis de seulement 3,8 litres de volume. Autant dire que Minisforum a décidé de faire rentrer beaucoup de watts dans très peu d'espace. 16 cores Zen 4 et une RX 9060 XT 16 Go Pour la partie processeur, nous retrouvons donc le Ryzen 9 8945HX, une puce Zen 4 proposant 16 cores et 32 threads, capable de grimper jusqu'à 5,4 GHz. Minisforum lui laisse en plus une enveloppe thermique pouvant atteindre 100 watts, nous sommes donc très loin du petit Mini PC basse consommation. La partie graphique est confiée à une Radeon RX 9060 XT Desktop disposant de 16 Go de VRAM, avec une puissance maximale annoncée de 140 watts. CPU et GPU peuvent ainsi engloutir jusqu'à 240 watts à eux deux. Cette nouvelle version vient compléter le modèle équipé d'une GeForce RTX 5060 8 Go, qui dispose pour sa part d'une enveloppe graphique de 145 watts. La Radeon ne sera évidemment pas deux fois plus rapide grâce à ses 16 Go, mais cette quantité de mémoire pourra clairement faire la différence avec certaines textures lourdes, pour de la création ou encore pour quelques usages GPU locaux. […]

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Quel PC pour jouer à Gears of War: E-Day ? 35 cartes dans le brouillard !

Le Techpower UPvient de publier un nouveau dossier portant sur le jeu Gears of War: E-Day, portant sur une analyse des performances, sommairement nommé Gears of War: E-Day Performance Benchmark Review - 35 GPUs Tested, alors comment se comporte ce gros nounours de Marcus Fenix ? La configuration de test est toujours la suivante : AMD Ryzen 7 9800X3D, 2× 16 GB DDR5 6200 MT 28-36-36-76, MSI X870E Carbon Wi-Fi et un SSD de 4 To, les drivers utilisés sont les suivants : GeForce 617.14 WHQL, Radeon 26.9.2 WHQL et Arc 101.9033 WHQL. TPU a retenu les cartes suivantes : de la RX 7600 à la RX 9070 XT, pour le clan rouge (AMD), de la RTX 3060 à la RTX 5090, pour le clan vert (NVIDIA) et les Arc B580 et A770 pour le clan bleu (Intel). En 1080p, il faut miser sur une RTX 5070 Ti ou une RX 7900 XTX pour atteindre pleinement les 60 fps, en 1440p, la RTX 5090 est la seule à passer les 60 fps et en 2160p, aucune carte ne passe ou n'approche les fameux 60 fps... L'optimisation ne semble pas être au rendez-vous, il faudra miser sur les upscalers et la génération d'images (plus ou moins multiple) pour atteindre une certaine fluidité. […]

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La technologie NVIDIA HairWorks pose problème dans The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Récemment déployé, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered semble mal géré la technologie Hairworks de NVIDIA, qui lorsqu'on l'active fait drastiquement baisser les performances ! Une technologie au poil, ou pas ! Rappelons que la technologie Hairworks fut imaginée par NVIDIA afin de sublimer les cheveux, fourrures et pelages, cela en permettant une physique dédiée calculée en temps réel et une modélisation poil par poil ou cheveux par cheveux. Alors, dans le titre de CD Prjekt Red son implémentation a toujours connu des couacs, en 2015, le studio recommandait de désactiver cette technologie aux possesseurs d'une carte graphique AMD, faute d'avoir pu optimiser le code pour les GPUs rouges et en 2026, le message demeure quasi identique, sur X, le studio déclare : "The Witcher 3 : Wild Hunt — Remastered sur PC : nous avons identifié un problème lié à NVIDIA Hairworks susceptible d'affecter considérablement les performances. Nous vous recommandons de désactiver ce paramètre jusqu'à ce qu'un correctif soit publié." […]

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Encore du Ryzen AI Max+ PRO 495 : Framework passe à 192 Go de RAM et demande 6799 dollars

Décidément, le Ryzen AI Max+ PRO 495 commence à se faire une place au soleil dans les machines très haut de gamme dédiées à l'IA. Après avoir découvert plusieurs systèmes exploitant le nouveau monstre d'AMD, c'est au tour de Framework d'ouvrir les précommandes de son nouveau Framework Desktop équipé du 495. Et autant le dire tout de suite, la configuration n'est clairement pas donnée : la version DIY avec 192 Go de mémoire unifiée débute à pas moins de 6799 dollars. Les premières livraisons sont annoncées pour le mois de novembre et la marque prévient déjà que les prix pourraient vite grimper... 16 cores Zen 5 et une Radeon 8065S Au cœur de cette petite machine, nous retrouvons donc le Ryzen AI Max+ PRO 495. Ce dernier embarque 16 cores Zen 5 et 32 threads, avec une fréquence Boost pouvant atteindre 5,2 GHz. Pour la partie graphique, AMD propose une Radeon 8065S intégrant 40 Compute Units RDNA 3.5 et capable de grimper jusqu'à 3,0 GHz. Le NPU peut, de son côté, délivrer jusqu'à 55 TOPS. Mais la grosse particularité de cette déclinaison Framework est évidemment sa mémoire. Nous avons pas moins de 192 Go de LPDDR5X-8533 sur une interface 256 bits. Framework annonce ainsi une bande passante de 273 Go/s, contre 256 Go/s pour la précédente configuration en Ryzen AI Max+ 395 avec de la LPDDR5X-8000. Cette énorme quantité de mémoire unifiée vise avant tout les usages liés à l'IA en local, notamment l'exécution de très gros modèles. […]

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GTA VI : une carte deux fois plus grande que celle de GTA V, 170 espèces animales et même des ouragans

On savait déjà que GTA VI allait voir les choses en grand, mais Rockstar Games semble bien décidé à pousser tous les curseurs. Selon les nouvelles informations communiquées par le studio, la carte du prochain Grand Theft Auto serait ainsi environ deux fois plus grande que celle de GTA V. Elle constituerait même le plus vaste monde jamais créé par Rockstar pour un jeu. Pour rappel, GTA VI nous emmènera dans Leonida, un État fictif très largement inspiré de la Floride, avec évidemment Vice City comme principale métropole. Six grandes régions pour explorer Leonida Le monde de GTA VI sera divisé en six grandes régions : Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mount Kalaga National Park. Rockstar compte donc proposer des environnements très différents, allant des grandes zones urbaines aux plages, en passant par les marécages, les secteurs industriels et les espaces naturels. Vice City accueillera notamment des plages et un immense port pour les bateaux de croisière, tandis que Leonida Keys et Grassrivers s'inspireront respectivement des Florida Keys et des Everglades. Port Gellhorn proposera de son côté une ambiance beaucoup moins glamour, avec des zones touristiques vieillissantes, des motels bon marché et des centres commerciaux ayant connu des jours meilleurs. […]

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Quelle chance, un trailer spécial PC du jeu Call of Duty: Modern Warfare 4 !

Comment ça, nous serions ironiques, mais pas du tout, voyons ! Reprenons avec un ton plus neutre, plus consensuel, Activision vient de publier un trailer exclusif à la version PC de son jeu, ce qui permet de mettre en valeur les spécificités de celle-ci, avec le support du HDR10+, du 4K, du Ray tracing, des technologies NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone et Intel XeSS 3, la présence d'un outil de benchmarks et de plus de 800 paramètres différents... N'en jetez plus, nous sommes submergés, mais cela sera-t-il suffisant pour engendrer notre intérêt ? Rien n'est moins sûr ! C'est quel conflit déjà ? Le "nouveau" Call of Duty: Modern Warfare 4 est attendu pour le 23 octobre 2026, mais si vous avez précommandé une version numérique du titre, vous avez le droit à un accès anticipé de la Bêta Ouverte, du 21 au 25 août, suivra une bêta plus ouverte, du 28 août au 1er septembre. La péninsule coréenne entre en guerre tandis que la Corée du Nord lance une invasion de grande envergure qui pourrait bien bouleverser le monde entier dans Call of Duty: Modern Warfare 4. D'un côté, un groupe de jeunes soldats sud-coréens lutte pour survivre sur un front qui recule ; de l'autre, le capitaine Price, animé par un désir de vengeance, mène sa propre guerre en secret pour conserver une longueur d'avance sur ses ennemis. Mais lorsque sa mission clandestine l'amène à croiser la route des forces d'invasion, la guerre bascule dans une spirale incontrôlable. […]

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Le Ryzen AI Max+ PRO 495 débarque dans tous les Mini PC, même chez Beelink : l'IA à la maison

Décidément, le Ryzen AI Max+ PRO 495 semble bien décidé à envahir les Mini PC et les petites stations de travail dédiées à l'IA. Après le très impressionnant ACEMAGIC F9A et ses 192 Go de mémoire, c'est maintenant Beelink qui dégaine une nouvelle version de son GTR9 Pro. Au programme, le nouveau processeur AMD, 128 Go de mémoire en 8533 MT/s, 2 To de SSD et surtout une Radeon 8065S intégrée qui pourra exploiter jusqu'à 96 Go de mémoire. De quoi clairement transformer ce Mini PC en petite station de travail pour faire tourner de gros modèles d'IA directement à la maison. Le Ryzen AI Max+ PRO 495 et sa Radeon 8065S Le cœur de la machine est donc le Ryzen AI Max+ PRO 495. Ce dernier intègre une Radeon 8065S avec 40 Compute Units, mais son véritable intérêt dans cette machine vient de son architecture à mémoire unifiée. Beelink accompagne en effet la puce de 128 Go de mémoire à 8533 MT/s, dont jusqu'à 96 Go pourront être attribués à la partie graphique. Une quantité énorme qui permettra notamment de charger localement des modèles d'IA particulièrement gourmands sans avoir besoin d'une carte graphique professionnelle bardée de VRAM. Beelink annonce jusqu'à 131 TOPS de puissance IA totale. Attention toutefois, il s'agit d'une valeur théorique cumulée et non d'une mesure directe des performances dans un LLM. Mais entre les 128 Go de mémoire et la Radeon 8065S, les possibilités sont intéressantes pour l'inférence IA locale, le rendu 3D, la compilation ou encore la création de contenus. […]

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