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Warhammer Survivors : prix, date et une démo !

Nous vous l'avions évoqué à l'occasion des nombreuses, lors du Warhammer Skulls Showcase 2026, le jeu Warhammer Survivors sera disponible le 10 novembre 2026, sur une multitude de plateformes : Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, iOS et Android. Sur notre plateforme fétiche, l'achat pourra s'effectuer sur Steam ou GOG (avec plus ou moins de dDRM), au tarif de 7 euros et 49 centimes, et une démo est déjà disponible. Les vampires s'invitent dans Warhammer ! Ce nouveau titre est un bullet heaven survivors mixant l'univers sombre de Warhammer à l'univers de Vampire Survivors. Le développement est assuré par le studio Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun), en partenariat avec Warhammer et poncle (Vampire Survivors). Caractéristiques : - Un gameplay de bullet heaven frénétique dans un univers sombre et dévasté - Plus de 40 personnages emblématiques jouables des univers Warhammer 40,000 et Age of Sigmar, y compris Malum Caedo de Warhammer 40,000: Boltgun ! - Plusieurs modes de jeu et niveaux dans des décors sombres et dévastés du 41e Millénaire et des Royaumes Mortels. - Un arsenal de plus de 75 armes, telles que le Boltgun, l'épée tronçonneuse de l'Adeptus Astartes, les haches tourbillonnantes et quelques petites surprises à découvrir, comme le simple pot de Nuln Oil. - Faites face aux monstres les plus redoutables des univers Warhammer, tels que le Grand Immonde, une énorme abomination répugnante. Les boss de niveau Extremis donneront du fil à retordre, mêmes aux joueurs férus de jeux survivors ! - Un panel impressionnant d'améliorations et de bonus pour vous aider à survivre dans votre lutte contre les hordes de monstres. - Des secrets ésotériques à découvrir et des collectibles à récupérer ! […]

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Le mod du mercredi : Blackout III, tout en noir jusqu'au waterblock

Le mod du mercredi ! Cette fois, direction un projet signé Bernardo Mod Chop avec Blackout III, un Mod qui porte plutôt bien son nom. Ici, pas question de multiplier les couleurs ou de transformer le boîtier en panneau publicitaire pour composants RGB : tout est noir, ou presque, et même le watercooling semble avoir reçu pour consigne de rester discret. Le résultat donne un ensemble particulièrement sobre, avec une vraie attention portée aux différents panneaux et à l'intégration du matériel. Et forcément, quand on voit le waterblock complètement noir qui vient se fondre dans l'ensemble, on comprend assez rapidement pourquoi le moddeur parle de Blackout. […]

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Du DLSS 5 dans DOOM (1993), WTF !

Nous ne l'attendions pas, pour être honnête, mais la technologie NVIDIA DLSS 5 s'invite, non officiellement, dans le jeu DOOM (1993), oui, vous avez bien lu, nous évoquons le premier jeu et non le reboot ! Une version issue de Linux et du rendu neuronal pour un résultat pas ouf ! L'initiative est à mettre au crédit de Nikolai Zhivotenko, qui s'est basé sur la version Linux du jeu (la 1.10), en la compilant à nouveau, afin d'obtenir une version Windows, compatible avec l'API DirectX 12. Il a ensuite utilisé l'outil DLSS Swapper développé par rakanki911, afin d'adjoindre la technologie NVIDIA DLSS 5, l'intégralité du projet se trouve ici, il est nécessaire de disposer de la version de DOOM recompilée par Nikolai Zhivotenko, le mod n'est pas compatible avec la version Steam du titre. […]

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Un patch pour le jeu Gears of War: E-Day

Le jeu Gears of War: E-Day est disponible depuis hier et, surprise, un premier patch est disponible, afin d'améliorer les performances, la stabilité et corriger de nombreux bugs ! Stabilité et performances - Diverses améliorations ont été apportées au jeu en matière de stabilité, de performances, de compatibilité matérielle et de rapports Services en ligne et multijoueur - Correction d'un problème qui empêchait certaines parties « Versus Social » de passer de l'écran « En attente de joueurs » - Amélioration de la gestion de l'authentification Xbox lorsque l'horloge système présente un écart important par rapport à l'heure exacte - Correction de l'erreur « Bilefrog-Kalona », qui pouvait entraîner la déconnexion d'un joueur en écran partagé après la mise en veille et la reprise du jeu - Amélioration de la stabilité des sessions en ligne lors de l'accès aux informations de session […]

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GTA 6 jouable sur PC dès le lancement : Xbox dément avoir trouvé la parade

GTA VI sortira le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S, mais toujours pas sur PC. Présenté comme la parade idéale à cette absence, le cloud gaming Xbox aurait pu permettre aux joueuses et aux joueurs PC de découvrir le jeu dès son lancement, sans posséder de console. Microsoft a finalement démenti cette possibilité.

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abxysolute se lâche avec les manettes M5 et M6 pour smartphone

Nouvelle campagne de financement participatif sur Kickstarter pour la marque abxysolute avec deux nouvelles manettes pour smartphone : les M6 et M5. Conçues avec une structure à glissière et une fixation magnétique du téléphone, ces deux références adoptent des approches très différentes pour répondre aux besoins des joueurs sur Android et iOS. On fait glisser, et on range dans la poche Les manettes pour les téléphones ont toutes, plus ou moins, un même problème : elles ne sont pas correctement protégées pour les boutons à moins d'avoir une housse de rangement. abxysolute règle cette histoire en intégrant un mécanisme à glissières pour placer une plaque de protection au-dessus des commandes. Et cette plaque fait également office de support pour le téléphone avec une fixation magnétique compatible MagSafe ajustable. […]

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Razer monte encore en gamme avec sa manette Wolverine V4

Razer remet le couvercle sur sa gamme de manettes pour les joueurs compétitifs avec l'annonce de la série Wolverine V4, déclinée en version sans fil Wolverine V4 Pro et en version filaire Tournament Edition. Taillées pour la compétition sur Xbox Series et PC, ces nouvelles références misent sur des évolutions matérielles ciblées et des taux de rafraichissement en nette hausse. Nouveaux capteurs capacitifs et HyperPolling à 8 000 Hz Principale nouveauté technique de cette génération : l'abandon des capteurs TMR ou à effet Hall traditionnels au profit de capteurs capacitifs sans contact pour les joysticks ; meilleur rendement énergétique, résistance plus importante aux perturbations électromagnétiques, voilà ce que promettent ces nouveaux jouets. Couplée à une puce ADC 16 bits offrant près de 3000 paliers de mouvement, cette technologie promet une excellente précision tout en éliminant les risques de drift et les interférences magnétiques. Côté réactivité, la gamme affiche un polling rate grimpant jusqu'à 250 Hz sur Xbox Series X|S et poussé jusqu'à 8000 Hz sur PC (en filaire comme en sans-fil), abaissant la latence sous la barre de la milliseconde. […]

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Accès anticipé à la campagne de Call of Duty : Modern Warfare 4 avec le DLSS 4.5, accompagné d'un nouveau pilote GeForce Game Ready

Dés à présent, les joueurs peuvent découvrir les jeux Gears of War: E-Day et STAR WARS: Galactic Racer™, avec la prise en charge du DLSS 4.5. Le mois d'octobre sera également marqué par plusieurs sorties et mises à jour majeures, notamment Clive Barker's Hellraiser: Revival le 8 octobre, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen le 9 octobre et la mise à jour Sim Update 7 de Microsoft Flight Simulator 2024 le 13 octobre. Par ailleurs, l'accès anticipé à la campagne de Call of Duty®: Modern Warfare 4® débutera le 16 octobre pour les joueurs ayant précommandé le jeu, avant son lancement officiel le 23 octobre. Par ailleurs, NVIDIA a publié un nouveau pilote GeForce Game Ready apportant des optimisations et améliorations pour Call of Duty: Modern Warfare 4, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, la mise à jour Sim Update 7 de Microsoft Flight Simulator 2024, STAR WARS: Galactic Racer et Valor Mortis. Les joueurs peuvent télécharger le pilote via l'application NVIDIA ou depuis le site NVIDIA. […]

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Le Miami Heat prévoit de fêter dignement la sortie du jeu Grand Theft Auto VI

L'équipe de NBA, le Miami Heat a prévu de fêter dignement la sortie du jeu Grand Theft Auto VI, au point de changer de nom, le temps d'une soirée de match ! Le 18 Novembre, le Miami Heat se fera appeler le Vice City Heat ! Durant la soiré qui précédera la sortie officielle du jeu de Rockstar Games, Grand Theft Auto VI est attendu pour le 19 novembre 2026, un match de NBA (il s'agit de la fameuse ligue de basket nord-américaine qui considère qu'ils sont le monde et titre donc des champions du monde) opposera le Vice City Heat (classiquement nommé Miami Heat) aux Milwaukee Bucks, l'intrigue aurait pu tourner autour des retrouvailles entre le joueur grecque Giánnis Antetokoúnmpo et son ancienne franchise, mais il n'en est rien, l'attrait de ce match résidera dans le fait que la ville fictive, Vice City, possédera une franchise NBA le temps d'un soir. […]

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Performances sur Steam Deck : Valve déploie de nouveaux outils de suivi pour les développeurs

Il y a peu, nous vous parlions de l'arrivée de nouvelles fonctionnalités sur Steam visant à estimer les performances d'un jeu avant son achat. Une initiative bienvenue pour éviter les mauvaises surprises au lancement et permettre aux joueurs de vérifier si leur configuration tiendra le choc. Aujourd'hui, Valve franchit une étape supplémentaire particulièrement concrète en ouvrant les vannes de la télémétrie côté développeurs. La fréquence d'images décortiquée sur le Steam Deck Valve vient en effet d'officialiser une mise à jour majeure de son tableau de bord Steamworks à destination des développeurs. La plateforme intègre désormais une analyse poussée et visuelle de la répartition du nombre d'images par seconde enregistrées en conditions réelles d'utilisation sur la Steam Deck. Concrètement, les développeurs n'ont plus à se baser uniquement sur des moyennes globales parfois trompeuses ou sur les retours de la communauté. Le nouvel outil permet de visualiser précisément le pourcentage de sessions durant lesquelles le jeu chute sous le seuil critique des 30 fps, ou d'identifier des baisses de performances localisées lors de passages spécifiques, comme des cinématiques gourmandes ou de simples écrans de chargement. Pour les équipes de développement, ce suivi constitue un levier direct pour affiner les profils graphiques appliqués par défaut et déployer des correctifs ciblés. Néanmoins, Valve de préciser que les informations ne séparent pas les différentes versions du Steam Deck (60 Hz en LCD et 90 Hz en OLED), tandis que les écrans externes ne sont pas relevés non plus. […]

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GTA V tourne maintenant directement dans un navigateur Internet

Après GTA V fonctionnant sur à peu près toutes les plateformes imaginables, voilà maintenant GTA V directement dans un navigateur Internet. Un projet totalement non officiel est en effet parvenu à faire fonctionner le titre de Rockstar dans Google Chrome, sans passer par une installation classique du jeu et, surtout, sans utiliser du Cloud Gaming. Le projet a notamment été montré en fonctionnement par Pixel Gamer 4K sur un Mac équipé d'une puce Apple M3 Pro, avec du véritable gameplay de GTA V directement dans une fenêtre du navigateur. Seulement 700 Mo à télécharger au démarrage Le plus impressionnant vient probablement du fonctionnement du projet. Au lancement, le navigateur télécharge environ 700 Mo de données avant de permettre de jouer. Des ressources supplémentaires peuvent ensuite être récupérées progressivement pendant la partie. Nous sommes donc très loin des plus de 100 Go nécessaires à une installation traditionnelle de GTA V. Le jeu fonctionnerait localement dans le navigateur grâce à WebAssembly, et non par l'intermédiaire d'une machine distante qui streamerait les images. Des utilisateurs ont ainsi pu se balader dans Los Santos et accéder au gameplay sans observer la latence caractéristique d'une solution de Cloud Gaming. […]

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WAAAAhhhhhh : GTA VI fait exploser le prix des PS5 Pro d'occasion, jusqu'à 1499 dollars chez GameStop !

WAAAAhhhhhh, mais que se passe-t-il avec la PlayStation 5 Pro aux États-Unis ? Alors que GTA VI arrivera le 19 novembre prochain, la demande pour la console la plus puissante de Sony serait en train d'exploser, au point que les modèles neufs deviendraient particulièrement difficiles à trouver. Résultat, GameStop aurait décidé de revoir complètement les tarifs de ses PS5 Pro d'occasion et les nouveaux prix sont tout simplement hallucinants : 1399,99 dollars pour une PS5 Pro Digital d'occasion et jusqu'à 1499,99 dollars pour les versions avec lecteur. Une PS5 Pro d'occasion deux fois plus chère qu'à son lancement L'information provient d'une note interne de GameStop partagée sur Reddit, qui précise noir sur blanc que les consoles d'occasion seront désormais plus chères que les modèles neufs et que cela est intentionnel. Les PS5 Pro Digital d'occasion passent donc à 1399,99 dollars, avec une valeur de reprise de 800 dollars, tandis que les modèles avec lecteur grimpent à 1499,99 dollars avec une reprise à 850 dollars. Même traitement pour certaines éditions spéciales, notamment les modèles 30th Anniversary et Wolverine. […]

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Quel PC pour jouer à Ace Combat 8: Wings of Theve ? 8 cartes testées !

Le site DSO Gaming nous dévoile un nouveau dossier portant sur le jeu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, le décollage est imminent ! L'analyse Ace Combat 8: Wings of Theve PC Performance Analysis permet de connaitre le GPU capable de fendre les cieux à plus de 60 fps !   I Believe I Can Fly, oh merde, non ! Dark Side of Gaming prend son envol avec sa plateforme de benchmarks classique : un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit GPUs de combat : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Les drivers utilisés sont les GeForce 617.14 et Radeon Adrenalin Edition 26.9.2. Le jeu prend uniquement, en charge, les technologies tiers NVIDIA DLSS et AMD FSR, point de XeSS d'Intel, ni de frame generation. En 1080p, les Radeon RX 7900 XTX, RX 9070 XT, GeForce RTX 4090, 5080 et 5090 passe ce fameux cap des 60 fps, la surpuissante RTX 5090 est à 100 fps. En 1440p, seules les RTX 4090 et 5090 passent les 60 fps, la RTX 5080 est proche, avec une moyenne de 59 fps, les RX 7900 XTX et 9070 XT sont à 54 et 52 fps. En 2160p, aucune carte n'est en capacité de valider les fameux 60 fps de moyenne, la RTX 5090 est à 51 fps... John nous indique que le jeu est très beau, les avions sont très détaillés, ainsi que les nuages, des gouttes de pluie apparaissent sur la verrière lors de leur traversée. Toutefois, le jeu est emprunt au stuttering et le peu d'options graphiques offrent peu de marge de manœuvre pour atteindre une fluidité agréable, l'optimisation devra donc être améliorée ! […]

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L'émulation du jeu Marvel's Wolverine devient un peu plus fluide

Rappelez-vous l'émulation du jeu Marvel's Wolverine se dessinait, avec des prémices plus que compliqués ! Sur une configuration composé d'un processeur AMD Ryzen 7 7800 X3D et d'une carte graphique RTX 5090 le menu n'affichait que deux petits fps, de moyenne, alors oui l'émulation s'accompagne souvent d'une optimisation délicate, mais vu que SONY renie à nouveau les joueurs PC, une telle solution semble l'unique issue pour jouer au titre. Unreal Gaming PC a publié une vidéo et force est de constater que l'optimisation progresse, avec une machine pourtant plus modeste, composée d'un processeur Ryzen 7 9800X3D et d'une carte graphique GeForce RTX 4080, le jeu flirte avec les 20 fps dans certaines séquences, malheureusement, les fps retombent souvent à moins de 10 fps. La vidéo nous révèle que le CPU et le GPU sont sous exploités, moins de 50 % pour le GPU et moins de 30 % pour le CPU, pourtant la VRAM est bien encombrée, avec une utilisation de plus de 11 Go sur les 16 GO présents sur la RTX 4080 de NVIDIA. L'émulateur utilisé est toujours KytyPS5 de Senaxx, il sera intéressant de suivre les futurs progrès ! […]

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SONY change discrétement l'intérieur de sa PlayStation 5 Slim !

Souvenez-vous, récemment, SONY dévoilait une console aux couleurs de son jeu Marvel's Wolverine, son démontage réserve une surprise ! Mais petit chat Wolverine pourquoi es-tu aussi énervé ? Pour rappel, le pack Console édition numérique PlayStation 5 - Édition limitée Marvel's Wolverine Battle Yellow fut proposé au tarif de 649.99 euros et sur X, Modyfikator89 nous apprend que la console a vu ses entrailles repensées, avec une carte mère inédite, un accès facilité à la pile CR2032, un système de refroidissement amélioré (inspiré de la solution déployée sur les PlayStation 5 Pro) et une puce HDMI moins onéreuse, mais qui offre un signal plus propre ! […]

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NACON annonce la Revolution 5 Unlimited, avec sticks TMR, écran intégré et application mobile

NACON vient d'officialiser la Revolution 5 Unlimited, sa nouvelle manette haut de gamme sous licence officielle PlayStation 5, également compatible PC et Smart TV Android. La Revolution 5 Unlimited récupère le châssis et l'essentiel des caractéristiques de la Revolution X Unlimited, que nous avons déjà testée à la rédaction, pour les adapter cette fois à l'écosystème PlayStation. On retrouve donc l'écran intégré, les boutons à microswitches, les gâchettes à course réduite, la station de recharge et les nombreuses possibilités de personnalisation. La principale évolution matérielle concerne les joysticks, puisque les capteurs Hall Effect laissent leur place à des TMR, toujours magnétiques, mais annoncés comme plus précis, moins énergivores et permettant de régler les zones mortes de manière très fine, jusqu'à les supprimer totalement si on le souhaite. […]

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Un peu de RTX PRO pour les machines DeskSlim chez ASRock

ASRock annonce une mise à jour intéressante pour sa gamme de barebones compacts DeskSlim. Les modèles DeskSlim X600 et DeskSlim B760 supportent désormais officiellement les cartes graphiques professionnelles NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell SFF Edition et NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell. Une évolution qui transforme ces petits systèmes de cinq litres en véritables stations de travail dédiées à la création, au rendu 3D et aux tâches d'IA. Cinq litres et un port PCI-E 5.0 plein format Malgré un volume très contenu, la série DeskSlim intègre un port PCI-E 5.0 câblé en 16x capable de recevoir une carte graphique au format low-profile et double slot, mesurant jusqu'à 200 mm de longueur. C'est précisément ce format compact qui permet d'y glisser les nouvelles cartes professionnelles basées sur l'architecture Blackwell de NVIDIA. […]

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ASUS et MSI passent à 64 Go sur leurs machines en NVIDIA DGX Spark

Il y a quelques mois, la plateforme NVIDIA DGX Spark s'invitait sur le marché avec une promesse forte : offrir la puissance du superchip NVIDIA GB10 Grace Blackwell dans un format lilliputien de 15 x 15 cm. Initialement proposés uniquement avec 128 Go de mémoire unifiée LPDDR5x, ces mini-supercalculateurs franchissent une nouvelle étape. MSI avec son EdgeXpert et ASUS avec son Ascent GX10 annoncent tous deux l'arrivée d'une déclinaison embarquant 64 Go de mémoire unifiée. Même puissance brute, ticket d'entrée réduit L'intérêt principal de cette déclinaison à 64 Go réside dans la rationalisation des coûts d'équipement, surtout avec l'augmentation de la mémoire. À l'intérieur, rien ne change sur le plan du calcul : on retrouve l'architecture Grace Blackwell associant un processeur ARM à vingt coeurs à un GPU Blackwell, capable de délivrer jusqu'à 1 PetaFLOP de performance IA (FP4). […]

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Le mod... enfin le montage du dimanche : L'ombre lumineuse derrière les grilles

Le montage du dimanche ! Cette fois, direction Chiphell avec un petit ITX qui joue la carte de la sobriété, mais qui cache quelques effets lumineux derrière sa carapace. Signé Duo Zhizhi dans le cadre de la onzième édition du King of Machine, ce projet porte le nom de « et#24189;et#26629;et#26332;et#24433; », que l'on pourrait traduire par « L'ombre lumineuse derrière les grilles ». Une appellation qui colle plutôt bien au principe retenu ici : conserver un ensemble sombre et discret, puis laisser la lumière s'échapper doucement au travers de la structure du boîtier. Pas besoin d'en mettre partout, quelques touches bien placées suffisent à donner un peu de vie à l'ensemble. […]

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5 minutes pour juger : Outer Wilds, quand l'exploration devient votre seule progression

Bienvenue dans 5 minutes pour juger, notre chronique où nous prenons le temps de revenir rapidement sur un jeu, son principe, son développement et surtout sur ce que nous en avons pensé. Cette fois, direction l'espace avec Outer Wilds, développé par Mobius Digital et édité par Annapurna Interactive. Et attention, on ne parle pas ici d'un énième jeu spatial dans lequel il faut récolter douze minerais pour fabriquer une clé qui permettra d'ouvrir une porte donnant accès à un autre minerai. Outer Wilds propose quelque chose d'un peu différent : vous êtes un astronaute qui part explorer un petit système planétaire, sauf que vous êtes pris dans une boucle temporelle. Toutes les 22 minutes, le soleil part en supernova et tout recommence. Vous, vous avez appris des choses. Et c'est précisément là que le jeu commence à devenir intéressant. […]

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