❌

Vue lecture

Un nouveau record pour Steam : plus de 43 millions de comptes actifs en simultanée !

Aprés les 42 millions, Steam se devait de passer le cap des 43 millions de comptes actifs en simultanée et cela s'est réalisé ce week-end ! 43 millions de comptes actifs, mais combien de joueurs actifs ? Samedi 11 octobre, à 14 heures, plus de 43.5 millions de comptes Steam furent actifs en même temps, ce chiffre est évidemment gargantuesque, mais comme toujours, cela peut cacher une réalité différente en ce qui concerne le nombre de joueurs connectés, concrètement, au moment de la marque record, un peu plus de 14 millions et quatre mille joueurs étaient actifs dans un jeu. On constate donc une large différence entre les deux chiffres, m^me si le second demeure imposant ! […]

Lire la suite
  •  

Cyberleek menace de publier une version entièrement jouable du jeu Grand Theft Auto VI !

Les menaces de Cyberleek envers le studio Rockstar Games ne cessent de monter en puissance, après avoir, récemment, dévoilé une vidéo de vint-cinq minutes de gameplay, il est aujourd'hui question de la publication d'une version entièrement jouable du jeu Grand Theft Auto VI ! Une menace liée à une cryptomonnaie ! Cette nouvelle menace s'accompagne d'une dimension financière, la version complète et jouable du jeu serait publiée si sa cryptomonnaie Cyberleek atteint une capitalisation de 30 millions de dollars... Cyberleek tente toujours de se présenter comme le chevalier blanc, en accompagnant sa menace d'une porte de sortie de pour le célèbre studio Rockstar Games, la publication d'une version jouable du jeu serait annulée si ce dernier optait pour la sortie d'une version physique de son jeu et présentait publiquement des excuses. […]

Lire la suite
  •  

5 minutes pour juger : Shapez 2, l'usine qui ne connaît pas la retraite

Pour cette nouvelle édition des 5 minutes pour juger du samedi, on s'attaque à un jeu qui peut rapidement transformer une petite session tranquille en une longue réflexion sur l'organisation industrielle. Pas de monstres à chasser, de royaumes à sauver ni de planète à défendre : ici, notre mission consiste à fabriquer des formes, à les transformer et à les livrer à un gros glouton installé au milieu de la galaxie. Bienvenue dans Shapez 2, où l'on vient pour se détendre et où l'on finit par refaire tout un secteur de production parce qu'un convoyeur est mal placé. […]

Lire la suite
  •  

Le jeu DOOM jouable sur un reflex numérique

Le jeu DOOM s'est récemment essayé à la technologie DLSS 5 de NVIDIA, mais il ne faudrait pas oublier que le jeu, qui date de 1993, est capable de tourner sur de nombreux supports improbables, un reflex numerique, un chargeur, une tondeuse et à nouveau sur un reflex numérique ! Un petit écran tactile et hop un petit DOOM ! Sur Reddit, l'utilisateur Radium dévoile une vidéo du jeu DOOM jouable sur son reflex Hasselblad X2D et nous libre le code en open source sur GitHub. En omettant le fait que l'appareil en question vaut environ 8000 euros, le jeu semble totalement jouable, Radium a intégré une interface avec des flèches, afin de pouvoir se diriger, sur l'écran tactile et il peut tirer avec le bouton classiquement dédié à la prise de photo. C'est évidemment anecdotique et peu réalisable de terminer le jeu sur un tel appareil, rappelons que l'objet dispose d'un écran de 3.6 pouces, seulement et d'une puce SOC ARMv8-A. […]

Lire la suite
  •  

GTA VI : 25 minutes de gameplay auraient fuité, avec du tuning, des voitures, un tank, un homme tout nu et une femme en string...

Alors que les joueurs attendent impatiemment de poser leurs valises à Leonida, une nouvelle fuite présumée de GTA VI fait parler d'elle. Environ 25 minutes de gameplay circuleraient depuis hier, avec des séquences de personnalisation automobile, des courses et de la conduite en vue subjective. Le tout serait attribué à une source baptisée CyberLeek. Mais attention : Rockstar n'a pas confirmé l'authenticité de ces images, qui pourraient provenir d'une version de développement. Du tuning avec des réglages et des statistiques détaillés Une partie de la vidéo montrerait un menu de modification des véhicules organisé autour de trois catégories : Pro Builds, Cosmetics et Performance. Dans cette dernière, nous retrouverions des améliorations du moteur, de l'admission, de la suralimentation, de la transmission et du système de nitro. Voilà de quoi préparer quelques machines pour aller faire les idiots sur les routes. Les véhicules disposeraient également de statistiques distinctes pour la vitesse, l'accélération, la tenue de route sur bitume et en tout-terrain, ainsi que la résistance. Si ces éléments se retrouvent dans le jeu final, ils pourraient permettre de mieux choisir ses modifications selon les activités. Une préparation pour avaler l'asphalte ne sera pas forcément idéale pour jouer dans la boue. […]

Lire la suite
  •  

Un patch 5.01 pour le The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Le studio CD PRJEKT RED nous annonce le déploiement du patch 5.01 pour son jeu The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, cela apporte sans surprise de nombreuses corrections de bugs, ainsi que des ajustements de rendu pour le path tracing, ray tracing... Gameplay - Correction d'un problème qui faisait que la fonctionnalité « Appliquer automatiquement les huiles » ne fonctionnait que si elle était activée pendant la session de jeu en cours. - Correction d'un problème qui, dans certaines circonstances, pouvait faire avancer de manière incontrôlable les bateaux contrôlés par le joueur et leur faire ignorer les collisions avec le terrain. - Amélioration des animations d'interaction avec les échelles. - Correction d'un problème qui faisait entrer Geralt en collision avec les ennemis morts après une exécution avec Aard. - Correction d'un problème qui poussait Vesemir à répéter la même réplique lorsque Quen était lancé plusieurs fois. - Correction d'un problème qui pouvait entraîner un délai involontaire lors des esquives. - Correction d'un problème qui permettait de lancer une bombe même lorsque l'option était désactivée. - Correction d'un problème qui affichait des valeurs incorrectes pour le bonus conféré par la compétence Synergie. - Ajout de la réflexion des dégâts à la compétence Bouclier explosif. - Correction d'un problème qui vidait entièrement l'Endurance de Geralt lorsqu'il sprintait et esquivait en même temps. […]

Lire la suite
  •  

À l'assaut : Gears of War: E-Day débarque sur GeForce NOW

L'assaut est instantané ! Le jeu Gears of War: E-Day vous fait revivre le premier affrontement de Marcus Fenix et Dom Santiago face à la Horde des Locustes et cela est possible sur le service de cloud gaming GeForce NOW . Les membres Ultimate peuvent partir à la conquête de Sera avec des performances dignes d'une GeForce RTX 5080, ainsi que le NVIDIA DLSS et NVIDIA Reflex, sur les ordinateurs portables, Mac, consoles portables et appareils mobiles compatibles qu'ils possèdent déjà. Pas besoin d'un nouveau PC gaming, de télécharger de lourds fichiers de jeu ou de libérer de l'espace de stockage. Il suffit de sortir les tronçonneuses, de se mettre à couvert… et de semer le chaos. […]

Lire la suite
  •  

Trop bien, une nouvelle vidéo pour Warhammer 40,000: Dawn of War IV ! Oh non, encore des Space Marines...

Alors que tous les yeux étaient tournés vers les horizons sombres de la galaxie dans l'espoir de découvrir enfin du nouveau sur la faction des Nécrons, KING Art et Deep Silver ont fait le choix de la sécurité en sortant une fois de plus les plus fiers soldats de l'Imperium. C'est donc à travers une toute nouvelle vidéo de présentation que les Space Marines se dévoilent davantage pour ce futur Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Mais soyons honnêtes : pourquoi faut-il toujours que ce soient les Space Marines qui ouvrent la marche ? Heureusement, nous échappons au moins aux éternels Ultramarines au profit d'autres figures emblématiques des forces impériales, et notamment du Chapitre des Blood Ravens, fidèles au poste pour défendre les sujets de l'Empereur. Des troupes de choc au rapport La séquence vidéo s'attarde sur le gameplay et les capacités tactiques des unités phares de la faction. Entre l'infanterie lourde, les attaques ciblées, la puissance de feu des blindés et les soutiens tactiques sur le champ de bataille, le gameplay semble s'inscrire dans la pure tradition du genre RTS, avec des affrontements intenses et gratifiants. Mais bon... On attend toujours de pied ferme un vrai focus sur les Nécrons pour varier les plaisirs avec des robots immortels sans cervelle. Enfin, pas tous. […]

Lire la suite
  •  

Quels jeux seront compatibles avec le NVIDIA RTX Spark ?

La question est légitime, l'événement conjoint de Microsoft et NVIDIA, qui a eu lieu hier nous a appris de nombreux détails sur les solutions Surface Laptop Ultra, disponibilités et prix, notamment, mais outre cela, cette machine qui dispose d'une partie GPU Blackwell, permettra-t-elle de joueur immédiatement ? Des Puces N1X bien pourvues ! En effet, il existe deux puces N1X chez NVIDIA, la première se nomme N1X 675, il s'agit de la version la plus musclée, avec 20 cœurs GRACE, 10 cœurs performance (Cortex-X925) et 10 cœurs orientés efficacité énergétique (Cortex-XA725), la partie GPU est basée sur l'architecture Blackwell, elle comprend 48 SM, soit 6144 Cuda Cores (l'équivalent d'une RTX 5070). La puce peut être accompagnée de 16 à 128 Go de mémoire LPDDR5X et elle dispose de 12 lignes Pci-e gen5, ainsi que 5 lignes Pcie Gen 4. La solution Surface Laptop Ultra qui en est dotée se trouve à partir de 4239 euros. En second lieu, on a la N1X 650, version un peu moins musclée, qui dispose de 18 cœurs GRACE, 9 cœurs performance (Cortex-X925) et 9 cœurs orientés efficacité énergétique (Cortex-XA725), la partie GPU est toujours basée sur l'architecture Blackwell, elle comprend 40 SM, soit 5120 Cuda Cores (sans équivalence dans la gamme actuelle RTX 5000). La puce peut être accompagnée de 16 à 128 Go de mémoire LPDDR5X et elle dispose de 12 lignes Pci-e gen5, ainsi que 5 lignes Pcie Gen 4. Microsoft propose un Surface Laptop Ultra équipé de cette puce à partir de 2899 euros. […]

Lire la suite
  •  

Deux nouveaux jeux dans l'univers de Naheulbeuk arrivent

Artefacts Studio prépare son retour dans les terres maudites de Fangh avec le lancement d'une campagne Ulule destinée à financer non pas un, mais deux nouveaux projets vidéoludiques inspirés de l'univers déjanté de John Lang. Les contributeurs et adeptes de la licence peuvent dès à présent soutenir le studio pour accompagner le développement simultané de ces deux titres. Mankdebol Conçu comme l'adaptation numérique d'un jeu de plateau traditionnel, Mankdebol met à l'honneur la tactique en tour par tour, agrémentée d'une solide dose d'humour absurde et d'échecs critiques mémorables. Le jeu ambitionne d'offrir toute la saveur des parties sur table avec des lancers de dés totalement imprévisibles, des pièges tordus et une gestion d'équipe décalée. Sortez votre plus belle tranche de jambon, et peut-être que vous aurez de la chance... […]

Lire la suite
  •  

GUNDAM ROGUE ORBIT montre encore un peu de gameplay

Bandai Namco et Bandai Namco Studios continuent d'étoffer la communication autour de leur prochain jeu d'action survolté, GUNDAM ROGUE ORBIT, avec la mise en ligne d'une vidéo consacrée aux mécaniques de combat et de personnalisation. Aux commandes du Gundam Helix piloté par RE-X et accompagné du fidèle petit robot Vii, les joueurs devront faire face à la menace des forces Apocalypse sur la planète Mars. Notons quand même que la vidéo reste un trop au sol à notre goût pour un jeu qui s'appelle ORBIT, mais bon, que peut-on y faire ? Prévu pour le 5 mars 2027, le titre met en avant des affrontements ultra-dynamiques au sol comme dans les airs, où la mobilité et l'enchaînement de combos tiennent une place centrale pour défaire de gigantesques unités ennemies. Précommandes lancées Le titre est d'ores et déjà disponible en précommande sur Steam en version Standard et Deluxe Edition aux tarifs respectifs de 59.99 U+20AC et 79.99 U+20AC, cette dernière incluant le jeu de base, un booster de récompenses de missions, un pack de couleurs, un ensemble de skins de modules ainsi qu'une sélection musicale et un artbook numériques. Toute précommande débloque également un accès anticipé à la personnalisation de couleur Earth Blue. Trop bien, non ? Sinon, il existe aussi une édition Collector à 139.99 U+20AC avec un Gunpla en HG 1/144 du robot ARK-10 GUNDAM HELIX dans son coloris exclusif. Plus des cartes qui ne servent pas au TCG ou à Assemble à priori, ainsi qu'un boitier métallique. […]

Lire la suite
  •  

Warhammer Survivors : prix, date et une démo !

Nous vous l'avions évoqué à l'occasion des nombreuses, lors du Warhammer Skulls Showcase 2026, le jeu Warhammer Survivors sera disponible le 10 novembre 2026, sur une multitude de plateformes : Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, iOS et Android. Sur notre plateforme fétiche, l'achat pourra s'effectuer sur Steam ou GOG (avec plus ou moins de dDRM), au tarif de 7 euros et 49 centimes, et une démo est déjà disponible. Les vampires s'invitent dans Warhammer ! Ce nouveau titre est un bullet heaven survivors mixant l'univers sombre de Warhammer à l'univers de Vampire Survivors. Le développement est assuré par le studio Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun), en partenariat avec Warhammer et poncle (Vampire Survivors). Caractéristiques : - Un gameplay de bullet heaven frénétique dans un univers sombre et dévasté - Plus de 40 personnages emblématiques jouables des univers Warhammer 40,000 et Age of Sigmar, y compris Malum Caedo de Warhammer 40,000: Boltgun ! - Plusieurs modes de jeu et niveaux dans des décors sombres et dévastés du 41e Millénaire et des Royaumes Mortels. - Un arsenal de plus de 75 armes, telles que le Boltgun, l'épée tronçonneuse de l'Adeptus Astartes, les haches tourbillonnantes et quelques petites surprises à découvrir, comme le simple pot de Nuln Oil. - Faites face aux monstres les plus redoutables des univers Warhammer, tels que le Grand Immonde, une énorme abomination répugnante. Les boss de niveau Extremis donneront du fil à retordre, mêmes aux joueurs férus de jeux survivors ! - Un panel impressionnant d'améliorations et de bonus pour vous aider à survivre dans votre lutte contre les hordes de monstres. - Des secrets ésotériques à découvrir et des collectibles à récupérer ! […]

Lire la suite
  •  

Du DLSS 5 dans DOOM (1993), WTF !

Nous ne l'attendions pas, pour être honnête, mais la technologie NVIDIA DLSS 5 s'invite, non officiellement, dans le jeu DOOM (1993), oui, vous avez bien lu, nous évoquons le premier jeu et non le reboot ! Une version issue de Linux et du rendu neuronal pour un résultat pas ouf ! L'initiative est à mettre au crédit de Nikolai Zhivotenko, qui s'est basé sur la version Linux du jeu (la 1.10), en la compilant à nouveau, afin d'obtenir une version Windows, compatible avec l'API DirectX 12. Il a ensuite utilisé l'outil DLSS Swapper développé par rakanki911, afin d'adjoindre la technologie NVIDIA DLSS 5, l'intégralité du projet se trouve ici, il est nécessaire de disposer de la version de DOOM recompilée par Nikolai Zhivotenko, le mod n'est pas compatible avec la version Steam du titre. […]

Lire la suite
  •  

Un patch pour le jeu Gears of War: E-Day

Le jeu Gears of War: E-Day est disponible depuis hier et, surprise, un premier patch est disponible, afin d'améliorer les performances, la stabilité et corriger de nombreux bugs ! Stabilité et performances - Diverses améliorations ont été apportées au jeu en matière de stabilité, de performances, de compatibilité matérielle et de rapports Services en ligne et multijoueur - Correction d'un problème qui empêchait certaines parties « Versus Social » de passer de l'écran « En attente de joueurs » - Amélioration de la gestion de l'authentification Xbox lorsque l'horloge système présente un écart important par rapport à l'heure exacte - Correction de l'erreur « Bilefrog-Kalona », qui pouvait entraîner la déconnexion d'un joueur en écran partagé après la mise en veille et la reprise du jeu - Amélioration de la stabilité des sessions en ligne lors de l'accès aux informations de session […]

Lire la suite
  •  

abxysolute se lâche avec les manettes M5 et M6 pour smartphone

Nouvelle campagne de financement participatif sur Kickstarter pour la marque abxysolute avec deux nouvelles manettes pour smartphone : les M6 et M5. Conçues avec une structure à glissière et une fixation magnétique du téléphone, ces deux références adoptent des approches très différentes pour répondre aux besoins des joueurs sur Android et iOS. On fait glisser, et on range dans la poche Les manettes pour les téléphones ont toutes, plus ou moins, un même problème : elles ne sont pas correctement protégées pour les boutons à moins d'avoir une housse de rangement. abxysolute règle cette histoire en intégrant un mécanisme à glissières pour placer une plaque de protection au-dessus des commandes. Et cette plaque fait également office de support pour le téléphone avec une fixation magnétique compatible MagSafe ajustable. […]

Lire la suite
  •  

Razer monte encore en gamme avec sa manette Wolverine V4

Razer remet le couvercle sur sa gamme de manettes pour les joueurs compétitifs avec l'annonce de la série Wolverine V4, déclinée en version sans fil Wolverine V4 Pro et en version filaire Tournament Edition. Taillées pour la compétition sur Xbox Series et PC, ces nouvelles références misent sur des évolutions matérielles ciblées et des taux de rafraichissement en nette hausse. Nouveaux capteurs capacitifs et HyperPolling à 8 000 Hz Principale nouveauté technique de cette génération : l'abandon des capteurs TMR ou à effet Hall traditionnels au profit de capteurs capacitifs sans contact pour les joysticks ; meilleur rendement énergétique, résistance plus importante aux perturbations électromagnétiques, voilà ce que promettent ces nouveaux jouets. Couplée à une puce ADC 16 bits offrant près de 3000 paliers de mouvement, cette technologie promet une excellente précision tout en éliminant les risques de drift et les interférences magnétiques. Côté réactivité, la gamme affiche un polling rate grimpant jusqu'à 250 Hz sur Xbox Series X|S et poussé jusqu'à 8000 Hz sur PC (en filaire comme en sans-fil), abaissant la latence sous la barre de la milliseconde. […]

Lire la suite
  •  

Accès anticipé à la campagne de Call of Duty : Modern Warfare 4 avec le DLSS 4.5, accompagné d'un nouveau pilote GeForce Game Ready

Dés à présent, les joueurs peuvent découvrir les jeux Gears of War: E-Day et STAR WARS: Galactic Racer™, avec la prise en charge du DLSS 4.5. Le mois d'octobre sera également marqué par plusieurs sorties et mises à jour majeures, notamment Clive Barker's Hellraiser: Revival le 8 octobre, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen le 9 octobre et la mise à jour Sim Update 7 de Microsoft Flight Simulator 2024 le 13 octobre. Par ailleurs, l'accès anticipé à la campagne de Call of Duty®: Modern Warfare 4® débutera le 16 octobre pour les joueurs ayant précommandé le jeu, avant son lancement officiel le 23 octobre. Par ailleurs, NVIDIA a publié un nouveau pilote GeForce Game Ready apportant des optimisations et améliorations pour Call of Duty: Modern Warfare 4, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, la mise à jour Sim Update 7 de Microsoft Flight Simulator 2024, STAR WARS: Galactic Racer et Valor Mortis. Les joueurs peuvent télécharger le pilote via l'application NVIDIA ou depuis le site NVIDIA. […]

Lire la suite
  •  

Le Miami Heat prévoit de fêter dignement la sortie du jeu Grand Theft Auto VI

L'équipe de NBA, le Miami Heat a prévu de fêter dignement la sortie du jeu Grand Theft Auto VI, au point de changer de nom, le temps d'une soirée de match ! Le 18 Novembre, le Miami Heat se fera appeler le Vice City Heat ! Durant la soiré qui précédera la sortie officielle du jeu de Rockstar Games, Grand Theft Auto VI est attendu pour le 19 novembre 2026, un match de NBA (il s'agit de la fameuse ligue de basket nord-américaine qui considère qu'ils sont le monde et titre donc des champions du monde) opposera le Vice City Heat (classiquement nommé Miami Heat) aux Milwaukee Bucks, l'intrigue aurait pu tourner autour des retrouvailles entre le joueur grecque Giánnis Antetokoúnmpo et son ancienne franchise, mais il n'en est rien, l'attrait de ce match résidera dans le fait que la ville fictive, Vice City, possédera une franchise NBA le temps d'un soir. […]

Lire la suite
  •  

Performances sur Steam Deck : Valve déploie de nouveaux outils de suivi pour les développeurs

Il y a peu, nous vous parlions de l'arrivée de nouvelles fonctionnalités sur Steam visant à estimer les performances d'un jeu avant son achat. Une initiative bienvenue pour éviter les mauvaises surprises au lancement et permettre aux joueurs de vérifier si leur configuration tiendra le choc. Aujourd'hui, Valve franchit une étape supplémentaire particulièrement concrète en ouvrant les vannes de la télémétrie côté développeurs. La fréquence d'images décortiquée sur le Steam Deck Valve vient en effet d'officialiser une mise à jour majeure de son tableau de bord Steamworks à destination des développeurs. La plateforme intègre désormais une analyse poussée et visuelle de la répartition du nombre d'images par seconde enregistrées en conditions réelles d'utilisation sur la Steam Deck. Concrètement, les développeurs n'ont plus à se baser uniquement sur des moyennes globales parfois trompeuses ou sur les retours de la communauté. Le nouvel outil permet de visualiser précisément le pourcentage de sessions durant lesquelles le jeu chute sous le seuil critique des 30 fps, ou d'identifier des baisses de performances localisées lors de passages spécifiques, comme des cinématiques gourmandes ou de simples écrans de chargement. Pour les équipes de développement, ce suivi constitue un levier direct pour affiner les profils graphiques appliqués par défaut et déployer des correctifs ciblés. Néanmoins, Valve de préciser que les informations ne séparent pas les différentes versions du Steam Deck (60 Hz en LCD et 90 Hz en OLED), tandis que les écrans externes ne sont pas relevés non plus. […]

Lire la suite
  •  

GTA V tourne maintenant directement dans un navigateur Internet

Après GTA V fonctionnant sur à peu près toutes les plateformes imaginables, voilà maintenant GTA V directement dans un navigateur Internet. Un projet totalement non officiel est en effet parvenu à faire fonctionner le titre de Rockstar dans Google Chrome, sans passer par une installation classique du jeu et, surtout, sans utiliser du Cloud Gaming. Le projet a notamment été montré en fonctionnement par Pixel Gamer 4K sur un Mac équipé d'une puce Apple M3 Pro, avec du véritable gameplay de GTA V directement dans une fenêtre du navigateur. Seulement 700 Mo à télécharger au démarrage Le plus impressionnant vient probablement du fonctionnement du projet. Au lancement, le navigateur télécharge environ 700 Mo de données avant de permettre de jouer. Des ressources supplémentaires peuvent ensuite être récupérées progressivement pendant la partie. Nous sommes donc très loin des plus de 100 Go nécessaires à une installation traditionnelle de GTA V. Le jeu fonctionnerait localement dans le navigateur grâce à WebAssembly, et non par l'intermédiaire d'une machine distante qui streamerait les images. Des utilisateurs ont ainsi pu se balader dans Los Santos et accéder au gameplay sans observer la latence caractéristique d'une solution de Cloud Gaming. […]

Lire la suite
  •  
❌