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Squadron 42 sera un film interactif entrecoupé de phases de gameplay potentiellement intéressantes

Samedi dernier, Cloud Imperium Games a publié un trailer pour Squadron 42, assorti d’une page Steam pour le wishlister. Il était à l’origine prévu pour sortir dans les prochaines semaines, mais il avait finalement été reporté au deuxième trimestre 2027, pour ne pas être éclipsé par GTA VI. On ne va pas vous mentir, le trailer est plutôt bien réalisé et donne un peu envie, même s’il est composé à 95 % de cinématiques.

Évidemment, ça ne dit rien du jeu, mais justement, la sortie de ce trailer coïncide avec la venue d’influenceurs dans les locaux du studio à Manchester. Ils ont pu « jouer » pendant cinq heures à Squadron 42 dans les meilleures conditions possibles pour en ressortir avec des étoiles dans les yeux : superbes locaux, machines de guerre, photo avec Mark Hamill… Pour le coup, on s’est appuyé sur la vidéo du retour à chaud de deux influenceurs français, CaMaK et Hugo Lisoir. Si on ne connaît pas du tout le premier, le second semble généralement avoir une position plutôt modérée et réaliste vis-à-vis de Star Citizen et Squadron 42. Ne nous leurrons cependant pas : ils restent tous deux de grands fans du projet depuis le début ; il faut donc bien lire entre les lignes.

Parce qu’on sait que vous n’allez pas vous taper une heure de vidéo face cam, on l’a regardée pour vous. Voici un résumé dans les grandes lignes :

  • Le jeu n’était pas prêt pour sortir en novembre. D’après les deux YouTubers, les six mois de reports ne seront pas de trop, et ils considèrent que certains bugs ne seront probablement pas corrigés à la sortie. Cependant, ils ne parlent pas de trucs bloquants, mais plutôt de comportements de l’IA qui viennent briser l’immersion en marchant sur une table ou en étant en slip sur le pont de commandement d’un vaisseau amiral.
  • Sur les cinq heures de jeu, ils estiment qu’il y a eu environ trois heures de cinématiques. Difficile de savoir s’ils comptent dedans les phases où l’on « joue », mais où l’on ne peut rien faire d’autre que suivre des personnages qui parlent, un peu comme dans un GTA, mais à pied.
  • Sur les PC, équipés de RTX 5090 et de 64 Go de RAM, les phases de jeu étaient fluides en 4K natif, mais ils ont constaté des ralentissements sur certaines cinématiques.
  • On pourra choisir un niveau de difficulté pour la partie pilotage et un autre pour la partie FPS.
  • Côté pilotage de vaisseaux, il paraît que l’interface est un peu mieux que celle de Star Citizen, mais que les IA se mangeaient des astéroïdes.
  • Côté FPS, il semble que ça commence enfin à ressembler à quelque chose. On ne sait évidemment pas si nos deux influenceurs sont des habitués du genre, mais ils ont trouvé les affrontements plutôt ardus. Les ennemis sont enfin un peu moins cons et ont des comportements crédibles. Ils viennent notamment ranimer leurs coéquipiers s’ils ont été mis à terre. En même temps, ce n’est pas étonnant, puisqu’on est sur un jeu solo, contrairement à Star Citizen, qui doit gérer des centaines d’IA simultanément sans faire s’effondrer les perfs du serveur – problème que les développeurs d’ArmA ou de Gray Zone Warfare n’ont jamais réussi à régler.
  • Ils ont trouvé que le TTK était assez long, mais que le système Maelstrom – qui gère à l’origine les dégâts des vaisseaux – faisait vraiment le café sur les armures. D’après eux, ça donne un feeling complètement différent et plutôt jouissif, car on voit des morceaux s’arracher sous les tirs.
  • Le jeu proposera une partie RPG, avec des compétences qui s’améliorent à l’utilisation. Ils ont été surpris, par exemple, d’avoir une sorte de popup indiquant « saut +1 » ou un truc dans le genre. On pourra faire des activités dans le hub principal – un très gros vaisseau – pour progresser en dehors des missions.
  • Ils ont aussi beaucoup parlé de la dimension sociale des interactions avec les différents PNJ, qui semblent pouvoir faire évoluer leur comportement en fonction des choix du protagoniste.

Ils ont parlé de plein d’autres trucs, mais on n’a pas tout retenu. Si ça vous intéresse, vous pouvez faire un tour sur le forum NoFrag, Captain-Igloo a fait son petit résumé lui aussi.

Squadron 42

Que penser de tout ça ? Le plus gros point noir semble être l’aspect film interactif. Tout le monde n’accrochera pas au scénario, même s’il n’est pas nul à chier. Et s’il faut attendre une heure que les dialogues se déroulent, des PC risquent de voler à travers les fenêtres. Cependant, il y a bien des gens qui apprécient Metal Gear Solid 4 ou Death Stranding, alors pourquoi pas celui-là ? Pour le gameplay, on ne se fait pas trop de souci pour les phases en vaisseau, déjà réputées plutôt bonnes dans Star Citizen. Reste à voir les phases en FPS, qui pourraient finalement être correctes puisque les IA seraient a priori crédibles. En plus, rappelez-vous, les développeurs dédiés aux combats à pied disaient des choses assez intéressantes il y a deux ans et demi…

Finalement, on verra donc sans doute Squadron 42 de notre vivant, au deuxième trimestre 2027 – sauf nouveau report, évidemment. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, s’il vous intéresse.

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Four new Sirui lenses coming soon: 15mm f/1.6, 24mm f/1.4, 20mm f/2.4, and 40mm f/2.2


Sirui will release four new full-frame autofocus lenses  – two from the Aurora high-performance line and two from the Swift ultra-lightweight line (for Sony E, Nikon Z, Leica L, and Fujifilm X):

  • Sirui Aurora 15mm f/1.6
  • Sirui Aurora 24mm f/1.4
  • Sirui Swift 20mm f/2.4
  • Sirui Swift 40mm f/2.2

Sirui has two new full-frame autofocus lenses: 15mm f/1.6 and 24mm f/1.4

More upcoming lenses from China can be found here:

The latest updates on the upcoming lenses from China

Here are the technical specifications of the four new Sirui lenses (check the official website for updates):

parameter
Aurora AF 15mm F1.6
Aurora AF 24mm F1.4
Swift AF 20mm F2.4
Swift AF 40mm F2.2
Reference Price
Approximately US$535-538
Approximately US$535-538
Not announced
Not announced
checkpoint
E/Z/L/X
E/Z/L/X
E/Z/L/X
E/Z/L/X
Adaptive to image format
Full-frame
Full-frame
Full-frame
Full-frame
Optical structure
12 sets of 17 pieces
11 sets of 14 pieces
Not yet announced
8 sets of 11 pieces
Maximum aperture
F1.6
F1.4
F2.4
F2.2
Minimum aperture
F16
F16
F16
F16
aperture blades
11 pieces
11 pieces
9 pieces
9 pieces
closest focusing distance
0.3 meters
0.26 meters
0.25 meters
0.4 meters
Maximum magnification
0.08 times
0.15 times
Not yet announced
0.14 times
Filter aperture
77mm
62mm
58mm
58mm
External dimensions
Approximately 82×106.4mm
Approximately 76×106.6mm
Approximately 69.4 × 58 mm
Approximately 62×69.4mm
weight
Approximately 540g
Approximately 550g
Approximately 205g
Approximately 210g
Optical image stabilization
none
none
none
none
Teleconverter
Not supported
Not supported
Not supported
Not supported
Lens coating
Anti-fouling coating
Anti-fouling coating
Anti-fouling coating
Anti-fouling coating
Dustproof and drip-proof
have
have
have
have
Focusing system
STM stepper motor
STM stepper motor
STM stepper motor
STM stepper motor
Control Configuration
Aperture ring, Fn button, AF/MF switch
Aperture ring, Fn button, AF/MF switch
Aperture ring, Fn button, AF/MF switch
Aperture ring, Fn button, AF/MF switch

Coupon codes for Chinese lenses:

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Vous pouvez maintenant jouer à Resident Evil 2 Remake en coop

Resident Evil 2 fait partie des meilleurs épisodes de la saga, et son remake, sorti en 2019, l'a modernisé en profondeur. Avec la sortie du film Resident Evil le 16 septembre 2026, les premiers épisodes reviennent doucement sur le devant de la scène. Le remake de l'épisode 2 profite aujourd'hui d'un mod créé par un fan, qui permet d'y jouer à deux sur PC.

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The Witcher 3 Remastered a un problème de cheveux, Mercredi a déjà sa saison 3, et le speedrun de Metal Gear Solid 2 évolue : c’est le récap pop culture de la semaine

Cette semaine, il est question de poils et de vitesse dans le récap pop culture hebdomadaire de Numerama. Du côté de CD Projekt Red, on vous conseille de désactiver l'option Nvidia HairWorks dans la version Remastered de The Witcher 3. La saison 3 de Mercredi, quant à elle, a déjà terminé son tournage pour une sortie prévue à l’automne 2027. Et du côté de la communauté des speedrunners, il existe désormais un moyen de contourner un boss de Metal Gear Solid 2. On n’a plus le temps, que voulez-vous.

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Test de The Merlies, le petit jeu zen et adorable produit par ARTE

Avec The Merlies, ARTE, Darjeeling et Blue Ramen proposent une aventure 2D très mignonne, dans laquelle de petits oiseaux doivent reconstruire leur communauté après la disparition de l’humanité. Entre exploration, plateforme et construction, le jeu mise sur un univers post-apocalyptique coloré, et rien que pour ça, ça vaut le coup d’œil.

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La mise à jour 1.1 Resupply de No More Room In Hell 2 est en ligne et s’accompagne d’une roadmap

Alors que la mise à jour 1.1 appelé Resupply vient d’être déployée, Torn Banner Studios, aux commandes de No More Room In Hell 2, continuent de peaufiner leur extraction shooter de zombies. Ils enchaînent dans la foulée avec une nouvelle Roadmap pour cet automne et l’année prochaine. Mauvaise nouvelle, aucune carte scénarisée ne verra le jour avant début 2027. Les développeurs se justifient en expliquant qu’un scénario complet réclame environ six mois de développement et qu’ils préfèrent stabiliser le jeu et les mécaniques avant d’empiler du contenu plus conséquent. Resupply se concentre donc plus sur la finition du gameplay existant.

PottsvilleOnFire

La map Pottville subit un gros rééquilibrage de structure, avec des itinéraires fluidifiés, une révision de la densité des zombies et des points d’apparition plus cohérentes. La carte est desormais plus aérée, en retirant certaines barricades et culs-de-sac frustrants et en ajoutant de nouveaux accès comme des passages étroits, des brèches, des fenêtres enjambables etc. Cette modification a pour but d’offrir de vraie lignes de fuite quand une horde de zombies débarque. Des conteneurs scellés font leur entrée sur le terrain, demandant parfois d’éclater pas mal de têtes pour mettre la main sur des munitions de choix ou du soin d’urgence. Les points d’apparition du matériel ont donc été revus pour inciter les joueurs à fouiller plus de bâtiments autour, plutôt que de rusher systématiquement les deux ou trois spots connus. C’est d’ailleurs là que s’intègrent ces fameuses caisses de ravitaillement scellées. Les performances ont aussi été améliorées, on aura donc logiquement moins de chutes de FPS et une meilleure synchronisation lors des combats au corps-à-corps.

2026RoadmapPhoto scaled 1

Publiée le lendemain du patch 1.1, la feuille de route détaille les choses plus ou moins prioritaires pour les prochains mois et offre un véritable « endgame » aux vétérans. Un nouveau palier de difficulté Hell Mode, fait son apparition. Il vise à offrir un plus gros challenge aux joueurs qui maîtrisent les cartes par cœur et disposent d’agents de haut niveau. Contrairement aux modes inférieurs, le Hell Mode supprime toute indulgence, puisque la mort d’un coéquipier sera définitive. De plus, la résistance et l’agressivité des élites seront encore plus élevées. Le système de retraite pour récompenser ceux qui parviennent à garder leurs personnages vivants au niveau maximum est maintenant disponible. Celui-ci permettra de mettre son perso à la retraite pour débloquer du prestige lié au compte ainsi que des cosmétiques exclusifs. Enfin, même si aucune nouvelle carte à objectifs scénarisés ne verra le jour avant début 2027, le mode survie, lui, s’étoffera de deux maps supplémentaires. La refonte de Hospital et de nouveaux calibres seront prochainement déployés.

Si vous voulez avoir plus de détails sur la mise à jour 1.1 et de la feuille de route, vous pouvez vous rendre directement ici. No More Room in Hell 2, est disponible sur Steam et l’EGS pour la somme de 29 €.

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