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Xbox lance Xbox XP, une division dédiée à tout sauf aux jeux vidéo

Xbox veut désormais faire vivre ses franchises bien au-delà des jeux vidéo. La firme annonce la création de XP, une nouvelle division chargée de développer les adaptations au cinéma et à la télévision, mais aussi les produits dérivés. Une manière pour Microsoft de transformer ses licences en véritables univers de divertissement.

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Xbox Secures Exclusive GTA 6 Streaming Rights

Microsoft has reportedly secured exclusive cloud-streaming rights for Grand Theft Auto VI, meaning Xbox Cloud Gaming will be the only service able to stream the game at launch. "Rockstar Games still hasn't announced a PC version of Grand Theft Auto VI, so this deal will allow Xbox to market its Xbox Cloud Gaming service to PC players who would otherwise need an Xbox Series X / S or PS5 console," reports The Verge. From the report: News of the streaming rights comes around a month after Microsoft announced some major changes to Xbox Cloud Gaming. From November, the same month Grand Theft Auto VI releases, Microsoft is limiting streaming hours to just 15 hours for Xbox Game Pass Ultimate subscribers, 10 hours for Premium subscribers, and just five hours for Game Pass Essential. Microsoft is also opening up access to Xbox Cloud Gaming with a pay-as-you-go option next month, rather than being limited to Game Pass subscriptions. The pay-as-you-go option is perfectly timed for Grand Theft Auto VI, allowing those who don't own an Xbox, or who primarily play from a phone, to stream the game by paying for a bundle of hours.

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GTA 6 jouable sur PC dès le lancement : Xbox dément avoir trouvé la parade

GTA VI sortira le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S, mais toujours pas sur PC. Présenté comme la parade idéale à cette absence, le cloud gaming Xbox aurait pu permettre aux joueuses et aux joueurs PC de découvrir le jeu dès son lancement, sans posséder de console. Microsoft a finalement démenti cette possibilité.

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« Xbox n’est pas à vendre » : la division gaming va mal, mais Asha Sharma se veut rassurante

Les rumeurs d’une vente de Xbox circulent depuis des mois, et la patronne de la division vient de les démentir : non, Xbox n’est pas à vendre. Malgré les licenciements massifs et les importantes restructurations qui secouent la division jeux vidéo de Microsoft, Asha Sharma, CEO de Xbox, l’a affirmé au New York Times.

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'Xbox Is Not For Sale,' Says Microsoft's Gaming Chief

Xbox CEO Asha Sharma says Microsoft has no plans to sell the gaming business, telling The New York Times that "Xbox is not for sale" and that the company intends to take a long-term view. Windows Central reports: Microsoft's vast layoffs across the summer have hit Xbox in their thousands, with studios like Ninja Theory on the path to being closed, and others like Double Fine being divested completely. Microsoft has effectively shut down Halo Studios itself and handed off the franchise to Call of Duty showrunners instead, as Xbox aggressively seeks to restructure for its next decade. [...] The NYT interviewed (paywall) Sharma recently covering the Xbox layoffs generally. The outlet said that Asha "did not stall" in declaring Xbox not-for-sale. "Xbox is not for sale. [...] We will do whatever it takes to set the company up for success, and we will look at the right partnerships, the right operating model and everything needed to achieve that. [...] We've got a long way to go with Microsoft and we're going to take the long-term view." The NYT quite patronizingly called the comment a "bob and weave" seemingly unwilling to let go of the idea of divestiture. It's great shareholder bait; Xbox has long been an aspirational type of product, and it has been a loss leader in some regards. Microsoft CEO Satya Nadella has remarked in the past about how, despite the fact Xbox isn't a huge profit generator, fandom of the brand has led to lucrative deals for Azure on the business side of things. Yet, shareholders would love nothing more than for Microsoft to quit the difficult and risky game industry to dive all-in on AI psychosis products instead...

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Le budget de Physint d’Hideo Kojima serait bien inférieur chez Xbox à celui de Sony

Le feuilleton continue du côté de Kojima Productions et de la folle histoire de Physint, rejeté par les uns, accueilli à bras ouverts par les autres. Le budget de 400 millions de dollars avancé pour le prochain jeu de Hideo Kojima chez Xbox est contesté par deux journalistes : selon leurs sources, Microsoft paie nettement moins, et ce montant correspondrait plutôt à ce que Sony aurait pu débourser.

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L’excellente manette sans fil Xbox Series, pour jouer sur Xbox et PC, est à – 35 %

[Deal du jour] Jouer avec une bonne manette, c’est quand même mieux que de jouer avec une mauvaise. Une évidence qu’il est toujours bon de rappeler, surtout quand le modèle Xbox Series est en ce moment bradé sur Amazon. De quoi jouer dans les meilleures conditions, aussi bien sur console de salon que sur PC.

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Hideo Kojima estime que Physint est « le titre au plus fort potentiel commercial » qu’il puisse créer

Le passage de Physint de PlayStation à Xbox a surpris Hideo Kojima, qui pensait son projet à l’abri d’une annulation. Alors que plusieurs raisons ont circulé pour expliquer le retrait de Sony, Kojima Productions a appelé à la prudence sur certaines informations. De son côté, Hideo Kojima reste convaincu du potentiel commercial de Physint.

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Si PlayStation a annulé le jeu de Hideo Kojima, c’est parce qu’il voyait (encore) trop grand

Quelques jours après l’annonce surprise de l’abandon de Physint, de nouvelles informations permettent de comprendre pourquoi PlayStation a finalement décidé de se retirer du projet d’Hideo Kojima. Budget jugé trop important, rentabilité incertaine et retards dans le développement : le jeu aurait fini par devenir trop risqué pour Sony.

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