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Gran Turismo s'apprête à fêter ses 30 ans avec une mise à jour et une manette exclusive

Le Polyphony Digital Inc nous parle des 30 ans de sa célèbre franchise Gran Turismo et cela avec pas mal d'anticipation, puisque le premier jeu Gran Turismo est sorti durant le mois de décembre 1997 et comme le projet fut initié en 1992, nous avons du mal à déceler un événement particuliers pour l'année 1996. Mais ne boudons pas l'annonce pour si peu, le studio nous dévoile la mise à jour 1.72, gratuite, qui apporte de nombreux véhicules. Xiaomi Vision Gran Turismo La Xiaomi Vision Gran Turismo est une hypercar électrique, dont l'habitacle en forme de goutte d'eau et a une carrosserie profilée, parsemée d'encoches et d'aérations, créant ainsi des canaux aérodynamiques à travers tout le véhicule Le feu arrière en forme d'anneau, signature visuelle du constructeur, fait office à la fois d'icône et de large sortie d'air. La voiture a un coefficient de traînée de 0,29, une force d'appui de -1,2 et un score d'efficacité aérodynamique de 4,1, lors de tests simulés, l'alliance est parfaite entre entre faible traînée et force d'appui élevée. […]

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Un patch pour le jeu Gears of War: E-Day, quoi de neuf ?

Le studio The Coalition nous annonce le déploiement d'un conséquent patch pour son jeu Gears of War: E-Day, ce qui engender, évidemment, de nombreuses corrections de bugs, mais également une amélioration de l'interface et de la stabilité du titre. AMÉLIORATIONS DE L'INTERFACE - Réduction de la taille du texte de diagnostic affiché à l'écran dans le coin inférieur gauche - Ajout d'un paramètre permettant de désactiver les signaux sonores pour les objets à collectionner dans la campagne CORRECTIONS GÉNÉRALES - Sur PC, Xbox et consoles portables, nous avons apporté de nombreuses améliorations en matière de stabilité et d'optimisation pour toutes les configurations matérielles - Sur PC, Xbox et consoles portables, nous avons apporté plusieurs améliorations au niveau de la mémoire afin de remédier aux plantages et à la baisse de performances lors de longues sessions de jeu - Résolution de plusieurs problèmes liés à l'association de comptes et à la connexion - Correction de plusieurs problèmes liés au menu social et à la liste d'amis - Nous avons encore amélioré la protection anti-triche des serveurs - Correction d'un problème empêchant certains paramètres pour le daltonisme de s'afficher comme prévu - Dans la campagne et le mode « Siège de la Horde », correction de plusieurs problèmes empêchant certaines modifications d'armes de fonctionner comme prévu […]

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GTA VI : CYBERLEEK abandonne ses leaks et annule la diffusion du jeu complet

Voilà, c'est terminé pour CYBERLEEK, du moins si l'on en croit ses dernières déclarations. Celui qui promettait de diffuser une version jouable complète de GTA VI, à condition de réunir la coquette somme de 30 millions de dollars, vient d'annoncer la fin de son opération. Pas de jeu, pas de nouvelle fuite, et surtout pas de gros fichier de plus de 200 Go à télécharger. Le leaker a publié trois longs messages pour expliquer sa décision, tout en répondant aux nombreuses accusations d'arnaque qui entourent son projet. 30 millions de dollars, ou rien du tout Dans ses messages publiés le 14 octobre, CYBERLEEK explique que son objectif de 30 millions de dollars n'a pas été atteint et qu'il n'y aura donc aucune diffusion du fameux build de GTA VI. Il affirme également que mettre en ligne anonymement plus de 200 Go de données représenterait un risque considérable, qu'il n'était prêt à prendre que si la somme demandée permettait de financer son projet secret. CYBERLEEK revient aussi sur son système de financement, reposant sur un token baptisé CL. Selon lui, deux ventes ont bien eu lieu, les acheteurs ont reçu ce qui était annoncé et les frais de transaction ont été les seuls coûts prélevés. Il insiste particulièrement sur un point : le token était présenté comme un don et non comme un investissement. Aucun rendement n'aurait été promis. Il rejette donc les accusations de rug pull et s'en prend aux influenceurs et YouTubeurs qui auraient, selon lui, raconté n'importe quoi sans consulter les transactions sur la blockchain. […]

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Nouvelle manette XBOX Nano, sexy et trop chère

Microsoft remet le couvert sur le secteur des accessoires gaming avec l'annonce de la XBOX Nano, une manette sans fil au format réduit spécialement pensée pour les nomades, le jeu occasionnel ou les plus jeunes joueurs. Proposée au tarif de 49.99 U+20AC, elle débarquera sur le marché dès le 4 novembre prochain. Un gabarit ultra-compact, mais complet Pensée pour se glisser facilement dans un sac, voire dans une poche de n'importe quel pantalon non skinny, la XBOX Nano reprend l'ergonomie et la disposition standard des manettes de la marque dans un format miniature. Côté connectivité, elle mise sur la polyvalence en intégrant le protocole XBOX Sans Fil ainsi que le Bluetooth. Elle s'associe ainsi sans difficulté aux consoles XBOX Series X|S et XBOX One, aux PC sous Windows, aux smartphones ou tablettes sous iOS et Android, ainsi qu'à une sélection de téléviseurs connectés. Pour ce qui est de la personnalisation, l'application Accessoires XBOX permet de réattribuer l'intégralité des touches. La manette embarque d'ailleurs un bouton d'action programmable sous la coque afin de lancer rapidement vos raccourcis favoris. […]

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Metro 2039 : tarifs et édition collector !

Avec Deep Silver, nous étions restés sur une nouvelle date de sortie pour son jeu Metro 2039, le rendez-vous fut alors fixé au 4 février 2027, toutefois, il nous manquait les différentes éditions, ainsi que leurs tarifs. Différentes éditions et un casque collector pour aller manifester ! Débutons en gare numérique, deux éditions dématérialisées sont prévues, la basique, vendue 69.99 euros, comprend le jeu de base et le DLC Pack Spécialiste, tandis que la version Deluxe inclut le jeu, le DLC Pack Spécialiste, le DLC Extension du mode histoire, la bande-son numérique et un artbook numérique, tout cela pour 99.99 euros. Deep Silver a également prévu une version collector, pour la modique somme de 299.99 euros, cette édition comprend le jeu de base, la réplique à porter officielle d'un casque spartiate (topissime contre les lacrymos IRL), ainsi que tous les éléments présents dans l'Édition Deluxe. En France, les marchands Fnac, Micromania et Amazon sont les seuls à distribuer cette édition et seul Micromania semble encore accepter les précommandes, ici, pour les plateformes PS5 et Xbox, uniquement. […]

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Quel PC pour jouer à STAR WARS: Galactic Racer ? 8 cartes testées !

DSO Gaming nous propose un nouveau dossier sur le jeu STAR WARS: Galactic Racer, avec un uniquel mot d'ordre, foncez dans la Ligue Glactique ! L'analyse Star Wars: Galactic Racer Benchmarks et PC Performance Analysis vous résume les performances de huit GPUs dans l'univers des étoiles :   Star Wars, oui, mais en version race ! Dark Side of Gaming opte pour sa plateforme de benchmarks classique : un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit vaisseaux : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Les drivers utilisés sont les GeForce 617.14 et Radeon Adrenalin Edition 26.9.2. Bon point, le jeu prend en charge toutes les technologies tiers : NVIDIA DLSS 4.5, Intel XeSS 2.1 et AMD FSR 4. En 1080p, toutes les cartes volent à plus de 60 fps, les Radeon RX 9070 XT, RX 7900 XTX, GeForce RTX 4090, 5080 et 5090 sont à plus de 100 fps. En 1440p, sil faut au moins une RX 9070 XT pour être, à bien plus, de 60 fps, les RTX 4090 et 5090 sont encore à plus de 100 fps. En 2160p, seules les GeForce RTX 4090 et 5090 sont à plus de 60 fps, la RTX 5080 n'en est pas loin, avec une moyenne de 56 fps. John nous salue l'utilisation du Lumen et du Nanite, le jeu met en valeur le moteur Unreal Engine 5 d'Epic Games et ne souffre d'aucun stuttering ! […]

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NVIDIA rassure, son RTX Spark est friendly avec les logiciels anti-triche

NVIDIA nous rassure son RTX Spark, attendu pour le 16 octobre, ne sera pas un frein à vos parties de jeux en ligne, la compatibilité avec les logiciels anti-triche sera day 1. Des puces joueuses ! NVIDIA a prévu deux puces N1X, la première se nomme N1X 675, il s'agit de la version la plus musclée, avec 20 cœurs GRACE, 10 cœurs performance (Cortex-X925) et 10 cœurs orientés efficacité énergétique (Cortex-XA725), la partie GPU est basée sur l'architecture Blackwell, elle comprend 48 SM, soit 6144 Cuda Cores (l'équivalent d'une RTX 5070). La puce peut être accompagnée de 16 à 128 Go de mémoire LPDDR5X et elle dispose de 12 lignes Pci-e gen5, ainsi que 5 lignes Pcie Gen 4. En second lieu, on a la N1X 650, version un peu moins musclée, qui dispose de 18 cœurs GRACE, 9 cœurs performance (Cortex-X925) et 9 cœurs orientés efficacité énergétique (Cortex-XA725), la partie GPU est toujours basée sur l'architecture Blackwell, elle comprend 40 SM, soit 5120 Cuda Cores (sans équivalence dans la gamme actuelle RTX 5000). La puce peut être accompagnée de 16 à 128 Go de mémoire LPDDR5X et elle dispose de 12 lignes Pci-e gen5, ainsi que 5 lignes Pcie Gen 4.De telles caractéristiques sont intéressantes pour le développement, mais également pour le jeu vidéo, toutefois, cela induit de nouvelles compatibilités avec l'environnement ARM, dont celles des logiciels anti-triche. […]

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Du nouveau pour le Steam Deck : Big Art Mode, économiseurs d'écran et correctifs au menu

Valve déploie une nouvelle mise à jour majeure pour le client Steam et sa console portable, le Steam Deck. Au programme de cette version qui reprend une grosse partie des dernières annonces du canal de développement : l'arrivée d'un nouveau mode d'affichage Big Art pour l'écran d'accueil, l'intégration du calendrier personnel, de nouvelles options pour les économiseurs d'écran ainsi que de multiples correctifs de confort et d'ergonomie pour le mode Big Picture et le système. Pour tout savoir, ça se passe ici. […]

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Sony lance une PS5 Midnight Black à 350 dollars, mais ce n'est pas pour nous, c'est pour la voisine

Sony vient d'annoncer une nouvelle déclinaison de sa PlayStation 5, et autant le dire tout de suite, elle ne manque pas de charme. Avec sa robe entièrement noire, sa manette assortie et même un possible lecteur de disques de la même couleur, cette nouvelle PS5 Midnight Black a de quoi séduire. Et quand on découvre son tarif de seulement 55 000 yens, soit environ 350 dollars, on se dit que l'affaire est exceptionnelle. Mais ce n'est pas pour nous, c'est pour la voisine. Enfin, plus exactement, pour nos voisins japonais, car cette nouvelle version est exclusivement réservée au pays du Soleil-Levant. Une PS5 toute noire, mais sans changement technique Cette nouvelle PS5 Digital Edition Midnight Black reprend les caractéristiques de la version déjà commercialisée au Japon. Nous retrouvons donc un processeur AMD Zen 2 avec 8 cores et 16 threads, une partie graphique RDNA offrant 10 TFLOPS de puissance, 16 Go de mémoire GDDR6 et un SSD de 825 Go. Bref, rien de nouveau sous le capot, Sony se contente de changer la couleur de sa console et de sa manette DualSense, qui passent toutes les deux au noir intégral. […]

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Une manette Ultimate 3C+ très intéressante chez 8BitDo

8BitDo élargit sa gamme de manettes avec l'annonce de sa nouvelle manette sans fil Ultimate 3C+ Wireless. Positionnée à un tarif particulièrement agressif de 39.99 USD, cette nouvelle référence ambitionne d'offrir des fonctionnalités et des composants haut de gamme habituellement réservés aux modèles bien plus onéreux de la marque. La sortie officielle est programmée pour le 30 octobre 2026. Le plein de fonctionnalités ! Les gâchettes s'appuient sur la technologie à effet Hall et proposent un système permettant de modifier la course avec un mode court idéal pour des actions rapides. Côté commandes, la manette ajoute des boutons supplémentaires remappables (L4 et R4)sur le haut ainsi que deux boutons à l'arrière pourvus d'un loquet de verrouillage physique afin d'éviter toute activation involontaire. Grâce à la technologie sans fil propriétaire 8Speed, le contrôleur affiche un temps de réponse minimal de 1 ms et un taux d'interrogation grimpant jusqu'à 1000 Hz en liaison 2.4 GHz comme en USB. Mais l'essentiel n'est pas là, toutes ces petites fonctionnalités sont bien connues chez 8BitDo. La plus grosse nouveauté, pour ce prix, est surtout l'arrivée de la technologie TMR sur les joysticks, avec en prime deux molettes permettant d'ajuster la résistance. […]

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What, GTA 6 pourrait débarquer sur PC dès début 2027 ?

Alors là, voilà une nouvelle qui pourrait faire plaisir à tous les joueurs PC qui attendent GTA 6 avec impatience. Alors que le prochain énorme titre de Rockstar Games est attendu pour le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, voilà qu'une nouvelle information évoque une sortie sur PC dès le premier trimestre 2027. Oui, vous avez bien lu, il pourrait donc suffire de patienter quelques mois supplémentaires pour profiter de Grand Theft Auto VI sur nos PC préférés. Une attente bien plus courte que pour les précédents jeux du studio, mais attention, comme toujours, rien n'est encore officiel. GTA 6 sur PC entre janvier et mars 2027 ? Cette nouvelle information nous vient de GamesBeat, qui affirme avoir obtenu des renseignements auprès de quatre sources différentes proches des projets de Rockstar Games. Selon ces dernières, le studio prévoirait de commercialiser la version PC de GTA 6 entre janvier et mars 2027. Cela représenterait donc un délai compris entre 43 et 132 jours après le lancement sur consoles, autant dire presque rien à l'échelle de Rockstar. Pour rappel, GTA V avait débarqué sur PlayStation 3 et Xbox 360 en septembre 2013, avant de finalement arriver sur PC en avril 2015. Il avait donc fallu patienter pas moins de 19 mois. Même constat avec Red Dead Redemption 2, qui avait demandé un peu plus d'une année supplémentaire avant de pointer le bout de son nez sur nos ordinateurs. […]

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GTA 6 : le jeu complet pèserait plus de 200 Go, et en plus un pirate menace toujours de tout balancer avant la sortie !

GTA 6 n'en finit plus de faire parler de lui, et pas forcément pour les bonnes raisons. Après les nombreuses vidéos de gameplay qui ont circulé ces derniers jours, voilà que le fameux Cyberleek, à l'origine de plusieurs fuites concernant le prochain titre de Rockstar Games, revient avec une nouvelle information. Selon lui, la version complète et jouable de Grand Theft Auto VI qu'il affirme détenir pèserait plus de 200 Go. Oui, plus de 200 Go de données, rien que ça. Et comme si cela ne suffisait pas, notre pirate continue de menacer de diffuser l'intégralité du jeu avant même sa sortie officielle le 19 novembre prochain. Plus de 200 Go pour GTA 6, mais attention à la version concernée C'est dans une mise à jour de sa feuille de route, publiée le 12 octobre, que Cyberleek a dévoilé cette nouvelle information. Le pirate affirme disposer d'une version de développement de GTA 6 dépassant les 200 Go, avec l'intégralité du mode histoire, jusqu'à la séquence de fin et aux crédits. Autrement dit, nous ne parlerions pas simplement de quelques missions ou d'une démonstration technique, mais bien d'un jeu qui pourrait être terminé de bout en bout. Attention toutefois, rien ne permet actuellement de confirmer ces affirmations. Les vidéos déjà diffusées, dont une séquence d'environ 25 minutes publiée le 8 octobre, laissent penser que le pirate pourrait avoir accès à une version interactive du jeu, mais elles ne prouvent absolument pas qu'il possède l'intégralité de la campagne. Quant aux 200 Go annoncés, ils ne correspondent pas nécessairement à la taille de la version commerciale. Une version de développement peut embarquer des outils de débogage, des fichiers supplémentaires et des ressources non optimisées. […]

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Le jeu Forza Horizon 6 annonce son arrivée sur PlayStation 5 et une première extension mystére !

Le jeu Forza Horizon 6 semblait très attendu par la communauté de joueurs PlayStation 5, le portage était initialement pour pour la fin de l'année 2026, il va falloir être un peu plus patient, la date définitive vient d'être dévoilée, elle est fixée au 26 janvier 2027. Tout comme sur PC et Xbox, différentes versions sont commercialisées, avec divers bonus, la version standard est à 69.99 euros, la Deluxe Edition s'affiche à 99.99 euros (avec le Car Pass et le Welcome Pack), tandis que la version Premium est à 119.99 euros (elle ajoute les extensions 1 et 2, le statut VIP, le Time Attack Car Pack et Italian Passion Pack) et permet un accès anticipé au jeu (à partir du 21 janvier). Le portage fut plutôt rapide, rappelons que le titre est sorti sur PC et Xbox à la mi mai 2026, il sera donc disponible sur la console de SONY, moins d'un an plus tard, espérons que Rockstar Games en prenne de la graine. Ultime détail plaisant, le jeu sera disponible en version physique avec une vraie galette dedans, crazy en 2026 ! […]

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Nintendo confirme son attachement au support physique pour sa console Switch 2

Dans une interview vidéo sur la chaine YouTube Coelho no Japão, Bill van Zyll, directeur général de Nintendo pour la région Amérique latine a clarifié l'épineuse question du support physique pour les jeux de sa console Switch 2 et bonne nouvelle, le géant japonais n'a pas l'intention d'opérer un revirement ! Les cartouches rouges seront toujours distribuées ! Nintendo souhaite donc conserver un support physique pour sa console Switch 2 dans le futur, Bill van Zyll argue, en effet, que leur console possède un aspect hybride sur la question, avec l'opportunité offerte aux joueurs de pouvoir acheter un support physique ou des jeux en dématérialisé par le biais de leur eShop. Il souligne, également, que les joueurs semblent très attachés à l'opportunité de pouvoir conserver ce choix, les vives réactions engendrées par la décision de SONY de mettre fin au support physique de ses jeux, semblent lui donner raison ! […]

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Un nouveau record pour Steam : plus de 43 millions de comptes actifs en simultanée !

Aprés les 42 millions, Steam se devait de passer le cap des 43 millions de comptes actifs en simultanée et cela s'est réalisé ce week-end ! 43 millions de comptes actifs, mais combien de joueurs actifs ? Samedi 11 octobre, à 14 heures, plus de 43.5 millions de comptes Steam furent actifs en même temps, ce chiffre est évidemment gargantuesque, mais comme toujours, cela peut cacher une réalité différente en ce qui concerne le nombre de joueurs connectés, concrètement, au moment de la marque record, un peu plus de 14 millions et quatre mille joueurs étaient actifs dans un jeu. On constate donc une large différence entre les deux chiffres, m^me si le second demeure imposant ! […]

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Cyberleek menace de publier une version entièrement jouable du jeu Grand Theft Auto VI !

Les menaces de Cyberleek envers le studio Rockstar Games ne cessent de monter en puissance, après avoir, récemment, dévoilé une vidéo de vint-cinq minutes de gameplay, il est aujourd'hui question de la publication d'une version entièrement jouable du jeu Grand Theft Auto VI ! Une menace liée à une cryptomonnaie ! Cette nouvelle menace s'accompagne d'une dimension financière, la version complète et jouable du jeu serait publiée si sa cryptomonnaie Cyberleek atteint une capitalisation de 30 millions de dollars... Cyberleek tente toujours de se présenter comme le chevalier blanc, en accompagnant sa menace d'une porte de sortie de pour le célèbre studio Rockstar Games, la publication d'une version jouable du jeu serait annulée si ce dernier optait pour la sortie d'une version physique de son jeu et présentait publiquement des excuses. […]

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5 minutes pour juger : Shapez 2, l'usine qui ne connaît pas la retraite

Pour cette nouvelle édition des 5 minutes pour juger du samedi, on s'attaque à un jeu qui peut rapidement transformer une petite session tranquille en une longue réflexion sur l'organisation industrielle. Pas de monstres à chasser, de royaumes à sauver ni de planète à défendre : ici, notre mission consiste à fabriquer des formes, à les transformer et à les livrer à un gros glouton installé au milieu de la galaxie. Bienvenue dans Shapez 2, où l'on vient pour se détendre et où l'on finit par refaire tout un secteur de production parce qu'un convoyeur est mal placé. […]

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Le jeu DOOM jouable sur un reflex numérique

Le jeu DOOM s'est récemment essayé à la technologie DLSS 5 de NVIDIA, mais il ne faudrait pas oublier que le jeu, qui date de 1993, est capable de tourner sur de nombreux supports improbables, un reflex numerique, un chargeur, une tondeuse et à nouveau sur un reflex numérique ! Un petit écran tactile et hop un petit DOOM ! Sur Reddit, l'utilisateur Radium dévoile une vidéo du jeu DOOM jouable sur son reflex Hasselblad X2D et nous libre le code en open source sur GitHub. En omettant le fait que l'appareil en question vaut environ 8000 euros, le jeu semble totalement jouable, Radium a intégré une interface avec des flèches, afin de pouvoir se diriger, sur l'écran tactile et il peut tirer avec le bouton classiquement dédié à la prise de photo. C'est évidemment anecdotique et peu réalisable de terminer le jeu sur un tel appareil, rappelons que l'objet dispose d'un écran de 3.6 pouces, seulement et d'une puce SOC ARMv8-A. […]

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GTA VI : 25 minutes de gameplay auraient fuité, avec du tuning, des voitures, un tank, un homme tout nu et une femme en string...

Alors que les joueurs attendent impatiemment de poser leurs valises à Leonida, une nouvelle fuite présumée de GTA VI fait parler d'elle. Environ 25 minutes de gameplay circuleraient depuis hier, avec des séquences de personnalisation automobile, des courses et de la conduite en vue subjective. Le tout serait attribué à une source baptisée CyberLeek. Mais attention : Rockstar n'a pas confirmé l'authenticité de ces images, qui pourraient provenir d'une version de développement. Du tuning avec des réglages et des statistiques détaillés Une partie de la vidéo montrerait un menu de modification des véhicules organisé autour de trois catégories : Pro Builds, Cosmetics et Performance. Dans cette dernière, nous retrouverions des améliorations du moteur, de l'admission, de la suralimentation, de la transmission et du système de nitro. Voilà de quoi préparer quelques machines pour aller faire les idiots sur les routes. Les véhicules disposeraient également de statistiques distinctes pour la vitesse, l'accélération, la tenue de route sur bitume et en tout-terrain, ainsi que la résistance. Si ces éléments se retrouvent dans le jeu final, ils pourraient permettre de mieux choisir ses modifications selon les activités. Une préparation pour avaler l'asphalte ne sera pas forcément idéale pour jouer dans la boue. […]

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Un patch 5.01 pour le The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Le studio CD PRJEKT RED nous annonce le déploiement du patch 5.01 pour son jeu The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, cela apporte sans surprise de nombreuses corrections de bugs, ainsi que des ajustements de rendu pour le path tracing, ray tracing... Gameplay - Correction d'un problème qui faisait que la fonctionnalité « Appliquer automatiquement les huiles » ne fonctionnait que si elle était activée pendant la session de jeu en cours. - Correction d'un problème qui, dans certaines circonstances, pouvait faire avancer de manière incontrôlable les bateaux contrôlés par le joueur et leur faire ignorer les collisions avec le terrain. - Amélioration des animations d'interaction avec les échelles. - Correction d'un problème qui faisait entrer Geralt en collision avec les ennemis morts après une exécution avec Aard. - Correction d'un problème qui poussait Vesemir à répéter la même réplique lorsque Quen était lancé plusieurs fois. - Correction d'un problème qui pouvait entraîner un délai involontaire lors des esquives. - Correction d'un problème qui permettait de lancer une bombe même lorsque l'option était désactivée. - Correction d'un problème qui affichait des valeurs incorrectes pour le bonus conféré par la compétence Synergie. - Ajout de la réflexion des dégâts à la compétence Bouclier explosif. - Correction d'un problème qui vidait entièrement l'Endurance de Geralt lorsqu'il sprintait et esquivait en même temps. […]

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