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Route du Rhum : «C’est d’une telle brutalité, j’avais peur», Thomas Coville sous le choc en apprenant le chavirage d’Armel Le Cléac’h

Le skipper de l’Ultim Sodebo a appris quasiment en direct le chavirage d’Armel Le Cléac’h dans la nuit de mardi à mercredi. Il s’est confié lors d’une vacation.

© Martin Keruzoré/Sodebo

Thomas Coville, troisième de la Route du Rhum ce jeudi. 
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The Elder Scrolls 6 : Sentinel, les théories les plus folles autour du prochain RPG de Bethesda

Après huit ans d'attente, Bethesda a enfin dévoilé le nom de son prochain jeu de rôle : The Elder Scrolls VI: Sentinel. Un titre qui renvoie à une cité de Hammerfell, et s'accompagne d'un mystérieux teaser rempli d'indices sur les Parchemins des Anciens, le voyage dans le temps et les événements de Skyrim.

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OM System did seriously consider making full-frame cameras


OM System published a new 9-minute conversation between Setsuya Kataoka (Managing Director and COO) and Eiji Shirota (Head of the OM System Business Unit) at OM Digital Solutions.

OM System did seriously consider making full-frame cameras

OM System (formerly Olympus) did seriously consider entering the full-frame or APS-C market, but ultimately decided against it to preserve the core identity of the Micro Four Thirds system. The discussions were not merely hypothetical; proposals for larger-sensor cameras “surfaced periodically” within the company, and COO Setsuya Kataoka personally pondered the move shortly after the business was acquired from Olympus. A mentor’s advice crystallized the decision to remain exclusive to MFT: master the existing format before seeking another. This led leadership to conclude that switching formats would not serve the company’s mission of delivering a compact, lightweight, and highly mobile photographic system, especially for telephoto and field work where portability is decisive.

Here is a recap of the interview:

  • Micro Four Thirds remains the company’s strategic focus. OM SYSTEM believes the format offers a distinctive combination of compactness, lightweight equipment, and high image quality.
  • The company has repeatedly discussed larger sensors internally. Proposals to develop APS-C and full-frame cameras have come up several times over the years, but OM ultimately decided to concentrate on Micro Four Thirds.
  • Image quality is not the only priority. OM believes camera size, weight, portability, and the ability to take equipment into demanding environments are equally important.
  • Computational photography is a major part of its strategy. Technologies such as High-Res Shot and other computational features help overcome some of the inherent limitations of smaller sensors.
  • The gap between Micro Four Thirds and full-frame is acknowledged. OM executives recognize that the formats will not become identical, but believe MFT image quality can reach a level that satisfies most of its intended customers.
  • Different sensor formats serve different needs. Full-frame is attractive for photographers prioritizing maximum image quality, while Micro Four Thirds is particularly suitable when portability is important.
  • Ruggedness is a key competitive advantage. Weather sealing, dust resistance, and low-temperature operation are important elements of OM SYSTEM’s product philosophy.
  • Extreme outdoor photography is central to the brand. The executives discussed photographers working in challenging environments, including the Amazon rainforest, Mongolia, and temperatures as low as -40°C.
  • Equipment must be practical to carry. The executives emphasized that a camera that is too large or heavy to take along is of little use. Compact equipment also makes it possible to carry additional lenses.
  • OM SYSTEM wants to become the No. 1 outdoor camera brand. Its strategy is built around the tagline Discover More Adventure, supporting photographers through products and services that encourage exploration and creativity.
  • Long-term technology development remains important. The company wants to continue investing in its manufacturing capabilities, technologies, and future product development rather than concentrating exclusively on short-term results.

OM System acknowledged proposals to develop full-frame or APS-C cameras

Via 43Addict

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Lords of War, la suite du film culte avec Nicolas Cage, surprend tout le monde avec un trailer surprise

22 ans après avoir incarné le cynique marchand d'armes Yuri Orlov, Nicolas Cage rempile pour une suite aussi musclée qu'inattendue. Intitulé Lords of War, ce nouveau chapitre piloté par Andrew Niccol dévoile une première bande-annonce saignante où le trafic d'armes devient une affaire de famille mortelle.

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En visant les marques chinoises, l’Europe s’apprête à pénaliser une marque qui n’avait rien demandé

Pour toucher des aides publiques, une voiture électrique vendue dans l'Union européenne devrait bientôt y être assemblée et tirer de l'UE 70 % de la valeur de ses composants, hors batterie. Toyota, qui importe ses modèles électriques du Japon et d'Inde, risque d'en souffrir davantage que BYD, qui ouvre une usine en Hongrie.

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Route du rhum : Charles Caudrelier, Armel Le Cléac’h, Francis Joyon, Violette Dorange… Ces grands noms déjà passés à l’eau

DÉCRYPTAGE - Du tenant du titre Charles Caudrelier aux expérimentés Armel Le Cléac’h et Anthony Marchand, plusieurs favoris ont abandonné après trois jours de mer. D’autres, comme Violette Dorange, sont en sursis.

© AFP Forum 

Charles Caudrelier, Armel Le Cléac’h et Violette Dorange (de gauche à droite), qui faisaient partie des favoris pour la Route du Rhum, ont dû abandonner après quelques jours de course.
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1 500 km en Volkswagen ID.3 Neo 58 kWh : elle m’a bluffée sur longs trajets (et pas que)

Partir sur un trajet de 500 km avec une batterie de 58 kWh soulève souvent des réticences légitimes. Pourtant, la Volkswagen ID.3 Neo m'a agréablement surprise par son efficacité sur ce test longue distance : sobriété maîtrisée et excellente courbe de recharge rendent les batteries XXL bien superflues.

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Le récap du Stunfest 2026 : Stardream, Project P.I.T.T., Al’ulA & Chronographer

C’est au cours du dernier week-end d’octobre que s’est déroulé le Stunfest, le festival des cultures du jeu vidéo à Rennes. Entre tempête et gaz lacrymogènes, cette année n’a pas été de tout repos. Ce qui n’a pas empêché les vaillants adhérents à l’association 3HitCombo de faire découvrir aux visiteurs leurs projets parfois un peu fous, dans la joie et la bonne humeur. Et tout le monde semble avoir bien apprécié l’expérience. Comme l’année dernière, NoFrag était présent aussi bien sur scène qu’en backstage, puisque j’ai de nouveau été référent du collège Conférences. Si le week-end a été riche en activités diverses et variées autour du jeu vidéo, on ne va se concentrer ici que sur la ligne éditoriale de NoFrag : les jeux en vue subjective. Comme le festival s’adresse à un public très varié, il n’y avait évidemment pas beaucoup de headshots ou de démembrements, mais j’ai tout de même pu participer à un micro-tournoi de Straftat. On va tout faire pour proposer quelque chose dans nos cordes pour la prochaine édition !

Le NoScope du Stunfest, édition 2026

Dans une salle un peu plus intimiste qu’en 2025, le NoScope du Stunfest sur le thème de la préservation dans l’écosystème vidéoludique (jeux, concepts, mais aussi emplois, etc.), s’est tenu le samedi soir, devant une foule en délire (dont quelques nofragés). Mais que serait un NoScope sans problème technique ? Alors qu’on devait diffuser l’émission en direct sur la chaîne Twitch de NoFrag en plus de celle du Stunfest, le stream a partiellement planté. Heureusement, tout est enregistré, et vous allez pouvoir profiter du replay ! Cette année, MathMoite, Bulince et moi-même (Estyaah) étions à la présentation, dans un format plus proche des émissions que l’on produit habituellement. On a débuté par un petit tour des news autour des remakes et remasters, avec notamment l’arrivée prochaine de Thief: The Dark Project Remastered, ou encore la sortie récente d’Arma: Cold War Assault Remastered.

Pour le quiz, on s’est penchés sur les FPS oubliés qu’on aimerait voir remastérisés et ceux qu’on aurait aimé ne pas voir remastérisés. À notre grande surprise, un membre du public a rétamé tout le monde, avant de nous avouer qu’il suivait le site depuis 2001 ! Malheureusement, il est parti avant la fin et on n’a jamais pu le récompenser. Si tu te reconnais, fais-nous signe !

On a ensuite enchaîné avec un dossier sur Nightdive Studios et les remasters de Quake et Star Wars: Dark Forces, avant de terminer avec l’intervention d’Apokalyps sur le mod Anomaly de S.T.A.L.K.E.R..

Les devs indé

Comme l’année dernière, on est allés faire un tour dans la Zone Indé. Pilotée par l’association Indie Collective, elle accueillait un peu plus d’une trentaine de studios indépendants, dont certains portés par un seul développeur. On va se focaliser ici sur les expériences en vue subjective, mais il y avait évidemment plein d’autres choses plus ou moins originales, comme Cosmo Cargo, co-développé par un membre du forum NoFrag. On s’est donc baladés parmi les badauds pour réaliser quelques interviews impromptues. En dépit d’une préparation et une technique incroyables, on n’a pas su éviter les problèmes techniques, et la vidéo est complètement saccadée jusqu’à la fin de la première interview. Heureusement, le son n’est pas trop mal, cette fois-ci :

Le NoScope et les interviews sont également disponibles en version podcast sur Vodio, Apple Podcast, Amazon Podcast, Spotify, Deezer, PodCloud, Podcast Addict ou via un flux RSS pour n’importe quelle autre application de podcast. On a même créé une playlist YouTube avec le petit récap du dimanche matin.


Causer avec les développeurs, c’est bien, mais ça ne dit pas forcément ce que valent leurs jeux. En voici un petit tour d’horizon :

Stardream

Genre : Walking sim / enquête

Stardream est un walking sim d’enquête développé par le studio lyonnais indépendant Rebel Pixel. On se glisse dans la peau d’une chauffeuse de taxi qui opère sur une sorte de base spatiale utopique. Les visuels sont très sympas, notamment grâce à un moteur de rendu maison qui vient remplacer celui de l’Unreal Engine 5, comme nous l’a expliqué Gaëtan Bercet, art director & tech artist. On avait déjà pu mettre les mains sur la démo il y a quelques mois et on avait trouvé ça franchement cool : l’immersion est très bonne, on s’identifie vite au personnage, l’histoire est prenante… N’hésitez pas à y jeter un œil !

Stardream sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Q1 2028

Project P.I.T.T.

Genre : Gameplay incrémental

On ne peut pas dire que le concept soit banal : Project P.I.T.T. vous demande de jeter des canards en plastique dans un gouffre situé au beau milieu d’un entrepôt. Pour cela, il faut produire des canards, puis les acheminer tant bien que mal jusqu’au gouffre susmentionné, afin d’en retirer un joli pécule à même de… nous permettre de produire encore plus de canards, TOUJOURS PLUS DE CANARDS. Et ainsi de suite. Étonnamment, le jeu est franchement addictif, et rien que sur la démo – toujours disponible – on avait englouti quelques heures à tenter d’automatiser le bouzin au maximum. En plus, c’est développé sous Godot, les visuels rétro un peu PSOne sont très réussis, et l’entité qui nous surveille confère au titre une ambiance un peu malsaine plutôt réussie. Froke, le développeur rennais, nous expliquait qu’il avait été surpris par le succès du jeu, qui a été pas mal streamé lors de sa sortie. Au point qu’il parvient à en vivre, ce qui relève de l’exploit dans le milieu indé. En tout cas, ça rend généreux : il nous concocte un mode coop.

Project P.I.T.T. sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 19/08/2026 // Prix : 10 €

Al’ulA

Genre : Puzzle game

Initialement développé par une équipe d’étudiants de l’école IIM Digital School pour leur projet de fin d’études, Al’ulA est un puzzle game sous Unity dans un environnement médiéval marocain, dont le principe s’inspire du Rubik’s Cube. Mais ils ont senti qu’il y avait un potentiel pour en faire plus qu’une démo d’une trentaine de minutes, et tentent désormais de trouver des financements pour pousser le concept un peu plus loin. Et on serait contents que ça aboutisse, car ce qu’on a pu tester est déjà franchement sympa : la difficulté est progressive, mais on arrive à se faire des nœuds au cerveau très rapidement, et c’est très joli.

Al’ulA sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 23/03/2026 // Prix : free-to-play

Chronographer

Genre : Puzzle game / knowledgevania

C’est le seul jeu qu’on ne connaissait pas avant le Stunfest. Chronographer est une sorte de puzzle game fondé sur la connaissance (knowledgevania, comme Outer Wilds, par exemple). Le jeu repose sur des boucles temporelles qui nous font voyager à différentes époques de la Terre, dans des zones assez restreintes où il faut récolter des informations pour progresser. On est soumis à un timer qui pourrait paraître un peu frustrant au départ, puisqu’on a l’impression de ne pas pouvoir fouiller comme on veut. Mais on se rend rapidement compte qu’on peut relancer les boucles à l’infini et débloquer des compétences pour se rajouter du temps. On est limite plus proche d’un jeu didactique que d’un véritable puzzle game (on nous demande par exemple de classer les éléments d’une époque par ordre chronologique), mais le concept a l’air de tenir la route. Pour l’instant, la démo n’est pas encore disponible, mais le jeu est prévu pour le troisième trimestre 2027.

Chronographer sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Q3 2027


C’est tout pour le Stunfest 2026 ! Comme l’année dernière, cette édition était excellente et on a hâte de remettre ça. Une date est d’ailleurs déjà envisagée pour l’année prochaine, car on n’est pas les seuls à être motivés. Si ça vous intéresse, vous pouvez retrouver l’association 3HitCombo sur son site Internet. En plus de l’organisation du Stunfest, les adhérents proposent des activités tout au long de l’année. Si pour l’instant, en dehors du speedrun, il n’y a quasiment que des projets à base de boutons et de sticks, il ne tient qu’aux bonnes volontés de monter un club fast-FPS !

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