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Dreadline Express, un walking sim horrifique avec du deck building

À l’occasion de The Horror Game Awards Showcase 2026, on a découvert Dreadline Express, un jeu d’horreur psychologique avec des composantes de deck building. C’est très original et franchement intriguant. On imagine que les cartes serviront surtout à orienter la narration, mais même si la vidéo ne dure que quelques dizaines de secondes, elle donne plutôt envie de tester.

En plus, la direction artistique rétro avec de gros pixels semble plutôt réussie, alors pourquoi pas. Dreadline Express est pour l’instant prévu pour cette année.

Si vous aussi êtes intrigués par la proposition, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

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Un trailer cinématique pour EMPULSE, un Titanfall-like par les devs de SPLITGATE: Arena Reloaded

On vous en parlait il y a une dizaine de jours, 1047 Games a annoncé EMPULSE, leur vision de ce que pourrait être Titanfall 3. Pour rappel, c’est le studio qui a signé l’échec SPLITGATE 2, qui s’est tellement planté qu’après sa sortie, il est reparti en bêta, puis est ressorti avec un autre nom, SPLITGATE: Arena Reloaded. Auront-ils plus d’humilité et arrêteront-ils de s’inventer des excuses avec ce nouveau projet ? En tout cas, voici le trailer cinématique, garanti sans aucune trace de gameplay :

En attendant d’en voir un peu plus, vous pouvez déjà ajouter EMPULSE à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

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BLIGHTEN, un joli rétro-FPS horrifique avec un bon feeling, mais rien d’autre

À l’occasion d’un showcase quelconque sur les jeux d’horreur, on a pu découvrir le trailer de BLIGHTEN, un rétro-FPS horrifique qui a l’air plutôt sympa. Pour tout vous avouer, on l’avait déjà découvert il y a quelques semaines en accédant aux playtests. On y avait trouvé du potentiel, notamment grâce à un putain de gunfeel et une direction artistique très réussie. Mais le level design n’était pas fou et les ennemis, un peu trop résistants, ce qui nous avait dissuadé d’en parler.

Les développeurs prévoient de sortir leur jeu cette année, sans plus de précisions. On espère que ce ne sera pas de si tôt, histoire qu’ils aient le temps de faire quelque chose d’intéressant.

En attendant, si vous êtes intéressés par BLIGHTEN, vous pouvez demander l’accès aux playtests, et l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

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Du gameplay peu engageant pour Lucid Dreams, un joli jeu d’horreur

En ce début de semaine lors du MIX Summer Showcase, les Canadiens d’Eldamar Studio ont publié un nouveau trailer pour Lucid Falls, un jeu d’horreur qu’on avait découvert en décembre dernier. Si les visuels sont toujours aussi sympathiques, on peut voir cette fois-ci un peu de gameplay. On ne va pas vous mentir, ça ne nous a pas vraiment fait rêver. Le personnage dispose d’une sorte de rayon laser visuellement impressionnant, mais qui ne semble pas faire plus de dégâts qu’une lampe torche sur le monstre étrange qui l’attaque.

Espérons que les développeurs se rendent compte qu’affronter des sacs à PV n’est pas forcément une idée lumineuse pour une bonne immersion, d’autant plus dans un titre basé sur l’horreur psychologique. Les autres aspects, qui lorgent peut-être un peu plus du côté du puzzle, avec la manipulation de la gravité ou le basculement entre univers parallèles, est uniquement effleuré. On croise les doigts pour qu’il s’agisse d’une véritable mécanique intéressante, et pas uniquement un gimmick pour faire joli.

En attendant d’en savoir plus, comme une date de sortie, par exemple, vous pouvez déjà ajouter Lucid Falls à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous fait de l’œil.

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The Lost Wild sort de terre et s’offre un nouveau trailer

On le pensait retrouvé au stade de fossile, mais non : The Lost Wild est encore en vie et nous offre un trailer fort sympathique accompagné d’une fenêtre de sortie pour 2027. Même certains confrères ont cru qu’il s’agissait de Jurassic Park: Survival. Le studio Great Ape Games a visiblement pris un peu de retard, puisqu’on vous parlait initialement d’une sortie pour 2024. On va tout de suite oublier les Turok, puisque qu’ici, le titre mise tout sur de la survie basée sur la fuite et la discrétion.

On incarnera Saskia, une fille qui se réveille sur une île mystérieuse envahie par des créatures du crétacé et vous devrez survivre tout en élucidant les énigmes de l’île mais aussi votre rôle dans l’histoire. Un peu à la maniere d’un A Quiet Place, vous devrez fouiller pour récupérer des matériaux, faire diversions, vous cacher et bien entendu, fuir.  Concernant les dinosaures, ils seront gérés par une IA qui tentera de reproduire le comportement de véritables animaux sauvages. Rien que ça. On est donc curieux de voir comment les dinosaures s’en prennent au joueur, aux PNJ, ou comment ils s’entre-tue. Il faudra cependant s’armer de patience et attendre 2027 en espérant voir du gameplay prochainement.

En attendant vous pouvez d’ores et déjà ajouter The Lost Wild à votre liste de souhaits sur Steam.

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AZUR montre un peu plus de gameplay

Pour ne pas faire comme tout le monde, c’est la semaine dernière que s’est déroulé l’Insider Gaming Showcase, un show présentant uniquement des jeux indépendants sans financement ni publisher. Contrairement à son pendant AAA de Geoff Keighley, pas besoin de dépenser 100 000 balles pour apparaître, c’était gratuit pour les devs – mais sur sélection –, comme nous l’a indiqué l’un des membres de KADES Studio, qui développe AZUR, et qui a pu diffuser un nouveau trailer. Pour rappel, c’est un jeu de survie PvPvE postapocalyptique plutôt arcade, qui se déroule sur des îles inspirées du Frioul, face à Marseille, et qu’on avait découvert en février dernier.

Les développeurs nous gratifient cette fois de séquences un peu plus longues, qui permettent de montrer un gunfeel qui n’a pas l’air dégueulasse. Pour la direction artistique, difficile de se prononcer, car c’est sans doute l’environnement naturel qui mettra le titre en valeur, plutôt qu’une sorte de cargo générique. Mais ne nous précipitons pas, le projet n’est pas encore près de sortir. Les développeurs prévoient une phase de tests fermés dès cet été, mais visent une sortie pour fin 2027. Et ils indiquent d’ailleurs sur leur serveur Discord :

On veut éviter les early access payantes ou les précommandes deux ans avant la sortie du jeu. C’est quelque chose qui se fait souvent dans les jeux de survie, mais nous, on préfère se concentrer sur notre rêve. Quand le produit sera terminé, on pourra parler tarif.

On l’avait déjà souligné dans notre précédente news, mais entendre un studio indépendant expliquer qu’il préfère finir son jeu avant de le vendre relève presque de la science-fiction. Pour autant, en fonction des réserves disponibles, l’autofinancement peut fonctionner pour une petite équipe, et ça leur permet surtout de conserver le contrôle total sur la direction du projet.

Si vous êtes intéressé par AZUR, ou tout simplement curieux de voir un FPS dans les calanques, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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