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Call of Duty 23: Modern Warfare 4 montre son DMZ dans une séquence qui ne ressemble à rien

Pendant l’Xbox Games Showcase, Activision a partagé son trailer de DMZ pour Call of Duty 23: Modern Warfare 4, le mode extraction shooter, comme il l’avait annoncé. En revanche, on se demande bien pourquoi ils ont fait un montage chiant comme la pluie pour faire croire que DMZ est un mode plus ou moins scénarisé, alors que tout le monde sait qu’il suffit de courir et sauter comme des poulets sans tête dans ce mode de jeu – et dans tous les autres aussi.

À la rédac, ça nous en touche une sans faire bouger l’autre, mais on l’essayera certainement, afin de voir à quel point ça ne nous plaît pas. Pour rappel, Call of Duty 23: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026 et la fin de la bande-annonce laisse sous-entendre que le mode DMZ sera également à cette date. En attendant d’en être certain, si vous êtes un gros pigeon et que vous n’avez aucun goût, vous pouvez déjà précommander le jeu pour 70 € sur Steam, Battle.net et même le Microsoft Store, si vous aimez vous faire du mal. À noter que le jeu n’est plus inclus dans le Xbox Game Pass, il faudra raquer même si vous êtes abonnés.

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Prévoyez des draps de rechange : Metro 2039 arrive en février 2027

Lors de l’Xbox Games Showcase, les Ukrainiens de 4A Games ont publié un nouveau trailer pour Metro 2039. Et si on était déjà très enthousiastes sans avoir vu la moindre séquence de gameplay il y a quelques mois, cette nouvelle vidéo a achevé de nous convaincre. L’ambiance a l’air extraordinaire, le scénario semble vraiment intéressant, et les combats donnent très envie de défoncer les adversaires à coups de fusils à pompe.

Difficile d’en dire beaucoup plus pour l’instant, si ce n’est que le jeu est annoncé pour février 2027 et qu’on bavera sans doute sur tous les trailers de présentation d’ici là. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Metro 2039 à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store.

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WARDOGS a définitivement l’air de déchirer

Les développeurs de WARDOGS avaient prévenu : ils avaient des choses à montrer. Et si les courts trailers publiés lors du Future Games Show ou du PC Gaming Show étaient la face émergée de l’iceberg, on a pu profiter d’une vidéo de 35 minutes avec des séquences de gameplay jouées par le producteur exécutif et quelques-uns de ses collègues. Et au-delà de l’aspect forcément un peu marketing de la chose, les différents membres du studio que l’on peut voir au cours de ces extraits sont manifestement des joueurs de FPS. Ce n’est clairement pas de l’esbroufe.

Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’on est plutôt emballés par ce qu’on y voit. L’immersion semble très bonne et les sensations aussi. Même si les devs l’avaient déjà indiqué, le teamplay est vraiment récompensé, et d’une manière directe : le joueur qui a fait sa bonne action récupère de la thune, très utile pour sortir un bon équipement ensuite. On ne va évidemment pas détailler toute la vidéo, mais on peut au moins s’attarder sur le mode de jeu : le king of the hill. Sur un serveur à 100 joueurs divisés en trois factions, le but est de contrôler une zone a priori mouvante afin de maximiser le score. Mais il semble également possible de la faire apparaître autour de tours dans lesquelles il faut retrouver un code ou accomplir un objectif du genre. Une méthode plutôt maligne pour créer des points chauds dynamiques.

On ne va pas épiloguer, allez donc voir la vidéo si vous êtes un tant soit peu intéressé par WARDOGS. D’autre part, le studio a annoncé que suite aux bons retours des playtests, ils allaient avancer la sortie en accès anticipé et qu’elle devrait donc arriver dans le courant de l’été. Une très bonne nouvelle pour nos sources qui ont participé à ces fameux playtests, et qui n’ont légalement pas le droit de dire que c’était bien.

Si cela vous intéresse, de nouvelles phases de tests vont bientôt débuter, et s’ouvriront à un panel élargi. Pour tenter d’y participer, vous pouvez passer par là. Et si vous voulez juste suivre l’évolution du projet en attendant la sortie en accès anticipé, n’hésitez pas à ajouter WARDOGS à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Annonce de When Sirens Fall Silent, un jeu d’enquête et d’horreur psychologique

Une fois n’est pas coutume, on va vous parler positivement d’un jeu d’horreur. When Sirens Fall Silent a été annoncé lors du Day of the Devs, et se présente comme une aventure narrative teintée d’horreur psychologique, entrecoupée de phases d’enquêtes. Aux commandes, c’est le studio LKA, déjà à l’origine de Martha Is Dead, du même genre, qui semble avoir été plutôt bien apprécié par les joueurs.

Le directeur créatif – aussi le fondateur du studio – nous explique ce que l’on pourra attendre de ce nouveau titre, et on doit avouer qu’il y a de bonnes promesses. Les développeurs souhaitent mettre en avant les souffrances de personnes rarement représentées dans ce type de productions. Certes, ça ne respire pas la joie de vivre, tout comme leurs précédents jeux, mais cela semble plutôt intéressant. Enfin, la direction artistique paraît plutôt réussie, ce qui est toujours un plus.

When Sirens Fall Silent ne dispose pas encore de date de sortie, mais vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam, Epic Games Store ou GOG s’il vous intéresse.

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SAND: Raiders Of Sophie sort finalement le 10 juin prochain

Après nous être gentiment moqués du report de la sortie en accès anticipé de SAND l’année dernière, on l’avait complètement oublié. Alors, quand en janvier dernier, les développeurs ont annoncé une sortie pour mars et un renommage en SAND: Raiders Of Sophie, on avait été un peu surpris. Et on l’avait de nouveau oublié immédiatement. C’est donc avec encore une certaine surprise qu’on a vu un nouveau trailer pour le jeu apparaître lors du Summer Game Fest, d’autant plus puisqu’il annonce une date de sortie au 10 juin prochain.

Au cas où vous aussi auriez oublié, il s’agit d’un jeu PvP de construction de bases mobiles, de loot et d’extraction dans un monde post-apocalyptique. Si les playtests avaient été catastrophiques il y a plus d’un an, peut-être que les soucis ont été résolus depuis et que l’expérience est maintenant un peu plus intéressante. Car le concept a de quoi intriguer : les immenses véhicules semblent très modulaires et personnalisables, et il sera possible d’affronter d’autres équipages, un peu à la manière de Sea of Thieves. Et les combats qui semblaient nuls à chier auparavant ont désormais l’air un peu plus pêchus, donc pourquoi pas ?

En attendant la sortie directement en version finale de SAND: Raiders of Sophie, prévue le 10 juin, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous fait envie.

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Resident Evil Veronica sortira en 2027 et sera peut-être un FPS

C’est sous le regard paternaliste de notre cher Geoff Keighley que Capcom a ouvert le bal du Summer Game Fest. Une longue séquence cinématique plutôt énigmatique (pour les non-experts que nous sommes) s’est achevée avec une sacrée surprise, l’annonce d’un nouveau remake de la série des Resident Evil. Il s’agit de Resident Evil Veronica, une nouvelle version de Resident Evil: Code Veronica sorti en 2000 sur consoles de salon. Si les précédents remakes n’étaient que des TPS, le trailer – certes uniquement cinématique – est en vue subjective, et le dernier épisode de la série, Resident Evil Requiem, proposait les deux vues. L’espoir est donc de mise, même si cela pourrait n’être qu’un moyen technique pour éviter de comprendre immédiatement qui est la protagoniste, et ménager l’effet de surprise dans la vidéo.

Si ça se trouve, c’est donc la dernière fois que l’on vous parle de Resident Evil Veronica. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Tempus Vitae : un FPS mêlant Metroidvania et voyage temporel prévu pour 2027

C’est pendant le Latin American Games Showcase que nous avons remarqué Tempus Vitae, un FPS solo en cel shading avec des notions de Metroidvania et de voyage temporel. Le trailer laisse assez peu de doutes sur l’inspiration des développeurs, puisqu’on peut voir une séquence dans laquelle l’héroïne bascule d’une époque à une autre tout en faisant du parkour… Exactement comme dans le fameux niveau (le seul vraiment intéressant) de Titanfall 2 qui lui a valu sa renommée.

On peut voir que cette mécanique de bascule temporelle pourra être utilisée en combat, et qu’on pourra également arrêter le temps pour éviter de se prendre des balles dans la tronche ou massacrer tout un groupe d’ennemis à la mode d’Arkane dans Dishonored.

Vous admettrez qu’il y a pire comme comparaison. Aussi, on est plutôt intrigués par la proposition et on a hâte de pouvoir le tester. Il faudra néanmoins s’armer de patience, car Tempus Vitae n’est pas prévu avant un vague 2027. Il est cependant déjà possible de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous intéresse.

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Rien de nouveau pour le Dungeon crawler coopératif Deep Dish Dungeon

Au beau milieu du Latin American Games Showcase, les développeurs de Deep Dish Dungeon ont publié une nouvelle vidéo consacrée à leur dungeon crawler coopératif jusqu’à trois joueurs. Ils rappellent toutes les mécaniques présentes dans le jeu, telles que le combat, l’exploration, le loot, les puzzles, mais aussi la cuisine.

Les visuels sont toujours aussi réussis, et si on avait été déçus par la prédominance de l’aspect survie lors de la précédente présentation, cette nouvelle vidéo semble remettre un peu l’accent sur les autres composantes du jeu. L’idéal serait de lancer la démo, mais on n’a pas encore eu le temps de le faire…

On gardera donc un œil sur Deep Dish Dungeon quand il arrivera l’automne prochain. Vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si le projet vous intéresse.

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Le DOOM-like Supplice arrivera en version 1.0 avant la fin de l’année

Sorti en accès anticipé en 2023, Supplice n’avait pas vraiment impressionné notre testeur de l’époque. En effet, en tant que DOOM-like pur et dur, il avait eu du mal à déceler un intérêt, puisqu’il semblait loin d’arriver à la cheville de son modèle. Pour autant, l’accès anticipé a fait son petit bonhomme de chemin, et les joueurs ont trouvé que la proposition valait le coup. Les développeurs ont maintenu le rythme d’un épisode par an, ce qui semble également avoir été apprécié par la communauté.

Perdu au milieu des annonces des différents showcases, l’éditeur Hyperstrange a annoncé que Supplice allait non seulement accueillir un chapitre 5 en septembre prochain, mais que les développeurs allaient accélérer la cadence pour produire un ultime chapitre avant la fin de l’année, ce qui lui fera quitter son statut d’accès anticipé.

En guise de teaser pour le prochain chapitre, une mise à jour accompagne l’annonce, et apporte la première carte du chapitre 5, une nouvelle map secrète, un nouveau boss et quelques mécaniques pour forcer les déplacements.

Compte tenu de l’évolution du projet, on est curieux de voir si Supplice est devenu réellement bon, ou s’il n’est porté que par une niche de joueurs aveuglés par leur nostalgie. On tentera d’y jeter un œil à la sortie en 1.0 à la fin de l’année. En attendant, si Supplice vous fait du pied, vous pouvez retrouver son accès anticipé actuellement en promotion à –40 % sur Steam, soit moins de 9 €.

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