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C'est officiel, on ne possède plus les jeux et Sony arrête de vous faire jouer quand il veut

Jouer en dématérialisé, c'est désormais classique sur PC. Les boites avec des notices énormes et un disques est révolue depuis longtemps, et il semblerait que cette norme soit la prochaine pour les consoles, du moins pour les futurs jeux PlayStation. GTA VI n'était que le début ! Vous vivez l'absence de version physique de GTA VI comme une injustice ? Dommage, car le futur gros jeu de Rockstar Games n'est que la pointe de l'iceberg, et les choses sont désormais connues grâce à Sony qui a mis en ligne un billet assez court au titre très évocateur : La production de disques physiques se termine en janvier 2028 pour les nouveaux jeux prévus sur consoles PlayStation […]

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La blague du jour : le jeu CINDER CITY recommande 64 Go de mémoire vive !

Celle-ci, il fallait l'oser en pleine crise de puces mémoires, mais les développeurs du jeu CINDER CITY semblent avoir un humour très à eux et nous recommande 64 Go de mémoire vive ! Tu veux jouer ? Sois millionnaire ou dégage ! Cassons nos habitudes et débutons par les recommandations hardware : Configuration minimale : - OS : Windows 10/11 64 Bit - Processeur : Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600 - Mémoire : 32 Go - Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 2060 (VRAM 6 Go) - API : DirectX 12 - Stockage : 50 Go Configuration recommandée : - OS :Windows 10/11 64 Bit - Processeur : Intel Core i7-12700 ou AMD Ryzen 7 7800X3D - Mémoire : 64 Go - Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 4060 (VRAM 8 Go) - API : DirectX 12 - Stockage : 50 Go Dès les recommandations minimales, le studio BIG FIRE GAMES attaque fort avec 32 Go de mémoire vive, à mettre en parallèle avec une RTX 2060 et pour la configuration recommandée, le délire est total avec un processeur AMD Ryzen 7 7800X3D et 64 Go de mémoire vive, à coupler avec une RTX 4060, cela sent la configuration bien équilibrée, espérons que cela soit une erreur de la part des développeurs, nous avons du mal à croire que le jeu CINDER CITY exige autant, d'autant que notre récent dossier 16, 32 et 64 Go de RAM : qu'en est-il des performances en GAMING ? tend amplement à démontrer l'inutilité d'une telle quantité de mémoire... […]

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Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 se patche !

Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 a le droit à un nouveau patch, le 1.5.6 ! Que contient cette mise à jour ? Cette mise à jour apporte la prise en charge d'une nouvelle langue, l'arabe et diverses corrections de soucis rencontrés par les joueurs. Le téléchargement vous sera proposé automatiquement proposé à l'ouverture de votre launcher. Contenu : - Nouvelle langue prise en charge (texte) : l'arabe - Mise à jour des crédits (nouveaux linguistes, testeurs et polices de caractères) […]

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Le marché du PC en pleine déconfiture : les livraisons chutent de 7 % aux États-Unis

Après plusieurs mois marqués par une flambée des prix de la mémoire et des SSD, les conséquences commencent à se faire sentir sur le marché du PC. D'après les derniers chiffres publiés par le cabinet d'analyse Omdia, les livraisons de PC (hors tablettes) aux États-Unis ont reculé de 7,0 % au premier trimestre 2026, avec seulement 15,8 millions de machines expédiées. Il s'agit tout simplement de la plus forte baisse enregistrée depuis le troisième trimestre 2023. La mémoire et les SSD continuent de faire très mal Sans surprise, Omdia pointe directement du doigt les difficultés d'approvisionnement en composants et surtout l'explosion des prix de la mémoire DRAM et de la NAND. Une grande partie de la production est désormais orientée vers les serveurs dédiés à l'intelligence artificielle, ce qui réduit fortement les volumes disponibles pour le marché grand public. Résultat, les constructeurs voient leurs coûts grimper et leurs marges fondre, en particulier sur les machines les plus abordables. Les PC vendus à moins de 500 dollars sont les premiers touchés, avec des livraisons en baisse de 18,7 % sur un an. À ces difficultés s'ajoute également un ralentissement naturel de la demande après le vaste cycle de renouvellement des PC lié à Windows 11, qui a largement soutenu les ventes ces derniers mois. […]

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Le Mod du Mercredi : AK Mod transforme trois QUBE 540 en une seule machine

Chaque mercredi, nous mettons à l'honneur une réalisation qui nous a marqué dans le monde du modding. Cette semaine, retour au Computex 2026, où nous avions découvert une installation pour le moins originale sur le stand de Cooler Master. À l'époque, les équipes de la marque nous avaient présenté cette création comme une démonstration destinée à mettre en avant les possibilités offertes par le nouveau Cooler Master QUBE 540. Ce n'est que bien plus tard que nous avons découvert qu'elle était en réalité l'œuvre d'AK Mod, un moddeur que nous avons déjà eu l'occasion de croiser à plusieurs reprises dans nos chroniques. Une surprise qui mérite largement un détour tant cette réalisation sort des sentiers battus. Ici, l'objectif n'est pas simplement de montrer une belle configuration, mais de démontrer jusqu'où il est possible de pousser le concept modulaire du Cooler Master QUBE 540. […]

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GTA VI : seulement 30 FPS sur PS5 et Xbox Series ?

Alors que Grand Theft Auto VI approche à grands pas, bon, nous avons quand même encore quelques mois de patience et sur PC n'en parlons pas, une nouvelle rumeur risque de décevoir une partie des joueurs console. D'après les analyses de Digital Foundry, le prochain blockbuster de Rockstar Games pourrait être limité à 30 FPS sur les consoles actuelles, y compris sur la PlayStation 5 Pro. Une hypothèse qui, si elle se confirme, ne serait finalement pas si surprenante au regard des ambitions techniques affichées par le jeu. Un processeur qui pourrait être le véritable facteur limitant Selon Digital Foundry, cette estimation repose sur les différentes bandes-annonces et images officielles diffusées jusqu'à présent. Le niveau de détail, la densité de population, les effets de lumière, la physique et surtout les nombreuses simulations qui semblent être exécutées en temps réel représenteraient une charge particulièrement importante pour le processeur des consoles actuelles. Or, si la PlayStation 5 Pro bénéficie bien d'un GPU nettement plus performant que celui de la PS5 classique, son processeur n'évolue que très légèrement. Même constat du côté de la Xbox Series X, qui repose sur une architecture CPU comparable. Résultat, les performances pourraient rester limitées par le processeur plutôt que par la puissance graphique, empêchant l'apparition d'un véritable mode 60 FPS. […]

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Le jeu Battlefield 6 se met à jour

Le jeu Battelfield 6 profite d'un conséquent patch 1.3.3.0, l'ensemble des modifications est détaillé sur cette page, avec de nombreux rééquilibrages pour les véhicules et les armes, nous nous attardons sur les améliorations majeures et les évolutions sur la jouabilité. MISES À JOUR MAJEURES DE LA VERSION 1.3.3.0 - Nouveau contenu : L'événement Opérations clandestines commence, apportant une nouvelle expérience d'événement de chasse ou de proie dans Battlefield et REDSEC, ainsi que le mode Anéantissement tactique, le mode Battle Royale facile, l'arme de corps-à-corps Bras de robot NEM et un nouvel essai gratuit de Battlefield 6. - Améliorations du maniement des armes : Le maniement des armes a été mis à jour pour récompenser une visée plus délibérée, un meilleur contrôle du recul et une maîtrise des armes plus solide. Les multiplicateurs de dégâts, la dispersion, la vitesse du projectile, la traînée des balles, la variation du recul et les portées de tir optimales des fusils à verrou ont été ajustés afin que le rythme des tirs, le contrôle du recul et la visée du haut du corps comptent de manière plus cohérente. - Améliorations du netcode et des retours de dégâts : Cette mise à jour poursuit les améliorations du netcode et de la lisibilité des combats que nous avons apportées tout au long de la saison. Les confirmations de coup, les retours de dégâts, la gestion des dégâts côté serveur, la priorisation de la bande passante et le comportement du TimeNudge ont fait l'objet d'ajustements supplémentaires afin de réduire les dégâts retardés, les mises à jour tardives de la position des ennemis et les cas extrêmes de mort derrière un abri. - Ajustements du combat de véhicules : Cette mise à jour s'appuie sur les changements apportés aux véhicules au début de la saison 3, avec des ajustements supplémentaires pour le contre-jeu, la capacité de survie et la cohérence des armes. Les VCI, les CCP, les antiaériens mobiles, les hélicoptères d'attaque, les systèmes fumigènes, les contre-mesures, le comportement de verrouillage et les dégâts des armes de véhicules ont été ajustés afin de convenir davantage à leurs rôles de combat. - Peaufinage de REDSEC et de la mécanique de second chance : Le déroulement du mode Battle Royale a été amélioré en ce qui concerne le butin, les missions, le comportement des améliorations de terrain, les coffres-forts, la détection des drones de surveillance et les séquences de redéploiement. Les transitions de la mécanique de seconde chance sont désormais plus fluides, les escouades se redéploient ensemble de manière plus fiable. De plus, les joueurs et les joueuses font désormais face au centre de l'anneau lorsqu'ils retournent au combat. - Clarté de l'IU, de l'ATH et du front-end : Les informations de combat et la présentation des menus ont été améliorées dans tout le jeu. Les indicateurs sur la carte, les messages d'objectif, les invites de réanimation, les retours de dégâts subis, les équipements, les récompenses du Passe de combat, les aperçus de la boutique, les visuels classés et la personnalisation du profil devraient désormais apparaître de manière plus fiable et être plus faciles à lire en un coup d'œil. - Peaufinage de Portal, de l'audio, de l'IA et des cartes : Les créateurs et créatrices de Portal disposent de nouveaux outils pour les plateformes mobiles, les impulsions physiques, les commandes de caméra, le réapprovisionnement des véhicules, le support du mode Anéantissement et l'imagerie des cartes. La lisibilité audio, le comportement des véhicules de l'IA, le placement des points d'apparition, les collisions de carte, les interactions avec les objectifs et le déroulement spécifique aux modes ont également fait l'objet d'un peaufinage supplémentaire. […]

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