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Vers une console Project Helix sans lecteur de disque chez Microsoft ?

Hier, Sony surprenait plus ou moins tout le monde avec une annonce fracassante concernant les prochains jeux PlayStation : après janvier 2028, les titres ne seront plus édités sur des disques et il faudra passer uniquement par du dématérialisé. Une annonce qui est loin de faire plaisir à tout le monde, et qui trouve un certain écho auprès de la concurrence avec quelques fuites en provenance de chez Microsoft et de la division Xbox. Du physique au dématérialisé Souvent très bien informé, Tom Warren indique qu'une nouvelle fonctionnalité est en cours de test par les employés Xbox, et son principe est simple : un jeu physique est transformé en version dématérialisée automatiquement si on l'installe. Cette fonctionnalité concernerait les consoles Xbox One et Xbox Series X, mettant ainsi de côté la vénérable Xbox 360. […]

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Shuttle est toujours là et lance son nouveau XPC Barebone SB860R8 en Core Ultra 200

Eh oui, Shuttle existe toujours ! Le spécialiste des mini-PC et des barebones compacts vient d'annoncer un nouveau modèle qui perpétue la célèbre gamme XPC. Baptisé SB860R8, ce barebone de seulement 14 litres est compatible avec les derniers processeurs Intel Core Ultra 200 Arrow Lake-S, tout en conservant ce qui a fait la réputation de la marque : un format compact, de nombreuses possibilités d'extension et une orientation aussi bien gaming, professionnelle, ou serveur domestique. Un barebone compact mais très musclé Le Shuttle XPC Barebone SB860R8 repose sur un socket LGA1851 et prend en charge les processeurs Intel Core Ultra 9, 7 et 5 série 200, avec un TDP pouvant atteindre 125 watts. La mémoire n'est pas en reste avec quatre emplacements DDR5 capables d'accueillir jusqu'à 192 Go de RAM, grâce à l'utilisation de modules de 48 Go. Le stockage est également particulièrement complet. Malgré des dimensions contenues de 33,2 x 21,5 x 19 cm, le SB860R8 peut accueillir jusqu'à quatre disques durs SATA 3.5 pouces avec prise en charge des modes RAID 0, 1, 5 et 10. Deux emplacements M.2 2280 sont également présents pour des SSD NVMe, dont un compatible PCI Express 5.0 x4, tandis qu'un troisième port M.2 2230 est dédié à un éventuel module Wi-Fi. […]

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Le jeu Guns of Eschaton s'annonce, avec des recommandations hardware !

Vous aimez les FPS soulslike ? Le jeu Guns of Eschaton pourrait bien être fait pour vous, surtout que ce projet est imaginé par un certain Viktor Antonov, qui fut le directeur artistique de petits jeux, Half-Life 2, Fallout 4, Wolfenstein: The New Order et Dishonored ! Le jeu vous plonge dans les Etats-Unis du 19éme siècle, dans un périple commençant à l'Ouest et se terminant à l'Est, pour affronter une nation en plein déclin, forces obscures, à l'appui ! Pour vous aider, plus de 20 armes vous sont proposées et l'aventure peut être joué en coop ! Dieu créa les hommes, le colonel Colt les rendit égaux !Vous êtes presque ordinaire : fragile, en infériorité, dans un monde mourant peuplé de monstres. Vous avez tout pour survivre dans ce monde en flammes : un Colt, des instincts de tueur et la volonté de rentrer chez vous, quelle que soit la longueur du chemin. Ce n'est pas un jeu de tir frénétique où la victoire repose sur les seuls réflexes. Chaque balle compte. Chaque arme a son caractère. Chaque monstre a sa faiblesse. Vous ne pouvez pas compter sur vos vieux réflexes de FPS : il faudra réapprendre à tirer. Étudiez vos ennemis. Identifiez leurs faiblesses. Chaque action doit être assumée. Survivre sur cette frontière exige plus qu'une bonne visée : adaptez vos tactiques grâce aux différents types de balles, aux parades calculées, aux ruées d'esquive, aux pouvoirs occultes et à tout ce qui peut vous sauver. Quand la route sera trop dure, appelez votre posse. Un voyage personnel à travers une catastrophe mondiale. Vous incarnez un homme ayant presque tout perdu, tentant de rentrer chez lui avant qu'on ne lui arrache le peu qui lui reste. La route traverse le Vieux Sud américain, devenu une frontière hantée où se mêlent villages en ruines, routes mythiques, machines impossibles, factions monstrueuses et figures historiques entre légende et enfer. Ce n'est pas seulement la fin de l'Amérique. C'est le début de quelque chose de bien pire. […]

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La Steam Machine bridée par sa mémoire en Single Channel ?

Les premiers tests de la Steam Machine de Valve avaient déjà mis en avant des performances jugées correctes, mais sans réellement bousculer le marché, tout en pointant du doigt un tarif relativement élevé. Un nouveau dossier réalisé par Gamers Nexus montre toutefois qu'un choix matériel limite les performances de la machine : l'utilisation d'un seul et unique module de mémoire DDR5, autrement dit une configuration en Single Channel. Le Dual Channel change clairement la donne Pour réduire les coûts, Valve a fait le choix d'équiper sa Steam Machine d'un unique module de DDR5-5600. Résultat, la mémoire fonctionne en Single Channel, ce qui limite la bande passante disponible pour le processeur. Gamers Nexus a remplacé cette configuration par deux modules identiques afin d'activer le Dual Channel, puis a comparé les performances dans de nombreux jeux et applications. Sans surprise, les gains les plus importants apparaissent dans les charges dépendantes du processeur. En compression de fichiers avec 7-Zip, le gain atteint ainsi 19,4 %. Dans les jeux, l'amélioration est plus variable, mais reste parfois très intéressante, notamment lorsque le processeur constitue le facteur limitant. […]

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