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[MOD] Ready or Not VRO Mod : une très bonne expérience malgré les bugs

C’est l’été, il fait chaud, mais sans doute pas assez pour la rédaction de NoFrag, qui a décidé d’enfiler son casque VR et de tester le VRO mod pour Ready or Not. Pour ceux qui auraient raté l’info, on vous en parlait déjà en novembre dernier, lors de la sortie du mod.

Première étape, récupérer le fichier sur Nexus Mods, puis suivre la procédure assez simple décrite sur la page : copie du fichier au bon endroit, ajout de paramètres de lancement et c’est parti. À noter que j’ai testé avec un Meta Quest 2 en utilisant l’application Steam Link.

Les menus ne fonctionnent pas en VR, il faut tout faire de manière « normale » (en flat screen) pour choisir son équipement et la mission. Il faudra ensuite appuyer sur la touche « u » du clavier pour basculer en VR. Ce n’est pas hyper pratique, mais une fois en opération, ça ne pose plus de problèmes. Une tablette est directement accessible sur sa cuisse gauche, et permet de voir où on en est pour les objectifs, car on ne voit plus l’affichage contextuel d’origine. Les développeurs préviennent que certaines fonctionnalités ne sont pas encore implémentées, comme les bloque-portes, ou les lasers en multijoueur pour ceux qui rejoignent une partie. On nous indique aussi que le mod est très demandeur en ressources, et on le croit aisément : même avec le DLSS en mode Performance, je ne pense pas avoir pu dépasser les 90 FPS avec ma RTX 4090. En revanche, ça reste vraiment très joli, bien loin des jeux VR natifs.

La grande force du mod, c’est de proposer toute la panoplie de mouvements classiques des jeux VR, comme les six degrés de liberté, mais surtout les interactions avec les armes. Par exemple, il faut insérer les chargeurs et armer les fusils d’assaut, et la main gauche dispose d’une prise spécifique pour tenir le canon. On peut aussi manipuler de l’équipement tactique et même les grenades. Comme les bras ont une réalité physique, on peut les lancer au coin du mur tout en restant à couvert, ou pousser délicatement une porte avec sa main. C’est génial. Certes, tout n’est pas parfait, car il y a de nombreux bugs et la maniabilité est parfois aléatoire, mais ça fonctionne ! Ce qui en fait un mod réellement excellent, c’est qu’il permet de déambuler dans le monde incroyablement détaillé et très immersif de Ready or Not. On est à des années-lumière des jeux en réalité virtuelle classiques, dont les graphismes font souvent plus penser de jeux mobiles qu’autre chose.

On y a uniquement joué en coopération, mais il est aussi possible de faire le solo avec des partenaires IA. Les développeurs du mod ont intégré quelques gestes pour les commander, mais pas sûr que ce soit très évident en pleine intervention. Si vous voulez en savoir plus, n’hésitez pas à consulter la page dédiée sur Nexus Mods, elle décrit les fonctionnalités disponibles. Vous pouvez également rejoindre le serveur Discord officiel, qui propose notamment une section pour optimiser les performances.

Pour jouer à Ready or Not VRO mod, vous devez évidemment posséder le jeu, actuellement en réduction de 10 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit 45 €. Les DLC sont aussi jouables en VR.

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Deux nouvelles déclinaisons pour le Royal Pretor 130 de Thermaltight

Débutée il y a deux ans, la série Royal Pretor est restée plutôt sage dans ses déclinaisons. Deux modèles sont pour l'instant proposés, en attendant deux nouveautés qui pourraient plaire aux amateurs de monitoring. Affichage à segments ou écran LCD, les deux options sont en approche avec une base commune tournée vers la performance. Deux petits ventilateurs Si le Royal Pretor 130 s'appelle ainsi, c'est parce qu'il est équipé d'un ventilateur de 130 mm central en plus du 120 mm à l'avant. Un format peu habituel, mais ce n'est pas tout puisque les deux sont d'une épaisseur de 28 mm ! De quoi permettre de grosses performances ? Sur les papiers, les données sont loin d'être inintéressantes : - TL-H12-X28-R9 : 2400 rpm ; 98.2 CFM ; 2.48 mmAq ; 32.7 dB(A) - TL-HD13-X28 : 1750 rpm ; 81.88 CFM ; 2.38 mmAq ; 28.3 dB(A) Comme souvent, Thermalright travaille plus sur le ventilateur avant, très puissant, tandis que le ventilateur au centre est là pour accompagner doucement en aidant le flux d'air à passer la deuxième tour d'ailettes en aluminium. […]

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