Vue lecture

Tamron just made its 25-200mm focus closer – no new glass required

The 25-200mm F2.8-5.6 is now much more usable when shooting close-up.

A Sony camera wit the Tamron 25-200mm F2.8-5.6 attached.Tamron

Tamron has released a firmware update for its 25-200mm F2.8-5.6 Di III VXD G2 lens that actually makes a noticeable change to its performance. The company says that now, when you’re shooting at focal lengths between 25-70mm, the lens’ maximum magnification ratio is greatly improved, letting you get much closer to your subject.

When the lens launch, Tamron said it could achieve approximately half-macro, or 1:2, reproduction at its widest end. However, as lens reviewer Dustin Abbot points out, shooting so close at 25mm has practical challenges, and can make it very difficult to get a well-lit photo. By the time you were shooting at 50mm, where you had a more reasonable working distance, the maximum reproduction ratio dropped to 1:3.1, or around 0.32x magnification.

Two images of a row of colored pencils, arranged vertically. The bottom one is zoomed in substantially closer, only showing the tips of eight pencils, where the top one shows 15.
Top: the lens’ previous maximum reproduction ratio of 1:3.1 at 50mm. Bottom: the lens’ new max. reproduction ratio of 1:1.7 at 50mm.
Tamron

This is where the firmware update comes in. At 35-50mm, the lens can now manage a ratio of 1:1.7, or 0.58x, which is a substantial improvement. Tamron also says that it will achieve at least 1:2 reproduction throughout the 25-70mm range. For those that like to get close to their subject, this makes and already versatile lens a lot more flexible.

It’s rather unusual to see a lens firmware update that noticeably changes how you can use the lens. It’s not entirely unique – we’ve seen Laowa launch a macro lens that couldn’t autofocus in its macro range, only to enable that functionality later via software – but it still remains among the more interesting bits of lens firmware news. Tamron’s press release doesn’t include any technical details on how the company was able to achieve this, but we’ve reached out to see if it can share any. We’ll update this story if we hear back.

The V3 firmware is available to download for free via Tamron’s Lens Utility software.

Press release:

TAMRON Firmware Update Enhances Close-Focusing Performance of the 25-200mm F/2.8-5.6 Di III VXD G2 (Model A075)

July 29, 2026, Commack, NY – TAMRON announces a new firmware update for the 25-200mm F/2.8-5.6 Di III VXD G2 (Model A075) for Sony E-mount.

With this new firmware update, the maximum magnification ratio at focal lengths of 25-70mm is improved to “1:2 half-macro or greater.” This enables users to capture subjects larger than before, allowing for more impactful close-up photography.

Users can update to the latest firmware by visiting the TAMRON Lens Utility Download Page on TAMRON’s global website.

Product25-200mm F/2.8-5.6 Di III VXD G2 (Model A075)
MountSony E-mount
Latest VersionVer. 3
Release DateJuly 29, 2026
Update DescriptionMaximum magnification ratio at focal lengths of 25-70mm improved to 1:2 half-macro or greater.
*At 35-50mm, the lens achieves a maximum magnification ratio of 1:1.7, surpassing the half-macro performance.
How to UpdatePlease update the firmware via TAMRON Lens Utility at the TAMRON Lens Utility Download Page
Product Pagehttps://tamron-americas.com/product/25-200mm-f-2-8-5-6-di-iii-vxd-g2/
About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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Halo: Campaign Evolved est sorti avec une VF catastrophique et des avis mitigés

Ça y est, Halo: Campaign Evolved est sorti pour les sans dents hier, le 28 juillet, suite à quatre jours d’accès anticipé pour l’édition premium, comme le fait régulièrement Microsoft avec ses gros jeux. Cela fait donc quelques jours que les tests de la presse sont tombés, et qu’ils décrivent un remaster sans doute tout à fait correct, si on apprécie le matériau d’origine. Apparemment, les visuels sont plutôt réussis et le gameplay est légèrement plus dynamique grâce à l’ajout d’un sprint. En revanche, beaucoup se plaignent du doublage français, mêlant les voix d’origine avec de nouvelles pistes a priori enregistrées dans des conditions désastreuses avec de nouveaux comédiens pour Cortana et Master Chief. C’est évidemment atroce et on a hâte de pouvoir constater ça en live avec vous. En revanche, les avis Steam sont beaucoup plus mitigés : graphismes parfois dégueulasses, performances en dent de scie et combats un peu mous du cul.

À la rédac, on aurait bien aimé vous montrer tout ça dès le 24 juillet, mais Microsoft ne nous a pas envoyé de clef, malgré toute la publicité gratuite qu’on leur a fait ces dernières semaines. Et comme ça nous aurait vraiment fait très mal au cul de dépenser 72 € (malgré la promo de Gamesplanet) pour avoir l’édition premium et ainsi pouvoir y jouer quelques jours en avance, on est restés raisonnables : on a pris l’édition normale à 54 € (aussi grâce à Gamesplanet). D’autant qu’on n’attend pas particulièrement le jeu. On souhaite juste faire un test parfaitement objectif, puisqu’il ne sera biaisé par aucune nostalgie.

D’ailleurs, on fait nos premiers pas dans le remaster ce soir sur la chaîne Twitch de NoFrag. Si vous voulez constater les dégâts avec nous, et profiter d’avis totalement impartiaux et sans aucune mauvaise foi, rendez-vous à 21 h !

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Des nouvelles de Stretchmancer, le puzzle game qui s’étire

À l’occasion du The Secret Sauce Showcase qui s’est déroulé mi-juillet, le puzzle game Stretchmancer s’est de nouveau montré. On vous en avait déjà parlé en fin d’année dernière lorsqu’on avait découvert son concept original : étirer ou de compresser le décor pour résoudre des énigmes. Dans cette nouvelle vidéo, l’un des devs nous parle brièvement de l’avancée du développement, et nous renvoie vers un devlog plutôt intéressant sur la genèse du projet. Il explique que l’idée vient, à l’origine, d’un film qu’il a réalisé sur un jeu vidéo fictif, ce qui l’a fait mettre un pied dans le développement. Et de fil en aiguille, ses péripéties l’ont mené à la création du studio Triangle Wave avec quelques amis.

On était déjà très intrigués par cette mécanique qui semble être une première dans un jeu vidéo. Mais ces dernières présentations nous donnent encore plus envie de voir ce que ça donne clavier et souris en main. On espère juste que ce qui peut faire illusion dans un projet de game jam saura maintenir l’intérêt dans un jeu complet.

Pour l’instant, la date de sortie n’a toujours pas été annoncée. Mais en attendant, vous pouvez toujours ajouter Stretchmancer à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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