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PlayStation 6 : Sony n'a toujours fixé ni date de lancement ni prix, mais pourquoi ?

Alors que les rumeurs autour de la PlayStation 6 se multiplient depuis plusieurs mois, Sony vient quelque peu de refroidir les ardeurs de ceux qui espéraient déjà une arrivée bien calée pour la fin 2027. Hiroki Totoki, CEO de Sony, vient en effet de déclarer que le groupe n'avait toujours pas décidé quand sa prochaine console serait lancée, ni à quel prix. Et, sans surprise, la situation catastrophique actuelle sur le marché de la mémoire pèse lourdement dans la réflexion. Sony veut observer le marché avant de se décider Dans une interview accordée au Wall Street Journal, Hiroki Totoki explique que la volatilité actuelle du marché du hardware, aussi bien côté PC que console, rend particulièrement difficile la définition d'un calendrier et d'un tarif pour la PS6. Sony préfère donc attendre et observer l'évolution de la situation avant de prendre une décision définitive. Le problème est notamment lié au prix de la mémoire, qui devrait rester élevé durant l'exercice fiscal 2027. Avec une offre toujours sous tension et une demande énorme, notamment en provenance des infrastructures dédiées à l'IA, Sony doit donc réfléchir avec beaucoup de prudence à la stratégie commerciale de sa future console. […]

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Un dernier trailer pour STAR WARS Zero Company avant la sortie du jeu

Avec STAR WARS Zero Company, la franchise malmenée par Mickey au cinéma s'ouvre à un nouveau genre : le jeu solo au tour par tour. Du bon vieux cRPG dans un univers riche, voilà de quoi attirer de nombreux joueurs, notamment ceux avides de difficulté puisque le jeu promet la mort définitive des personnages tombés au combat. Un petit plus pour satisfaire les plus exigeants, un petit moins pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête, mais il faut bien un minimum de défis ! Toujours attendu pour le 27 août prochain, STAR WARS Zero Company se dévoile une dernière fois en vidéo avec une partie de l'histoire qui se montre, et avec elle quelques personnages que nous n'attendions pas. De quoi susciter une grosse hype ? Quelle édition pour se faire plaisir ? Un jeu Star Wars ? Par Electronic Arts ? Deux éditions sont proposées, une classique à 49.99 U+20AC et une Deluxe à 59.99 U+20AC avec des éléments uniquement cosmétiques : Pack cosmétique "Grande Armée de la République" - Uniforme "Officier de la République" - Ensemble d'armure "100e Compagnie de clones" - Ensemble d'armure "Trooper CRA" Pack cosmétique "Collectif de l'Ombre" - Cosmétique de casque "Pyke" - 5 tatouages cosmétiques : "Syndicat Pyke", "Cartel des Hutt", "Death Watch", "Syndicat du Soleil Noir" et "Aube Écarlate" Cinq thèmes d'ensemble d'armes - "100e Compagnie de clones" - "Indic de Kafrene" - "Sicaire du Syndicat du Soleil Noir" - "Sécurité de Bespin" - "Escouade séparatiste" Et histoire d'enfoncer le clou, les précommandes ouvrent également quelques éléments cosmétiques avec trois packs en plus pour l'édition Deluxe. Oui, la version de base devrait donc très largement suffire. […]

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DINGUE, il part acheter des flocons d'avoine chez Costco et repart avec un PC en 32 Go, 1 To et RTX 5060 pour 749 dollars...

Voilà des courses comme on aimerait en faire plus souvent, surtout en ce moment. Ainsi, la nouvelle histoire rocambolesque de Reddit concerne un joueur console, connu sous le pseudonyme Chocolatehusky226, qui s'était rendu chez Costco pour acheter des flocons d'avoine. Il est finalement reparti avec un PC Gaming CyberPowerPC équipé d'une GeForce RTX 5060, de 32 Go de RAM et d'un SSD de 1 To. Le plus beau dans cette histoire ? La machine ne lui aurait coûté que 749 dollars, alors que son tarif initial était de 1349 dollars. De 1349 à 749 dollars, juste en demandant une petite ristourne Le CyberPowerPC bénéficiait déjà d'une énorme promotion de 500 dollars, faisant passer son prix de 1349 à 849 dollars. Mais notre acheteur du jour ne s'est pas arrêté là. Selon son témoignage, il aurait tout simplement demandé au personnel s'il était possible d'obtenir une remise supplémentaire. Et bingo : 100 dollars de moins, pour un tarif final de seulement 749 dollars. À ce prix, la configuration est plutôt difficile à critiquer. Nous retrouvons un Intel Core Ultra 5 225F proposant 10 cores et 20 Mo de cache L3, accompagné d'une GeForce RTX 5060 8 Go, de 32 Go de mémoire et d'un SSD de 1 To. De quoi disposer d'une machine parfaitement capable de jouer en 1080p, même si les 8 Go de VRAM de la RTX 5060 pourront évidemment devenir une limitation dans certains jeux particulièrement gourmands. […]

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Une update pour le jeu Halo: Campaign Evolved

L'update 17 pour le jeu Halo: Campaign Evolved vient d'être déployée, avec son lot de nouveautés et de corrections, découvrons tout cela : Nouveaux paramètres vidéo Aberration chromatique et grain de pellicule L'aberration chromatique et le grain de pellicule sont utilisés tout au long de Halo : Campaign Evolved pour créer divers effets visuels et dans différents systèmes de rendu. Grain de pellicule Pour activer ou désactiver l'aberration chromatique ou le grain de pellicule : - Ouvrez le menu Paramètres à l'aide de la touche F1 - Sélectionnez « Vidéo » - Accédez à la section « Mouvement et effets vidéo » Options d'upscaling sur PC Bien que le réglage de la qualité d'upscaling sur « Native » (résolution de rendu à 100 %) désactive l'upscaling de la résolution, Halo: Campaign Evolved continue d'utiliser des techniques de traitement pour la reconstruction d'image, l'anti-aliasing et d'autres améliorations graphiques. La mise à jour du 17 août ajoute un nouveau paramètre « Aucun » dans la section « Technique d'upscaling », qui permet de désactiver complètement l'upscaling et l'anti-aliasing. Pour désactiver l'upscaling : - Ouvrez le menu Paramètres à l'aide de la touche F1 - Sélectionnez « Vidéo » - Accédez à la section « Avancé » - Sélectionnez « Technique d'upscaling » - Sélectionnez « Aucun » dans le menu déroulant […]

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Un patch 1.0.8 pour le jeu Beast of Reincarnation

Un patch 1.0.8 pour le jeu Beast of Reincarnation vient d'être déployé, le studio GAME FREAK inc. nous annonce l'implémentation des technologies AMD FSR 4 et NVIDIA DLSS 4/4.5, ainsi que de nombreuses corrections, découvrons tout cela : Notes de mise à jour PC de Beast of Reincarnation ( v1.0.8 ) - Modifications supplémentaires apportées à la caméra : - Ajout d'options de distance pour la caméra du joueur : « Proche », « Moyenne » et « Lointaine ». - Divers ajustements supplémentaires apportés à la caméra du joueur, aussi bien en combat qu'en dehors. - Les ajustements de la caméra se poursuivront si nécessaire lors des prochaines mises à jour. - Ajustement de certains changements de plan dans les cinématiques du jeu. - Ajustement des conditions de déclenchement des événements et des cinématiques afin de réduire la lecture consécutive de cinématiques lors des déplacements entre zones. - En raison de cet ajustement des conditions de déclenchement, les joueurs en cours de partie pourraient rencontrer une lecture en double pour un très petit nombre de répliques d'événements. - Ajustement des cinématiques de retour après avoir vaincu des boss. - Prise en charge de DLSS 4/4.5 (L/M) et de FSR 4. - La mise en place d'options de génération d'images est prévue prochainement. - Extension des options de configuration des raccourcis clavier afin de permettre d'attribuer librement l'action « Interagir » à n'importe quel bouton ou touche. - Extension des paramètres de configuration des raccourcis clavier pour prendre en charge les boutons latéraux des souris qui en sont équipées. - Ajout d'options de réglage de la taille des sous-titres : Très petite, Petite, Moyenne, Grande et Très grande. - La taille de texte sélectionnée s'appliquera aux sous-titres des événements et des cinématiques. Cependant, pour les sous-titres de gameplay en dehors des cinématiques, la taille du texte restera inchangée si elle est réglée au-delà de « Moyenne » afin d'éviter tout chevauchement avec d'autres éléments de l'interface utilisateur. - Ajout de marqueurs d'objectifs supplémentaires le long du parcours au début de l'histoire afin de clarifier la navigation. - Emma ne subit plus de dégâts lorsqu'elle tombe ou qu'elle est partiellement immergée dans l'eau. - Ajustement de la détection d'immersion dans l'eau. - Cette mise à jour n'applique des ajustements qu'à certaines zones. - Ajustement du comportement au combat de certains boss. - Augmentation des dégâts et des quantités de PV récupérés par les Bloom Arts. - Transformation d'un combat se déroulant à mi-parcours de la zone « Fuji Frontier » en événement scénarisé. - Les attaques des ennemis environnants sont désormais interrompues pendant les animations « Exécution » et « Aide à l'exécution ». - Les attaques des ennemis environnants sont désormais interrompues pendant les animations « Assassinat » et « Aide à l'assassinat ». - Ajustement du placement des ennemis dans certaines zones. - Le comportement par défaut du verrouillage de cible a été défini sur « DÉSACTIVÉ » pour les options « Cible automatique (Attaque) », « Cible automatique (Parade) » et « Cible automatique (Changement) ». - Cela n'affectera pas les joueurs ayant déjà configuré ces paramètres. Si vous souhaitez les modifier, veuillez le faire manuellement dans le menu des options. - Raccourcissement de l'itinéraire principal dans la Zone du Pèlerin. - Vous pouvez désormais vous rendre directement au Clocher sans passer par les zones de la Grotte ou de la Chambre de pierre. - Correction d'un problème dans la version en streaming du jeu où l'apparition retardée d'ennemis pouvait bloquer la progression dans le jeu. […]

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KINGDOM HEARTS IV nous donne rendez-vous en 2027 !

La patience est une vertu et Square Enix semble vouloir vérifier que nous en sommes bien pourvus, puisque l'annonce initiale du jeu KINGDOM HEARTS IV date du mois d'avril 2022 et il aura fallu attendre le mois d'août 2026 pour en savoir plus ! Rendez-vous pour 2027 ! Nous en apprenons donc, légèrement, plus sur ce nouvel épisode de cette curieuse et inattendue franchise : il fallait être confiant pour mixer des personnages issus de l'univers Disney avec ceux de l'univers de Final Fantasy. Par chance, le développement et donc le gameplay furent confiés aux petites mains expertes de Square Enix, le résultat fut donc fantastiquement convaincant, aboutissant à une série de jeux grandement appréciée par les joueurs. Un nouvel épisode, le quatre donc, sortira en 2027 et Sora semble vivre une aventure difficile, dans le Pays des Morts, cadre du film Coco, sorti en 2027, inspiré par la traditionnelle célébration mexicaine des morts. Le trio composé de Mickey, Donald et Dingo semblent bien décidé à venir au secours de leur ami Sora. […]

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Le jeu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tease sa future update 2.0

Le studio GSC Game World nous tease une future update majeure pour son titre S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, qui porte un nom Back to the Zone, dont le déploiement est prévu pour le 20 août. Cette mise à jour est gratuite et le studio évoque une nouvelle version du moteur graphique, ce qui permettra une meilleure gestion de l'éclairage, ce qui induit des ombres plus réalistes, de nouvelles armes, diverses corrections de bugs... Bienvenue dans la Zone revisitée ! Retour à la Zone — La mise à jour 2.0 constitue notre plus grande refonte de l'apparence, de l'ambiance et du fonctionnement de la Zone depuis son lancement. Elle sortira le 20 août 2026, en même temps que l'extension « Cost of Hope », et sera disponible gratuitement pour tous les explorateurs de la Zone. Le travail technique réalisé ici est plus approfondi que d'habitude — notamment une mise à niveau importante du moteur — et, parallèlement, nous avons intégré des fonctionnalités que les stalkers réclamaient depuis longtemps, ainsi que quelques nouveautés que nous avions hâte de vous présenter. Jetez-y un œil ! Évolution visuelle L'éclairage de la Zone a été considérablement modifié. Le soleil brille toujours de mille feux à l'extérieur, mais il interagit désormais différemment avec l'environnement au sol — ombres et reflets compris. Nous avons également amélioré l'éclairage intérieur pour qu'il soit plus réaliste, tant à l'intérieur des bâtiments que dans les lieux souterrains. De plus, nous avons retravaillé le paysage et la végétation pour leur donner un aspect plus naturel, et corrigé des centaines de problèmes liés aux objets en lévitation — ainsi que divers autres bugs qui donnaient l'impression que des anomalies apparaissaient aux mauvais endroits. […]

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