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[GAMESCOM 2026] Enfin du concret pour NO LAW, et on n’est pas déçus

Lors de la soirée d’ouverture de la Gamescom 2026, Neon Giant a enfin présenté un trailer digne de ce nom pour son nouveau titre, NO LAW. Même si on était déjà hypés par l’environnement cyberpunk et les promesses des développeurs, voir quelques séquences d’action, aussi courtes soient-elles, nous donne encore plus envie. Notre héros pourra bien la jouer furtif en utilisant du matériel de hacking ou en s’infiltrant, ou plus bourrin, avec des explosifs sur des robots aspirateurs, des coups de fusil à pompe, des capacités offensives étranges, ou tout simplement de grands coups de pied sautés dans la tronche.

Le lendemain, NO LAW s’est remontré au Future Games Show, par l’intermédiaire d’interview de différents membres de l’équipes. Ils insistent sur la liberté du joueur à opérer comme il veut, même si cela veut dire terminer abruptement le scénario principal. Le terme immersive sim est également évoqué, ce qui ne pourrait pas nous faire plus plaisir. On a vraiment hâte d’en voir davantage.

Pour l’instant, le jeu est annoncé pour 2027, sans plus de précisions. Mais en attendant, vous pouvez toujours ajouter NO LAW à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store, s’il vous intéresse autant que nous.

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Silent Hill: Townfall montre du gameplay et date sa sortie au 24 septembre

On en parlait il y a peu, alors que Konami continue d’exploiter la nostalgie avec ses remakes, l’éditeur à confié sa licence à un studio plus modeste, en l’occurrence, le studio Screen Burn, anciennement No Code, à l’origine de Stories Untold ou encore Observation. En développement depuis 2022, Silent Hill: Townfall s’est enfin montré en action via un premier trailer de gameplay d’une vingtaine de minutes.

On incarne Simon Ordell, débarqué dans la bourgade brumeuse de St. Amelia pour tenter de retrouver une femme prénommée Zoé. Sans grande surprise, au vu du passif du studio, l’aventure fait la part belle aux écrans et à la technologie rétro. Le joueur trimbale un petit récepteur muni d’un moniteur cathodique, permettant de caler des fréquences pour capter des signaux vidéo le guidant à travers la ville endormie. Cet appareil pourra également repérer la position des monstres à travers les parois. Pour le reste, la formule respecte le cahier des charges du survival-horror : fouilles, énigmes, combat au corps-à-corps et armes à feu. Ceux qui connaissent la franchise reconnaîtront certainement la brume iconique des Silent Hill et le fameux passage dans l’Otherworld à travers une brume rouge sang. L’ambiance poisseuse et le sound design semblent particulièrement soignés et, même si c’est joué à la manette, l’aventure promet une expérience d’horreur psychologique pour le moins effrayante.

Silent Hill: Townfall est prévu pour le 24 septembre 2026 sur console, Steam et l’Epic Games Store au prix de 50 € et 60 € pour l’édition deluxe.

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[GAMESCOM 2026] Prévu pour le 14 octobre prochain, Warhammer 40 000: Boltgun 2 se paie Mick Gordon

À l’occasion du Future Game Show qui s’est déroulé hier, Auroch Digital, le studio derrière la série des WH40K: Boltgun et Starship Troopers: Ultimate Bug War!, a dévoilé la date de sortie de Boltgun 2 et la participation de Mick Gordon à la musique. Sans surprise, ça envoie du lourd et vous pourrez donc reprendre votre génocide d’hérétiques le 14 octobre prochain en y incarnant le héros du premier du opus, l’Ultramarine Malum Caedo, ou la Soeur de Bataille Nyra Veyrath. Côté gameplay, c’est plutôt classique, puisqu’on pourra défourailler à l’aide d’un large arsenal tout ce qui bouge à l’écran. À travers ces effusions d’hémoglobine, votre objectif principale restera de stopper Vashtorr l’Arkifane, un demi-dieu à l’origine de la propagation de la corruption dans différents mondes. Même si les riffs de Mick y contribuent pour beaucoup, ce Boltgun 2 a l’air plutôt sympa sans pour autant chambouler la recette.

En attendant sa sortie prévue pour le mois d’octobre, vous pouvez ajouter Warhammer 40 000: Boltgun 2 à votre liste de souhaits Steam et jouer à la démo qui est toujours disponible, si ça vous tente.

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Télex

Les rumeurs étaient fondées : Lego Skylines est en préparation, comme nous le confirme une bande-annonce diffusée en marge de la Gamescom, édité par Paradox et développé par Iceflake Studios (ceux qui ont repris le flambeau de Cities : Skylines II). Aucune fenêtre de sortie n’a encore été communiquée. K.
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Photoshop’s latest update brings some of Camera Raw’s most-used controls into the app

The Light Adjustment Layer lets you easily adjust brightness, shadows, highlights and more without having to understand curves.

The Adobe Photoshop wordmark on a blue gradient background.Adobe

Adobe has announced a new collection of features for Photoshop, including one that it promises will let you do the type of processing you’d previously have to go to Adobe Camera Raw to do, without leaving the app’s standard workspace.

The feature is called the “Light Adjustment Layer,” which gives you control over brightness, contrast, and whites, highlight, shadow and black levels. Like other adjustment layers, it’s relatively flexible. You can use masks to have it only apply to certain parts of your image, and it’s non-destructive; unlike filters, you can easily tweak or remove it after you’ve added it. 

m_gi_photoshop_Light_Adjustment_LayerAdobe

As with many of the recent features we’ve seen from Adobe, this isn’t necessarily going to unlock new ways of working for Photoshop pros; most of what the layer does could be achieved with Curves and/or Levels adjustment layers. But it makes things that bit easier and friendlier to beginners.

The other major feature in the release takes that even further, introducing a whole new mode to Photoshop that strips away most of the interface. It’s called the ‘AI Assisted Editor’, and it bundles the tools you’d need to do some common and basic tasks into a simpler UI. The company says it’s designed for people who are new to the software and want to use it to make edits, but who might be overwhelmed by trying to figure out which tool to use, and by a layer-based workflow.

m_gi_photoshop_AI_assisted-Editor
The AI Assisted editor mode strips away most of what people think of as the Photoshop UI – the toolbar, layers panel, properties pane and more – and replaces it with a select set of features.
Adobe

As the name implies, many of its features revolve around AI. There’s the maximal version, where you just type a prompt into a box with the edits you want made, which Photoshop will try to carry out using a generative model of your choice, but there are also modes that use some of the other AI tools the company’s built into the app. For example, one pane will let you remove the background, and another will let you remove unwanted objects in your image. Yet another gives you access to the Generative Expand feature, which attempts to fill in the area beyond the edges of your image.

Adobe has also introduced other AI tools, such as the ability to have generative edits using its FireFly models only apply to a masked portion of the image, a “markup” mode that lets you guide generative AI edits with drawings and an option in the task bar that lets you type a prompt that will edit the entire image.

Related: Adobe’s new plan to justify its subscriptions: be a one-stop AI shop

Finally, the company has expanded the dynamic text tool, letting you create text that will adapt to a custom shape or path; previously, it only worked with circular, arched or bowed shapes. It’s also added a panel dedicated to Adobe Stock, letting you access the company’s library of stock images and graphics from right within Photoshop.

The AI Assisted Editor feature is launching in beta, while the other features will be available via an update to the app, coming for free to Creative Cloud subscribers (though, as always, many of the AI features will use some number of credits, which you’ll only have a limited number of per month, depending on your plan).

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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Les développeurs de No More Room in Hell 2 dévoilent la suite des festivités

Sorti de son accès anticipé il y a quelques semaines, No More Room in Hell 2 revient de loin. Si le lancement initial avait de quoi faire grincer des dents, le studio n’a pas chomé et cette version 1.0 est franchement prometteuse pour la suite. Loin de se reposer sur leurs lauriers et après avoir passé le cap du million de joueurs, les développeurs ont publié un billet de blog intitulé Beyond Armageddon pour remercier la communauté et en profiter pour détailler la feuille de route de cette fin d’année avec deux mises à jour en automne.

NMRIH 2 1M

Tout d’abord, les développeurs veulent améliorer l’expérience actuelle. On va désormais pouvoir muter individuellement les joueurs qui ne savent pas se servir d’un micro. Pour faire passer la pilule des pertes de personnages lors d’une déconnexion, trois mérites ont été offerts à chaque joueur. Le patch de septembre se concentrera sur la prise en main au pad, mais ça on s’en fout un peu, puisque l’élite joue au clavier souris. Enfin, les sous-titres sont à l’étude pour les prochaines mises à jour.

On apprend également que le studio a pour objectif d’éviter que les parties ne deviennent trop vite redondantes en y ajoutant des variations d’objectifs et de nouveaux scénarios pour la map Pottsville. Concernant les armes, on aura accès à plus d’accessoires, comme par exemple des pointeurs lasers, mais aussi des freins de bouche, ce qui modifiera les performances des armes à feu. Ces ajouts seront progressifs et arriveront avec la mise à jour d’octobre. Les développeurs étudient également une refonte du jeu pour les joueurs solo, afin de le rendre plus attrayant sans trahir le cœur coopératif du titre. Concernant le mode survie, de nouvelles arènes sont d’ores et déjà sur les rails.

NMRIH 2 1M1

L’équipe de Torn Banner Studios prépare aussi des ajouts intéressants concernant un plus haut niveau de difficulté que le mode cauchemar déjà présent, avec à la clé, de plus grosses récompenses. On apprend en plus que le studio réfléchit à un système de retraite pour les personnages ayant atteint le niveau maximum. Les survivants pourront enfin prendre une retraite bien méritée au lieu de crever bêtement. Cela permettra de léguer des bonus de gameplay permanents et des cosmétiques exclusifs à vos futures recrues.

Si vous êtes intéressés par No More Room in Hell 2, vous pouvez vous le procurer sur Steam et l’EGS pour la somme de 28,99 €.

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Démat, redémat et disque de der

Microsoft annonce officiellement l’arrivée d’une fonctionnalité de dématérialisation des jeux physiques pour Xbox Series et Xbox One. Le principe est simple : on insère un disque compatible dans une Xbox et on rattache une licence d’utilisation en ligne à son compte pour le logiciel correspondant, ce qui rend possible de le lancer depuis n’importe quelle machine connectée à ce compte. Le disque reste utilisable après l’opération, même s’il ne donne droit qu’à une seule licence qui est transférable en cas de revente de la galette, par exemple. Les membres du programme Xbox Insider peuvent commencer à tester cette fonctionnalité dès le 31 août. Si cette annonce semble représenter une forme de meilleur des deux mondes, elle laisse aussi planer un sacré doute sur le fait que la prochaine Xbox soit capable de lire des disques (surtout que Sony a déjà crevé l'abcès). Je dis ça, je dis rien. K.
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Step Aside T9: Samsung’s new P9 USB4 SSD promises 4,000MB/s for photo workflows

Positioned as a major leap forward from the T-series, the blazing-fast P9 and P7 offer photographers and creators higher transfer rates, drop protection, and massive 8TB capacities.

Black Samsung portable solid state drive with minimalist design on a light green background.Samsung

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Samsung has announced the P9 and P7 portable SSDs at Gamescom 2026. While the company made gamers the focus of the announcement, both SSDs feature specs that will undoubtedly interest photographers and video creators, particularly since Samsung is a familiar brand among content creators. Both models are available in 1TB, 2TB, 4TB and 8TB configurations. 

The P9 is the higher-performance model and is aimed at workflows where sustained throughput is a priority, such as recording video directly from cameras or rapidly offloading data from multiple memory cards. Samsung claims it can hit 4,000MB/s read and 3,800MB/s write over USB4, which is roughly twice the throughput of the the T9 model, and says it’s the world’s first 8TB USB4 portable SSD

The P7 also runs over USB4, but Samsung says it’s designed to prioritize broad compatibility, with plug-and-play support for computers, gaming consoles, smartphones and cameras. It also claims the P7 has a drop resistance of 2m (6.6′), making it a rugged option for those who need it.

Both drives promise to deliver significantly higher throughput than previous-generation USB 3.x SSDs, and Samsung positions the P-series as a generational step up from the T9, which used USB 3.2 Gen 2×2, and maxed out at a theoretical 2,000MB/s; USB 3.2 Gen 2 drives top out at around 1,000MB/s.

Slim black Samsung external hard drive with blue LED light on a dark background, featuring a sleek, minimalist metal design.
With a claimed 4,000MB/s read and 3,800MB/s write, the P9 targets workflows that demand sustained high throughput.
Samsung

Do photographers and videographers need USB4 speeds?

Based on our own testing, whether you’ll actually benefit from the increased speed depends on your workflow, the volume of data, and whether you have a card reader – and a computer – that supports USB4.

In an earlier article, we directly compared the performance of a different USB4 SSD to Samsung’s popular T7 Shield, a USB 3.2 Gen 2 SSD that theoretically maxes out at around 1,000MB/s, and the headline finding was that while the speed gap is real, it’s context-dependent. In that prior comparison, the USB 3.2 drive wasn’t meaningfully slower when copying hundreds of Raw/JPEG pairs from a CFexpress or SD card, and it scrolled through 3,600 photos in Lightroom Classic without a hiccup, but it did take longer to import and build previews for that Lightroom library. 

On the video side, that earlier testing found the T7 Shield could occasionally struggle when editing footage directly off the drive, and that very complex sequences could slow to a crawl – tests the USB4 drive breezed through. But the application also mattered; Final Cut fared better than Adobe Premiere.

Price and availability

The P9 and P7 will be available beginning on August 31. The P9 will retail for $340 for 1TB, $650 for 2TB, $1,350 for 4TB and $2,700 for 8TB. The P7 will retail for $290 for 1TB, $550 for 2TB, $1,150 for 4TB and $2,290 for 8TB. Additional information and full product specs can be found on Samsung’s P9 and P7 product pages.

About the Author: Dale Baskin is a professional photographer, writer, and filmmaker based in the Pacific Northwest. He is the Managing Editor of DPReview.com.

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Ricoh says the GRIIIx will be going away soon – potentially before the next version arrives

It says the decision is thanks to “availability of certain parts ending”

The Ricoh GR IIIx sitting in the center of a plant.Carey Rose

With Ricoh’s announcement of the GR IVx, due out in “winter 2026 or later,” the company has also said that production of the GR IIIx, IIIx HDF, and IIIx Urban Edition cameras will end in October. It specifies that this schedule is for Japan, and notes that “ending dates may differ for overseas regions.”

The GR IIIx and its variants, which feature 40mm equiv. F2.8 lenses, rather than the GR-standard 28mm equiv. model, have long been a bit hard to get your hands on, facing frequent stock issues in the US. That, taken with the company’s citation of the “availability of certain parts ending” in its announcement of the discontinuation, means that this move isn’t necessarily surprising.

What is a bit odd is that it appears to be happening before the GR IVx arrives, at least by a few months. While production ending before doesn’t ensure stock will run out, it won’t help the camera’s availability issues if people who don’t care about the upgrades coming with the IVx rush to get their hands on them before they’re gone. There’s likely to be some extra incentive there too; the GR IV was substantially more expensive than its predecessor and, while Ricoh hasn’t announced pricing for the IVx, we wouldn’t expect that trend to change. 

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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