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One More Level détaille sa vision du Souls-like Valor Mortis

Si vous n’êtes toujours pas convaincus que Valor Mortis risque d’être une excellente surprise, nos confrères d’IGN viennent de publier une vidéo des plus intéressantes. On y découvre le game director de One More Level et son équipe décortiquer et justifier leurs choix. Ils expliquent comment ils ont transposé la formule exigeante du Souls-like à la première personne. Forts du savoir-faire acquis sur la licence Ghostrunner, ils détaillent pourquoi l’histoire et l’ADN du studio les ont poussés naturellement vers ce défi.

Le système de combat sera principalement axé sur des duels d’escrime au corps-à-corps avec des mécaniques de parade rapide et dynamique, s’inspirant directement de l’excellent Sekiro: Shadows Die Twice. Les développeurs précisent avoir autorisé l’annulation d’actions et les déplacements pendant certaines attaques, tout en revenant sur les défis techniques rencontrés pour rendre ces affrontements aussi vifs que viscéraux. Comme aperçu lors des précédentes démos et playtest, le titre intègre également des armes à feu. Pour varier les approches, l’équipe s’est inspirée des exécutions de son précédent jeu Ghostrunner, mais surtout de la brutalité de DOOM.

Face aux énormes boss, le studio a mis au point un FOV dynamique dans le but de contourner le manque de recul en vue subjective — un obstacle auquel la caméra aérienne des Souls-like à la 3eme personne n’est pas confronté. Côté level design, ils détaillent comment ils ont réinventé l’art de tendre des embuscades et de surprendre le joueur. Exit la caméra libre d’un TPS qui permet de jeter un œil au coin d’un couloir, la progression mise ici sur des sons d’ambiance précis, des indices visuels subtils et des décors travaillés au plus près du regard. Que les amateurs du genre se rassurent, un système de verrouillage de cible reste disponible pour qui le souhaite. Enfin, l’équipe rappelle le cadre de son projet : une sombre uchronie au cœur de la Grande Armée impériale, en proie à la corruption surnaturelle et aux pires abominations.

Si tout comme nous, Valor Mortis vous fait de l’œil, vous pouvez d’ores et déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam si ce n’est pas déjà fait. Le titre sera disponible dès le 13 octobre prochain à partir de 40 € et sera directement intégré au Game Pass.

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Un flipper modulaire, imprimé en 3D, sans aucune électronique

La réalisation de ce flipper modulaire a été proposée au travers d’un financement participatif. Il est maintenant terminé, mais si le projet vous intéresse, il vous faudra débourser une cinquantaine d’euros pour récupérer les fichiers à imprimer en 3D. Une centaine pour obtenir les fichiers 3D modifiables. Il vous faudra également réserver un bon paquet de Week-Ends, posséder une imprimante 3D et, au bas mot, 36 heures d’impression pour mener à bien ce projet.

flipper modulaire

L’idée de ce projet est de contourner tous les éléments électroniques classiques d’un de ces appareils tout en gardant l’esprit du jeu. Ce flipper modulaire aurait ainsi pu être construit par un artisan en 1163 pour une échoppe qui jouxtait le chantier de Notre-Dame qui allait débuter à Paris. Il ne fallait que beaucoup de talent de menuiserie et trouver le moyen de proposer des billes lourdes et les plus sphériques possible. Je suppose que le tenancier d’une taverne qui aurait proposé cet objet aurait eu beaucoup de clients. Il aurait également pu se retrouver dans l’atelier d’un Léonard de Vinci au XVIᵉ siècle s’il avait eu le temps de s’ennuyer un peu.

flipper modulaire

C’est quoi un flipper modulaire ?

Ici, tous les éléments qui font appel à une solution électronique comme les solénoïdes, les bumpers ou les compteurs, sont tous remplacés par des solutions mécaniques. Jouant tour à tour sur la flexibilité des matériaux, les roues crantées et cette bonne vieille pesanteur sur laquelle nous savons pouvoir compter. Le fait que l’engin soit pensé pour être facilement monté, démonté, remanié et augmenté est évidemment un gros plus puisqu’il permet d’expérimenter à loisir. Évidemment il manque le côté lumineux et les sons classiques d’un bon vieux flipper. Il est également impossible de le faire « tilter » mais rien n’empêche de s’inspirer du projet pour construire votre propre machine.

C’est le principal intérêt d’un flipper modulaire, c’est qu’on peut parfaitement l’adapter suivant ses envies. L’agrandir, changer ses rampes, ses couleurs, rajouter des contrôles ou le faire évoluer vers de nouveaux systèmes. On peut facilement introduire des LEDs ou produire des sons. Ajouter un contrôleur de score ne sera pas non plus l’opération la plus difficile. Le projet est par exemple décliné dans une solution où deux flippers sont alignés face à face. Une variante existe même avec quatre flippers en étoile où le but du jeu est d’envoyer ses billes chez l’adversaire en visant adroitement les passages pratiqués.

Bref, de quoi s’occuper.

Un flipper modulaire, imprimé en 3D, sans aucune électronique © MiniMachines.net. 2026

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