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CONTROL Resonant : un mode New Game ++ et Photo sont en préparation !

Le dernier titre du studio Remedy Entertainment, un certain CONTROL Resonant est disponible depuis peu, le 24 septembre 2026, sur les plateformes PC, Xbox Series et PlayStation 5, pourtant Remedy Entertainment communique déjà sur la feuille de routes portant sur le déploiement de futures nouveautés, pressé par les joueurs ! Vous pourrez rejouer à l'infini !Il semblerait que certains joueurs aient adoré donné des gros coups de marteau (l'Aberration) et souhaiteraient pouvoir perpétuer ce plaisir à l'infini, le jeu propose de base un mode New Game +, qui permet de revivre l'aventure solo, tout en conservant l'expérience acquise, mais si vous souhaitez rejouer ensuite, l'unique solution consiste à effacer la sauvegarde et repartir de zéro ! Remedy Entertainment annonce donc le déploiement d'un futur mode New Game ++ (le rendez-vous est fixé en octobre de cette année), qui ôtera cette obligation de repartir de zéro, le studio évoque l'opportunité d'effectuer l'aventure 665 fois, il faut vraiment avoir accroché avec le jeu ! […]

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Witcher 3 : Remastered, miam miam les Nekker en Ray Tracing

The Witcher 3 n'a peut-être pas encore 15 ans, mais il a déjà eu droit à suffisamment de vies pour qu'on se demande combien de fois CD PROJEKT RED compte encore nous faire relancer le jeu. Et aujourd'hui, c'est reparti avec l'arrivée de The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, disponible gratuitement pour les possesseurs du jeu sur les plateformes concernées. Au programme, un gros coup de polish graphique, du ray tracing encore amélioré, du path tracing sur PC, de nouvelles textures et un nouveau modèle de shading, mais surtout l'arrivée du DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction. AMD FSR 4 et Intel XeSS 2.0 sont également de la partie. Bref, Geralt avait déjà quelques rides, mais visiblement CD PROJEKT RED a décidé de lui offrir un nouveau lifting. Et comme tout bon lifting, le but est évidemment de faire croire que rien n'a changé, alors que tout a été refait. […]

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Quel PC pour jouer à Silent Hill: Townfall ? 35 cartes dans le brouillard !

Attardons-nous sur le dossier du site Techpower UP portant sur le jeu Silent Hill: Townfall, qui se nomme Silent Hill: Townfall Performance Benchmark Review - 35 GPUs Tested, malgré le brouillard ambiant, on comprend que 35 cartes graphiques débarquent à St. Amelia ! Bienvenue à St. Amelia ! La configuration de test est la suivante : AMD Ryzen 7 9800X3D, 2× 16 GB DDR5 6200 MT 28-36-36-76, MSI X870E Carbon Wi-Fi et un SSD de 4 To. Enfin les drivers utilisés sont les suivants : GeForce 617.14 WHQL, Radeon 26.9.1 WHQL et Arc 101.9030 Beta. TPU a retenu les cartes suivantes : de la RX 7600 à la RX 9070 XT, pour le clan rouge (AMD), de la RTX 3060 à la RTX 5090, pour le clan vert (NVIDIA) et les Arc B580 et A770 pour le clan bleu (Intel). Sans Ray Tracing, en 1080p, il faut miser sur une RTX 4060 Ti ou une RX 9060 XT pour atteindre pleinement les 60 fps, en 1440p, les RTX 3090 Ti et RX 7900 XT sont les premières à passer cette marque et en 2160p, seule la RTX 5090 assure cette marque. Les cartes d'Intel sont très loin de cette marque symbolique quelque-soit la résolution souhaitée. Avec du Ray Tracing, en 1080p, il faut miser sur une RTX 3070 Ti ou une RX 7700 XT pour passer les 60 fps, en 1440p, les RTX 3090 Ti et RX 7900 XT passent toujours cette marque et en 2160p, seule la RTX 5090 assure, à nouveau, cette marque. […]

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The Witcher 3: Wild Hunt Remastered est disponible et on connait toutes les configurations recommandées !

CD PROJEKT RED nous l'avait annoncé lors de la dernière Gamescom 2026, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered est désormais disponible et comme promis il est gratuit si vous possédiez le jeu initial ! L'emblématique studio nous d"taille tous les changements, ainsi que les spécificités de la version PC et les configurations recommandées pour une multitude de scénario. Graphismes - Nouveau modèle de shader amélioré. - Mise à jour de nombreux modèles et textures à partir des ressources du mod The Witcher 3 HD Reworked Project. - Amélioration de l'éclairage et des ombres pour l'herbe et la végétation. - Nouveaux effets visuels pour les signes, y compris leurs versions améliorées. - Nouveaux effets visuels pour les compétences. - Intégration du rendu natif sous DirectX 12, avec prise en charge du multithreading, pour de meilleures performances et des graphismes améliorés. - Mise à jour du tone mapping pour améliorer les couleurs, l'éclairage, les contrastes et les détails. - Ajout du GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) dans les options d'occlusion ambiante. - Mise à jour des réglages du HDR avec ajout de nouvelles options et autres améliorations. - Amélioration du flou cinétique pour un rendu de qualité supérieure et plus cinématographique. - Amélioration du Subsurface Scattering pour un rendu de peau plus naturel. - Amélioration du rendu des terrains et des matériaux pour un éclairage, des ombres, des reflets et des effets de lumière plus naturels. - Mise en place d'un nouvel éclairage basé sur l'image (IBL) pour améliorer l'éclairage ambiant et les reflets dans différents environnements. - Refonte du Bloom pour améliorer les effets d'éclairage dans différents environnements. […]

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