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Le jeu DOOM jouable sur un reflex numérique

Le jeu DOOM s'est récemment essayé à la technologie DLSS 5 de NVIDIA, mais il ne faudrait pas oublier que le jeu, qui date de 1993, est capable de tourner sur de nombreux supports improbables, un reflex numerique, un chargeur, une tondeuse et à nouveau sur un reflex numérique ! Un petit écran tactile et hop un petit DOOM ! Sur Reddit, l'utilisateur Radium dévoile une vidéo du jeu DOOM jouable sur son reflex Hasselblad X2D et nous libre le code en open source sur GitHub. En omettant le fait que l'appareil en question vaut environ 8000 euros, le jeu semble totalement jouable, Radium a intégré une interface avec des flèches, afin de pouvoir se diriger, sur l'écran tactile et il peut tirer avec le bouton classiquement dédié à la prise de photo. C'est évidemment anecdotique et peu réalisable de terminer le jeu sur un tel appareil, rappelons que l'objet dispose d'un écran de 3.6 pouces, seulement et d'une puce SOC ARMv8-A. […]

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GTA VI : 25 minutes de gameplay auraient fuité, avec du tuning, des voitures, un tank, un homme tout nu et une femme en string...

Alors que les joueurs attendent impatiemment de poser leurs valises à Leonida, une nouvelle fuite présumée de GTA VI fait parler d'elle. Environ 25 minutes de gameplay circuleraient depuis hier, avec des séquences de personnalisation automobile, des courses et de la conduite en vue subjective. Le tout serait attribué à une source baptisée CyberLeek. Mais attention : Rockstar n'a pas confirmé l'authenticité de ces images, qui pourraient provenir d'une version de développement. Du tuning avec des réglages et des statistiques détaillés Une partie de la vidéo montrerait un menu de modification des véhicules organisé autour de trois catégories : Pro Builds, Cosmetics et Performance. Dans cette dernière, nous retrouverions des améliorations du moteur, de l'admission, de la suralimentation, de la transmission et du système de nitro. Voilà de quoi préparer quelques machines pour aller faire les idiots sur les routes. Les véhicules disposeraient également de statistiques distinctes pour la vitesse, l'accélération, la tenue de route sur bitume et en tout-terrain, ainsi que la résistance. Si ces éléments se retrouvent dans le jeu final, ils pourraient permettre de mieux choisir ses modifications selon les activités. Une préparation pour avaler l'asphalte ne sera pas forcément idéale pour jouer dans la boue. […]

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Un patch 5.01 pour le The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Le studio CD PRJEKT RED nous annonce le déploiement du patch 5.01 pour son jeu The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, cela apporte sans surprise de nombreuses corrections de bugs, ainsi que des ajustements de rendu pour le path tracing, ray tracing... Gameplay - Correction d'un problème qui faisait que la fonctionnalité « Appliquer automatiquement les huiles » ne fonctionnait que si elle était activée pendant la session de jeu en cours. - Correction d'un problème qui, dans certaines circonstances, pouvait faire avancer de manière incontrôlable les bateaux contrôlés par le joueur et leur faire ignorer les collisions avec le terrain. - Amélioration des animations d'interaction avec les échelles. - Correction d'un problème qui faisait entrer Geralt en collision avec les ennemis morts après une exécution avec Aard. - Correction d'un problème qui poussait Vesemir à répéter la même réplique lorsque Quen était lancé plusieurs fois. - Correction d'un problème qui pouvait entraîner un délai involontaire lors des esquives. - Correction d'un problème qui permettait de lancer une bombe même lorsque l'option était désactivée. - Correction d'un problème qui affichait des valeurs incorrectes pour le bonus conféré par la compétence Synergie. - Ajout de la réflexion des dégâts à la compétence Bouclier explosif. - Correction d'un problème qui vidait entièrement l'Endurance de Geralt lorsqu'il sprintait et esquivait en même temps. […]

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À l'assaut : Gears of War: E-Day débarque sur GeForce NOW

L'assaut est instantané ! Le jeu Gears of War: E-Day vous fait revivre le premier affrontement de Marcus Fenix et Dom Santiago face à la Horde des Locustes et cela est possible sur le service de cloud gaming GeForce NOW . Les membres Ultimate peuvent partir à la conquête de Sera avec des performances dignes d'une GeForce RTX 5080, ainsi que le NVIDIA DLSS et NVIDIA Reflex, sur les ordinateurs portables, Mac, consoles portables et appareils mobiles compatibles qu'ils possèdent déjà. Pas besoin d'un nouveau PC gaming, de télécharger de lourds fichiers de jeu ou de libérer de l'espace de stockage. Il suffit de sortir les tronçonneuses, de se mettre à couvert… et de semer le chaos. […]

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Trop bien, une nouvelle vidéo pour Warhammer 40,000: Dawn of War IV ! Oh non, encore des Space Marines...

Alors que tous les yeux étaient tournés vers les horizons sombres de la galaxie dans l'espoir de découvrir enfin du nouveau sur la faction des Nécrons, KING Art et Deep Silver ont fait le choix de la sécurité en sortant une fois de plus les plus fiers soldats de l'Imperium. C'est donc à travers une toute nouvelle vidéo de présentation que les Space Marines se dévoilent davantage pour ce futur Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Mais soyons honnêtes : pourquoi faut-il toujours que ce soient les Space Marines qui ouvrent la marche ? Heureusement, nous échappons au moins aux éternels Ultramarines au profit d'autres figures emblématiques des forces impériales, et notamment du Chapitre des Blood Ravens, fidèles au poste pour défendre les sujets de l'Empereur. Des troupes de choc au rapport La séquence vidéo s'attarde sur le gameplay et les capacités tactiques des unités phares de la faction. Entre l'infanterie lourde, les attaques ciblées, la puissance de feu des blindés et les soutiens tactiques sur le champ de bataille, le gameplay semble s'inscrire dans la pure tradition du genre RTS, avec des affrontements intenses et gratifiants. Mais bon... On attend toujours de pied ferme un vrai focus sur les Nécrons pour varier les plaisirs avec des robots immortels sans cervelle. Enfin, pas tous. […]

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