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Bridge returned error 400! (20738)

Details

Type: ClientException
Code: 400
Message: Invalid parameters value(s): data_source
File: lib/utils.php
Line: 256

Trace

#0 index.php(73): RssBridge->main()
#1 lib/RssBridge.php(39): RssBridge->{closure:RssBridge::main():37}()
#2 lib/RssBridge.php(37): BasicAuthMiddleware->__invoke()
#3 middlewares/BasicAuthMiddleware.php(13): RssBridge->{closure:RssBridge::main():37}()
#4 lib/RssBridge.php(37): CacheMiddleware->__invoke()
#5 middlewares/CacheMiddleware.php(44): RssBridge->{closure:RssBridge::main():37}()
#6 lib/RssBridge.php(37): ExceptionMiddleware->__invoke()
#7 middlewares/ExceptionMiddleware.php(17): RssBridge->{closure:RssBridge::main():37}()
#8 lib/RssBridge.php(37): SecurityMiddleware->__invoke()
#9 middlewares/SecurityMiddleware.php(19): RssBridge->{closure:RssBridge::main():37}()
#10 lib/RssBridge.php(37): MaintenanceMiddleware->__invoke()
#11 middlewares/MaintenanceMiddleware.php(10): RssBridge->{closure:RssBridge::main():37}()
#12 lib/RssBridge.php(37): TokenAuthenticationMiddleware->__invoke()
#13 middlewares/TokenAuthenticationMiddleware.php(10): RssBridge->{closure:RssBridge::main():33}()
#14 lib/RssBridge.php(34): DisplayAction->__invoke()
#15 actions/DisplayAction.php(54): DisplayAction->createResponse()
#16 actions/DisplayAction.php(88): BridgeAbstract->setInput()
#17 lib/BridgeAbstract.php(163): throwClientException()
#18 lib/utils.php(256)

Context

Query: action=display&bridge=BlueskyBridge&data_source=getAuthorFeed&user_id=tristankamin.bsky.social&feed_filter=posts_and_author_threads&include_reposts=on&format=Atom
Version: 2025-08-05 (git.master.2e131a9)
OS: Linux
PHP: 8.4.26

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Firefox 158 Now Available With JPEG-XL Support By Default

Firefox 158 is now available with JPEG XL image support enabled by default, making .jxl images a standard part of the browser rather than an experimental feature. The release also adds JPEG XL to Firefox's default image Accept header, improves Smart Window form filling, and brings new CSS typed-arithmetic support for developers. Phoronix reports: At long last, Firefox 158 is ready to go with JPEG-XL image support as an alternative to the likes of WebP, JPEG, PNG, and GIF. The default HTTP Accept header for image requests also now supports "image/jxl" for the JPEG-XL image format. Prior releases of Firefox had JPEG-XL gated by an experimental option. Firefox 158 also now supports filling forms faster in Smart Window when clicking into a form field or selecting Fill from sources. On the developer side, CSS typed arithmetic are now supported to use functions like calc() to divide two values of the same data type even if of different units. Developer changes and release binaries can be found at their respective links.

Read more of this story at Slashdot.

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EN DIRECT, guerre en Ukraine : à Kiev, une attaque de drone russe contre un immeuble résidentiel fait deux morts

Le drone a frappé un bâtiment de 25 étages entre le 12ᵉ et le 16ᵉ étages, selon le maire de la capitale ukrainienne. L’engin a tué une femme de 59 ans et une personne qui se trouvait dans une voiture à proximité, et fait plusieurs blessés, d’après le parquet.

© EVGENIY MALOLETKA/AP PHOTO

A Kiev, après une frappe de drone russe, le 12 octobre 2026.
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Squadron 42 sera un film interactif entrecoupé de phases de gameplay potentiellement intéressantes

Samedi dernier, Cloud Imperium Games a publié un trailer pour Squadron 42, assorti d’une page Steam pour le wishlister. Il était à l’origine prévu pour sortir dans les prochaines semaines, mais il avait finalement été reporté au deuxième trimestre 2027, pour ne pas être éclipsé par GTA VI. On ne va pas vous mentir, le trailer est plutôt bien réalisé et donne un peu envie, même s’il est composé à 95 % de cinématiques.

Évidemment, ça ne dit rien du jeu, mais justement, la sortie de ce trailer coïncide avec la venue d’influenceurs dans les locaux du studio à Manchester. Ils ont pu « jouer » pendant cinq heures à Squadron 42 dans les meilleures conditions possibles pour en ressortir avec des étoiles dans les yeux : superbes locaux, machines de guerre, photo avec Mark Hamill… Pour le coup, on s’est appuyé sur la vidéo du retour à chaud de deux influenceurs français, CaMaK et Hugo Lisoir. Si on ne connaît pas du tout le premier, le second semble généralement avoir une position plutôt modérée et réaliste vis-à-vis de Star Citizen et Squadron 42. Ne nous leurrons cependant pas : ils restent tous deux de grands fans du projet depuis le début ; il faut donc bien lire entre les lignes.

Parce qu’on sait que vous n’allez pas vous taper une heure de vidéo face cam, on l’a regardée pour vous. Voici un résumé dans les grandes lignes :

  • Le jeu n’était pas prêt pour sortir en novembre. D’après les deux YouTubers, les six mois de reports ne seront pas de trop, et ils considèrent que certains bugs ne seront probablement pas corrigés à la sortie. Cependant, ils ne parlent pas de trucs bloquants, mais plutôt de comportements de l’IA qui viennent briser l’immersion en marchant sur une table ou en étant en slip sur le pont de commandement d’un vaisseau amiral.
  • Sur les cinq heures de jeu, ils estiment qu’il y a eu environ trois heures de cinématiques. Difficile de savoir s’ils comptent dedans les phases où l’on « joue », mais où l’on ne peut rien faire d’autre que suivre des personnages qui parlent, un peu comme dans un GTA, mais à pied.
  • Sur les PC, équipés de RTX 5090 et de 64 Go de RAM, les phases de jeu étaient fluides en 4K natif, mais ils ont constaté des ralentissements sur certaines cinématiques.
  • On pourra choisir un niveau de difficulté pour la partie pilotage et un autre pour la partie FPS.
  • Côté pilotage de vaisseaux, il paraît que l’interface est un peu mieux que celle de Star Citizen, mais que les IA se mangeaient des astéroïdes.
  • Côté FPS, il semble que ça commence enfin à ressembler à quelque chose. On ne sait évidemment pas si nos deux influenceurs sont des habitués du genre, mais ils ont trouvé les affrontements plutôt ardus. Les ennemis sont enfin un peu moins cons et ont des comportements crédibles. Ils viennent notamment ranimer leurs coéquipiers s’ils ont été mis à terre. En même temps, ce n’est pas étonnant, puisqu’on est sur un jeu solo, contrairement à Star Citizen, qui doit gérer des centaines d’IA simultanément sans faire s’effondrer les perfs du serveur – problème que les développeurs d’ArmA ou de Gray Zone Warfare n’ont jamais réussi à régler.
  • Ils ont trouvé que le TTK était assez long, mais que le système Maelstrom – qui gère à l’origine les dégâts des vaisseaux – faisait vraiment le café sur les armures. D’après eux, ça donne un feeling complètement différent et plutôt jouissif, car on voit des morceaux s’arracher sous les tirs.
  • Le jeu proposera une partie RPG, avec des compétences qui s’améliorent à l’utilisation. Ils ont été surpris, par exemple, d’avoir une sorte de popup indiquant « saut +1 » ou un truc dans le genre. On pourra faire des activités dans le hub principal – un très gros vaisseau – pour progresser en dehors des missions.
  • Ils ont aussi beaucoup parlé de la dimension sociale des interactions avec les différents PNJ, qui semblent pouvoir faire évoluer leur comportement en fonction des choix du protagoniste.

Ils ont parlé de plein d’autres trucs, mais on n’a pas tout retenu. Si ça vous intéresse, vous pouvez faire un tour sur le forum NoFrag, Captain-Igloo a fait son petit résumé lui aussi.

Squadron 42

Que penser de tout ça ? Le plus gros point noir semble être l’aspect film interactif. Tout le monde n’accrochera pas au scénario, même s’il n’est pas nul à chier. Et s’il faut attendre une heure que les dialogues se déroulent, des PC risquent de voler à travers les fenêtres. Cependant, il y a bien des gens qui apprécient Metal Gear Solid 4 ou Death Stranding, alors pourquoi pas celui-là ? Pour le gameplay, on ne se fait pas trop de souci pour les phases en vaisseau, déjà réputées plutôt bonnes dans Star Citizen. Reste à voir les phases en FPS, qui pourraient finalement être correctes puisque les IA seraient a priori crédibles. En plus, rappelez-vous, les développeurs dédiés aux combats à pied disaient des choses assez intéressantes il y a deux ans et demi…

Finalement, on verra donc sans doute Squadron 42 de notre vivant, au deuxième trimestre 2027 – sauf nouveau report, évidemment. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, s’il vous intéresse.

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Au Royaume-Uni, les accusations tous azimuts du premier ministre contre l’Iran et la Russie

Andy Burnham a fait, lundi, un pas supplémentaire pour pointer la responsabilité de l’Iran dans l’incident survenu fin septembre aux abords d’une base militaire et relancé le débat sur les interférences russes lors du référendum sur le Brexit.

© CHAMBRE DES COMMUNES DU PARLEMENT BRITANNIQUE/AFP

Le premier ministre britannique, Andy Burnham, à Londres, le 12 octobre 2026.
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« Les plus riches s’achètent le privilège de ne pas être soumis aux mêmes règles » : Oxfam attaque l’Etat en justice pour « rupture d’égalité face à l’impôt »

Oxfam France a engagé, lundi 12 octobre, une action en justice contre l’Etat. Le système fiscal actuel « ne garantit plus suffisamment » l’égalité devant l’impôt, estime l’ONG dirigée par l’ancienne ministre de François Hollande, Cécile Duflot.

© AFP

La directrice générale d’Oxfam France et ancienne ministre de François Hollande (2012-2014), Cécile Duflot, à Paris, en juin 2023.
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Epic Games Delays Disney Project, Asks Developers To Use More AI

An anonymous reader quotes a report from Bloomberg: Epic Games delayed the release of an upcoming video-game collaboration with Walt Disney and told its developers to use more artificial intelligence tools to finish the game, according to people familiar with the project. The title had been slated for release in March, but is now delayed with no new date communicated, said the people familiar, who asked to not be identified because they weren't authorized to speak publicly. Developers on the game, a shooter featuring characters from the Marvel and Star Wars franchises, were instructed to implement an "AI first" production model using tools such as Anthropic's Claude. Humans will then manage and guide that work. "No more hand-written code," one of the game's directors told staff in an internal message reviewed by Bloomberg. The director added that all art for the game would be "generated with full AI workflows." Even before this announcement, the maker of the popular Fortnite game had been pushing hard for the use of AI across all of its divisions. But this is the first time a major video-game company has attempted to build a title primarily with AI. "We're embracing AI-accelerated development, led by Epic developers who are the visionaries and creative drivers for everything we do," said Jake Jones, communications director at Epic Games, in a statement to Bloomberg News.

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