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Les précommandes de GTA 6 se portent très bien !

Les précommandes de GTA 6 sont ouvertes depuis la fin du mois de juin 2026 et il semblerait que les chiffres sont plus que bons ! Des tonnes de ventes et des millions engendrés ! D'après le tracker tiers SensorTower, les ventes auraient déjà atteint 6,45 millions d'exemplaires, pour un revenu estimé à 630 millions de dollars et le ratio entre les deux consoles est clairement en faveur de celle de SONY. En effet, la version PlayStation 5 représente 74 % des ventes contre 26 % pour la version Xbox Series X I S, et les joueurs PC représentent, étonnement, 0 % des précommandes... SensorTower confirme aussi que la préférence des joueurs iraient à la version Ultimate du jeu, proposée à 99.99 dollars, ce qu'avait déjà évoqué Strauss Zelnick, le CEO de Take-Two, lors d'une interview accordée à CNBC. Le dirigeant avait expliqué ce phénomène par le fait que les joueurs les plus passionnés précommandaient le jeu et souhaitaient la version la plus complète du titre. […]

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La prochaine Xbox Helix pourrait coûter jusqu'à 1800 dollars, TOUT VA BIEN !!!

On le savait déjà, les prochaines générations de consoles risquent de coûter cher, très cher même, mais les dernières informations concernant la future Xbox Helix de Microsoft donnent tout de même le tournicoti tournicotons. Selon un nouveau rapport publié par Fortune, la prochaine console du géant américain pourrait être commercialisée à un tarif compris entre 1200 et 1800 dollars. Oui, oui, vous avez bien lu, jusqu'à 1800 dollars pour une console de jeux vidéo. Autant dire qu'à ce niveau de prix, la frontière entre console et PC Gaming devient de plus en plus mince. Et le plus beau dans cette histoire, c'est qu'il faudrait encore patienter jusqu'à la fin de l'année 2028 pour découvrir cette nouvelle machine. Une Xbox Helix à 1800 dollars, vraiment ? Ces informations proviennent d'un portrait consacré à Asha Sharma, la patronne de Xbox, publié par Fortune. Selon les sources du média, les estimations internes concernant le prix de vente du Project Helix se situeraient actuellement entre 1200 et 1800 dollars, soit un positionnement tarifaire particulièrement élevé pour une console de salon. À titre de comparaison, la Xbox Series X équipée d'un lecteur optique est désormais commercialisée à 799,99 dollars aux États-Unis, après plusieurs augmentations successives. Une Helix à 1800 dollars représenterait donc plus du double du prix de la console actuelle. Certes, Microsoft pourrait décider de subventionner une partie du coût de fabrication afin de réduire le prix final, mais cette possibilité semble compliquée alors que Fortune évoque une marge bénéficiaire d'environ 3 % pour l'activité Xbox. […]

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Un patch pour le jeu ELDEN RING

Le studio FromSoftware annonce le déploiement d'un nouveau patch pour son jeu ELDEN RING. Il est plaisant de constater que même plus de quatre ans après la sortie officielle de son titre, le studio a à cœur de corriger certains bugs ! Mise à jour 1.17.2 Corrections de bugs : - Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct du personnage lorsqu'il portait l'armure de poitrine « Tatouage doré » avec l'option « Masquer le casque » activée. - Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct des graphismes de la main gauche lors de l'utilisation de la compétence « Arbalète à répétition » alors que celle-ci était tenue dans la main gauche et que l'épée à deux mains de Leontiel était tenue dans la main droite. - Correction de certains textes dans le générique. - Correction d'un bug qui provoquait l'accumulation d'états anormaux lorsque l'on tirait des flèches en os piqué et des flèches en os piqué à plumes d'une manière spécifique. […]

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AMD annonce le FSR 4.1 sur Xbox Series X et S, mais pas que

AMD poursuit le déploiement de sa technologie FidelityFX Super Resolution avec l'annonce de l'arrivée prochaine du FSR Upscaling 4.1 sur les consoles Xbox Series X et Xbox Series S. Cette évolution, développée en étroite collaboration avec Microsoft, doit permettre aux développeurs de bénéficier d'une technologie de reconstruction d'image reposant sur le Machine Learning, afin d'améliorer la qualité visuelle tout en optimisant les performances. Les consoles portables ROG Xbox Ally sont également concernées par ce déploiement. Le FSR 4.1 arrive sur les consoles Xbox actuelles Présenté par Jack Huynh, Senior Vice President et General Manager du Computing and Graphics Group chez AMD, le FSR 4.1 marque une nouvelle étape dans l'évolution des technologies d'upscaling du constructeur. Contrairement aux premières générations de FSR, cette version exploite des algorithmes de Machine Learning pour reconstruire une image de meilleure qualité à partir d'une résolution de rendu inférieure. Microsoft précise avoir travaillé directement avec les équipes d'AMD afin d'adapter et d'optimiser cette technologie aux architectures matérielles des Xbox Series X et S. L'objectif est de proposer aux développeurs un outil supplémentaire pour améliorer le rendu visuel et les performances des jeux, notamment sur les configurations disposant de ressources graphiques plus limitées. […]

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