NVIDIA publie un driver avec de l'Advanced Shader Delivery !

NVIDIA publie un nouveau driver et ce dernier intègre l'Advanced Shader Delivery de Microsoft, ce nom vous laisse pantois ? Souvenez-vous, cette technologie propose une précompilation des shaders de votre jeu vidéo, cela raccourcit considérablement son premier démarrage ou le lancement après la mise à jour du driver et potentiellement, cela peut éviter une compilation erronée ! Les deux premiers jeux compatibles sont Call of Duty: Modern Warfare 4 et Gears of War: E-Day, gageons que la technologie a vocation à s'étendre à de nombreux autres titres. Le driver GeForce Game Ready 621.01 WHQL se télécharge ici, NVIDIA affirme un support optimal des technologies DLSS et RTX avec les jeux Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 et Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown. 3.1 Problèmes résolus dans la version 621.01 WHQL 3.1.1 Correction de bugs dans les jeux - Wuthering Waves : le jeu pouvait planter pendant la partie lorsque l'on utilisait les filtres NVIDIA Freestyle avec la génération d'images DLSS activée. [5747079] - Star Citizen : résolution d'un plantage pouvant survenir lors de l'utilisation de l'API Vulkan. [6680590] - Surviving Mars : le redémarrage du jeu peut entraîner un plantage en cours de partie après la mise à jour vers les pilotes R595. [5965452] 3.1.2 Correction de bugs généraux - Les écrans QHD fonctionnant à 360 Hz peuvent présenter occasionnellement un flash noir en cours de partie. [4846825] - Lors d'une partie sur un écran Pulsar G-SYNC à 360 Hz, le nombre d'images par seconde (FPS) peut chuter à 320 fps. [6408986] - Le flux Meta Horizon Link peut se figer lorsqu'il est connecté via USB. [6292679] -Une baisse intermittente de la luminosité peut être observée sur certains ordinateurs portables ASUS après la mise à jour vers les pilotes R615. [6807011] […]
Lire la suite