Vue normale

Mecha Force, le shooter d’action destiné aux weebs endurcis, se dévoile

Par : Loulou
9 mai 2026 à 17:22

À l’occasion du Wishlisted Indie Game Showcase, le studio MING a dévoilé un shooter d’action nommé Mecha Force où vous incarnerez un pilote de robot géant devant luttant contre les Dominators. De plus, comme tout bon animé japonais qui se respecte, Machineera, une anime girl so kawaii avec sa voix de crécelle, vous accompagnera durant vos batailles épiques remplies d’effets visuels. Il vous sera possible de customiser les bras de votre mecha afin de balancer divers projectiles sur des ennemis plutôt véloces. Avec sa composante roguelite, les cartes seront générées aléatoirement et des atouts temporaires seront probablement proposés durant la partie. D’ailleurs, une démo est déjà disponible depuis la page Steam du jeu, si vous souhaitez vous faire une idée du gameplay. À la rédac, ça nous en touche une sans bouger l’autre et si vous n’assumez pas votre amour pour les japaniaiseries, sachez qu’on vous juge, mais qu’on vous aime quand même.

Il faut le reconnaître, la direction artistique est très réussie, que ce soit au niveau du design du mecha ou des ennemis. Mais le gameplay ne semble pas particulièrement impactant, avec des boss qui ont l’air d’être de vrais éponges à balles. Et le dégueuli d’effets visuels découlant de certaines attaques occupent tellement le champ vision que l’on ne presque plus rien. Pour le moment, Mecha Force n’a pas de date de sortie annoncée, mais vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

La 1.0 de GRAVELORD sortira le 21 mai prochain

Par : Loulou
9 mai 2026 à 12:59

Sorti en accès anticipé en janvier 2025, GRAVELORD, le rétro-FPS développé par le studio indé Fatbot Games, n’avait pas reçu de mises à jour majeures en termes de contenu pour sa campagne principale. Au lieu de ça, les devs ont préféré apporter l’éditeur de niveaux et le tableau de classement de speedrun pour une communauté qui n’a cessé de péricliter depuis sa sortie, ainsi qu’un standalone qui n’a jamais été mis à jour. Ils ne se sont pas pour autant laissés abattre et ont continué le développement de leur jeu. Après un teasing pour l’arrivée prochaine de la 1.0, un billet de blog de Steam a été publié fin avril pour annoncer que GRAVELORD quittera son accès anticipé le 21 mai prochain. Cette build proposera de nouveaux épisodes, armes, ennemis et cartes communautaires.

Au visionnage du trailer, le gameplay a l’air toujours aussi nerveux avec des pétoires qui envoient de la patate. La direction artistique est plutôt réussie avec des environnements moins souterrains que le premier épisode. Si la 1.0 conserve, voire peaufine la recette que l’on avait bien apprécié lors de notre preview, ça pourrait être un rétro-FPS sympa. En attendant le 21 mai prochain, vous pouvez toujours investir dans l’accès anticipé pour environ 20 € sur Steam, si vous êtes intéressés.

Télex

Par : Perco
8 mai 2026 à 16:00
Eugen Systems vient de réaliser le casse du siècle en rachetant les droits de R.U.S.E. à un Ubisoft qui l'avait laissé pourrir à la cave. Le jeu de stratégie ressort donc sur Steam, nettoyé de ses DRM d'un autre âge et prêt à repartir au front. C’est la première fois qu'on voit un éditeur français sauver un soldat abandonné au lieu de l'achever pour ses organes. Profitez-en et espérez qu'ils découvrent un jour qu'on peut aussi racheter des serveurs qui fonctionnent. P.

The Mound: Omen of Cthulhu – Une présentation de gameplay qui fait peur… mais pas dans le bon sens

8 mai 2026 à 14:37

On avait déjà eu un premier aperçu de The Mound: Omen of Cthulhu lors de la Nacon Connect 2025… et, soyons honnêtes, on s’était dit qu’on risquait de se faire chier au bout de quelques heures. L’univers lovecraftien intriguait, mais le gameplay paraissait déjà mollasson. La présentation diffusée lors de l’édition 2026 n’a malheureusement fait que confirmer cette impression.

La vidéo montre quelques séquences de gameplay, mais pour être honnête, absolument rien ne va dans le bon sens. Les déplacements sont mous, l’action est sans aucune saveur, sans réactivité, et les armes, pourtant mises en avant dans la communication officielle, n’arrivent pas à rattraper le coup. Le pistolet semble au moins avoir un peu d’impact et peut effectivement exploser la gueule d’un ennemi, mais c’est bien la seule arme qui donne cette impression. Le reste paraît inutile, sans puissance, sans intérêt, et incapable d’apporter la moindre sensation satisfaisante. Quant à l’horreur lovecraftienne, elle est totalement absente. On ne perçoit aucune montée en tension, aucune menace palpable, aucune ambiance oppressante.

L’environnement semble globalement réussi, mais il manque cruellement de personnalité. La jungle est jolie, mais loin d’être inquiétante, donnant plus l’impression d’une balade tranquille que d’une descente dans un cauchemar cosmique. La direction artistique reste solide et l’univers a du potentiel, mais quand tout le reste est aussi mou, difficile d’y croire. Si la présentation est censée nous vendre le jeu, c’est tout l’inverse. Le gameplay semble répétitif, sans rythme, et incapable de maintenir l’intérêt sur la durée : exactement ce qu’on craignait déjà l’année dernière.

The Mound: Omen of Cthulhu est prévu pour le 15 juillet 2026, mais pour l’instant, difficile d’être optimiste. Si vous êtes intéressé, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

Bug Run

8 mai 2026 à 13:37
Bombyx est un éditeur connu pour ses titres compacts, addictifs et malins, comme Knarr ou Sea Salt and Paper. Avec Bug Run, il tente le « dungeon crawler » (ramasser de l’équipement et tuer des monstres à coups de dés) familial. Si ça n’existait pas, il ne fallait pas l’inventer.

Les fossiles et le marteau

Par : Perco
8 mai 2026 à 14:00
Alors que Saber Interactive travaille toujours sur le remake de KOTOR, Casey Hudson, lui, a décidé de monter son propre conseil restreint. Son studio, Arcanaut, vient de confirmer le recrutement d'une demi-douzaine de vétérans de l’âge d’or de BioWare pour Star Wars : Fate of the Old Republic. Entre Ryan Hoyle (CTO) et Dan Fessenden (Senior Technical Designer), voilà qui commence à ressembler à un EHPAD avec activités « Mass Effect et KOTOR », le mercredi après la cantine. C’est beau, c’est bien de ne pas oublier les seniors, mais avec une fenêtre prévue « avant 2030 », pas sûr que tout le monde ne soit pas gâteux d’ici la sortie. Ce serait dommage de confondre KOTOR et FOTOR. P.

Télex

Par : Perco
8 mai 2026 à 12:13
Atari continue sa tournée des vide-greniers du jeu vidéo. Après avoir fusionné avec tout ce qui traînait au fond du garage d'Infogrames, la firme vient de s'offrir une partie de la licence Wizardry (les droits sur les épisodes 6, 7 et 8). C'est parfait pour leur collection de vieilleries poussiéreuses, même s'ils n'ont pas encore trouvé le courage de racheter l'intégralité de la franchise. À ce rythme, Atari finira par racheter vos vieux slips kangourou sous prétexte qu’ils sont « rétro ». P.

SPRAWL Zero dévoile de nouveaux extraits de gameplay bien nerveux

Par : Loulou
8 mai 2026 à 01:44

À peine ont-ils dévoilé leur jeu en mars dernier, que les devs du studio MAETH ont montré de nouveaux extraits de SPRAWL Zero durant le Wishlisted Indie Game Showcase. Dans des gunfights nerveux et sanglants, on assiste à une démonstration de puissance des gants gravitationnels et de l’arsenal de FIVE. Il sera ainsi possible d’attirer et de projeter divers éléments du décor et des armes contre les adversaires. À l’instar de SPRAWL, le supersoldat pourra également ralentir le temps pour abattre plus facilement ses ennemis. Du côté du gunplay, ça a l’air particulièrement jouissif et viscéral avec des bonnes sensations de tir. À la rédac, on est plutôt intéressés par cette suite et on espère également qu’une démo sera prévue pour pouvoir y jouer.

En attendant la date de sortie ou de nouvelles infos, vous pouvez ajouter SPRAWL Zero à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

Extinction de l’espèce dans 5, 4, 3…

Par : Perco
7 mai 2026 à 12:00
On pensait que l'IA de Google servait à rédiger des mails passifs-agressifs ou à générer des images de chiens en tutu, mais la réalité de 2026 est bien plus sombre. DeepMind, la branche cerveau-muscle de Google, vient de prendre une participation minoritaire dans Fenris Creations (le nouveau nom de CCP Games, les papas d'EVE Online). Le but ? Utiliser l'univers impitoyable de New Eden pour entraîner leurs modèles d'IA sur des serveurs isolés. Apparemment, pour atteindre l'intelligence générale, une machine a besoin de comprendre comment manipuler un marché boursier virtuel, trahir une alliance après trois ans de vie commune et gérer des tableurs Excel de 400 colonnes. Demis Hassabis, le patron de DeepMind, doit se dire que si son IA survit aux pirates de l'espace islandais, elle pourra enfin dominer le monde réel sans transpirer. Les joueurs, eux, ricanent déjà en attendant de voir le premier algorithme faire une dépression nerveuse après s'être fait « ganker » son vaisseau à six millions dans un secteur de haute sécurité. P.

L’opium du peuple

Par : Perco
7 mai 2026 à 07:55
Bonne nouvelle, le Stranger Than Heaven du studio Ryu Ga Gotoku, semble avoir trouvé sa fenêtre de sortie, en hiver 2026. On y vivra la création et l'essor du clan Tojo, le groupe yakuza auquel appartient Kazuma Kiryu, au fil de plusieurs décennies au Japon (1929, 1943, 1951 et 1965), et dans cinq villes différentes. Le jeu a l’air magnifique, violent, le découpage par décennies permet une direction artistique variée et j’ai hâte de mettre mes sales pattes de gaijin dessus. Au chapitre des bizarreries, après Danny Trejo et le catcheur Samoa Joe dans de précédents jeux du studio, c’est Snoop Dogg qui fera office de personnage WTF dans celui-ci, où il incarnera Morpheus le contrebandier. Une vidéo de présentation de 30 minutes est disponible, et les stups sont sur le pied de guerre. P.

Une démo pour redécouvrir Arcticide en attendant l’early access

6 mai 2026 à 14:47

Arcticide sait décidément se faire attendre ! Après avoir annoncé un report de la sortie, qui aurait donc dû s’effectuer en 2025, voilà maintenant près d’un an et demi que nous n’avions pas eu de nouvelles du titre. Pour rappel, le FPS de survie post-apocalyptique promet de nous emmener explorer l’Arctique au cours d’une virée qui comprendra des composantes roguelike. Par ailleurs, de ce que l’on avait pu voir lorsqu’une précédente démo avait été déployée, les retours étaient plutôt encourageants. Nous avons donc saisi cette seconde occasion d’en apprendre plus sur le jeu.

De ce que l’on comprend du guide trouvé dans la démo, Arcticide fonctionnera avec des « runs » (d’où l’aspect roguelike), qui consisteront en de plus ou moins courtes expéditions dont les objectifs divergeront en fonction du mode de jeu sélectionné. Cependant, le seul mode testable actuellement ne permet que d’errer sans vrai but à part la collecte de quelques objets. Difficile donc de se faire une idée précise de la boucle de gameplay finale.

Capture d'écran nº 5

Pour ce qui est du visuel, pas de changement notable : on dirait un resource pack Minecraft. Est-ce un problème ? Non. La direction artistique du titre fonctionne parfaitement pour peu qu’on adhère à la proposition. Couplée à l’ambiance sonore, elle offre une expérience immersive et assez unique en son genre. En revanche, pour ce qui est de la génération procédurale, on sent que certains éléments méritent d’être peaufinés. On se retrouve souvent face à des configurations architecturales qui n’ont aucun sens, et on tombe rarement sur grand-chose d’intéressant à découvrir. Cela dit, les affrontements (dont le gunfeel est correct) rythment bien l’exploration et peuvent être assez intenses. En effet, les crocs d’un ours ou une balle auront vite fait de mettre fin à votre run, ce qui incite à une grande prudence en toutes circonstances. Inversement, les ennemis tomberont rapidement, mais la gestion de votre arsenal sera cruciale pour en venir à bout.

Et on touche là à l’aspect le plus complet et prometteur du titre : l’ambition en termes de réalisme rend la survie dans Arcticide particulièrement ardue. Il faudra en effet gérer la température de votre corps – mise à rude épreuve en permanence par votre environnement – mais également la faim, la soif, ainsi que votre énergie. Fouiller les cadavres, utiliser les poêles que vous trouverez sur votre chemin pour vous réchauffer et exploiter un maximum le système de crafting remarquablement élaboré du jeu seront donc des tâches impératives pour ne pas mourir trop vite.

Capture d'écran nº 9

Le fait est que malgré quelques errances techniques et un manque de contenu dans les zones proposées par cette démo, on a envie de relancer des expéditions dans les terres désolées d’Arcticide, qui parvient à intriguer de par son univers mais surtout son gameplay, basé sur une gestion intelligente des ressources. Malheureusement, à l’heure actuelle, aucune information ne fait état d’une quelconque sortie prochainement. Tout ce qu’on sait, c’est qu’une période d’early access sur un an est prévue par Starmote, le développeur solo qui travaille sur le jeu. En attendant, si le cœur vous en dit, la démo d’Arcticide est disponible sur sa page Steam, où vous pouvez également mettre le titre dans votre wishlist.

Gratos, Portos et Aramis

Par : Perco
6 mai 2026 à 14:00
On pensait que chez Nintendo, le mot « gratuit » était un concept aussi abstrait que la physique quantique pour un Goomba, mais ce 6 mai 2026, la firme de Kyoto nous a fait tomber de notre chaise. Contre toute attente, Super Mario Galaxy 2 vient de recevoir une mise à jour surprise (la version 1.4.0) qui ajoute un chapitre exclusif totalement gratos. Ce n'est pas un simple correctif pour éviter que Mario ne s'étouffe avec une étoile, mais du vrai contenu inédit, plus de quinze ans après la sortie du jeu. Pourquoi maintenant ? Certains disent que c'est pour fêter le printemps, d'autres que Shigeru Miyamoto a retrouvé des niveaux oubliés dans un tiroir en rangeant son bureau. Quoi qu'il en soit, voir le grand N offrir du rab sans demander trois fois le prix d'un café en DLC, c'est un séisme plus important que l'arrivée de Bowser dans un magasin de porcelaine. Profitez-en avant qu'ils ne réalisent l'erreur et ne le remettent sous clé dans un coffre-fort à 60 euros. P.

Le grand chauve avec une sandale noire

Par : Perco
6 mai 2026 à 11:43
Conan Exiles Enhanced est officiellement disponible sur Steam, une refonte visuelle et technique pour le jeu de survie à succès sorti il y a huit ans, ouh là là c'est fou ma bonne dame comme le temps file. C'est gratuit pour les anciens possesseurs et cela fait passer le moteur d'UE4 à UE5. Mais l'essentiel n'est pas là, l'essentiel c'est la capacité de Funcom et d'Inflexion Games à capitaliser sur leurs vraies forces, à se concentrer sur les choses importantes : cette rénovation offre un « curseur de dotation amélioré » qui permet d'agrandir encore plus la virilité turgescente de nos barbares. Comme le disent poétiquement nos confrères d'Eurogamer : « Lorsqu'on le poussait au maximum, le pénis du personnage ressemblait à une grosse sangsue visqueuse ; maintenant, il ressemble à un petit pain au levain acheté chez Tesco. » Quand cessera-t-on enfin de systématiquement sexualiser les personnages masculins dans le jeu vidéo ? La question est posée. P.

City Masterplan

Par : ackboo
6 mai 2026 à 06:00
Il fallait bien que ça arrive : après la meurtrissure qu'a été Cities : Skylines 2, il y a une place à prendre sur le créneau du city-building contemporain. Voilà donc qu'un studio dont personne n'a jamais entendu parler nous annonce un simulateur de métropole à l'échelle 1:1, développé sous l'Unreal Engine 5, avec tout ce qu'il faut pour faire grimper aux rideaux les fans du genre.

Une nouvelle bande-annonce nerveuse et gore pour le rétro-FPS steampunk Kook

Par : Loulou
5 mai 2026 à 22:38

Durant la nouvelle édition de The Second Wind Games, le studio indé Lone Wulf a dévoilé une nouvelle bande-annonce de son rétro-FPS Kook. Pour rappel, l’action prend place dans un univers steampunk où vous incarnerez un personnage complétement déjanté et prêt à combattre les adeptes de Cthulhu et autres créatures inspirées de l’univers de Lovecraft. Pour ce faire, vous disposerez d’un arsenal plutôt conséquent comprenant un lance-roquettes équipé de projectiles téléguidés, un fusil à trois canons permettant des tirs simultanés ou encore, un lance-grenades générant une orbe de gravité. Vous pourrez également compter sur un puissant de coup de pied, capable de renvoyer les balles en plus de faire valdinguer les adversaires.

Pour un rétro-FPS, la direction artistique de Kook a l’air plutôt réussie avec des environnements variés issus de l’époque victorienne et de dimensions parallèles. Quant au gameplay, il semble bien nerveux et gore avec des pétoires qui ont de la patate. Pour le moment, le jeu n’a pas de date de sortie annoncée mais vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

2026 est le nouveau 1996

Par : Perco
5 mai 2026 à 17:06
Pourquoi multiplier les séries nostalgiques à la Stranger Things et le retour de la mode du fluo pour nourrir le phénomène de l’anemoïa, alors qu'il suffit de regarder les news pour faire un saut dans le temps ? La preuve :  GameStop propose de racheter eBay pour 56 milliards de dollars, soit beaucoup plus que sa valeur et que son pognon disponible. Oui, vous avez raison, au-delà du trip rétro de ces noms, cela ne fait surtout aucun sens et beaucoup se questionnent sur le montage envisagé tant il semble improbable. « Je ne comprends pas votre question »,  déclare le PDG de GameStop lorsqu'on lui demande d'où proviendraient les fonds, ce qui me semble une réponse tout à fait rassurante. L'objectif serait surtout de mieux contrôler le marché des JCC, et des cartes Pokémon en particulier. Allez, sortons tous nos Tamagotchi du placard, ça va revenir fort. P.
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