Vue normale

Arrêtez de parler de « rejouabilité » !

2 juin 2026 à 12:56
Bienvenue, gentes dames et damoiseaux, dans notre guide des bonnes pratiques oratoires qui vous prémunit contre les abus de langage lors de vos joutes verbales. Aujourd’hui, nous nous attaquons à un terme tellement galvaudé que même les écoles de marketing ludique devraient le conchier allègrement.

Interview : Victor Reijkersz, développeur de Shadow Empire

Par : ackboo
1 juin 2026 à 06:00
J’ai découvert Shadow Empire l’année dernière, avec quatre ans de retard. Et j’ai été fasciné. Malgré ses graphismes d’un autre âge et son interface bourrue, ce jeu de stratégie post-apo', qui est tout autant un 4X incroyablement profond qu’un wargame pointu, m’a happé pendant plus de deux cents heures.

Comment Unknown Worlds a bien failli boire la tasse

Par : Noddus
27 mai 2026 à 06:00
On parle beaucoup de Subnautica 2 et du procès qui a secoué son développement, mais si vous avez grandi avec Steam au début des années 2000, il y a de grandes chances que vous ayez déjà croisé le logo du studio Unknown Worlds quelque part. Et bien souvent, quel que soit leur jeu, il y est question d’extraterrestres.

Armée et e-sport, une conquête réciproque

12 mai 2026 à 06:00
« On est comme les autres, on est jeunes, on aime faire du gaming. » Romain a commencé à jouer à League of Legends dès douze ans. C’est effectivement un joueur comme les autres, à ceci près qu’il s’exprime sur le compte TikTok de l’Armée de terre. Car Romain est aussi, et surtout, caporal au 5e régiment de dragons de Mailly-le-Camp.

La fête du friendslop

Par : Perco
4 mai 2026 à 06:00
On l’appelle « friendslop » – littéralement de la « soupe entre potes ». C’est moche, c’est pété de partout, ça coûte le prix d’un ticket de métro à produire et ça rend les joueurs plus accros qu’un trader à la caféine. Derrière ce terme peu ragoûtant se cache peut-être la plus grande bouffée d’air frais du secteur depuis l’invention du double-clic. Et si le salut de l’industrie passait par un retour salvateur au jeu de garage ?

Le friendslop, oui, mais lequel ?

Par : Perco
4 mai 2026 à 06:00
Un genre vite fait, des jeux qui s'écoulent à des millions d'exemplaires, l’envie du public de s’éloigner du multi compétitif pour retrouver une coopération plus festive, le risque de ne plus se retrouver dans la mêlée existe. Heureusement, Canard PC vous propose une petite sélection d'immanquables pour sortir des poids-lourds du genre que sont Peak, Lethal Company, RV There Yet ? ou R.E.P.O.

Le hacking, ce mini-jeu mal aimé du jeu vidéo

Par : Noddus
22 avril 2026 à 06:00
J'ai été très curieux de voir les retours enjoués de mes confrères journalistes sur Pragmata, mais surtout heureux de constater qu’un mini-jeu de piratage puisse y prendre autant d’importance. Souvent boudé, parfois bâclé, on ne tient généralement pas le hacking en odeur de sainteté. Du coup, j’ai réfléchi aussi de mon côté : c’est quand, la dernière fois que j’ai croisé un bon mini-jeu de hacking dans un jeu vidéo ?

CPU : la bagarre AMD/Intel est toujours vivace (pour l’instant)

Par : Furolith
20 avril 2026 à 06:00
Au milieu d'un marché du hardware PC singulièrement moribond, les récentes annonces CPU d'Intel et AMD sont de précieux signes d'espoir auxquels on peut s'accrocher, un dernier endroit où nous autres consommateurs pouvons nous réfugier pour trouver des industriels ayant encore à cœur de s'attirer nos faveurs... en espérant que lesdites annonces ne soient pas un dernier coup d'éclat avant que le secteur ne sombre à son tour sous les assauts de l'IA.

De l’obsession des jeux d’enquête pour les animaux

16 avril 2026 à 06:00
Au cours de ces dernières années, et pour mon plus grand bonheur, on a pu voir fleurir une myriade de jeux d’enquête qui mettent en scène des animaux. Cette tradition n'est pas nouvelle, et ne se limite pas au jeu vidéo : on pourrait notamment citer la série d’animation Sherlock Holmes où tous les personnages sont des canidés anthropomorphes, des bandes dessinées comme Black Sad, ou encore des films comme Zootopia. Pour en savoir un peu plus sur ce qui motivait les développeurs à remplacer leurs détectives par des girafes pince-sans-rire, des grenouilles affables et des poulets désabusés, j’ai discuté avec les développeurs de Chicken Police, Lord Winklebottom Investigates et Frog Detective.

Les derniers jours de Leikir Studio

26 mars 2026 à 07:00
Un an après la révélation du licenciement d’un tiers des effectifs de Leikir Studio dans nos colonnes, le développeur parisien a définitivement mis la clé sous la porte. La nouvelle a encore une fois fait l’objet du strict minimum de communication publique, puisqu’elle est tombée le 15 janvier dernier dans un communiqué financier du groupe PulluP Entertainment, actionnaire majoritaire du studio.

Notre sélection de deckbuilders qui rebattent les cartes

Par : Noddus
19 mars 2026 à 09:00
Slay the Spire 2 vient de sortir en accès anticipé, et personne sur Internet ne rate la moindre occasion de vous dire que c’est vraiment trop génial. Mais peut-être que ce n’est pas votre truc, ou peut-être que vous préférez sagement attendre la version finale pour plonger dedans. Ça tombe bien parce qu’en attendant, il existe plein d’alternatives qui essayent de faire les choses autrement.

Avec le DLSS 5, Nvidia se noie dans le slop IA

Par : Furolith
18 mars 2026 à 13:00
Plus satisfait de se contenter d'employer l'IA pour améliorer la qualité d'image ou la fluidité des jeux, le DLSS de Nvidia veut passer à la vitesse supérieure en mettant les mains directement dans le cambouis de leur rendu 3D. C'est la raison d'être du DLSS 5, tout fraîchement annoncé, qui entend confier à des réseaux neuronaux la gestion des éclairages et des matériaux. Pour un résultat visuel... cauchemardesque, de ce que l'on en voit pour l'instant.
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