Vue normale

Le jeu vidéo au régime sans RAM

Par : Furolith
16 juillet 2026 à 06:00
Si la crise de la DRAM a pour plus évidente manifestation les chamboulements qu'elle impose dans l'immédiat sur le marché du hardware, il y a fort à parier que le jeu vidéo au sens large en subira les conséquences au long cours. Habitué pendant toute son histoire à pouvoir compter sur des machines aux allocations mémoire croissant à un rythme constant, ce petit monde va devoir composer avec un changement soudain de trajectoire, qu'il le veuille ou non.

Les fabricants de RAM, un « cartel » aux méthodes un peu trop rodées

Par : Furolith
10 juillet 2026 à 06:00
La crise actuelle de la mémoire est une catastrophe pour toute l'industrie de l'informatique grand public. Toute ? Non ! La pénurie ne serait pas aussi tendue si elle n'était passivement entretenue par les fabricants de mémoire eux-mêmes, trop heureux de voir leurs marges exploser sans avoir eu à faire aucun effort... et de savoir qu'ils peuvent compter sur leurs « concurrents » pour ne pas mettre en danger le statu quo. Après tout, ce n'est pas comme s'ils étaient coutumiers des ententes illégales...

DLSS 5 : entrée en scène désastreuse pour le « rendu neuronal »

Par : Furolith
6 juillet 2026 à 06:00
En voulant confier à une intelligence artificielle générative le rendu des éclairages et des matériaux dans les jeux, le DLSS 5 a-t-il franchi une ligne jaune ? C'est clairement ce que porte à croire la réaction du public à la technologie, sur laquelle le voile a été levé par Nvidia lors de sa « GPU Technology Conference » en mars dernier. Au concert de moqueries, voire d'indignations, qu'ont provoqué des images d'illustration ressemblant dangereusement à de l'IA slop, l'entreprise n'a répondu que par une communication lacunaire, voire incohérente, qui n'invite qu'à encore plus de méfiance quant au fonctionnement et au bien-fondé du DLSS 5. Essayons quand même d'y voir un peu plus clair.

Nvidia RTX Spark : Windows retente sa chance sur ARM

Par : Furolith
19 juin 2026 à 06:00
Ça y est, Nvidia ne se satisfait plus d'exercer une domination sans partage sur le marché des processeurs graphiques et veut désormais aussi vendre au grand public des CPU. Il vient donc d'annoncer officiellement ses puces RTX Spark, qui prendront place à partir de cet automne dans des ordinateurs portables Windows... et tenteront au passage de nous convaincre que l'OS de Microsoft est enfin en mesure de réussir sa transition aux architectures ARM. Ce ne sera que la quatrième fois en quinze ans qu'il la tente.
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