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Divine Frequency émet de nouveau, un petit miracle après un an de silence

5 avril 2026 à 12:54

Le développeur de Divine Frequency, Good Karma, sort enfin du silence après une année complète sans nouvelles. Pas de trailer, pas de devlog, le studio revient sur les raisons du retard et confirme que l’early access approche, malgré un développement marqué par deux incidents majeurs.

L’équipe a appris en avril 2025 la disparition du scénariste principal, Pablo ‘Artistical’ Lamprea, qui était responsable du lore, des dialogues et d’une grande partie de la cohérence narrative. Un gros coup dur pour l’équipe, car celui-ci s’apprêtait à travailler sur l’Acte 2 une fois une build interne terminée. Son décès a laissé tout l’acte sans écriture, et c’est le développeur principal qui a dû s’y coller. Une merde en entraînant une autre, parce que sinon c’était trop simple, l’équipe découvre quelques mois plus tard que les bibliothèques audio achetées sur les stores Unity et sur Itch.io contiennent des samples protégés. Pas deux fichiers planqués dans un dossier misc : la majorité des packs. Le studio a dû passer au peigne fin chaque son, supprimer les éléments douteux, racheter de nouvelles bibliothèques, et refaire une bonne partie du sound design. Un travail long, casse-couilles, et qui a repoussé la sortie encore plus loin.

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L’early access est annoncé comme « quite soon », et malgré l’année de silence radio, le projet n’est pas mort. Le jeu est désormais en phase de QA, et l’équipe explique que le reste du temps sera consacré au polish et à l’équilibrage, histoire d’éviter un lancement catastrophique. Le contenu proposera environ 70 % du jeu final, soit 4 à 6 heures de durée de vie, avec l’arsenal complet, et l’essentiel de la progression du personnage. On espère que cette version anticipée conservera ce mélange de filtre crasseux, d’armes au recul et au sound design monstrueux, et de gerbes de sang délicieusement outrancières qui faisaient tout ce qu’on a aimé dans la démo.

Si Divine Frequency vous intéresse, vous pouvez encore tester la démo en allant sur sa page Steam, et l’ajouter à votre liste de souhaits.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope : la Zone s’étend avec une première extension

26 mars 2026 à 21:30

On aurait préféré passer notre soirée à faire n’importe quoi d’autre, mais voilà : on a regardé la Xbox Partner Preview. Pas par masochisme, non. Simplement parce que GSC Game World avait choisi ce moment précis pour annoncer la première extension de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Difficile, dans ces conditions, de détourner le regard. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope est annoncée comme une extension non-linéaire qui s’inscrit dans l’histoire principale, et d’une durée de vie d’une douzaine d’heures. On y incarnera à nouveau Skif, plongé au cœur d’un conflit entre les factions du Devoir et de la Liberté. Reste à savoir ce que cette nouvelle virée dans la Zone nous réserve concrètement.

Si GSC Game World n’a pas encore livré tous les détails, plusieurs éléments ont été confirmés. Deux nouvelles zones seront accessibles. La première, Iron Forest, prend la forme d’un vaste labyrinthe métallique, où l’on aura l’occasion d’explorer des secteurs non cartographiés que même les devs ont très probablement oubliés. La seconde, sans doute la plus attendue par la communauté, est la centrale de Tchernobyl, lieu emblématique de la trilogie originale, de retour et encore plus peuplée de mutants et autres enfoirés prêts à nous en mettre plein la gueule. Parmi les autres ajouts, de nouvelles armes comme ce qui ressemble à un SKS, ainsi que de nouveaux équipements qui seront très utiles pour affronter les nouvelles créatures qui viendront étoffer le bestiaire. Selon GSC Game World, Cost of Hope apportera aussi des réponses aux questions laissées en suspens dans Heart of Chornobyl et dans les précédents épisodes de la série.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope est prévue pour l’été 2026. Une deuxième et ultime extension semble également dans les tuyaux afin de clôturer l’arc narratif de cette seconde trilogie. Pour l’heure, il faudra se contenter de ces premières informations, en attendant les prochains détails, accompagnés des cris de joie de XoBar à chaque nouvelle annonce. Vous pouvez d’ores et déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits, et retrouver le jeu original sur Steam, l’Epic Games Store, ou chez notre partenaire Gamesplanet.

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