Alors qu’on pensait que Stygian: Outer Gods serait essentiellement un FPS narratif, Fulqrum Publishing annonce la bêta ouverte qui se déroulera du 4 au 7 avril par l’intermédiaire d’un trailer plein de combats contre des monstres et zombies mous du genou. Le tout appuyé par un framerate qui ne dépasse probablement pas les 20 fps. Merci l’UE5 !
En y regardant de plus près, ça fait bien évidemment penser à Resident Evil: Village : un vignettage dégueulasse, un fov de 60°, un marchand bizarre, et des portes à ouvrir pour accéder à de nouvelles zones depuis un village dans la neige. Cependant, à un moment, le joueur empile des caisses pour monter sur un toit ; serait-ce un immersive sim ? Rien n’est moins sûr. Si vous aimez les PowerPoint, vous pouvez demander accès à la bêta depuis la page Steam de Stygian: Outer Gods, qui est toujours prévu en accès anticipé pour le 14 avril.
La première mise à jour de contenu de 2025 pour Hell Let Loose est sortie, avec notamment une nouvelle carte sur le front libyen : Tobruk. La carte est assez ouverte, mais tout même bien moins qu’El Alamein, et une partie significative de l’action se passera dans la ville elle-même.
L’autre nouveauté est que le lance-flamme n’est plus complètement inutile : sa portée a augmenté de 23 à 35 m, et il est maintenant capable de détruire tout un tas de structures, dont les garnisons, AP, et caisses de soutien. Tout le grind pour augmenter le niveau des classes sera aussi un poil plus rapide grâce au fait que marquer correctement un ennemi ou un spawn, et faire des tirs de suppression, donneront maintenant des points d’XP.
On a aussi le droit à trois DLC cosmétiques pour se battre dans le désert en short, mais on vous laisse voir ça dans le patch note complet. Pour l’occasion, Hell Let Loose est à -40 % sur Steam.
Si vous étiez attristés d’apprendre la fin des mises à jour de Chivalry 2 au profit de No More Room in Hell 2(quand on voit le résultat, il aurait peut-être fallu rester sur les combats de chevaliers) ou que vous cherchiez un vent de fraîcheur, sachez que le studio White Tower Games a récemment dévoilé leur jeu FIEFDOM, un FPS multi où s’affrontent des chevaliers à coups d’épées et de sortilèges en tout genre.
Pour vous donnez idée du concept, les devs ont publié récemment sur la chaîne officielle YouTube de leur jeu, un devblog sur les mécaniques de gameplay. Il ne vous suffira pas de taper comme un abruti car les combats se veulent techniques à l’exemple de Mordhau. Vous aurez accès à tout l’arsenal de l’époque et à différents sorts qui peuvent se combiner. D’après la page Steam, si vous avez plutôt le pied marin, vous aurez l’occasion de participer à des combats navals en plus des prises de forteresses.
De plus, pour concrétiser ce projet et vu que les gens adorent cracher de la thune, un kickstarter est lancé et a déjà dépassé son objectif initial d’environ 40 000 €, en collectant près de 72 000 €. Il semblerait que le monde médiéval fait encore envie, mais il faudra attendre octobre 2026 pour pouvoir mettre la main dessus.
En attendant plus d’infos, vous pouvez toujours améliorer vos talents de combattant à l’épée en profitant de la promotion à -10 % de notre partenaire Gamesplanet sur l’édition de base et spéciale de Chivalry 2. Vous pouvez également ajouter FIEFDOM à votre liste de souhaits Steam et participer à la campagne de financement, si vous êtes intéressé.
Après un trailer où on pouvait déjà voir de très courtes séquences de gameplay pour Den of Wolves, une nouvelle vidéo en montre un peu plus, et sans coupure toutes les deux secondes.
Comme on pouvait s’en douter, ça ressemble à s’y méprendre à Payday 2, mais avec un skin cyberpunk : on fracture des chambres fortes avec des perceuses meuleuses laser, et on défonce des vagues de bots débiles. Heureusement, le gunplay a l’air correct et c’est une pre-alpha donc on reste, un peu, optimistes, sachant ce que 10 Chambers a su faire avec GTFO. Il n’y a toujours pas de date de sortie, et c’est sans doute mieux ainsi.
La semaine dernière, Andy Robinson, le rédacteur en chef de VGC (Video Games Chronicle), a publié un article dans lequel il a pu s’entretenir avec le directeur du développement commercial du studio Nightdive, Larry Kuperman, sur le devenir de la licence System Shock. Depuis le rachat des droits de System Shock 3par le géant chinois Tencent et même si ça n’a pas été annoncé officiellement, le développement du jeu a semble-t-il été purement et simplement annulé. Cependant, une infime lueur d’espoir existe car Larry Kuperman informe que de nouvelles infos pourraient être annoncées d’ici un an, et ainsi ouvrir la voie à une potentielle suite, si Tencent donne son accord. Après, on est en droit d’espérer mais il ne faut pas se bercer d’illusions.
Poisson d’avril ! C’est de la grosse chiasse ! La preuve : un journaliste d’IGN le compare à Halo 3. Bon, avec ça, on a encore un peu moins d’espoir d’avoir DOOM: The Dark Ages à la rédac en avance, mais c’est pas grave. Pour autant le reste n’a pas l’air si mal. Ok, les extraits vidéo sont encore atrocement joués à la manette, mais l’interview par IGN de l’executive producer et du game director est très rassurante. Ce dernier insiste bien sur son amour de la licence, et sa passion pour le gameplay agressif et le fait de se sentir puissant. On apprend également que le prochain DOOM ne sera sans doute pas le dernier de la série. Côté gameplay, nos confrères américains sont globalement très enthousiastes : même si les mouvements sont beaucoup plus lents et que le personnage est presque cloué au sol, ils décrivent une expérience violente et viscérale. Point de vue partagé par Gamekult, qui a aussi pu essayer le titre avec un clavier et une souris, et qui le qualifie, malgré cette impression de lourdeur, de vrai fast-FPS.
Comme vous avez pu le voir, le gameplay est maintenant centré sur le blocage des attaques à un moment précis, ce qui permet de renvoyer les projectiles, ou de donner une ouverture pour défoncer la gueule des démons. Outre quelques passages en couloir, les journalistes décrivent des sections plutôt agréables dans des environnements plus ouverts, dans lesquels on peut se « balader » pour récupérer des améliorations pour le DOOM Slayer tout en défouraillant des monstres. Du côté des armes, une sorte de fusil à boulet enchaîné semble faire l’unanimité en termes de feeling, mais que les fans se rassurent, le double-shootgun est toujours là. Pour en revenir rapidement sur le passage avec le dragon cybernétique du Moyen Âge, on se demande vraiment ce que ça fout là, d’autant plus que la séquence proposée n’était franchement pas terrible, comme le soulignent à demi-mots nos confrères de GameSpot. Par contre, la partie dans un mécha géant paraissait plutôt correcte.
Bref, si on met de côté le dragon, les différentes previews laissent entrevoir un fast-FPS tout de même sympathique et très viscéral. Certes différent de DOOM Eternal, mais pour autant pas inintéressant. En attendant la sortie le 15 mai, vous pouvez ajouter DOOM: The Dark Ages à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse. Bien qu’on ne conseille jamais de précommander les jeux, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose le code promo DOOMFRAGpour la précommande, ce qui le fait à un peu moins de 71 €. D’autre part, le titre sera disponible dans le Xbox Game Pass le jour de sa sortie.
La semaine dernière, le studio Goodwin Games a dévoilé leur jeu Quite a Ridesur la chaîne officielle YouTube d’IGN. Durant votre promenade en vélo, vous vous retrouverez prisonnier d’un brouillard étrange et le monde autour de vous ne cesse de changer. Pour vous en sortir, vous devrez pédaler le plus longtemps possible pour échapper aux créatures et également, recharger votre téléphone portable. Ce dernier vous permettra de recevoir de mystérieux messages et résoudre des énigmes pour comprendre ce qui se passe.
Avec une brume horrifique faisant penser à The Mist de l’écrivain Stephen King, Quite a Ride propose un concept plutôt original avec un gameplay axé sur le cyclisme dans un paysage postapocalyptique. Il est également mentionné sur la page Steam du jeu que la progression de l’ensemble des joueurs influera sur l’aventure en débloquant de nouveaux lieux, personnages et autres éléments. À la rédac, on est curieux de voir comment tout cela va s’imbriquer.
Quite a Ride n’a pas de date de sortie annoncée pour moment, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressé.
À peine un an après la sortie de l’atroce Outpost: Infinity Siege, le studio Team Ranger a publié une bande-annonce sur la chaîne officielle YouTube du jeu pour malheureusement dévoiler sa suite, Outpost 2: Orbital Siege. Le développement ayant à peine débuté, vous ne verrez qu’une longue cinématique laissant présager qu’il n’y aura probablement pas de différences notables avec son prédécesseur en termes de gameplay. Mais on doit être mauvaise langue car le descriptif de la vidéo indique que ce nouvel épisode sera retravaillé de fond en comble afin de « créer une boucle de jeu sur mesure qui libère pleinement les aspects les plus uniques et les plus passionnants de la série. »
À la rédac’, on pressentait déjà que le melting-pot de genre et l’optimisation foireuse ne feraient pas bon ménage à la sortie d’Outpost: Infinity Siege et ça n’a pas manqué. Malheureusement, il semblerait que les développeurs aient réussi à vendre assez de leur bouse pour lancer la production du suivant, il ne reste plus qu’à croiser les doigts pour qu’ils se rendent compte de leur erreur avant qu’il ne soit trop tard.
Vu que le développement de Outpost 2: Orbital Siege débute, il n’y a ni date de sortie, ni page Steam. On espère qu’il n’y en aura jamais, mais dans le cas contraire, on vous en tiendra informé.
Il y a quelques jours, la petite équipe de développeurs grecs de chez Pixel Reign a publié une bande-annonce pour leur prochain jeu : Moros Protocol. Il s’agit d’un boomer shooter rogue-lite avec de gros pixels, mais tout de même quelques effets visuels modernes. On nous promet un gameplay rapide dans le style des FPS des années 90/2000, ainsi que des combats de boss inspirés des Souls. La direction artistique semble plutôt sympa, et le feeling a l’air franchement correct. On espère juste qu’il sera possible de désactiver l’affichage des dégâts lorsque l’on touche les ennemis.
Dans le billet de blog Steam accompagnant le trailer, les développeurs indiquent également qu’ils tiendront des playtests très bientôt. Pour plus d’infos, ils nous renvoient vers leur serveur Discord.
Moros Protocol est prévu pour 2025, sans plus de précisions. S’il vous tente, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Comme nous, vous aviez sans doute oublié Tainted Grail: The Fall of Avalon, ce RPG très inspiré de Skyrim, sorti en accès anticipé début 2023. On l’avait testé quelques mois plus tard, et il s’avérait chiant comme la pluie et optimisé avec le cul. Il y a quelques jours, les développeurs ont publié le patch 0.9The Once and Future King, qui sera le dernier avant l’arrivée de la version 1.0. Au passage, ils en profitent pour partager deux trailers, dont un, uniquement cinématique, pour attirer les gogos, et l’autre, focalisé sur le gameplay, qui permet de constater que techniquement, c’est parfois un peu à la ramasse, malgré une direction artistique plutôt réussie. L’équipe y indique également que la version finale est prévue pour le deuxième trimestre 2025.
Mais revenons sur le patch 0.9. Il semble que beaucoup de boulot ait été abattu, avec notamment l’ajout de quêtes, de donjons, d’ennemis, de loot, etc. Ils détaillent aussi la refonte de quasiment toutes les mécaniques de gameplay, comme la magie, l’artisanat et surtout le combat, qui devrait être plus équilibré et intéressant qu’avant. Des modifications dans l’interface, l’arbre de compétences et encore plein d’autres trucs sont listés dans le billet de blog Steam dédié, si ça vous intéresse. Notez cependant que comme pour les précédentes mises à jour, les sauvegardes ne sont pas conservées. Ce sera aussi le cas lors du passage à la version 1.0, car l’équipe de devs – composée d’une cinquantaine de personnes – a la flemme de faire un truc compatible.
Avec toutes ces modifications, il y a un espoir que l’expérience soit moins ennuyeuse qu’avant, mais leur histoire de sauvegarde qui se casse à chaque patch ne donne pas spécialement envie de relancer tout de suite. À la rédac, on tentera sans doute l’aventure lors de la sortie en version finale, c’est-à-dire certainement vers la fin de l’été. En attendant, si Tainted Grail: The Fall of Avalon vous tente, vous pouvez trouver son accès anticipé sur Steam et GoG pour 44 €.
Deux semaines après la sortie de la mise à jour majeureWitch Mountain pour Witchfire avec un peu de retard, les développeurs partagent une nouvelle version de leur roadmap. Comme on le pressentait, tout le reste du développement se retrouve un peu décalé. Il faudra donc dorénavant attendre la sortie en 1.0 au début de l’année 2026 – pour l’instant.
Le reste des mises à jour initialement partagées est toujours là, avec notamment deux nouvelles map : une prévue pour cet été, et l’autre à la fin de l’année. Entre temps, il devrait y avoir un rework de certaines mécaniques (statistiques, calamités, extraction, amélioration des armes…). Et enfin, la sortie en 1.0 début 2026. On ne détaille pas beaucoup plus, car il n’y a pas tant d’informations dans le billet de blog de The Astronauts, pourtant aussi long que d’habitude. Mais sachez que de nouveaux boss, ennemis et armes sont également prévus.
En attendant de voir arriver la prochaine mise à jour majeure Webgrave Update cet été, vous pouvez retrouver Witchfire sur Steam à 40 €, ou en promo à 36 € sur l’Epic Games Store jusqu’au 9 avril.
Dans le courant de la semaine, sur la chaîne officielle YouTube de nos confrères d’IGN, Wildgate, un extraction shooter compétitif développé par le studio Moonshot Games (fondé par des ex-Blizzard), a été dévoilé. En coopération jusqu’à quatre joueurs, vous incarnerez l’équipage d’un vaisseau personnalisable avec pour objectif de récupérer et d’extraire un précieux artefact tout en survivant aux assauts des équipes adverses. À chaque manche, l’Abysse (la map où vous jouez) sera générée procéduralement. Durant votre exploration, vous pourrez récupérer divers équipements pour votre vaisseau, préparer le sabotage des vaisseaux ennemis et à défaut d’être le possesseur du précieux butin, vous aurez le choix d’occire vos adversaires pour être les derniers survivants.
Au visionnage de la bande-annonce, ça l’air plutôt fun sans pour autant être novateur et les graphismes sont plutôt beaux. Le concept fait immédiatement penser à Sea of Thieves, pour le meilleur (la partie aventure entre potes), comme pour le pire (le gameplay à chier). Les développeurs disent également s’inspirer d’Overwatch, Fortnite, ou encore Apex Legends… Du côté du gunplay, il est difficile de se prononcer étant donné que l’on ne voit pas grand chose. Mais il ne faudra pas attendre trop longtemps pour se faire avis car les devs ont déjà annoncé un playtest qui se déroulera du 10 au 14 avril. Si vous êtes intéressé, vous pouvez vous inscrire depuis la page officielle du site web.
Wildgate est prévu courant 2025. En attendant plus d’infos sur la date de sortie, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes emballé.
Sorti comme annoncé ce 27 mars, Karma: The Dark World, le walking sim d’horreur psychologique développé par POLLARD STUDIO LLC, connaît un franc succès auprès des utilisateurs Steam qui ont laissé des avis très positifs. Ce lancement fait également la joie de l’éditeur Wired Productions qui s’est fendu d’un billet de blog Steam pour remercier les joueurs (surtout nos amis les chinois), les créateurs de contenu, le stagiaire, la femme de ménage, l’animal de soutien émotionnel… et évidemment le studio de développement. Il est d’ores et déjà prévu que de nouvelles annonces soient dévoilées à partir de la semaine prochaine.
À la rédac’, c’est notre expert en jeux vidéo d’horreur, MathMoite, qui se lance dans cette aventure pour vous pondre prochainement un test. Si vous n’avez pas la patience d’attendre, vous pouvez vous procurer Karma: The Dark World sur Steam et GoG en profitant de sa promotion de lancement à -10 % jusqu’au 10 avril, soit un peu moins de 23 €. Le jeu est également prévu pour sortir sur l’Epic Game Store, mais la date n’a pas encore été précisée.
Enfin du neuf pour Arma Reforger, la simulation militaire sortie en accès anticipé en novembre 2023. Il y a quelques jours, Bohemia Interactive a publié le patch 1.3, qui apporte notamment les hélicoptères d’attaque pour les deux camps. Ils seront très utiles pour contrer les deux nouveaux véhicules blindés LAV-25 et BRDM-2, respectivement pour les Américains et les Russes, qui sinon, mettront la misère aux soldats à pied. Ces derniers pourront maintenant aussi craindre les mortiers, même s’ils se croient cachés dans des bâtiments. Eh oui, la destruction fait enfin son apparition : vous pouvez désormais raser des maisons (et des forêts) si vous suspectez qu’un adversaire s’y cache et que vous avez la puissance de feu nécessaire.
Les développeurs indiquent avoir également ajouté un nouveau scénario de jeu solo, Élimination, qui vient s’ajouter au mode Combat Ops. On est loin d’une campagne solo comme dans les précédents opus, mais c’est déjà ça de pris. D’autres ajouts et modifications ont été effectués ; si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez consulter le billet de blog Steam dédié, ou même le patch note, pour les plus motivés.
Si Arma Reforger vous tente, vous pouvez le retrouver sur Steam au prix de 40 €.
À peine quelques jours après la sortie de son dernier AAA, Ubisoft a annoncé une transformation profonde. En effet, il va créer une filiale regroupant les trois licences phares du groupe : Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Mais il ne le fait pas tout seul, puisqu’il s’appuie sur les 1,16 milliard d’euros de Tencent, qui prend 25 % de cette nouvelle branche. Au passage, la famille Guillemot lui cède 49,9 % de Guillemot Brothers, la holding qui possède des parts dans la société Ubisoft, ce qui permet à la fratrie bretonne de se renflouer, tout en gardant son pouvoir décisionnel. C’est un peu compliqué, mais Oscar Lemaire, journaliste spécialisé dans les chiffres de l’industrie vidéoludique, a partagé un petit schéma sur Bluesky :
Crédit : Oscar Lemaire
Bon, même comme ça, ce n’est pas évident. Si vous voulez un peu plus d’infos, vous pouvez aussi consulter son thread complet sur le sujet, toujours sur Bluesky. De leur côté, nos confrères de GamesIndustry.biz indiquent que seuls les studios de Montréal, Québec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelone et Sofia feront partie de la nouvelle entité. Les quarante-huit autres resteront sous la responsabilité directe d’Ubisoft et n’ont donc pas été jugés aussi bankables. Les implications de cette grosse restructuration sont encore floues et il faudra attendre un peu avant de voir les retombées sur les projets et la masse salariale. Pour rappel, Ubisoft employait 18 666 personnes en décembre 2024 selon Le Monde, ce qui le classe derrière Xbox Games Studio, mais devant Electronic Arts.
Du côté des licences qui nous intéressent, on peut supposer que les prochains Far Cry 7 (solo) et Far CryMaverick (extraction-shooter) vont pouvoir bénéficier d’encore plus de moyens. On croise les doigts pour que cette montagne de pognon soit utilisée pour créer de nouveaux concepts intéressants, et pas dans 10 000 nouvelles touches Ctrl, C et V demandées par les anciens directeurs de projet. Cette annonce affirme également la volonté du géant sino-breton de continuer à développer Rainbow Six: Siege, mais pas forcément dans le sens que l’on souhaiterait. C’est actuellement sans doute la licence la plus rentable des trois, il faudra peut-être s’attendre à découvrir de nouvelles méthodes inédites pour traire les joueurs.
En conclusion, malgré le gros changement dans l’organisation, la famille Guillemot reste aux commandes pour le meilleur et pour le pire, tout en récupérant un bon petit pactole de son sugar daddy Tencent. Mais on ne peut pas s’empêcher de penser qu’un jour ou l’autre, ce dernier finira bien par la niquer.
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Les bons plans Gamesplanet
Il ne reste plus que quelques jours pour profiter de nos codes promo chez notre partenaire Gamesplanet. Celui du très bon Kingdom Come: Deliverance II, dont le test est toujours en cours de préparation, s’achève le 30. Ce sera le 31 pour Monster Hunter Wilds et Avowed, dont le test est également en cours de préparation. Voici le récap des codes et des réductions :
Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !
Dans le courant de la semaine, le studio TrueWorld a publié une nouvelle bande-annonce de leur FPS épileptique Unyielder sur leur chaîne officielle YouTube. On y découvre de nouveaux extraits de gameplay et la présentation du boss Tennuli, qui contrairement aux adversaires robotiques présentés, semble humaine (ou moitié machine, peut-être). Néanmoins, le plus important reste l’annonce du mois de sortie du jeu en toute fin de vidéo, soit mai prochain.
À la rédac, on avait plutôt bien aimé la démo disponible lors du Steam Neo Fest du mois dernier. Si vous n’avez pas eu le temps de mettre la main dessus, sachez qu’elle est toujours accessible depuis la page Steam du jeu.
Unyielder sortira donc dans le courant du mois de mai. En attendant plus de précisions sur sa date de sortie, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits de Steam et jouer à la démo, si vous êtes intéresé.
Après quatre années en accès anticipé, les studios Acid Man Games et Fire Plant Games ont récemment publié un billet de blog Steam pour informer que leur rétro-FPS Viscerafest quittera son accès anticipé le 14 avril. La 1.0 comprendra moult nouveautés, dont le dernier chapitre du jeu, les chapitres 1 et 2 retravaillés, de nouveaux ennemis, de nouveaux boss et des codes de triche à débloquer via les skullies (la monnaie de singe du jeu). Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter ledit billet en anglais.
Comme d’habitude le prix de vente risque d’augmenter à l’approche de la 1.0, vous pouvez donc vous procurer Viscerafest pour environ 20 € sur Steam ou profiter de la promotion à -20 % sur GoG jusqu’au 3 avril, soit moins de 15 €. Mais si vous vouez absolument un culte à la gloire de Gaben, notre partenaire Gamesplanet propose une offre promotionnelle à -10 % sur le jeu, soit moins de 18 €.
Atomfall, le dernier jeu de Rebellion qui nous place dans une zone de quarantaine en Angleterre après un accident nucléaire, est sorti. À notre plus grand désarroi, il semblerait que ce ne soit pas complètement nul, d’après les GrandsJournalistes. Les avis sont assez unanimes : l’exploration, qui est le cœur de l’expérience de jeu, est assez réussie et bien accompagnée par une écriture correcte, tandis que les combats pêchent par leur répétitivité et leur manque de dynamisme.
On fait notre maximum pour sortir un test rapidement, mais si vous n’en avez rien cirer de notre avis, Atomfall est disponible à 50 balles sur Steam et l’Epic Games Store, et est inclus dans le Xbox Game Pass.
En ce début de semaine, Elder Games, le studio derrière le développement de Soulslinger: Envoy of Death, a dévoilé la date de sortie de la 1.0 via une bande-annonce publiée sur la chaîne YouTube de leur éditeur Headup. Ce sera donc le 17 avril prochain que vous pourrez clôturer l’histoire de ce western d’outre tombe. Vous pourrez ainsi profiter du dernier royaume et de son boss Victor, d’une nouvelle arme, de nouveaux items de crafting, d’un nouveau mode de jeu et des dialogues avec les PNJ pour approfondir le lore.
Si vous êtes intéressé par ce FPS rogue-lite, qu’on avait trouvé plutôt cool lors de sa sortie en accès anticipé, vous pouvez vous le procurer sur Steam à moins 18 € avant l’augmentation de son prix à l’approche de la 1.0 prévue pour le 17 avril. Également, sans plus de précision, le jeu sortira aussi sur GoG.