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Vue normale

Un an après : les dernières (mauvaises) nouvelles de la RAMpocalypse

Par : Furolith
19 octobre 2026 à 06:00
Sortez le gâteau, la bougie, et surtout les bouteilles d'alcool fort : la crise de la mémoire et du stockage, qui met en ce moment le bazar dans toute l'industrie informatique, vient de fêter son premier anniversaire. Elle n'arrive pourtant qu'à la fin de son premier acte, et les choses ne vont pas s'arrêter de tourner au vinaigre. Attachez vos ceintures.

Le Steam Frame se lance désespérément au secours de la VR

Par : Furolith
18 septembre 2026 à 06:00
Presque un an après son annonce, le Steam Frame est enfin là, et conclut la trilogie de hardware Valve lancée en 2026, avec le Steam Controller et la Steam Machine. Un nouveau casque VR qui débarque par les temps qui courent, ce n'est pas loin de ressembler à un anachronisme. Et si l'on a un temps espéré que ce serait précisément ce qui ferait son attrait, c'est finalement l'inverse qui se produit : à tous points de vue, on pouvait difficilement choisir pire moment pour tenter le coup de défibrillateur dans un marché de la VR plus moribond que jamais.

Ces manettes qui font vibrer mon cœur (et mes doigts)

Par : Furolith
18 août 2026 à 06:00
En juillet dernier, mon camarade Noddus vous disait dans Canard PC tout ce qu'il pense du Steam Controller ; et à son avis globalement très positif, je souscrivais presque totalement. Pourtant, depuis maintenant deux mois que je possède la manette de Valve, je dois bien constater qu'elle n'est pas vraiment entrée dans mes habitudes, que je ne me saisis d'elle qu'assez rarement quand je lance un jeu. À cela, il y a une raison : elle ne me fait pas vibrer. Littéralement.
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