❌

Vue normale

Entretien avec Anthrox Studio

19 octobre 2026 à 06:00
Si le nom d’Anthrox Studio ne vous dit rien, leur travail vous est déjà assurément familier. Ce duo d’artistes new-yorkais, composé d’Anthony Macbain et de Roxie Vizcarra, est à l’origine des illustrations les plus emblématiques de Rockstar Games. De GTA à L.A. Noire, en passant par Red Dead Redemption et Max Payne, leur style instantanément reconnaissable a été maintes fois parodié, que ce soit sur des albums de rap, des pochons de weed ou des posters placardés dans des chambres d’adolescent. Mais avant de devenir illustrateurs attitrés pour le studio, puis de le quitter une dizaine d'années plus tard pour se lancer à leur compte, ils ont été des joueurs comme vous et moi, qui ont un jour rêvassé devant les écrans de chargement de GTA III.

Un an après : les dernières (mauvaises) nouvelles de la RAMpocalypse

Par : Furolith
19 octobre 2026 à 06:00
Sortez le gâteau, la bougie, et surtout les bouteilles d'alcool fort : la crise de la mémoire et du stockage, qui met en ce moment le bazar dans toute l'industrie informatique, vient de fêter son premier anniversaire. Elle n'arrive pourtant qu'à la fin de son premier acte, et les choses ne vont pas s'arrêter de tourner au vinaigre. Attachez vos ceintures.

Nivalis Nights

Par : Perco
19 octobre 2026 à 06:00
Voilà un cas bien singulier. Avec tous ses défauts, toutes ses failles et tous ses ratés, Nivalis Nights devrait se promener dans les rues avec un panonceau « déception » enroulé autour du cou. Ce n’est pourtant pas exactement le cas, et le jeu m’a offert une expérience assez unique, en me guidant mentalement et nerveusement de mes rêves de cinq étoiles à Courchevel au camping de Palavas-les-Flots.

Recall

17 octobre 2026 à 11:32
En 2022, avec Revive, Kristian Amundsen Østby et sa clique plaçaient la Norvège sur la carte du jeu de gestion (si si, ça existe, c’est le guide du Routard des geeks). Quatre ans plus tard, Recall cherche à prendre sa place. Mais le souvenir de son ancêtre est toujours bien ancré.

Les improbables circuits de recyclage des GPU par système D

Par : Neji
16 octobre 2026 à 14:00
Une Steam Machine au cinquième de son tarif ou un supercalculateur d’IA personnel pour le prix d’une RTX 5050 d’occasion : trop beau pour être vrai ? Et pourtant, ces secrets bien gardés ont fait le bonheur d’une poignée de petits rusés… jusqu’à ce que des confrères ne vendent la mèche.

Hot Streak

16 octobre 2026 à 07:23
C’est parti ! Le hot-dog géant s’élance, il se décale vers la droite et bouscule Dangle, la lotte, qui s’effondre au sol, tandis que la Reine-mère pique un sprint. Gobbler l’ursidé la rattrape et piétine le pauvre poisson rampant, qui décède sur le coup. La saucisse se retourne et caracole à contresens, catastrophe ! Je savais que j’aurais dû miser sur la maman, elle les a tous explosés !

Hara-kiri pour Total War : Shogun 2

Par : ackboo
16 octobre 2026 à 07:22
Mi-octobre, Creative Assembly remplaçait son vénérable Total War : Shogun 2 (sorti en 2011) sur Steam par Total War : Shogun 2 Complete Edition, un remaster modernisé vendu dix euros plus cher. Ça a déjà énervé du monde. Quelques jours plus tard, le studio anglais a carrément retiré de la vente cette « édition complète » à cause d'une vague massive de plaintes et de critiques Steam archinégatives. En cause : l'upscaling des textures est dégueulasse à cause d'un algo IA pourri, le jeu rame, certains bugs datant d'une décennie n'ont toujours pas été corrigés et d'autres ont même été introduits spécialement par cette version de l'enfer. Notons que ce remaster a été développé par un studio externe. Creative Assembly doit en ce moment même leur souffler dans les bronches et travaille pour « identifier les problèmes ». A.

The Merlies

Par : Yamukass
16 octobre 2026 à 06:00
Alors que les êtres humains ont disparu en laissant toutes leurs cochonneries derrière eux, les Merlies, de minuscules oiseaux, vivent dans la joie et l’harmonie. Mais lorsqu’une tempête détruit leur maison, les voilà dispersés aux quatre coins du monde. Il ne reste donc plus qu’à aller les chercher un par un et reconstruire leur village !

Humankind 2

Par : Noddus
15 octobre 2026 à 13:00
La première chose que j’ai ressentie en voyant le studio Amplitude annoncer Humankind 2 il y a quelques mois, c’est la surprise. Pourquoi ? Comment ? Qu’est-ce qui allait vraiment changer ? Était-ce vraiment nécessaire ? Deux heures en compagnie du jeu, et me voilà rassuré sur presque tous les plans.

Epic : baisse ta culotte, c’est l’IA qui pilote

Par : ackboo
15 octobre 2026 à 08:07
Si vous aviez encore le moindre doute là-dessus, Epic part à fond les ballons sur l'autoroute de l'IA, sans ABS, sans airbag, sans même allumer le GPS pour savoir s'il est sur la bonne route. Ainsi apprend-on grâce à Bloomberg qu'ils ont ordonné à leurs développeurs de passer en mode Turbo Full IA, aussi bien pour le code que pour le contenu artistique, afin de terminer leur nouveau jeu de shoot Marvel/Star Wars. Plus rien ne sera fait à la main (c'est trop lent), tout doit être généré par des prompts. Les employés font la gueule. Dans la foulée, Epic annonce aussi que son nouvel Epic Game Store a été entièrement vibe-codé et se gargarise que la plateforme tourne désormais beaucoup plus rapidement que Steam. Ce qui n'est pas très difficile vu qu'il n'a qu'une fraction des fonctionnalités offertes par Valve et que plus grand monde ne l'utilise. A.

Ce qu’on attend et ce qu’on n’attend pas au festival d’Essen 2026

15 octobre 2026 à 08:00
Chaque année, le même rituel. La liste « Geekpreview spiel » sur le site de référence boardgamegeek.com devient le bouquin de chevet (ou plutôt le bottin, vu le volume) des pèlerins d'Essen assoiffés de nouveautés. Ils la scrollent jusqu'à s'écorner le pouce, s'irriter la cornée, d'autant que ce parchemin méphistophélique n'en finit jamais de s'allonger, jusqu'à alégrement dépasser le millier de tentations. Tels des ouailles du consumérisme, on se félicite de n'avoir retenu « que » 100 jeux à surveiller dans sa shortlist. Il suffit ! 

Hail to the king, baby

Par : Agar
15 octobre 2026 à 07:40
Richard Gray, dit Levelord, est mort le 12 octobre 2026 à l'âge de 68 ans. Si vous ne connaissez pas son nom, vous êtes certainement familier avec son travail, puisque c'est à lui qu'on doit l'essentiel des niveaux de Duke Nukem 3D. Véritable légende du level design (à l'époque le mot n'existait pas, on appelait ça « faire des cartes »), il a été l'un des premiers à réfléchir aux grands principe du métier, en publiant dans des magazines de jeu vidéo américains des guides destinés aux level designers débutants. Ag.

Ace Combat 8 : Wings of Theve

Par : Agar
15 octobre 2026 à 06:00
Je ne suis pas le premier à le remarquer : aussi horrible soit-elle, la guerre d'Ukraine est aussi le premier conflit armé directement inspiré d'Ace Combat. Armées hétérogènes où MiG-29 bricolés et F-16 se battent côte à côte, flottes de drones déployés depuis des camions et pilotés par des types aux oreilles percées à peine sortis de l'adolescence : ce dont Bandai Namco a rêvé, Kyiv l'a fait. Il est donc bien normal que, pour ce huitième épisode, Ace Combat rende hommage au conflit qui lui a tout piqué.

Je ne l’avais pas dans mon bingo de la simu’

Par : ackboo
14 octobre 2026 à 06:12
Dans la catégorie « Êtes-vous vraiment certain qu'il nous fallait un simulateur de ça ? », signalons l'arrivée prochaine de Flak Simulator, un jeu qui consiste à manier, en solo ou en coop', le célèbre canon antiaérien allemand de 88 mm largement employé durant la Seconde Guerre mondiale. Franchement, je suis dubitatif sur l'intérêt de la chose. Le rôle ingrat de ces engins était de tirer au petit bonheur la chance sur des formations de bombardiers, en tentant de deviner leur altitude (jusqu'à 10 000 mètres) et leur position approximative au moment où la munition explose dans le ciel. Une sorte de sniping du désespoir, qui a surtout été (moyennement) efficace à cause du nombre énorme de ces canons positionnés par les boches. Bien sûr, je vais me précipiter dessus dès que ça sortira en fin d'année, parce que je suis curieux et que j'ai déjà essayé des jeux beaucoup plus idiots. A.

Gears of War : E-Day

Par : Perco
14 octobre 2026 à 06:00
Je crois que c’est lors d’un affrontement avec un locuste volant, une poche à spores gigantesque et meurtrière, que j’ai saisi que l’écriture de Gears of War : E-Day ne décollerait jamais. « C’est une couille géante !  » (sic) a hurlé un de mes hommes, avant que tous les autres ne lâchent une réplique pour corroborer cette analyse.

Télex

Par : ackboo
13 octobre 2026 à 17:09
La rumeur GTA VI de la semaine nous vient du site Gamesbeat : quatre sources « connaissant bien les projets du studio » affirment que Rockstar prévoit de sortir la version PC du jeu au premier trimestre 2027. Ils n'utilisent même pas le conditionnel. On verra dans quelques mois. A.
❌