Vue normale

Télex

18 août 2026 à 08:28
Cinq ans après avoir fait l’acquisition de Night School Studio (à l'origine d'Afterparty et de la merveilleuse série Oxenfree), Netflix a annoncé fermer les portes du studio indépendant, seulement six semaines après la sortie de leur jeu Unhinged. Même sort pour le studio Moonloot, dont le premier titre n'a même pas eu l'occasion de voir le jour. Dans cette industrie cruelle et absurde, on appelle ça un lundi. ER. 

Partenaire particulier

18 août 2026 à 08:19
La suite de l’excellent Thimbleweed Park a été annoncée pour 2028, et Ron Gilbert s’est un peu étendu sur son financement, à l’heure où plus personne ne souhaite investir dans des point & click en pixel art. Dans une interview avec Bloomberg, il explique ne plus vouloir collaborer avec des éditeurs traditionnels, lesquels proposent selon lui des conditions de moins en moins avantageuses : « On nous fait parfois des propositions vraiment ridicules, comme le fait de ne pas nous refiler d'argent à moins que le jeu soit un immense succès. J’ai toujours trouvé ça injuste. » Thimbleweed Park 2 sera donc partiellement financé par un pote de pote de Ron Gilbert, un mécène richissime qui a tenu à préserver son anonymat, et je pense que tous les multimillionnaires inutiles (c'est un pléonasme) de ce monde devraient prendre exemple sur lui. ER.

X4 : Foundations

Par : Perco
18 août 2026 à 06:00
Il y a des coups de téléphone qu’on ne devrait jamais passer à deux heures du matin, après trois pintes et une crise d’existentialisme aigu sur l’état de la simulation spatiale. « Allô, X4 ? C’est Perco... Oui, je sais, ça fait sept ans. Je repensais à nous. À cette époque où tu me crachais à la figure avant de planter brutalement parce que j’avais osé ouvrir la carte. Je suis en bas de chez toi, là. »

Ces manettes qui font vibrer mon cœur (et mes doigts)

Par : Furolith
18 août 2026 à 06:00
En juillet dernier, mon camarade Noddus vous disait dans Canard PC tout ce qu'il pense du Steam Controller ; et à son avis globalement très positif, je souscrivais presque totalement. Pourtant, depuis maintenant deux mois que je possède la manette de Valve, je dois bien constater qu'elle n'est pas vraiment entrée dans mes habitudes, que je ne me saisis d'elle qu'assez rarement quand je lance un jeu. À cela, il y a une raison : elle ne me fait pas vibrer. Littéralement.
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