Pour Elden Ring, c’est un guerrier en train de planter son épée près du cadavre de l’ennemi qu’il vient d’occire, sous un ciel menaçant dans lequel se dessine une rune dorée. Pour Control Resonant, c’est un homme qui manie un marteau gigantesque face à un paysage urbain dévasté, où des aberrations architecturales se laissent deviner en arrière-plan. À rebours des jaquettes des années 1980 et 1990, lesquelles pouvaient présenter des illustrations sublimes qui n’avaient absolument aucun rapport avec le jeu qu’elles étaient censées promouvoir, le visuel principal d’un jeu, ou key art, fait aujourd’hui l’objet d’un processus tout particulier.