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PremiĂšre publication libre de Multigit

Multigit est un outil graphique conçu pour simplifier la gestion de projets composés de beaucoup de dépÎts git.

Une image et une vidéo valant mieux qu'un long discours, voici à quoi ça ressemble:

Screenshot

Je l'ai dĂ©veloppĂ© dans le cadre de mon travail chez IDEMIA oĂč nous sommes souvent confrontĂ©s Ă  plus de trente (voire plus de soixante) dĂ©pĂŽts Ă  gĂ©rer conjointement sur un projet. Dans ce contexte, la moindre opĂ©ration git devient un mini-dĂ©fi qu'il fallait relever quotidiennement.

Multigit est abouti et stable, il est utilisé au quotidien par plus d'une centaine de personnes (sous Windows), depuis plusieurs années. Mon employeur m'a aimablement autorisé à le publier en Open Source, ce dont je lui sais gré. Il est publié sous licence Apache 2.0

La problĂ©matique de gestion de plusieurs dĂ©pĂŽts git conjoints pour un projet est assez peu rĂ©pandue dans le monde du logiciel libre. Mais beaucoup plus dans le monde de l'entreprise. En effet, git ne gĂšre pas la notion de droit d'accĂšs Ă  une partie d'un dĂ©pĂŽt. La seule façon de restreindre l'accĂšs Ă  certains parties d'un projet est donc de crĂ©er un dĂ©pĂŽt spĂ©cifique pour les y stocker, avec des droits d'accĂšs au niveau du dĂ©pĂŽt. Ajoutons Ă  cela beaucoup de personnes, beaucoup de projets parfois complexes, beaucoup de sous-projets, beaucoup d'historique et on se retrouve avec une gestion des sources particuliĂšrement complexe. Complexe 
 avant l'arrivĂ©e de Multigit en tout cas.

Installation

Sous Linux, la seule option d'installation disponible Ă  l'heure actuelle est Python + pip, ou encore mieux avec pipx:

    $ sudo apt install python-pipx
    $ pipx install multigit_gx
    $ multigit

Sous Windows, un installeur graphique click-and-play vous permettra d'arriver au mĂȘme rĂ©sultat.

J'ai bien tentĂ© de fournir un snap pour Linux mais snap est conçu pour empĂȘcher Ă  peu prĂšs tout ce que veut faire Multigit: accĂšder Ă  tous vos fichiers et lancer des programmes de votre distribution (git, gitk, 
)

Je ferai mieux dans la prochaine version. D'ailleurs, si vous avez des recommandations pour un packaging moderne, simple, facile Ă  maintenir et couvrant toutes les distributions Linux, je suis preneur.

Contribution

Le projet est géré sous GitHub, les contributions ou les retours sont les bienvenus.

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[CommuniquĂ© du CNLL] Cyber Resilience Act : ĂȘtes-vous prĂȘts pour les Ă©chĂ©ances de 2026 et 2027 ?

Le CNLL, Union des Entreprises du Logiciel Libre et du NumĂ©rique Ouvert, est l’instance reprĂ©sentative de la filiĂšre du logiciel libre en France, et innoÂł un cabinet de conseil spĂ©cialiste des modĂšles ouverts. Ils proposent le premier guide de conformitĂ© au CRA dĂ©diĂ© aux acteurs de l’open source, destinĂ© Ă  accompagner sans attendre les acteurs dans la mise en conformitĂ© de leurs activitĂ©s en dĂ©cryptant les obligations nouvelles et adaptations nĂ©cessaires de processus. Il est publiĂ© sous licence Creative Commons By-SA 4.0.

Guide CNLL / innoÂł sur le CRA

Pourquoi est-il nĂ©cessaire d'anticiper ?

AdoptĂ© formellement par l'UE en 2024, le CRA vise Ă  renforcer la cybersĂ©curitĂ© des produits logiciels (et matĂ©riels qui comportent des Ă©lĂ©ments numĂ©riques) pour rĂ©pondre Ă  la vulnĂ©rabilitĂ© accrue aux cyberattaques des entreprises et services publics europĂ©ens. Les acteurs ont jusqu’au 10 septembre 2026 pour se mettre en conformitĂ© avec certaines obligations critiques (notification des vulnĂ©rabilitĂ©s activement exploitĂ©es et des incidents graves) et jusqu’au 10 dĂ©cembre 2027 pour s’adapter Ă  l’ensemble des autres exigences du texte telles que la sĂ©curitĂ© par principe ou la transparence vis-Ă -vis des consommateurs.

Un guide pratique pour vous accompagner

Le guide rĂ©pond Ă  un objectif de sensibilisation des membres du CNLL et plus largement des acteurs de la filiĂšre du logiciel libre (producteurs, intĂ©grateurs et utilisateurs) aux enjeux et dĂ©fis du CRA. À l’aide de mises en situation Ă  partir d’exemples d’entreprises membres du CNLL, le guide propose une vision dĂ©taillĂ©e des modalitĂ©s d’application et obligations nouvelles : documentation technique dĂ©taillĂ©e, gestion rigoureuse des vulnĂ©rabilitĂ©s, dĂ©claration de conformitĂ© et apposition du marquage CE, production d’une Software Bill of Materials (SBOM), etc.

Transformons ensemble cette contrainte rĂ©glementaire en opportunitĂ© d'amĂ©lioration de la sĂ©curitĂ©, la qualitĂ© et la confiance pour nos produits et services !

👉 Explorez le guide dùs aujourd'hui et contribuez à sa prochaine version en partageant vos commentaires ou en rejoignant le groupe de travail.

👉 Participez Ă  la rĂ©union de prĂ©sentation en ligne qui aura lieu prochainement (informations Ă  venir sur le site : cnll.fr).

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La virtualisation pour les nuls et autres enjeux autour des datacenters

Depuis quelques annĂ©es la virtualisation sous toutes ses formes est devenue l'alpha et l'omĂ©ga de l'informatique, elle a rĂ©volutionnĂ© en quelques annĂ©es la maniĂšre d'administrer les serveurs et de gĂ©rer les donnĂ©es. Cette dĂ©pĂȘche est un essai de vulgarisation sur la virtualisation pour en exposer ses grands principes techniques, ses avantages et inconvĂ©nients et ses enjeux sous-jacents.

Sommaire

Commençons par quelques définitions

C'est quoi la virtualisation ?

Pour pouvoir illustrer concrÚtement ce qu'est la virtualisation, à une époque pas si lointaine que ça, dans le monde professionnel on retrouvait des serveurs physiques dédiés, par exemple un serveur pour gérer les mails, un autre pour le serveur web et un dernier comme serveur de fichiers. Chacun des serveurs pouvant tourner sur des systÚmes d'exploitation (OS) différents. Dans notre exemple il en résulte qu'il faut maintenir et administrer trois machines différentes qui vont prendre de la place et consommer de l'électricité, sans une utilisation optimale de chacune des machines, si le serveur web par exemple a besoin momentanément d'un accroissement de puissance et de mémoire, il ne pourra pas bénéficier des ressources des autres serveurs physiques.
Avec la virtualisation, sur une seule machine physique on va faire tourner plusieurs environnements de serveurs distincts en mĂȘme temps, sans avoir Ă  redĂ©marrer, ils vont se partager les ressources matĂ©rielles de la machine physique de maniĂšre plus optimale et efficace en rĂ©duisant les coĂ»ts d'administration. On retrouvera donc sur une seule machine physique, nos serveurs de courriel, web et de fichiers, chacun dans un environnement distinct fonctionnant de maniĂšre autonome et isolĂ©e.

C'est quoi une machine virtuelle ?

On appellera chaque environnement distinct machine virtuelle, elle s'exécute sur une machine physique avec son propre systÚme d'exploitation, ses applications et avec les ressources de la machine physique qu'on veut bien lui allouer (mémoire, puissance de traitement, stockage). On dit aussi que la machine physique est appelée machine hÎte et les machines virtuelles sont des machines invitées. Une machine hÎte peut faire tourner plusieurs machines invitées.
Une machine virtuelle fonctionne comme n'importe quel poste informatique avec son OS qu'on peut mettre à jour, ses applications, ses paramÚtres systÚme et on pourra à partir de la machine hÎte accéder à toutes les machines virtuelles.

C'est quoi un hyperviseur ?

Pour que les machines virtuelles puissent s'exécuter indépendamment et utiliser les ressources de la machine hÎte simultanément sans qu'elles interfÚrent entre elles, il est nécessaire de rajouter une couche logicielle qui va gérer tout ça, c'est ce qu'on appelle un hyperviseur.
Il existe deux types d'hyperviseur:

  • L'hyperviseur de type 1, ou bien encore hyperviseur de matĂ©riel nu (bare metal en anglais) est en interface direct avec l'ordinateur physique, cela sous entend que votre machine soit compatible (Intel VT pour les processeurs Intel et AMD-V pour les processeurs AMD). Dans le monde libre, proxmox est certainement l'hyperviseur de type 1 le plus connu.
  • L'hyperviseur de type 2 ou bien encore hyperviseur de matĂ©riel invitĂ© (host metal en anglais) fonctionne dans un systĂšme d'exploitation dĂ©jĂ  prĂ©installĂ©, c'est le cas par exemple de VirtualBox qui permet de faire tourner une instance de windows dans un environnement Linux.

Un hyperviseur de type 1 est une couche logicielle trĂšs lĂ©gĂšre et offre de meilleures performances et est la solution privilĂ©giĂ©e pour des serveurs en production, l'hyperviseur de type 2 est plutĂŽt une solution destinĂ©e aux utilisateurs qui souhaitent tester d'autres systĂšmes d'exploitation ou faire tourner un logiciel sur un OS particulier sur un poste de travail classique. Mais rien ne vous empĂȘche de faire tourner plusieurs machines virtuelles sur un hyperviseur de type 2 qui pourront communiquer entre elles et fonctionner comme un hyperviseur de type 1, Ă  la diffĂ©rence qu'elles seront moins performantes.
Par abus de langage, le terme d'hyperviseur fait référence plutÎt à l'hyperviseur de type 1.

C'est quoi les avantages de la virtualisation ?

Une administration centralisée et facilitée

L'hyperviseur fournit des outils de gestion des machines virtuelles qui simplifient sensiblement le travail d'administration, comme les outils de déploiement à partir de modÚles de machines virtuelles, les outils de gestion de charge, de sauvegarde et de restauration de machines virtuelles.

La disponibilité et la robustesse aux pannes

Un autre avantage de la virtualisation est la fonctionnalitĂ© de migration Ă  chaud, elle permet de dĂ©placer une machine virtuelle d'une machine physique Ă  une autre sans qu'il soit nĂ©cessaire de l'arrĂȘter. Si un serveur physique prĂ©sente des dĂ©faillances, les machines virtuelles sont automatiquement dĂ©placĂ©es sur un autre hĂŽte physique.
Alors bien sĂ»r si le serveur physique tombe en rade sans crier gare, la migration Ă  chaud peut ne pas ĂȘtre opĂ©rante, dans ce cas on peut trĂšs bien envisager la mise en place d'une machine physique redondante sur laquelle les machines virtuelles sont rĂ©pliquĂ©es et qui prendra le relais automatiquement si le serveur primaire tombe.

L'amélioration des performances

La migration Ă  chaud Ă©voquĂ©e plus haut a un autre avantage si une machine virtuelle est sursollicitĂ©e et nĂ©cessite de la puissance de traitement et de la mĂ©moire, elle pourra ĂȘtre dĂ©placĂ©e automatiquement sur un autre serveur moins sollicitĂ© Ă  ce moment-lĂ .

La sécurité

La virtualisation isole les services chacun dans leur machine virtuelle, en cas de corruption d'une machine virtuelle par cyberattaque, l'impact est nul pour les autres services et la restauration d'une machine virtuelle est autrement plus rapide et plus simple qu'avec une machine physique.

La disparition des machines physiques

Le stade ultime de la virtualisation est de déléguer à un prestataire la gestion des machines physiques qui se retrouve quelque part dans un datacentre. On s'abstrait totalement du matériel physique et des contraintes qui vont avec et on gÚre seulement nos machines virtuelles à distance, c'est totalement transparent pour les utilisateurs qui accÚdent à leurs services via internet ou sur un réseau privé. On parle aussi d'infrastructure virtuelle.

Il existe d'autres types de virtualisation ?

On a surtout évoqué jusqu'à présent la virtualisation des serveurs, mais il existe également d'autres types de virtualisation comme:

La virtualisation du stockage

Cela consiste en la création d'un espace virtuel de stockage à partir d'installations physiques de stockage bien réelles comme les serveurs de fichiers, NAS ou SAN qu'ils soient locaux ou distants. Cela permet de mettre en commun toutes ces installations et de la gérer à partir d'un outil unique de gestion pour effectuer toutes les opérations de sauvegarde, réplication, d'archivage et de restauration.

La virtualisation des réseaux

Un réseau est composé d'un tas d'éléments actifs comme les commutateurs, les routeurs et autres pare-feux, de type et de marques différentes. Là aussi on va créer un réseau virtuel qui combine l'ensemble de ces éléments actifs physiques pour pouvoir centraliser leur gestion sans avoir à y accéder physiquement. La virtualisation des réseaux permettra également d'améliorer les performances du réseau avec des analyseurs de trafic qui pourront équilibrer la charge ou favoriser certains flux.

La virtualisation des données

Les données sont issues de diverses sources, ont chacune leur format et sont stockées sur différents supports locaux ou distants. La virtualisation des données est une couche logicielle qui va gérer l'ensemble de ces données de maniÚre centralisée et les mettre à disposition des utilisateurs et des applications dans le format désiré.

La virtualisation d'application

La virtualisation d'application permet de sĂ©parer l'application de son systĂšme d'exploitation hĂŽte et de fonctionner sur un poste utilisateur sans qu'elle soit installĂ©e. Dans la pratique l'application est installĂ©e sur un serveur centralisĂ© et peut tourner sur un poste utilisateur du rĂ©seau comme si elle Ă©tait installĂ©e localement, quand bien mĂȘme l'OS du poste utilisateur n'est pas celui pour lequel l'application a Ă©tĂ© conçue.

La virtualisation des postes de travail

La virtualisation permet de virtualiser des serveurs mais pas seulement, on peut virtualiser également des postes de travail pour en faciliter la gestion qui seront accessibles aux utilisateurs du réseau via un client léger bien moins cher qu'un PC client classique.

Autres concepts autour de la virtualisation

C'est quoi une infrastructure convergĂ©e et hyperconvergĂ©e ?

Une infrastructure convergée regroupe plusieurs composants informatiques traditionnels et bien physiques comme les serveurs de calcul, les dispositifs de stockage ou les éléments actifs réseau pour en assurer la gestion dans un tout cohérent. Cela simplifie la gestion de l'administration et ça optimise les ressources matérielles et logicielles. On dit que c'est une approche modulaire basée sur le matériel physique.
L'hyperconvergence a une approche plutĂŽt logicielle, elle intĂšgre une couche logicielle qui va combiner les ressources de calcul, de stockage et de rĂ©seau dans ce qu'on appelle un nƓud. Les nƓuds sont interconnectĂ©s et combinĂ©s entre eux pour former des pools au sein d'un cluster, on retrouve ainsi un pool de stockage ou un pool de calcul, si un nƓud venait Ă  dĂ©faillir ça n'aurait pas de consĂ©quence pour les autres nƓuds et le fonctionnement du pool et du cluster.

OK, mais une fois que tout ça est posĂ©, quelle est la diffĂ©rence entre les deux ?
L'infrastructure convergĂ©e a une approche basĂ©e sur le matĂ©riel physique, c'est Ă  dire qu'un serveur physique peut ĂȘtre sĂ©parĂ© du reste du dispositif et toujours fonctionner comme un serveur indĂ©pendant alors que ce n'est pas possible avec l'infrastructure hyperconvergĂ©e oĂč les noeuds sont nĂ©cessairement interconnectĂ©s entre eux pour que le cluster puisse fonctionner correctement. Par ailleurs l'infrastructure convergĂ©e intĂšgre de base d'autres fonctionnalitĂ©s comme la sauvegarde, la rĂ©plication, la dĂ©duplication des donnĂ©es, la compression, l'optimisation du rĂ©seau, etc.

C'est quoi un cluster haute disponibilitĂ© ?

On a bien vu que finalement qu'elle soit dans vos locaux ou chez un prestataire de service, la machine physique reste le maillon faible du dispositif. Pour améliorer encore plus la disponibilité et la robustesse, on va dupliquer les machines physiques et si possible en les dispatchant dans des locaux et sites différents. Le tout étant géré comme un seul systÚme. La virtualisation du stockage prend alors toute son importance, pour éviter de se rendre dépendant d'un serveur physique de données.

C'est quoi le cloud computing ?

On appelle cloud computing le fait de confier à un tiers sur internet la gestion de services informatiques (applications, stockage, outils de gestion, 
) mais aussi le fait d'utiliser des services fournis par un prestataire via internet. Le cloud computing repose largement sur la virtualisation, on peut dire que le cloud computing est un environnement alors que la virtualisation est une technologique. En matiÚre de cloud computing, il en existe de différentes sortes :

  • Infrastructure as a service (IaaS) ou infrastructure en tant que service : L'IaaS offre une infrastructure informatique complĂšte (serveurs, stockage, rĂ©seau, 
) sur un rĂ©seau privĂ© (ressources en accĂšs limitĂ©), public (ressources en accĂšs libre) ou hybride (qui mĂ©lange les deux).
  • Platform as a service (PaaS) ou plate-forme en tant que service : Le PaaS c'est grosso modo la mĂȘme chose que l'IaaS sauf qu'en plus on bĂ©nĂ©ficie d'outils supplĂ©mentaires pour pouvoir dĂ©velopper des applications qu'on retrouvera sur le cloud et tous un tas de services supplĂ©mentaires, gestion de base de donnĂ©es, aide Ă  la dĂ©cision, etc.
  • Le Software as a service (SaaS) ou logiciel en tant que service : Le SaaS est une offre logicielle complĂšte qu'on retrouvera sur internet, c'est typiquement des offres comme Microsoft Office 365 ou Google Workspace, dans le monde opensource, on peut dire que certains prestataires recensĂ©s par les CHATONS se rapprochent d'une solution SaaS.

NdM: il est question ici de cloud computing sur un cloud public, une infrastructure gérée par un hébergeur tiers. Il est aussi possible de faire du cloud computing privé, interne, dans une grosse structure qui en a la capacité, ce qui revient à déléguer l'hébergement à un tiers (des collÚgues dans ce cas). Et on peut combiner les deux pour faire du cloud hybride. Le cloud computing implique aussi la création de ressources en libre-service, de la facturation à l'usage et de la mutualisation.

Les enjeux

Enjeu environnemental

L'adoption quasi généralisée de solutions autour de la virtualisation dans le monde professionnel a conduit à la disparition progressive des serveurs locaux d'entreprise au profit d'un développement effréné des datacenters de par le monde. Or un datacenter est constitué de machines bien physiques tournant 24h24 7j/7 avec tout un dispositif lui aussi bien physique pour assurer leur fonctionnement optimal, leur sécurisation et la robustesse aux pannes, il s'agit notamment de :

  • La climatisation et le traitement d’air pour maintenir des conditions satisfaisantes de tempĂ©rature et hygromĂ©trie avec toute un systĂšme de circulation et de refroidissement d'air
  • La distribution de l’électricitĂ© avec un dispositif de sĂ©curisation en cas de coupure d'alimentation, souvent basĂ© sur tout un ensemble d'onduleurs et appuyĂ© par groupes Ă©lectrogĂšnes
  • la protection physique de l'installation avec contrĂŽle d'accĂšs, vidĂ©osurveillance et autres systĂšmes anti intrusion

Le tout nĂ©cessite une consommation Ă©lectrique massive et une forte consommation en eau. Si l'on traduit cela en Ă©quivalent d'Ă©mission de gaz de serre (GES), d'aprĂšs une Ă©tude de l'ADEME les datacenters ont dĂ©jĂ  atteint le mĂȘme niveau d'Ă©mission que le transport aĂ©rien Ă  l'Ă©chelle mondiale.
Il se trouve que le destin des datacenters est maintenant Ă©galement Ă©troitement liĂ© Ă  celui de l'IA, mĂȘme si dans ce domaine on envisage plutĂŽt des datacenters dĂ©diĂ©s, or les besoins gĂ©nĂ©rĂ©s par l'IA dopent l'expansion globale des datacenters dans le monde. La demande de puissance de calcul de l'IA est exponentielle et double tous les 3,4 mois selon OpenAI. Selon une Ă©tude Gartner citĂ©e par le Monde Informatique, rien que les besoins liĂ©s Ă  l'IA feront exploser la demande Ă©nergĂ©tique des datacenters au point que les fournisseurs d'Ă©nergie ne pourront y rĂ©pondre dĂšs 2027 !

Dans ce contexte il n'est pas Ă©tonnant donc que les grands acteurs du secteur poussent au dĂ©veloppement des centrales nuclĂ©aires qui leur permettra par la mĂȘme occasion de verdir leur image. Mais ces acteurs ne sont pas Ă  une contradiction prĂšs, on peut s'Ă©tonner du dĂ©veloppement dans certaines rĂ©gions qui de prime abord ne se prĂȘtent pas particuliĂšrement Ă  leur installation contrairement aux pays nordiques. Le projet d'installation de Meta dans une rĂ©gion aride d'Espagne oĂč chaque goutte d'eau compte, en est une triste illustration. Les tempĂ©ratures rĂ©gionales Ă©levĂ©es dĂ©cupleront ses besoins en Ă©lectricitĂ© et en eau pour les circuits de refroidissement alors que la rĂ©gion souffre de sĂ©cheresse chronique. On peut dĂ©plorer que tout cela ne pourrait se faire sans le soutien des gouvernements et des Ă©lus locaux qui ne trouvent rien Ă  redire.

Enjeu de résilience

Le marchĂ© actuel est dominĂ© par trois acteurs qui reprĂ©sentent Ă  eux trois plus de 60% du marchĂ© mondial il s'agit dans l'ordre d'AWS (Amazon), d'Azure (Microsoft) et de Google Cloud Platform, on parle d'eux comme des hyperscalers car ils fournissent des services Ă  l'Ă©chelle mondiale Ă  grande Ă©chelle. Cette hyperconcentration des acteurs et des solutions techniques fragilise l'Ă©conomie mondiale en la rendant davantage sensible et moins rĂ©siliente aux pannes, la dĂ©faillance d'un simple outil de sĂ©curitĂ© a ainsi entraĂźnĂ© en cascade une panne informatique mondiale en juillet dernier avec des consĂ©quences graves comme l'arrĂȘt partiel du contrĂŽle aĂ©rien, de centres d'appels d'urgence ou de services hospitaliers. Plus modestement l'incendie subi par OVH en 2021 a impactĂ© des milliers d'entreprise et services publics, toutes les donnĂ©es contenues sur les serveurs sont perdues, puisqu'OVH a commis l'erreur de stocker au mĂȘme endroit les donnĂ©es et les sauvegardes. NdM: historique de pannes GCP, AWS ou Azure
Cette hyperconcentration fait planer également des risques en termes de cybersécurité, la corruption d'un élément du systÚme et sa prise de contrÎle par un hacker aura vite des conséquences majeures.

Enjeu de souveraineté

Il faut savoir que les donnĂ©es gĂ©rĂ©es par un datacenter sont soumises Ă  la rĂ©glementation propre au pays oĂč il est installĂ©. Les autoritĂ©s aux États-Unis, au nom du Patriot Act peuvent donc ainsi accĂ©der aux donnĂ©es stockĂ©es sur leur territoire. Les datacenters souverains sont donc un enjeu majeur pour certains pays pour garantir que les donnĂ©es seront protĂ©gĂ©es par les lois nationales, sans ingĂ©rence Ă©trangĂšre possible.

En France notamment, 71% des entreprises se reposent sur des solutions américaines dont des acteurs étatiques. Une affaire illustre à elle seule cet état de fait, la solution Azure de Microsoft a été ainsi choisi pour héberger l'ensemble des données de santé de 4 établissements hospitaliers (et non de l'ensemble des Français) à des fins de recherche dans un entrepÎt de données de santé dénommé EMC2. Sauf qu'en l'espÚce Microsoft a répondu à un appel d'offre en bonne et due forme, que la CNIL a donné son autorisation et que les différents recours à ce stade ont tous échoué. Néanmoins voici ci-dessous texto la conclusion du rapport de la CNIL en 2023 :

(début de citation)

  • qu’aucun prestataire potentiel ne propose d’offres d’hĂ©bergement rĂ©pondant aux exigences techniques et fonctionnelles du GIP PDS (Note de l'auteur : groupement d’intĂ©rĂȘt public « Plateforme de donnĂ©es de santĂ©", appelĂ© aussi Health Data Hub) pour la mise en Ɠuvre du projet EMC2 dans un dĂ©lai compatible avec les impĂ©ratifs ce dernier ;
  • que le dĂ©veloppement d’un dĂ©monstrateur " cloud de confiance ", respectant les conditions de la circulaire prĂ©citĂ©e et permettant Ă  terme d’hĂ©berger des projets de cette nature, et notamment la plateforme du GIP PDS, devrait se poursuivre sur les prochaines annĂ©es ;
  • que la construction d’une plateforme d’hĂ©bergement spĂ©cifique pour le projet EMC2 pourrait retarder la migration de la solution d’hĂ©bergement du GIP PDS pour l’ensemble de ses missions ;
  • qu’en attendant cette migration, le projet EMC2 soit menĂ© sur la solution technique actuelle du GIP PDS.

À la lumiĂšre de ces conclusions, la CNIL dĂ©plore qu’aucun prestataire susceptible de rĂ©pondre actuellement aux besoins exprimĂ©s par le GIP PDS ne protĂšge les donnĂ©es contre l’application de lois extraterritoriales de pays tiers.
De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, elle regrette que la stratĂ©gie mise en place pour favoriser l’accĂšs des chercheurs aux donnĂ©es de santĂ© n’ait pas fourni l’occasion de stimuler une offre europĂ©enne Ă  mĂȘme de rĂ©pondre Ă  ce besoin. Le choix initial du GIP PDS, dĂšs sa fondation, de recourir au cloud a conduit Ă  privilĂ©gier des offres d’acteurs Ă©tasuniens dont il apparaĂźt dĂ©sormais difficile de se dĂ©tacher Ă  court terme malgrĂ© l’émergence progressive de fournisseurs souverains. Le projet EMC2 aurait pu ĂȘtre retenu par le GIP PDS pour prĂ©figurer la solution souveraine vers laquelle il doit migrer.

(fin de citation)

À la lumiĂšre de cette conclusion, on peut comprendre que la CNIL s'est sentie contrainte et forcĂ©e de rĂ©pondre favorablement pour ne pas faire capoter ce projet en espĂ©rant que cette solution ne soit que transitoire et qu'elle pourra basculer sur une solution souveraine dans quelques annĂ©es.
Autre affaire d'actualité, le contrat entre EDF et AWS pour le stockage de certaines informations sensibles de maintenance du parc nucléaire français, le Canard enchaßné vient de révéler récemment que le contrat battait de l'aile car Amazon refuse d'inscrire noir sur blanc dans le contrat que les données d'EDF seront stockées en France (autre article).
Aussi la France cherche Ă  dĂ©velopper son "cloud souverain" pour ne plus ĂȘtre dĂ©pendant des gĂ©ants amĂ©ricains mais peine Ă  avancer sur le sujet faute de barriĂšres rĂ©glementaires et juridiques, de rĂ©ticences des Ă©lus et des populations sur les territoires pouvant accueillir des datacenters et d'une certaine frilositĂ© des banques et acteurs technologiques.

En guise de réponse aux enjeux

RĂ©ponse Ă  l'enjeu environnemental

Pour ne pas courir à la catastrophe annoncée, la mise en place de technologies plus efficaces et économes en énergie est un enjeu majeur, parmi les axes d'innovation on peut citer:

  • l'utilisation d'Ă©nergie renouvelable
  • le refroidissement des datacenters basĂ© sur des technologies peu gourmandes en eau,
  • la rĂ©utilisation de l'Ă©nergie dissipĂ©e par les datacenters.

Réponse à l'enjeu de résilience

Des normes et des certifications se sont mises en place qu'elles soient internationales, européennes ou nationales. On peut citer :

  • TIA 942 qui couvre diffĂ©rents domaines comme la disponibilitĂ©, la sĂ©curitĂ©, l'efficacitĂ© Ă©nergĂ©tique, le refroidissement, la redondance et la gestion de l'espace;
  • ANSI/BICSI-002 qui dĂ©finit des standards de conception et de pose des systĂšmes de cĂąblage, d'Ă©lectricitĂ©, dissipation de chaleur, refroidissement, etc.
  • ISO 27001 qui couvre la gestion de la sĂ©curitĂ© de la donnĂ©e;
  • ISO 22237 qui couvre l'installation et les infrastructures des datacenters;
  • le rĂ©fĂ©rentiel de sĂ©curisation des services cloud SecNumCloud Ă©laborĂ© par l’ANSSI;
  • la certification d'Uptime Institute avec sa classification du niveau de sĂ©curitĂ© des datacenters de Tier I Ă  Tier IV.

En France, France Datacenter est une organisation professionnelle qui fédÚre les entreprises qui conçoivent, construisent et exploitent les datacenters. Elle publie également des guides à destination de ses adhérents qui font référence, on peut citer notamment "le livre blanc sur la sécurité incendie" ou "l'humain et la sécurité du datacenter".

D'un point de vue réglementaire, on peut citer :

  • le rĂšglement gĂ©nĂ©ral sur la protection des donnĂ©es RGPD;
  • La directive europĂ©enne relative Ă  DEE l’efficacitĂ© Ă©nergĂ©tique DEE;
  • La directive europĂ©enne relative Ă  la sĂ©curitĂ© des rĂ©seaux et de l’information, dite NIS 2 pour Network and Information System Security.

Le respect de ces normes, certification et a fortiori de la rĂ©glementation sont une garantie que les datacenters sont construits suivant les rĂšgles de l'art avec le niveau de qualitĂ©, de sĂ©curitĂ© et de fiabilitĂ© attendu. A ce propos pour en revenir Ă  l'incident OVH, les procĂ©dures judiciaires qui en ont dĂ©coulĂ© et qui ont conduit Ă  la condamnation d'OVH ont mis en Ă©vidence que la sociĂ©tĂ© qui se targuait d'ĂȘtre certifiĂ© ISO 27001 n'a pas respectĂ© la norme pour ne pas avoir prĂ©vu une copie de sauvegarde sur un site distant.

Réponse à l'enjeu de souveraineté

Le respect du RGPD et de la certification SecNumCloud sont une premiĂšre rĂ©ponse Ă  la menace des lois extraterritoriales sur la confidentialitĂ© des donnĂ©es, en parallĂšle le premier ministre de l'Ă©poque a diffusĂ© en 2021 une circulaire relative Ă  la doctrine d'utilisation de l'informatique en nuage par l'État qui a Ă©tĂ© actualisĂ© en 2023. Cette derniĂšre "exige (
) en cas de recours Ă  une offre commerciale d'informatique en nuage, l'hĂ©bergement des donnĂ©es d'une sensibilitĂ© particuliĂšre par des solutions disposant de la qualification SecNumCloud (
) et immunisĂ©es contre toute rĂ©glementation extracommunautaire".
Il faut par ailleurs créer l'environnement pour que des acteurs locaux puissent se développer et former une alternative crédible aux hyperscalers. L'émergence d'acteurs alternatifs de proximité est donc un enjeu que le marché seul ne suffit pas à faire percer, il faut une volonté politique, une stratégie et une vision à long terme, des financements, une adaptation de la réglementation à l'échelle européenne et nationale.
À ce sujet le prĂ©cĂ©dent gouvernement avait concoctĂ© une loi de simplification de la vie Ă©conomique destinĂ©e Ă  faciliter l'installation de datacenters en France en les qualifiant de projets d'intĂ©rĂȘt national majeur (PINM) pour qu'ils puissent bĂ©nĂ©ficier de mesures dĂ©rogatoires, de procĂ©dures accĂ©lĂ©rĂ©es tout en contournant le pouvoir des Ă©lus locaux puisque ça sera l’État qui signera les permis de construire. Avec cette loi la mĂ©tropole de Rennes n'aurait sans doute pas pu refuser l'implantation d'un datacenter de Microsoft s'il avait Ă©tĂ© jugĂ© d'intĂ©rĂȘt national. Aujourd'hui ce projet de loi continue son bonhomme de chemin lĂ©gislatif malgrĂ© l'instabilitĂ© politique actuelle.
Cet objectif de dĂ©veloppement d'une offre de proximitĂ© n'est pas forcĂ©ment compatible des objectifs environnementaux et de dĂ©veloppement durable que la France s'est imposĂ©e, mais il faut voir ça comme une opportunitĂ© pour innover et ne plus ĂȘtre Ă  la traĂźne des États-Unis dans ces domaines technologiques.

En guise de conclusion

D'une simple prĂ©sentation technique autour de la virtualisation, on en arrive en tirant la pelote Ă  des considĂ©rations Ă  fort enjeu sur la gestion et la confidentialitĂ© des donnĂ©es que bien des utilisateurs de cloud n'imaginent pas, ni mĂȘme ne considĂšrent Ă  sa juste importance. Pourtant il suffirait qu'ils en prennent conscience pour orienter leur choix vers des solutions respectueuses qui peinent encore aujourd'hui Ă  Ă©merger malgrĂ© les vƓux pieux de l’État qui n'est pas toujours exemplaire dans le domaine.

Pour aller plus loin

Quelques pages de vulgarisation

Une sélection de sites sur les enjeux et le futur autour de la virtualisation et les datacenters

Sites divers

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Projets Libres! Saison 3 Ă©pisode 7 : mesurer le trafic web avec Matomo

Pour bien commencer l'année 2025, Projets Libres! vous propose de parler de mesure de trafic web avec l'outi Matomo.

Les invités :

  • Matthieu Aubry, fondateur de Matomo
  • Laurent Destailleur, fondateur de AWStats

Les thÚmes abordés :

  • les diffĂ©rentes techniques d'analyse de trafic
  • les dĂ©buts de Matthieu dans l'analyse de trafic avec phpMyVisites puis Piwik
  • le changement de Piwik en Matomo
  • les enjeux autour de la marque Piwik
  • les modĂšles Ă©conomiques de Matomo
  • la licence utilisĂ©e
  • la communautĂ© autour de l'outil
  • etc.

À noter qu'une annonce importante de Laurent concernant AWStats se cache en toute fin d'Ă©pisode 📣 !

Bonne Ă©coute !

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Entrevue avec Herman BRULE, développeur d'Ultracopier et de CatchChallenger

Herman BRULE est l’auteur et le mainteneur de deux applications (libres sous licence GPL v3, mais aussi proposĂ©es dans des versions payantes « Ultimate ») : l’utilitaire Ultracopier et le jeu CatchChallenger.

Sommaire

Bonjour Herman, peux-tu te prĂ©senter ?

Bonjour !

Sur le plan professionnel, je suis DG de Confiared (hébergement Web et VPS) et de Confiabits (fabrication et assemblage de circuits imprimés), et directeur de la technologie chez CTO chez DanSolutions (FAI).
Par ailleurs, j’aide des associations locales (j’habite en Bolivie) dans des domaines techniques comme les tĂ©lĂ©coms ou le dĂ©veloppement logiciel, j’interviens parfois comme confĂ©rencier sur ces sujets.
Enfin, je participe au conseil d’administration de la section bolivienne de l’Internet Society (ISOC Bolivie).

Peux-tu nous raconter ton parcours ?

J’ai Ă©tudiĂ© l’électronique (BTS STI), puis le dĂ©veloppement web. J’étais d’ailleurs encore Ă©tudiant quand j’ai commencĂ© Ă  dĂ©velopper Ultracopier.
J’ai longtemps travaillĂ© dans l’e-commerce, puis pour des raisons personnelles je suis allĂ© vivre en Bolivie.
J’ai Ă©tĂ© plutĂŽt déçu par la qualitĂ© des offres locales, ici en Bolivie, dans le secteur des technologies de l’information, c’est pourquoi j’ai dĂ©cidĂ© de proposer mes services.

Peux-tu nous parler de ces deux logiciels ?

Ultracopier

Logo de Ultracopier

Comment est nĂ© ce projet ?

J’avais besoin d’un utilitaire avancĂ© pour la copie de fichiers, comme Supercopier, pour une utilisation sous Linux mais ce dernier n’était pas disponible sur cette plateforme.
Ultracopier est donc nĂ© non pas comme un fork de Supercopier mais comme un projet indĂ©pendant : Ă  l’époque, Supercopier Ă©tait Ă©crit en Pascal, et je prĂ©fĂ©rais Ă©crire en C++.

Au final, quand toutes les fonctionnalitĂ©s ont Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©es et qu’Ultracopier a disposĂ© d’un skin Supercopier, une redirection a Ă©tĂ© mise en place.

Aujourd’hui, aprĂšs 20 ans, le projet est toujours actif et maintenu, malgrĂ© les problĂšmes de tentative de piratage, bug, DDOS, et les Ă©volutions technologiques.

Quels sont les points marquants qui ont, selon toi, marquĂ© son dĂ©veloppement ?

AprĂšs la reprise de Supercopier, qui a permis de fĂ©dĂ©rer sa base d’utilisateurs autour d’Ultracopier, il y a eu de nouvelles fonctionnalitĂ©s au fil du temps :

  • la prise en charge de gros volumes (>5TB >10 millions de fichiers)
  • les extensions (plugins) et thĂšmes graphiques (skins), dont le dĂ©veloppement m’a poussĂ© Ă  standardiser l’interface pour la rĂ©utilisation par des applis tierces.

Quel est le modĂšle Ă©conomique ?

C’est assez peu connu mais Ultracopier est proposĂ© dans deux versions : une gratuite (installable depuis le gestionnaire de paquets d’Ubuntu notamment) et une version « Ultimate ». Cette version, payante, est enrichie de fonctionnalitĂ©s comme

  • la mise en pause,
  • la limitation du taux de transfert,
  • d’autres options de performance selon le systĂšme d’exploitation utilisĂ© et inclut un support technique.

Pour ĂȘtre honnĂȘte, les utilisateurs de la version payante sont trĂšs peu nombreux : une Ă©crasante majoritĂ© utilisent la version gratuite et d’autres piratent la version payante.

Ma vie professionnelle et mon engagement Ă  l’ISOC Bolivie sont trĂšs chronophages, je ne compte pas mes heures sur mes principales activitĂ©s d’hĂ©bergeur et de FAI, et Ă  une usine de fabrication d’équipements rĂ©seau pour ces besoins.

J’ai quand mĂȘme publiĂ© de l’open source comme le firmware OpenWRT pour le routeur wifi 6 que je fabrique.

Des dons ou des achats sont bienvenus pour que je puisse me concentrer davantage Ă  l’open source ;) Je crois que beaucoup de dĂ©veloppeurs open source sont dans cette problĂ©matique.
Heureusement, l’hĂ©bergement ne coĂ»te presque rien car j’utilise mon propre service, et je suis le seul contributeur.

Quelles sont les fonctionnalitĂ©s les plus attendues que tu penses implĂ©menter ?

Je souhaiterais amĂ©liorer l’intĂ©gration d’Ultracopier dans les gestionnaires de fichiers sous Linux ou MacOs, mais ce n’est pas chose facile. Pendant des annĂ©es j’ai essayĂ© de faire modifier les gestionnaires de fichiers pour avoir la possibilitĂ© de replacer le copier/coller par Ultracopier. Rien. Soit je suis ignorĂ©, soit je suis refusĂ© (motif de refus rĂ©curent : je devrais refaire Ultracopier en « natif » : GTK, KIO, Haiku
), je me vois mal maintenir divers UI. Les votes sur demande de fonctionnalitĂ©s sont les bienvenus, par exemple ici pour KDE/Plasma.

Je veux aussi implémenter un moteur async natif sous linux (en utilisant io_uring) pour de meilleures performances.

As-tu eu des Ă©changes/retours avec les autres logiciels ou Ă©diteurs (communautĂ© linux / autres Ă©diteurs) ?

Non. J’ai essayĂ© de faire que le protocole d’envoi de copie/dĂ©placement Ă  un logiciel tiers soit un standard avec un protocole commun pour motiver les gestionnaires de fichiers Ă  l’utiliser, je n’ai reçu que des rĂ©ponses nĂ©gatives :/

Peux-tu partager des souvenirs marquants de cette expĂ©rience ?

Durant toutes ces annĂ©es, conscient que la copie de donnĂ©es est un sujet qui peut ĂȘtre trĂšs sensible, j’ai veillĂ© Ă  ĂȘtre rĂ©actif aux retours des utilisateurs : dĂšs que quelque chose d’anormal m’est reportĂ©, je m’assure de vĂ©rifier/corriger et de publier trĂšs rapidement. Je pense qu’Ultracopier garantit bien l’intĂ©gritĂ© des donnĂ©es lors des copies, parfois mieux que des copies par l’outil du systĂšme. Par exemple, si pendant le dĂ©placement de fichiers vers un lecteur rĂ©seau ce lecteur rĂ©seau se dĂ©connecte, alors Windows peut dĂ©truire la source sans avoir pu valider l’intĂ©gritĂ© rĂ©elle du fichier cible. Il faut reproduire un contexte trĂšs particulier, mais ça c’est vu.

MalgrĂ© cette attention, il m’est arrivĂ© de recevoir des insultes de certains utilisateurs, allant jusqu’à des menaces de mort. J’ai une bonne collection de conversations de ce genre ! Il s’agit d’une minoritĂ© d’utilisateurs, en majoritĂ© des dĂ©butants en informatique et qui n’ont pas utilisĂ© correctement l’outil, ou plus gĂ©nĂ©ralement leur ordinateur.

Par ailleurs, le spam et les tentatives de piratage (dont une pour rediriger les paiements des versions "Ultimate » !) auront eu raison des pages Wiki et Maintenance du site, faute de temps pour la modĂ©ration.

Il me semble tout de mĂȘme que la majoritĂ© silencieuse (= celle qui dit rarement merci ;) ) est dans l’ensemble trĂšs satisfaite des services rendus par Ultracopier, et cela est motivant. Pour moi, le point le plus positif est surtout l’acquis de connaissances.

CatchChallenger

Logo de CathChallenger

Quelle est l’origine de ce jeu ?

Je cherchais Ă  me familiariser avec la programmation autour de sujets relatifs aux clients/serveurs, comme les protocoles, la haute performance, le chiffrement, et aussi les bots
 â€Šet le dĂ©veloppement d’un jeu est le moyen ludique par excellence !

Vu qu’il n’y a pas de temps rĂ©el, je peux jouer avec TOR/I2P (un bon moyen de tester la sĂ©curitĂ©), pas de flottant donc cela marche sur tous les CPU, y compris ceux de plus de trente ans et les architectures exotiques comme celles que l’on trouve dans les routeurs (MIPS
).

C’est un mix de plusieurs jeux au gameplay de type crafting (Ă  la lineage/X3/minecraft) qui m’intĂ©ressait pour les techniques ce que ce genre implique.

Quels sont les points marquants qui ont, selon toi, marquĂ© son Ă©volution ?

Version 1 : j’ai essayĂ© de m’éloigner visuellement d’un jeu bien connu auquel mon jeu pouvait ĂȘtre associĂ©.

Version 2 : j’ai abandonnĂ© Qt niveau serveur car trop lent niveau SLOT/SIGNAL, et revu le thĂšme graphique avec des couleurs plus chaudes, mĂȘme si ça me rapproche d’un autre jeu connu.

Version 3 : modularité/API et interface responsive, refonte du datapack.

Est-il facile de monter son propre serveur? Ou de modifier le jeu ?

Le client intĂšgre un serveur embarquĂ© pour jouer en solo, qui peut ĂȘtre ouvert sur un rĂ©seau local ou sur Internet.

Le serveur a une interface graphique et une version console (avec diverses bases de donnée supportées, y compris du noSQL)

Le datapack est facilement interchangeable et tout est fait pour qu’un enfant puisse le modifier (png, xml, tmx, opus)

Y a-t-il d’autres contributeurs ?

Non

y a-t-il des fonctionnalitĂ©s importantes qui ne seront pas dĂ©veloppĂ©es, et pourquoi ?

Il y en a beaucoup, par manque de temps. Je n’ai jamais atteint un stade de maturitĂ© sur le jeu de base qui me convient, donc je me concentre lĂ -dessus. Par exemple, je me suis lancĂ© sur le multithreading GPU cĂŽtĂ© serveur : j’ai pu lancer des tests sur GPU, cela fonctionne bien mais complexifie trop le dĂ©veloppement sans apporter un rĂ©el bĂ©nĂ©fice.

Quel est le rapport avec tes autres projets ?

Avec ce projet, j’ai vite eu besoin d’un grand nombre de VPS, cela m’a incitĂ© Ă  m’intĂ©resser aux datacentres et Ă  monter modestement mon premier datacentre. De fil en aiguille, j’en ai fait mon activitĂ© :)

J’ai aussi eu besoin de connexions, de haute performance et de haute disponibilitĂ©. Curieux, je me suis lancĂ© dans la conception de mon hardware : onduleur, alimentation solaire


Qu’as-tu retirĂ© de ce projet ?

J’ai Ă©tĂ© surpris par les performances, pour un code qui n’est pas en assembleur et qui pourrait encore ĂȘtre optimisĂ© : des millions de joueurs sur un CPU de bureau par serveur. Vous saturez l’écran de bots bien avant de saturer le CPU, mĂȘme un trĂšs vieux CPU ou un microcontrĂŽleur de routeur, et la charge en RAM ne dĂ©passe pas quelques Mo.

La prĂ©diction cĂŽtĂ© client (Client-side prediction), les instructions prĂ©parĂ©es (SQL parameterized statement) sont trĂšs efficaces, je charge tout en RAM sous forme d’entier <=32Bits. Vu qu’il faut des performances bien supĂ©rieures du client pour surcharger un serveur, il y a peu de chance qu’on m’attaque via DDOS.

Quels conseils avec le recul donnerais-tu Ă  ceux qui entreprendraient de se lancer ?

Ne faites pas de projets que vous n’allez pas maintenir, aussi bien pour vous que pour ceux qui vont les utiliser.

Aussi, ne vous lancez pas sur un projet que mille autres personnes ont dĂ©jĂ  fait avant vous, il y a une tonne de projets de niche qui n’ont pas de solution open source !

Ton rapport au libre

Au niveau personnel, quels logiciels libres utilisez-vous, sur quel OS ?

J’utilise Gentoo Linux et presque que du libre.

MĂȘme question au niveau professionnel ?

En gĂ©nĂ©ral j’essaie de faire le modĂšle pro suivant : quand un logiciel a Ă©tĂ© rentabilisĂ©, je le libĂšre.

Niveau data center, on fonctionne en IPv6 avec des logiciels de conversion pour, par exemple, passer de HTTP IPv4 à IPv6, si tu ajoutes tous les services internes + gestionnaires, ça fait mal pas de logiciels.

Niveau industrie, je produis des onduleurs, des serveurs, des routeurs datacentres et domestiques (wifi 6 OpenWRT), avec les difficultĂ©s ici pour importer je dois faire avec ce que je trouve sur place (et il n’y a quasiment rien pour la microĂ©lectronique).

Niveau FAI, rien Ă  voir avec ce qu’il y a en France, entre les blocages politiques et administratifs (j’attends certaines autorisations depuis de nombreuses annĂ©es), les monopoles
 rien n’avance. Mais malgrĂ© ces difficultĂ©s j’ai pu innover et proposer des solutions efficaces pour des communautĂ©s locales, grĂące Ă  des logiciels libres.

Merci pour ce partage, et pour ton apport au libre ! Nous te souhaitons beaucoup de succĂšs dans tes nombreux projets pour 2025 !

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L’exploration et le calcul de l’espace : l’horlogĂšre, l’astronome et l’astrophysicienne

En octobre 2024, on Ă©tait allĂ© Ă  la conquĂȘte de l’espace, cette fois-ci, on va se concentrer sur l’exploration de l’espace vu de la Terre. Pour cela, on se penchera sur la vie et les travaux de trois femmes : Nicole-Reine Lepaute qui, au siĂšcle des LumiĂšres, a calculĂ© la date du retour de la comĂšte de Halley, Janine Connes qui prendra la direction du premier centre de calcul en France et Françoise Combes qui vient d’ĂȘtre Ă©lue prĂ©sidente de l’AcadĂ©mie des sciences. C’est aussi l’occasion de voir l’évolution des outils utilisĂ©s en astronomie.

Phases de l’éclipse du soleil du 1er avril 1764
Illustration des douze phases principales selon les calculs de Nicole-Reine Lepaute

Sommaire

Préambule

Les deux dĂ©pĂȘches consacrĂ©es Ă  la conquĂȘte de l’espace dans le cadre de la journĂ©e Ada Lovelace Ă©taient trĂšs amĂ©ricano-centrĂ©es, et il manquait l’aspect Ă©tude et dĂ©couverte de l’espace qui en prĂ©cĂšde la conquĂȘte. Sans cette connaissance, il n’aurait pas Ă©tĂ© possible d’envoyer des satellites artificiels, d’aller sur la Lune, sur Mars ou encore de crĂ©er des stations spatiales, voire, de concevoir les tĂ©lescopes Hubble et James Webb. D’oĂč cette dĂ©pĂȘche, et le choix de ces trois femmes pour contrebalancer un peu leur amĂ©ricano-centrisme.

Le choix a Ă©tĂ© guidĂ© d’une part en tenant compte des informations dont je pouvais disposer, d’autre part de l’actualitĂ© : Janine Connes vient de mourir Ă  l’ñge de 98 ans et c’est une façon de lui rendre hommage, Françoise Combes vient d’ĂȘtre Ă©lue par ses pairs Ă  la prĂ©sidence de l’AcadĂ©mie des sciences.

Nicole-Reine Lepaute, l’horlogùre

La vie de Nicole-Reine Lepaute nous est essentiellement connue grĂące Ă  l’EncyclopĂ©die des dames de JĂ©rĂŽme Lalande. De fait les biographies que l’on peut trouver sur elle citent les mĂȘmes passages en Ă©lucubrant souvent sur les relations qu’elle aurait pu avoir avec l’astronome. Mais comme LinuxFr.org n’est ni un site « people Â» ni un site de rencontre et que l’autrice de l’article n’aime gĂ©nĂ©ralement pas faire comme tout le monde, on vous renverra en fin de dĂ©pĂȘche sur ces biographies.

Nicole-Reine Lepaute en quelques dates (et hauts faits)

Nicole-Reine Étable naĂźt le 5 janvier 1723 Ă  Paris. Elle n’est pas elle-mĂȘme horlogĂšre, mais elle Ă©pouse l’horloger Jean AndrĂ© Lepaute en 1749. Il deviendra le fournisseur officiel de la cour de Louis XV en 1750. Jean AndrĂ© Lepaute Ă©tait rĂ©putĂ© comme l’un des meilleurs horlogers de son temps. Quand il Ă©crira son TraitĂ© d'horlogerie, contenant tout ce qui est nĂ©cessaire pour bien connoĂźtre et pour rĂ©gler les pendules et les montres, c’est Nicole-Reine qui calculera la « longueur que doit avoir un Pendule simple pour faire en une heure un nombre de vibrations quelconque, depuis 1 jusqu’à 18000 Â» (table VI, pages 365 et suivantes du traitĂ©). Et on le sait parce qu’elle en est crĂ©ditĂ©e.

Le couple fait la connaissance de l’astronome JĂ©rĂŽme Lalande en 1754. Elle commencera peu aprĂšs Ă  travailler avec lui et, en 1757, en collaboration avec le mathĂ©maticien Clairaut elle calculera les dates du retour de la comĂšte de Halley.
Voici ce qu'Ă©crit Lalande Ă  ce sujet : "Au mois de juin 1757, j'engageai Clairaut Ă  appliquer sa solution du problĂšme des trois corps Ă  la comĂšte qu'on attendait, et Ă  calculer l'attraction de Jupiter et de Saturne sur la comĂšte, pour avoir exactement son retour. Mme Lepaute nous fut d'un si grand secours que nous n'aurions point osĂ© sans elle entreprendre cet Ă©norme travail, oĂč il fallait calculer pour tous les degrĂ©s, et pour 150 ans, les distances et les forces de chacune des deux planĂštes par rapport Ă  la comĂšte. Je lui ai rendu justice Ă  cet Ă©gard dans ma ThĂ©orie des comĂštes".

Quand, en 1759, Lalande est chargĂ© des Ă©phĂ©mĂ©rides annuelles de l’AcadĂ©mie royale des sciences : La Connaissance des temps1, elle fera partie de l’équipe qui travaille sur les tables et Ă©phĂ©mĂ©rides astronomiques.

En 1761, elle entre Ă  l’AcadĂ©mie royale des sciences et belles lettres de BĂ©ziers. C’est, probablement, la premiĂšre fois qu’une femme entre dans une acadĂ©mie pour ses travaux scientifiques. Elle offre aux acadĂ©miciens les tables astronomiques pour BĂ©ziers qu’elle avait compilĂ©es Ă  leur intention. Malheureusement ses travaux sont perdus.

En 1764, une Ă©clipse est prĂ©vue, pour Ă©viter une Ă©ventuelle panique, le clergĂ© est invitĂ© Ă  informer le peuple du caractĂšre inoffensif de ce phĂ©nomĂšne cĂ©leste. Nicole-Reine Lepaute calculera les phases de l’éclipse et en dressera une carte. Elle fera publier deux documents :

Elle meurt, aveugle, le 6 dĂ©cembre 1783, elle aura passĂ© les trois derniĂšres annĂ©es de sa vie Ă  s’occuper de son mari loin des mathĂ©matiques. Son acte de dĂ©cĂšs figure sur le site archive.org.

Elle ne reste pas complĂštement oubliĂ©e. Ainsi, quand une nouvelle Ă©dition de la Bibliographie ancienne et moderne ou (en nettement plus long) Histoire, par ordre alphabĂ©tique, de la vie publique et privĂ©e de tous les hommes qui se sont distinguĂ©s, par leurs Ă©crits, leurs actions, leurs talens, leurs vertus ou leurs crimes paraĂźt en 1820, elle a sa notice relevĂ©e ici par le Journal des dames et de la mode. SignĂ©e d’un certain M. Weiss, elle porte cette mention :

Mme Lepaute, douĂ©e de tous les avantages extĂ©rieurs, portoit dans la sociĂ©tĂ© cette politesse et cette fleur d’esprit, que semblent exclure les Ă©tudes profondes


Le numĂ©ro du 15 fĂ©vrier 1898 du bi-mensuel La Femme (page 28) dresse un portrait de Nicole-Reine Lepaute en ajoutant :

Telle fut la vie pure et simple de celle que Clairaut appelait « la savante calculatrice Â». Plus grande lorsqu’elle partageait l’internement de son mari dans une maison de santĂ© que lorsqu’elle compulsait les tables astronomiques.

Et en concluant plus gĂ©nĂ©ralement :

« L’examen attentif des faits, des biographies. l’étude de la vĂ©ritĂ© historique devraient rassurer les esprits chagrins. La famille n’est pas en pĂ©ril parce que les filles s’adonnent aux mĂȘmes Ă©tudes que les garçons et osent aspirer Ă  des carriĂšres libĂ©rales et scientifiques. Â» Le revenu qu’une jeune fille peut se procurer courageusement, dignement par son travail, Ă  l’aide des diplĂŽmes qu’elle a remportĂ©s dans les concours par son Ă©nergie, sont un appoint pour couvrir les dĂ©penses d’un mĂ©nage futur et assurer l’éducation libĂ©rale des enfants Ă  venir, qui facilite l’établissement des jeunes Ă©poux. Un diplĂŽme, c’est une dot dont la fiancĂ©e qui l’apporte dans une corbeille de mariage peut ĂȘtre justement fiĂšre, et, loin d’ĂȘtre un obstacle Ă  fonder une famille, c’est une valeur qui favorise le mariage.

Les outils des astronomes au XVIIIe siĂšcle

Il n’est pas possible de savoir ce que Nicole-Reine Lepaute utilisait pour ses calculs. Il est en revanche envisageable de dresser une liste des outils dont les astronomes disposaient pour explorer l’espace et calculer les mouvements des astres.

Pour observer et cataloguer les astres, les astronomes du 18e siĂšcle disposaient des lunettes d’astronomie. La paternitĂ© de leur invention est souvent attribuĂ©e Ă  GalilĂ©e qui a construit sa premiĂšre lunette en 1609. On trouve une premiĂšre description de ce type d’instrument dĂ©jĂ  en 1538 dans l’Homocentrica (texte-image en latin) de JĂ©rĂŽme Fracastor2. En 1608, l’opticien hollandais Hans Lippershey dĂ©pose un brevet pour des lunettes astronomiques qui lui sera refusĂ©, car :

il Ă©tait notoire que dĂ©jĂ  diffĂ©rentes personnes avaient eu connaissance de l’invention. L’optique par Fulgence Marion (texte-image) (source Gallica BnF).

On doit l’invention du tĂ©lescope Ă  Isaac Newton en 1668. Son idĂ©e Ă©tait d’ajouter un miroir : il fallait pour augmenter la puissance des lunettes astronomiques (et autres longues-vues et jumelles d’ailleurs) augmenter l’épaisseur de la lentille en perdant en prĂ©cision. L’ajout d’un miroir concave donne une meilleure qualitĂ© d’image et permet d’augmenter la taille des tĂ©lescopes. Est-ce que Lalande ou Nicole-Reine Lepaute pouvaient disposer d’un tĂ©lescope ? Peut-ĂȘtre.

Concernant les outils de calcul : il ne fait aucun doute qu’elle a pu et dĂ» utiliser les diffĂ©rentes tables existantes. À son Ă©poque, on utilisait divers abaques pour compter, par exemple un systĂšme de jetons, utilisĂ© notamment dans le commerce. Il est possible qu’elle ait eu connaissance, en femme cultivĂ©e, de la Pascaline, voire, de la machine Ă  calculer de Leibniz. Mais il est peu probable qu’elle les ait utilisĂ©es, notamment parce que ces machines ont Ă©tĂ© peu diffusĂ©es. Elle a pu, en revanche, utiliser les bĂątons de Napier (francisĂ© en Neper). Et elle utilisait certainement la bonne vieille mĂ©thode du papier et du crayon ou plutĂŽt de la plume, ou « calcul indien Â» qui est celle que l’on apprend Ă  l’école actuellement. Cette mĂ©thode est arrivĂ©e en Europe au XIIe siĂšcle et a Ă©tĂ© adoptĂ©e par le monde scientifique assez rapidement mais pas dans les classes les moins instruites de la population.

Nicole-Reine Lepaute aurait pu aussi utiliser une rĂšgle Ă  calcul, les premiĂšres ont Ă©tĂ© inventĂ©es au XVIIe siĂšcle, mais elles n’ont vraiment commencĂ© Ă  s’implanter en France qu’au XIXe siĂšcle.

Janine Connes, l’astronome

Aussi paradoxal que cela puisse ĂȘtre, il y a encore moins d’élĂ©ments biographiques concernant Janine Connes que pour Nicole-Reine Lepaute. Son obituaire ne comporte aucun Ă©lĂ©ment informatif autre que le strict minimum (nom et date). En revanche, on a la liste de ses publications et on peut mĂȘme accĂ©der Ă  certaines.

De la spectroscopie infrarouge Ă  transformĂ©e de Fourier au centre de calcul d’Orsay

Janine Connes naĂźt en 1934. Elle Ă©pouse l’astronome Pierre Connes avec qui elle mĂšnera diverses recherches. Elle meurt le 28 novembre 2024 Ă  Orsay, presque centenaire (98 ans).

En 1954, son professeur, le physicien Pierre Jacquinot lui suggĂšre un sujet de thĂšse :

Il s’agissait de faire des TransformĂ©es de Fourier (TF) de 1 million de points.
Pierre Jacquinot faisait partie de mon jury cette annĂ©e-lĂ , et Ă  l’issue du concours il m’avait proposĂ© de faire une thĂšse dans son Laboratoire AimĂ© Cotton (LAC) alors spĂ©cialisĂ© en spectroscopie atomique et dĂ©veloppements instrumentaux. Le sujet proposĂ© Ă©tait la spectroscopie par transformation de Fourier qui thĂ©oriquement devait battre en rĂ©solution et en Ă©tendue spectrale tous les records des rĂ©seaux et des interfĂ©romĂštres de Fabry-Perot. (Janine Connes, in De l’IBM 360/75 au superordinateur Jean Zay, chapitre 1).

La spectroscopie infrarouge Ă  transformĂ©e de Fourier (IRTF ou FTIR en anglais) sur laquelle Janine Connes a basĂ© sa thĂšse est une mĂ©thode d’analyse basĂ©e sur les ondes infrarouges :

Ces ondes vont de 12 800 cm-1 Ă  10 cm-1 et sont divisĂ©es en trois groupes: le proche infrarouge, le moyen infrarouge et l’infrarouge lointain. La FTIR utilise quant Ă  elle le moyen infrarouge qui s’étend de 4 000 cm-1 Ă  400 cm-1 (2,5 Â”m Ă  25 Â”m).
Quand une onde infrarouge est envoyĂ©e sur une molĂ©cule, cette derniĂšre absorbe une partie de l’onde qui correspond aux liaisons prĂ©sentes dans la molĂ©cule. L’absorption du rayonnement infrarouge ne peut avoir lieu que si la longueur d’onde correspond Ă  l’énergie associĂ©e Ă  un mode particulier de vibrations de la molĂ©cule. (Spectroscopie infrarouge Ă  transformĂ©e de Fourier (FTIR), A. Bonneau, Association des ArchĂ©ologues du QuĂ©bec).

Comme on peut le voir, c’est une technique utilisĂ©e dans des domaines trĂšs diffĂ©rents, incluant donc l’astronomie. Sa thĂšse en Ă©tablira les principes en astronomie. Actuellement la :

mĂ©thode de Fourier conserve toutefois quelques niches spĂ©cifiques, comme dans le domaine de l’infrarouge lointain spatial ou pour la spectroscopie intĂ©grale de grands champs. La spectroscopie de Fourier en astronomie : de ses origines Ă  nos jours, Jean-Pierre Maillard, 21 dĂ©cembre 2017 (Observatoire de Paris).

La page qui lui est consacrĂ©e (en) sur le site CWP (Century Women to Physics) de l’UCLA (UniversitĂ© de Californie Ă  Los Angeles) indique que sa thĂšse, ainsi que ses publications suivantes, ont Ă©tĂ© d’une importance majeure et a posĂ© les bases de ce qui allait devenir un nouveau et important domaine de recherche qui rend les transformĂ©es de Fourier rapide et relativement courante :

Janine Connes's analysis of the technique of Fourier Transform Infrared Spectroscopy was of major significance and laid the foundations of what was to grow into a significant new field. Her thesis work and subsequent publications gave in-depth theoretical analysis of numerous practical details necessary for this experimental technique to work. All the more remarkable is that her work predates the age of digital computers, which now make fast Fourier Transforms relatively routine. Mary R. Masson

En 1960, elle Ă©crit avec le physicien H. P. Gush une Étude du ciel nocturne dans le proche infra-rouge dans lequel les deux auteurs remercient notamment le ComitĂ© EuropĂ©en de Calcul Scientifique pour ses attributions d’heures de calcul Ă  l’ordinateur 704 I.B.M.

En 1961, elle publie une sĂ©rie de quatre articles, seule ou avec d’autres chercheurs : Études spectroscopiques utilisant les transformations de Fourier. Pour le professeur Ian McLean, fondateur du laboratoire infrarouge de l’UCLA, ce sont des « travaux fondamentaux d’une importance extrĂȘme pour le domaine Â». Le travail de Janine et de Pierre Conne sur les transformations de Fourier aura notamment permis Ă  Lewis Kaplan de dĂ©terminer, en 1966, la composition de l’atmosphĂšre de Mars (en).

ParallĂšlement Ă  cela, elle enseigne Ă  la facultĂ© de Sciences de Caen. En 1963, elle sera invitĂ©e avec Pierre Connes Ă  rejoindre le Jet Propulsion Laboratory de la NASA Ă  Pasadena. De retour en France, elle commencera par intĂ©grer le laboratoire de Meudon au poste de directrice adjointe avant de se voir confier en 1969 la crĂ©ation et la direction du Centre Inter-RĂ©gional de Calcul Électronique (CIRCÉ) Ă  Orsay.

En 1970, l’astronome Ruper Wildt la propose, avec son mari, Pierre Connes, et le physicien Robert Benjamin Leighton pour le prix Nobel de physique pour « leur dĂ©veloppement de la mĂ©thode de spectroscopie infrarouge Ă  transformĂ©e de Fourier Â». Le prix sera attribuĂ©, finalement, Ă  Louis NĂ©el.

En 2022, elle Ă©crit avec la participation de Françoise Perriquet : De l’IBM 360/75 au superordinateur Jean Zay 50 ans d’informatique au centre de calcul du CNRS d’Orsay.

Les ordinateurs de ses débuts et le centre Jean Zay

Ce sont l’IBM 704 et l’IBM 360/75 dont on va voir quelques caractĂ©ristiques techniques.

L’IBM 704 Ă©tait la plus grande machine du monde. Il avait fallu deux avions pour la transporter des États-Unis Ă  Orly. Son arrivĂ©e en France avait l’objet d’une Ă©mission de la Radio TĂ©lĂ©vision française (RTF). Le prĂ©sentateur interrogeait la personne chargĂ©e de rĂ©ceptionner l’ordinateur au titre de l’Institut europĂ©en de calculs scientifiques, une fondation IBM, destinĂ©e Ă  offrir aux scientifiques europĂ©ens (pas seulement français) la possibilitĂ© de procĂ©der Ă  des calculs, jusque-lĂ  peu envisageables.

Les mentions en italiques sont des citations tirĂ©es de l’émission.

L’IBM 704 pesait 21 tonnes. Celui reçu Ă  Orly Ă©tait composĂ© de « 25 unitĂ©s diffĂ©rentes constituants chacun autant de petits meubles de dimension normale Â». Ne sachant pas ce qu’est un meuble aux « dimensions normales Â», on peut se donner une idĂ©e de la taille des Ă©lĂ©ments en se rĂ©fĂ©rant aux photos : environ la profondeur et la largeur de, disons, une armoire normande, mais en moins haut, quelque chose entre 1,10 m et 1,60 m selon les Ă©lĂ©ments.

Il fonctionnait avec des bandes magnĂ©tiques et pouvait :

  • en physique, s’occuper du dĂ©pouillement de donnĂ©es de mesure,
  • faciliter l’exploitation de l’énergie atomique Ă  des fins pacifiques,
  • faire des calculs en chimie,
  • faire des calculs dans tous les domaines de l’industrie et de la science.

Dans l’émission de radio, le prĂ©sentateur demandait Ă  la fin un exemple de traitement que pouvait faire l’IBM :

Neper a passĂ© plus de trente ans de sa vie Ă  Ă©tablir les tables de logarithmes et l’ordinateur 704 pourrait exĂ©cuter le mĂȘme travail en le transcrivant sur des bandes magnĂ©tiques en dix-sept secondes Ă  peu prĂšs.

Sorti en 1954, c’est le premier ordinateur commercialisĂ© Ă  utiliser des commandes arithmĂ©tiques en virgule flottante entiĂšrement automatiques et ce grĂące Ă  John Backus qui avait insistĂ© pour que ce soit configurĂ© au niveau du matĂ©riel.

L’IBM 360/75 qui Ă©quipait CIRCÉ faisait partie d’une gamme d’ordinateurs interopĂ©rables et polyvalents IBM 360 dont le premier est sorti en 1966 (la numĂ©rotation des sĂ©ries d’ordinateurs chez IBM est Ă©tonnante). Les IBM 360 seront commercialisĂ©s jusqu’en 1978. Ce sont les premiers Ă  avoir utilisĂ© le systĂšme Solid Logic Technology (SLT). L’IBM 360/30 Ă©tait le plus lent de la sĂ©rie ; il pouvait exĂ©cuter jusqu’à 34 500 instructions par seconde avec une mĂ©moire allant de 8 Ă  64 ko. Le 360/75 est l’un des derniers de la sĂ©rie.

Ces ordinateurs Ă©taient Ă©videmment programmĂ©s en FORTRAN. D’ailleurs, le premier compilateur FORTRAN a Ă©tĂ© Ă©crit pour l’IBM 704.

Le centre Jean Zay, que l’on peut considĂ©rer comme l’un des successeurs de CIRCÉ a Ă©tĂ© inaugurĂ© en janvier 2020. C’est l’un des plus puissants centres de calcul d’Europe. Sa puissance est de 125,9 PĂ©taflop/s. Il a coĂ»tĂ© 40 M€, coĂ»te en Ă©lectricitĂ© 3 Ă  4 M€ par an et il requiert 93 tonnes d’équipement rĂ©parti sur 320 m2 (source MinistĂšre de l’enseignement et de la recherche). Il tourne sous Linux Ă©videmment, comme tous les supers calculateurs de sa gĂ©nĂ©ration.

Françoise Combes, l’astrophysicienne

Quelle diffĂ©rence y a-t-il entre les mĂ©tiers d’astronome et d’astrophysicien ? À cette question, wikidifference propose :

La diffĂ©rence entre astronome et astrophysicien est que « astronome Â» est celui ou celle qui s’occupe d’astronomie tandis que « astrophysicien Â» est [un ou une] scientifique qui Ă©tudie l’astrophysique, l’étude de l’espace et des propriĂ©tĂ©s des objets de l’univers.

Pas trĂšs convaincant, ni explicite. Les astronomes observent et cataloguent l’espace sur la base d’observations quand, en astrophysique, on se base sur les lois de la physique pour observer l’univers. En fait, Ă  l’heure actuelle, les personnes qui, au dĂ©part, Ă©taient astronomes sont maintenant des astrophysiciennes : la connaissance a Ă©voluĂ©, les mĂ©thodes de recherche aussi ainsi que les outils. Mais, Ă©videmment, les astronomes sont, ont Ă©tĂ© des scientifiques, souvent diplĂŽmĂ©s en physique.

De la physique galactique Ă  l’AcadĂ©mie des sciences

Françoise Combes naĂźt le 12 aoĂ»t 1952. En 1975, elle rĂ©ussit l’agrĂ©gation de physique ce qui l’amĂšnera Ă  enseigner Ă  l’École normale supĂ©rieure (ENS) dont elle est issue. Elle soutient sa thĂšse d’État Ă  Paris VII en 1980, sujet de la thĂšse : les dynamiques et les structures des galaxies. En 1985, elle devient sous-directrice du laboratoire de physique Ă  l’ENS (Ulm). Et c’est en 1989 qu’elle devient astronome Ă  l’Observatoire de Paris. Elle est, depuis 2014, titulaire de la chaire Galaxies et cosmologie au CollĂšge de France.

Pendant cette pĂ©riode, 1970 -1980, qui voit la naissance des premiĂšres simulations numĂ©riques des galaxies, elle a l’idĂ©e de les faire en trois dimensions au lieu des deux dimensions habituelles. Elle ainsi pu rĂ©soudre :

un mystĂšre jusqu’alors inexpliqué : la formation d’un bulbe (sorte de renflement) dans les galaxies spirales. La clĂ© de l’énigme est la barre centrale, sorte de forme allongĂ©e centrale oĂč toutes les Ă©toiles se rassemblent. « Cette barre soulĂšve les Ă©toiles dans la direction perpendiculaire au plan, explique-t-elle. De ce fait, les Ă©toiles ne restent pas confinĂ©es dans un disque trĂšs mince mais prennent de l’altitude, ce qui forme un bulbe. Â» Ses simulations ont aussi montrĂ© comment la mĂȘme barre prĂ©cipite le gaz vers le centre, ce qui a pour effet d’alimenter le trou noir central. MĂ©daille d’or, site CNRS.

Elle aura, entre-temps, Ă©tĂ© admise Ă  l’AcadĂ©mie des sciences3, en 2004, une acadĂ©mie dont elle assure la vice-prĂ©sidence pour le mandat 2023-2024 et qui l’élit Ă  la prĂ©sidence pour le mandat 2025-2026. Une Ă©lection qui devrait normalement ĂȘtre ratifiĂ©e par dĂ©cret par le prĂ©sident de la RĂ©publique. Ce sera la deuxiĂšme femme Ă  la tĂȘte de cette vĂ©nĂ©rable institution (elle a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e en 1666) oĂč elle succĂšde Ă  Alain Fischer et trente ans aprĂšs la biochimiste Marianne Grunberg-Manago

Des prix prestigieux et des publications

Françoise Combes a engrangĂ© les prix et les distinctions au cours de sa carriĂšre Ă  commencer par le prix de Physique IBM qu’elle obtient en 1986 et le prix Petit d'Ormoy de l’AcadĂ©mie des Sciences en 1993. En 2001, le CNRS lui dĂ©cerne une mĂ©daille d’argent.

En 2009, elle obtient le prix Tycho Brahe de la SociĂ©tĂ© europĂ©enne d’astronomie (EAS) dont c’est la deuxiĂšme Ă©dition pour ses

travaux fondamentaux dans le domaine de la dynamique des galaxies, sur le milieu interstellaire dans les systĂšmes extragalactiques, sur les lignes d’absorption molĂ©culaire dans le milieu intergalactique et sur la matiĂšre noire dans l’Univers. Â» CommuniquĂ© de presse (en anglais) de l’EAS (pdf).

En 2017 la SociĂ©tĂ© Astronomique de France (SAF) lui dĂ©cerne son prix Jules-Janssen. En 2020, le CNRS lui dĂ©cerne une mĂ©daille d’or. L’annĂ©e suivante, elle obtient le prix international pour les femmes de sciences L’OrĂ©al-Unesco (en).

Elle est autrice ou co-autrice de plusieurs livres dont les plus rĂ©cents :

  • Le Big bang, PUF 2024, collection Que sais-je ?, en version papier (10 â‚Ź) et numĂ©rique (PDF et EPUB)
  • Trous noirs et quasars, CNRS Ă©ditions 2021, collection Les grandes voix de la recherche, en papier (8 â‚Ź), numĂ©rique PDF et EPUB sans DRM (5,99 e€) et audio (9,99 â‚Ź).

Par ailleurs, l’entretien qu’elle a donnĂ© au CollĂšge de France en fĂ©vrier 2024 est aussi tĂ©lĂ©chargeable en PDF.

Sources, références et remerciements

L’illustration de tĂȘte est la reproduction de la gravure originale des phases de l’éclipse (je l’ai redessinĂ©e avec Inkscape) et on peut la tĂ©lĂ©charger sur mon site de modĂšles ainsi d’ailleurs que le CV de Nicole-Reine Lepaute ou sur OpenClipart.

LinuxFr.org ne rend peut-ĂȘtre pas plus intelligent, mais la rĂ©daction de dĂ©pĂȘches pour le site rend indĂ©niablement plus savant. Pour cette dĂ©pĂȘche et compenser une grande ignorance du sujet, j’ai Ă©tĂ© amenĂ©e Ă  lire, consulter, parcourir ou Ă©couter un certain nombre de documents en plus de ce qui est citĂ© dans le corps de la dĂ©pĂȘche. À vous de voir si vous avez envie de poursuivre l’exploration.

Nicole-Reine Lepaute

Janine Connes

  • Spectroscopie du ciel nocturne dans l’infrarouge par transformation de Fourier. J. Connes, H.P. Gush, Journal de Physique et le Radium, 1959, 20 (11), pp.915-917. 10.1051/jphysrad:019590020011091500, jpa-00236163
  • Tous les articles de J. Connes sur HAL Science ouverte, Ă  savoir : il y a un site academia.eu, mieux rĂ©fĂ©rencĂ©, qui les propose moyennant une inscription au site, mais cela vient de HAL qui ne demande pas d’inscription (donc pas de courriel) pour le tĂ©lĂ©chargement des fichiers.
  • Principes & applications de la spectro. de Fourier en astronomie : de ses origines Ă  nos jours, Jean Pierre Maillard, 8 fĂ©vrier 2019, confĂ©rence mensuelle de la SociĂ©tĂ© astronomique de France (SAF)
  • De l’IBM 360/75 au superordinateur Jean Zay 50 ans d’informatique au centre de calcul du CNRS d’Orsay, EDP Sciences, il existe en version papier (39 â‚Ź), PDF et EPUB avec DRM LCP (26,99 â‚Ź), on peut le feuilleter aussi sur le site Cairn Info.
  • RĂ©ception Ă  l’aĂ©roport d’Orly de l’IBM 704 qui avait servi Ă  Janine Connes pour ses calculs, podcast France Culture, rediffusion d’une Ă©mission de 1957.
  • L’IBM 704
  • l’IBM 360 (es), Academia Lab (2024). SystĂšme IBM/360. EncyclopĂ©die. RĂ©visĂ© le 29 dĂ©cembre 2024.

Françoise Combes

L’histoire de l’astronomie

  • Les tĂ©lescopes, Gilles Kremer, Sylvie Voisin, 30 mars 2018
  • Histoire et patrimoine de l’Observatoire de Paris
  • Une histoire de l’astronomie, Jean-Pierre Verdet, Seuil 1990, il a fait l’objet d’une publication au format EPUB avec DRM LCP (9,99 â‚Ź) EAN : 9782021287929, mais on peut le trouver d’occasion assez facilement. Il est dotĂ© d’une bonne bibliographie et est plutĂŽt passionnant.

Remerciements

Un trĂšs grand merci Ă  vmagnin pour ses informations et ses prĂ©cisions, mĂȘme si je n’ai pas tout utilisĂ©. Mais ce n’est pas perdu, un prochain portrait probablement (voire, sĂ»rement).

Merci aussi Ă  Enzo Bricolo pour m’avoir signalĂ© l’élection de Françoise Combes Ă  la prĂ©sidence de l’AcadĂ©mie des sciences, sans ça je l’aurais ratĂ©e et ce serait dommage.

Ainsi se clĂŽt cette sĂ©rie sur les femmes et la conquĂȘte de l’espace ainsi que l’annĂ©e 2024. Et c’est mon cadeau de nouvelle annĂ©e.


  1. La Connaissance du temps, qui se targue d’ĂȘtre la plus ancienne publication d’éphĂ©mĂ©rides toujours publiĂ©e est actuellement gĂ©rĂ©e et publiĂ©e par l’IMCCE - Observatoire de Paris, la version 2025 vient de paraĂźtre et est tĂ©lĂ©chargeable en PDF. Elle est accompagnĂ©e d’un logiciel de calcul d’éphĂ©mĂ©rides dĂ©veloppĂ© pour Windows, Mac et Linux. â†©

  2. Source : Les lunettes astronomiquesk, 29 mars 2018, Sylvie Voisin et Gilles Kremer, Le Blog >Gallica. â†©

  3. Une acadĂ©mie qui s’engage en faveur de libre accĂšs et dont les comptes rendus sont publiĂ©s depuis 2020 sous licence Creative commons CC BY – SA. â†©

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Tuxemon Tower 0 : sortie de la premiĂšre version !

Tuxemon Tower 0 est un petit jeu vidĂ©o trĂšs sobre. Il est inspirĂ© des jeux PokĂ©mon classiques et consorts, mais il est 100% libre et ne cherche aucunement Ă  ĂȘtre un clone.

Sommaire

En bref

Qu'est-ce que Tuxemon Tower 0 ?

Tuxemon Tower 0 est un jeu vidéo de combats en tour par tour. Les combattants peuvent avoir un ou des types, ont des statistiques, et une ou plusieurs capacités. En gagnant assez d'expérience, ils montent de niveau et ainsi deviennent plus forts. Un genre simple et classique, mais efficace.

Et dans le cas de Tuxemon Tower 0, la rĂ©alisation est trĂšs basique. Cela est vrai autant du point de vue graphique que de celui du moteur. De plus, on accorde qu'on peut parfois juger que l'expĂ©rience des joueurs est mĂ©diocre (notamment car, hormis ĂȘtre meilleur que nous, vous allez devoir vous fader des combats juste pour avoir un niveau suffisant et on reconnaĂźt qu'il n'y a pas trop d'intĂ©rĂȘt ludique Ă  regagner le mĂȘme combat contre une dresseuse ou commettre un crime contre la biodiversitĂ© en enchaĂźnant Ă  gogo les crĂ©atures sauvages de la mĂȘme zone, mais augmenter la vitesse de dĂ©filement du texte et garder enfoncĂ© sur le bouton A permet d'Ă©courter le temps de mise Ă  niveau). Mais le jeu est court, donc il est escomptĂ© que la dĂ©couverte et la curiositĂ© qui l'accompagne permettent d'avoir une expĂ©rience agrĂ©able de ce mini-jeu.

Télécharger Tuxemon Tower 0

Le téléchargement des sources (code, images, etc.), de la documentation générée et des constructions pour certaines plateformes (distributions GNU/Linux et Windows) se fait via BitTorrent à travers un lien magnet. On promeut en effet la décentralisation et le fédéralisme, mais aussi la non-disponibilité permanente. De plus, ça oblige tout le monde à partager le coût (hormis les trackers, certes) et à avoir une copie des sources, tout en étant résilient.

Ce serait sympa de partager pendant l'obtention et aussi aprĂšs que ce soit fait. Et on prĂ©vient : on n'est que rarement Ă  la fois connectĂ© Ă  Internet (on n'a volontairement pas d'accĂšs chez nous) et en mesure de partager via BitTorrent (on ne veut pas faire ça au boulot et il faut que ce soit permis par le rĂ©seau), donc ayez de la patience (ou ne vous plaignez pas inutilement). C'est Ă©galement pour ça qu'on encourage fortement que vous continuez de partager le torrent aprĂšs l'avoir entiĂšrement obtenu et de prĂ©fĂ©rence sans ratio (puisqu'il n'est pas bien lourd Ă  la vue de la normalitĂ© actuelle, et est tout Ă  fait lĂ©gal, ça ne devrait pas vous ĂȘtre bien problĂ©matique).

Quelques clients BitTorrent libres

Au cas oĂč vous n'auriez pas de client BitTorrent (ou un qui soit propriĂ©taire), en voici quelques-uns qui sont libres :

Images du jeu

Images de cartes

Images de cartes

Images de combats

Images de combats

Images de menus

Images de menus

Comment contribuer ?

Avant d'éventuellement contribuer, n'oubliez pas plutÎt en priorité de faire des choses plus importantes. En effet selon nous, mieux vaut s'activer pour l'émancipation sociale universelle et tendre vers une société écologique que de contribuer à un jeu.

  1. Pour nous, la meilleure maniĂšre de contribuer est de mettre Ă  disposition des sprites pour des crĂ©atures et des dresseurs. En effet, nous sommes trĂšs mauvais pour produire ça et cela ajouterait de la diversitĂ© bienvenue (pendant que celle sur Terre s'effondre
). Si ça vous branche, faites-le en respectant le style des actuels, avec une taille adĂ©quate (64×64 et/ou 56×56 et/ou 48×48), et de prĂ©fĂ©rence en faisant l'avant et l'arriĂšre (car avec juste l'avant on ne peut pas jouer la crĂ©ature ou la personne dresseuse mais juste l'affronter), voire en vous restreignant Ă  4 couleurs (c'est lĂ  la contrainte ultime, mais qui serait utile pour Ă©conomiser de l'espace et deviendra nĂ©cessaire si un jour un port sur GameBoy Color est fait) et alternativement c'est dĂ©jĂ  ça si ça ne dĂ©passe pas la barre des 8 (qui va nous servir de transition entre 16 et 4, tout en permettant de rĂ©duire l'usage mĂ©moire avec une petite astuce ou de la compression plus poussĂ©e que nous ne ferons probablement pas).
  2. Nous n'avons pas l'intention de gĂ©rer une communautĂ© autour de ce jeu. C'est pourquoi nous n'avons pas mis le code source sur une forge et nous ne comptons pas le faire. Rien ne vous empĂȘche toutefois de faire une version dĂ©rivĂ©e et de la publier, peut-ĂȘtre que nous irons y piocher des trucs en vous crĂ©ditant si nous en avons connaissance.
  3. Bien sĂ»r, si vous voulez que nous intĂ©grions peut-ĂȘtre un jour une contribution, veillez Ă  la mettre sous une licence compatible quand vous n'y ĂȘtes pas de toute façon obligĂ© par le gauche d'auteur. Utilisez donc une licence libre, avec de prĂ©fĂ©rence la GNU AGPLv3+ pour le code source et la Creative Commmons BY-SA v4.0 pour le reste.
  4. Mais oĂč mettre ce que vous produisez ? Ça vous regarde. Mais, pour que ce soit visible, le wiki du projet Tuxemon est un bon endroit ou vous pouvez faire un commentaire ci-dessous (pointant par exemple vers votre dĂ©pĂŽt sur OpenGameArt).
  5. Si vous vous y connaissez en portage ou en packaging pour votre systĂšme favori, n'hĂ©sitez pas Ă  faire un joli paquet pour le jeu et Ă  tenter honnĂȘtement de le faire officiellement intĂ©grer. Toutefois, cela ne vaut pas pour Apple iOS, Google Play, Microsoft Store, Steam de Valve, Origin d'Electronic Arts, et consorts.
  6. Évidemment une autre forme de contribution est tout simplement de faire la promotion du jeu. Parlez-en !
  7. Enfin, il existe un moyen rudimentaire : partager le contenu du torrent, pour qu'il soit disponible le plus de temps possible. En effet, nous sommes trĂšs loin d'ĂȘtre en permanence avec un accĂšs Ă  Internet et nous n'ouvrons pas systĂ©matiquement notre client BitTorrent favori quand nous le sommes.

Le droit d'auteur

Les licences utilisées

Les conséquences

Remerciements

En plus long ?

Le comité éditorial de LinuxFr.org a jugé inappropriée la version longue qui était prévue et qui lui a été soumise. De plus, il a suggéré de feuilletonner l'annonce d'origine. Mais cela ne correspond pas à notre vision éditoriale et plus généralement notre vision anthropologique (le brouhaha communicationnel nous apparaßt comme néfaste et donc à ne surtout pas alimenter), et nous n'avons de toute façon pas envie d'y passer du temps (il y a pour nous bien plus important que ce petit jeu vidéo, dont la réalisation est plus pour nous un plaisir coupable qu'autre chose, à fortiori dans une phase trÚs nette de fascisation et d'écocide).

NĂ©anmoins l'annonce d'origine, qui contient bien plus d'explications, reste disponible. Dans le torrent, il y a les sources (sources.tar.xz) et dans celle-ci il y a l'annonce prĂ©vue Ă  la base (news/fr/version-1-0-0_annonce.md). Et si vous voulez la publier ailleurs (en mentionnant que nous en sommes Ă  l'origine et en diffĂ©renciant bien toute modification), en entier ou sous forme partielle, elle est sous licences libres (vous pouvez choisir celle qui vous convient le mieux) avec gauche d'auteur : Creative Commons BY-SA 3.0, Creative Commons BY-SA 4.0 et GNU GPL 3.0.

Données du jeu

Consultation en jeu

Dans le menu de lancement, proposant de dĂ©marrer une nouvelle partie ou d'en charger une existante, appuyez sur Start (ou plutĂŽt l'un des boutons qui y correspond si vous n'utilisez pas une manette ou qu'elle n'est pas reconnue ou pas bien). Cela vous fera changer de menu. Vous aurez alors une entrĂ©e « Explorer les donnĂ©es Â». Ce n'est pas parce que ça existe que c'est exhaustif.

Documentation HTML

Dans le torrent, avec les sources et les constructions, il y a de la documentation sous forme de fichiers HTML, que vous pouvez consulter avec un navigateur web. Vous pouvez aussi la regénérer depuis les sources. Comme pour la consultation en jeu, ce n'est pas nécessairement exhaustif, mais c'est déjà ça.

Images

Liste des créatures

Liste des créatures

Liste des dresseurs et dresseuses

Liste des dresseurs et dresseuses

Annexe : temps et motivation

Au début d'un projet personnel, la motivation est souvent grande. Mais tant qu'il n'y a pas quelque chose de finalisée, il est à priori courant que la motivation tende à décroitre. En tout cas, c'est notre cas.

C'est en partie pour cela que le jeu est trĂšs simple (systĂšme ultra-basique pour les cartes, pas de possibilitĂ© d'esclavagir, pas de statut, pas de possibilitĂ© de manipulation par le joueur/joueuse d'objets non-visuels, pseudo-alĂ©atoire en guise de non-intelligence artificielle, etc.). L'autre grosse partie de l'explication est la volontĂ© de faire de la basse technologie (d'oĂč entre autres que ce soit graphiquement en niveaux de gris, malgrĂ© des sprites avec des couleurs au-delĂ  de ce spectre) et la restante est l'ajout de complexitĂ© qui nuise Ă  l'expĂ©rience de la mĂ©canique du jeu en ajoutant du « bruit Â», mais ce n'est lĂ  pas le sujet.

Venir reprocher ou se plaindre de la trop grande simplicitĂ© du jeu (qu'il aurait fallu qu'il y ait ceci et cela, etc.) peut ĂȘtre en soi une critique pertinente. NĂ©anmoins, ça ferait totalement fi de l'aspect humain en ce qui concerne la production. En effet, si le jeu n'Ă©tait pas aussi basique, il ne serait probablement jamais sorti de par la baisse de motivation.

C'est pourquoi le jeu est volontairement trÚs simple. Mais c'est une fin en soi et une base. Tout ce qui a été fait pour la version 1.0.0 de ce jeu ne sera plus à faire pour une ou des éventuelles versions améliorées et un ou des éventuels autres jeux exploitant tout ou partie de ce qui a été réalisé pour celui-là.

Approximation de l'Ă©volution de la motivation

Dans le cadre du dĂ©veloppement de ce jeu, on utilise git, un logiciel de gestion de version. Tous les changements y sont consignĂ©s et datĂ©s. À partir des informations qu'il a enregistrĂ©es, il est donc possible d'avoir une idĂ©e de l'Ă©volution de la motivation.

Toutefois, on ne va pas vous livrer le dépÎt git (et on a expliqué pourquoi). Vous n'en aurez donc ci-aprÚs qu'une vue fort approximative, dont la génération a été faite par git-bars.

Il fournit une vue par mois du nombre de commits. C'est donc trĂšs approximatif. En effet, un commit peut avoir une taille trĂšs variable et ĂȘtre pour des changements importants ou mineurs. NĂ©anmoins, ça donne tout de mĂȘme une image plutĂŽt rĂ©aliste de l'Ă©volution de notre motivation.

On peut notamment bien voir que les dĂ©buts sont des pĂ©riodes fastes. Pour dĂ©but 2023, on peut constater que c'est assez peu garni, ce qui s'explique par la contre-rĂ©forme des retraites. Mais ça montre aussi un biais : en mars et en avril 2023, on n'a fait que des petits trucs pas bien importants, mais ça a engendrĂ© pas mal de commits.

Statistiques de commits par nous pour ce nouveau jeu

2024-11  61   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-10  52   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-09  45   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-08  77   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-07  19   ▀▀▀▀
2024-06  34   ▀▀▀▀▀▀▀
2024-05  62   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-04  126  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-03  59   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-02  96   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-01  89   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-12  52   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-11  78   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-10  117  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-09  224  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-08  106  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-07  87   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-06  56   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-05  106  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-04  92   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-03  60   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-02  10   ▀▀
2023-01  19   ▀▀▀▀
2022-12  34   ▀▀▀▀▀▀▀
2022-11  80   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-10  87   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-09  106  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-08  88   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-07  138  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-06  85   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-05  50   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-04  28   ▀▀▀▀▀▀
2022-03  121  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-02  131  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-01  144  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-12  133  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-11  81   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-10  26   ▀▀▀▀▀
2021-09  35   ▀▀▀▀▀▀▀
2021-08  45   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-07  85   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-06  5    ▀
2021-05  18   ▀▀▀▀
2021-04  55   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-03  79   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-02  112  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-01  60   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

Statistiques de commits par nous pour Greycess Knight RPG

Greycess Knight RPG est la base de ce nouveau jeu. Il part donc du mĂȘme dĂ©pĂŽt git. Puisque des changements sont valables pour les 2 jeux, on les fait dans Greycess Knight RPG, ce qui occasionne des commits de fusion dans le nouveau jeu. De plus, en soustrayant les nombres de commits par mois de Greycess Knight RPG Ă  ceux du nouveau jeu, on peut avoir le nombre de commits qui touchent aux changements nĂ©cessaires au nouveau, ou du moins en partie puisqu'on fait parfois le changement dans le nouveau jeu avant de le mettre aussi dans l'ancien ou le (quasi-)mĂȘme changement dans les 2 pour faciliter la fusion. C'est pour ça qu'on met ci-aprĂšs les statistiques pour Greycess Knight RPG.

2024-11  17   ▀▀▀▀▀▀▀
2024-10  9    ▀▀▀▀
2024-09  4    ▀
2024-08  20   ▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-07  1    
2024-06  8    ▀▀▀
2024-05  15   ▀▀▀▀▀▀
2024-04  34   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-03  3    ▀
2024-02  10   ▀▀▀▀
2024-01  12   ▀▀▀▀▀
2023-12  16   ▀▀▀▀▀▀▀
2023-11  15   ▀▀▀▀▀▀
2023-10  13   ▀▀▀▀▀
2023-09  29   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-08  26   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-07  25   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-06  26   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-05  25   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-04  35   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-03  27   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-02  4    ▀
2023-01  3    ▀
2022-12  9    ▀▀▀▀
2022-11  22   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-10  15   ▀▀▀▀▀▀
2022-09  14   ▀▀▀▀▀▀
2022-08  27   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-07  44   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-06  14   ▀▀▀▀▀▀
2022-05  16   ▀▀▀▀▀▀▀
2022-04  6    ▀▀
2022-03  22   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-02  33   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-01  54   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-12  92   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-11  81   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-10  26   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-09  35   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-08  45   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-07  85   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-06  5    ▀▀
2021-05  18   ▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-04  55   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-03  79   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-02  112  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-01  60   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

Par ailleurs, comme vous pouvez le voir, ça a bougĂ© du cĂŽtĂ© de Greycess Knight RPG. Une version 1.0.2 est en cours. Mais du point de vue de l'expĂ©rience de jeu, elle n'apporte rien ou presque. Ce sera une mise Ă  jour technique : elle consistera essentiellement en une amĂ©lioration du code source (de diverses maniĂšres et Ă  divers endroits) et en une rĂ©duction par 3 de la taille du binaire sans la bibliothĂšque SDL2 statiquement liĂ©e (ce qui l'amĂšnera Ă  environ 250 ko grĂące Ă  la correction d'une erreur stupide).

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Haiku a 23 ans et un quart

La derniĂšre dĂ©pĂȘche annuelle sur les nouveautĂ©s dans Haiku a dĂ©passĂ© la longueur maximale tolĂ©rĂ©e par Linuxfr (et Ă©tĂ© finalement dĂ©coupĂ©e en plusieurs parties publiĂ©es sĂ©parĂ©ment). Aussi, les nouveautĂ©s sur Haiku seront dĂ©sormais publiĂ©es trimestriellement, pour faire face Ă  l’augmentation d’activitĂ© dans le projet.

Sommaire

Ce rapport est basĂ© sur les rapports mensuels d’activitĂ© d’aoĂ»t, septembre et octobre publiĂ©s sur le site de Haiku. Il couvre les changements de code survenus entre hrev57901 et hrev58291 de Haiku.

Certains des changements mentionnĂ©s dans ce rapport font partie des derniers dĂ©veloppements du mois d'aoĂ»t, et Ă©taient dĂ©jĂ  prĂ©sents dans la version R1 bĂȘta 5 qui a Ă©tĂ© publiĂ©e dĂ©but septembre 2024.

Les corrections de bugs sont appliquĂ©es sur la branche bĂȘta 5 si elle est concernĂ©e, mais les nouveaux dĂ©veloppements sont mis dans la branche principale et seront disponibles uniquement dans les « nighlty builds Â» (constructions journaliĂšres) puis dans la prochaine version, qui sera probablement Ă©tiquetĂ©e R1 bĂȘta 6.

La version R1 est trĂšs attendue, mais la feuille de route comporte toujours environ 600 bugs et demandes d’amĂ©lioration. Jusqu’à ce qu’ils soient tous traitĂ©s (corrigĂ©s, devenus obsolĂštes ou dĂ©placĂ©s vers une version plus tardive), Haiku continue de publier des versions bĂȘta.

Applications

Amélioration et corrections de textes de messages dans diverses applications (humdinger).

L’application Switcher — permettant de naviguer rapidement entre les diffĂ©rentes fenĂȘtres et applications Ă  l’aide d’un menu qui apparaĂźt lorsque la souris se trouve sur les bords de l’écran — peut Ă  nouveau ĂȘtre compilĂ©e. Cette application n’est pas terminĂ©e et non intĂ©grĂ©e dans Haiku par dĂ©faut pour l’instant (nephele).

Dans les préférences de disposition clavier, des icÎnes avaient disparu de certains menus suite à un problÚme dans une modification précédente. Ces icÎnes sont maintenant de retour (jscipione).

Les rĂ©glages de polices de caractĂšres de WebPositive peuvent faire des retours Ă  la ligne dans le texte d’exemple utilisĂ© pour visualiser la police choisie (correction rĂ©cupĂ©rĂ©e depuis la fenĂȘtre de rĂ©glage des polices du systĂšme, qui utilise une variante du mĂȘme code). (nipos).

Le raccourci clavier « muet » permet d’alterner entre l’activation et la dĂ©sactivation du son, au lieu de toujours passer en mode muet (korli).

Plusieurs applications pouvaient ouvrir leurs fenĂȘtres en dehors de l’écran si leur derniĂšre position enregistrĂ©e n’était pas bonne (aprĂšs un changement de rĂ©solution d’écran par exemple). L’appel de la fonction MoveOnScreen() aprĂšs la crĂ©ation d’une fenĂȘtre permet de rĂ©gler ce problĂšme (korli, pinaraf, waddlesplash).

Icon-O-Matic ouvre ses dialogues de sĂ©lection de fichiers dans le dossier oĂč se trouve l’icĂŽne en cours d’édition (nipos).

Il est possible de sélectionner une famille de polices directement dans FontDemo (nipos).

Améliorations du mode sombre

Modifications faites par nipos et nephele.

Depuis la version bĂȘta 5 de Haiku, il est beaucoup plus simple de configurer un thĂšme de couleurs dans Haiku (avec seulement 3 couleurs Ă  sĂ©lectionner, les autres Ă©tant calculĂ©es automatiquement).

Cependant, toutes les applications et contrĂŽles graphiques ne se comportent pas forcĂ©ment trĂšs bien, en particulier si on choisit une couleur de fond de fenĂȘtres sombre. Ce trimestre, on trouve donc des amĂ©liorations sur ColumnListView (contrĂŽle permettant l’affichage de donnĂ©es en listes, en arbre et en colonnes), et dans les applications Debugger, Mail (en particulier les marqueurs de portions de message citĂ©es), WebPositive, ResEdit, FontDemo, Cortex, Sudoku et Tracker (les fenĂȘtres de configuration des permissions de fichiers et de statut de copie de fichiers), ainsi que dans les prĂ©fĂ©rences de disposition clavier (couleur des touches de clavier affichĂ©es), et de configuration des Ă©crans et des Ă©crans de veille. Ces applications utilisaient encore quelques couleurs codĂ©es « en dur Â» qui ne s’adaptaient pas automatiquement au thĂšme choisi.

En outre, les formules de calcul utilisées pour générer le thÚme de couleurs ont été améliorées pour donner de meilleurs résultats dans le cas de couleurs sombres, assurant de conserver un bon contraste entre tous les éléments graphiques et une meilleure cohérence des couleurs.

AboutSystem

L’application AboutSystem donne quelques informations sur la machine (RAM, CPU), et surtout affiche les noms des dĂ©veloppeurs et les messages de copyright et clauses de licences obligatoires de logiciels libres qui sont embarquĂ©s dans Haiku.

Correction d’un crash Ă  cause d’une information de copyright mal enregistrĂ©e (madmax).

Mise Ă  jour des crĂ©dits Ă  l’occasion de la version Beta 5 : ajout des nouveaux membres de l’équipe, et passage dans la catĂ©gorie « anciens dĂ©veloppeurs » de certaines personnes qui ne participent plus pour l’instant. (waddlesplash).

DĂ©bogueur

Haiku est fourni avec un dĂ©bogueur graphique permettant d’investiguer facilement les problĂšmes dans les applications.

Waddlesplash a amĂ©liorĂ© le dĂ©sassembleur pour mieux dĂ©coder les adresses mĂ©moire calculĂ©es Ă  partir de la valeur d’un registre CPU. La correction a Ă©tĂ© remontĂ©e dans la bibliothĂšque tierce Zydis, utilisĂ©e pour le dĂ©sassemblage.

Il a Ă©galement modifiĂ© le code du Debugger pour ne pas essayer de tĂ©lĂ©charger des informations de debug lorsque l’outil est lancĂ© en mode non-interactif (dans le cas d’une test suite automatisĂ©e par exemple). Plusieurs autres problĂšmes qui pouvaient causer un plantage du debugger ou un blocage dans un Ă©tat invalide (avec l’application qui ne s’arrĂȘte jamais) ont Ă©tĂ© Ă©galement traitĂ©s.

DriveSetup

L’outil DriveSetup permet de modifier la table de partitions et de formater les partitions avec diffĂ©rents systĂšmes de fichiers.

Pour les partitions de type « Intel » (MBR), lorsqu’on crĂ©e une premiĂšre partition, par dĂ©faut elle est marquĂ©e automatiquement comme partition active. Auparavant il fallait cocher une case pour cela, et de nombreux utilisateurs oubliaient de le faire, ce qui pouvait rendre le systĂšme impossible Ă  dĂ©marrer (korli).

Dans certains messages, le nom des partitions n’était pas mis entre guillemets, ce qui pouvait prĂȘter Ă  confusion avec des noms de partitions choisis maladroitement (ou judicieusement, selon de quel point de vue on se place). Maintenant le nom de la partition est clairement identifiable dans le message (humdinger).

HaikuDepot

HaikuDepot est le frontal graphique du gestionnaire de paquets de Haiku. L’application est maintenue par apl et se compose d’une interface graphique native dĂ©veloppĂ©e en C++ et d’un webservice dĂ©veloppĂ© en Java qui permet de stocker des mĂ©tadonnĂ©es supplĂ©mentaires sur les paquets : captures d’écrans, notes et revues des utilisateurs, liste des paquets Ă  mettre en avant.

  • Refactoring du « language model Â», de la gestion des chemins, de la rĂ©cupĂ©ration des donnĂ©es des paquets, de l’affichage des auteurs de paquets, de la gestion des notes donnĂ©es par les utilisateurs. (apl)
  • FenĂȘtre des conditions d’utilisation: correction de la couleur du texte, correction d’un crash si on clique dans la fenĂȘtre avant que le texte soit chargĂ©. (apl et jscipione)
  • Le bouton « Ouvrir » permettant de lancer une application installĂ©e ne fonctionnait pas toujours (apl).
  • AmĂ©lioration de la sĂ©lection d’un icĂŽne par dĂ©faut pour les paquets qui n’ont pas d’icĂŽne inclus (apl).

La liste de paquets mis en avant a Ă©tĂ© revue, un nouveau mainteneur (Michel) se charge de la tenir Ă  jour avec des rĂšgles mieux dĂ©finies : une sĂ©lection d’applications populaires (sur suggestion de participants aux forums de discussion) ainsi que des applications mises Ă  jour rĂ©cemment. Si vous utilisez Haiku, n’hĂ©sitez pas Ă  passer un peu de temps Ă  Ă©valuer et noter les applications, peu de personnes le font et il est difficile d’exploiter les donnĂ©es de façon pertinente si beaucoup d’applications n’ont reçu qu’un seul vote.

Horloge

L’application horloge permet d’afficher l’heure (sans surprise). Elle propose diverses apparences de cadrans, peut ĂȘtre redimensionnĂ©e, et incrustĂ©e dans le bureau sous forme d’un replicant.

Un bug dans l’application conduisait Ă  afficher une heure alĂ©atoire (non initialisĂ©e) pendant quelques centiĂšmes de secondes au dĂ©marrage avant de commencer Ă  afficher l’heure courante (OscarL)

Les aiguilles de l’horloge Ă©taient dĂ©calĂ©es de quelques pixels et ne pointaient pas prĂ©cisĂ©ment lĂ  ou elles devraient (dovsienko).

Tracker

Tracker est le gestionnaire de fichiers de Haiku. Il affiche le bureau et toutes les fenĂȘtres de navigation et de recherche de fichiers. Il se distingue par son utilisation de la navigation dite « spatiale Â», oĂč chaque dossier s’ouvre dans une fenĂȘtre sĂ©parĂ©e dont la taille et la position Ă  l’écran sont mĂ©morisĂ©es.

jscipione continue son travail d’amĂ©lioration du Tracker (cela comporte de nombreux changements qui sont encore en gestation). Ce trimestre, les changements intĂ©grĂ©s permettent :

  • la dĂ©sactivation d’entrĂ©es du menu « Nouveau » lorsque les opĂ©rations ne sont pas disponibles,
  • la mise Ă  jour dynamique de certains menus en fonction des opĂ©rations disponibles,
  • la prĂ©servation de la sĂ©lection aprĂšs une opĂ©ration de copie oĂč de dĂ©placement (avec quelques problĂšmes d’affichage corrigĂ©s au passage),
  • des corrections de bug sur le choix de couleurs utilisĂ©es dans la fenĂȘtre « Ouvrir avec »,
  • la possibilitĂ© de crĂ©er un lien symbolique lorsqu’on fait un drag and drop depuis un dossier virtuel,
  • utilisation de la police de caractĂšres « menu » de façon cohĂ©rente dans tous les menus.

Il a Ă©galement travaillĂ© sur des tĂąches de fond, sans changements visibles pour l’instant. Le code du Tracker provient de BeOS et est un peu vieillissant. Il est souvent nĂ©cessaire de faire beaucoup de nettoyage avant de pouvoir dĂ©velopper de nouvelles fonctionnalitĂ©s sans casser autre chose. Cette fois-ci, on trouve entre autres une refonte de la gestion des raccourcis claviers, la fermeture automatique des fenĂȘtres en double lors du passage en mode « navigation spatiale », et divers crashs liĂ©s Ă  la gestion des menus popup.

humdinger a également travaillé sur le Tracker pour améliorer certains messages concernant la copie et la création de fichiers, pour les rendre plus faciles à traduire.

humdinger a Ă©galement travaillĂ© sur l’organisation du menu « templates » (affichĂ© quand on fait un clic droit -> nouveau
 et permettant de crĂ©er diffĂ©rents types de fichiers Ă  partir de fichiers de rĂ©fĂ©rence). Ce menu peut maintenant ĂȘtre organisĂ© en plusieurs sous-menus Ă  l’aide d’une nouvelle option « New template folder », pour les personnes qui utilisent cette fonctionnalitĂ© avec de nombreux fichiers de rĂ©fĂ©rence au point d’avoir besoin de les organiser.

La fenĂȘtre de requĂȘtes (recherche de fichiers en fonction de leurs attributs Ă©tendus indexĂ©s dans le systĂšme de fichiers) permet maintenant d’afficher en temps rĂ©el les rĂ©sultats lorsqu’on Ă©dite une requĂȘte. En outre, il est possible de filtrer les rĂ©sultats pour afficher uniquement les fichiers contenus dans un rĂ©pertoire donnĂ© (auparavant, on pouvait au mieux restreindre par volume disque). Ces changements ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s dans le cadre du Google Summer of Code par CalistoMathias, avec Ă©galement une participation de jscipione, humdinger et waddleplash pour finaliser le travail.

Correction d’un crash du Tracker lors de changements de rĂ©solution d’écran (OscarL).

Terminal

Le Terminal permet d’exĂ©cuter des applications en ligne de commande.

Lors du changement de la taille de texte du Terminal, ce dernier ajuste le nombre de lignes et colonnes de texte visibles, au lieu de redimensionner sa fenĂȘtre (nipos).

Prise en compte de la sĂ©quence d’échappement ANSI pour effacer l’historique de dĂ©filement (CodeForEvolution).

PowerStatus

L’application PowerStatus affiche des informations sur les batteries pour les ordinateurs portables.
sen a effectué plusieurs améliorations pour les systÚmes avec plusieurs batteries:

  • Gestion de plusieurs emplacements pour batteries qui ne sont pas forcĂ©ment tous utilisĂ©s,
  • Meilleur calcul des alertes de batterie faible,
  • Prise en compte de la dĂ©connexion de batteries pendant le fonctionnement du systĂšme.

Outils en ligne de commande

La commande profile (qui permet d’analyser les performances d’autres applications et du systĂšme) peut maintenant afficher le nombre d’évĂšnements qui n’ont pas pu ĂȘtre enregistrĂ©s par l’analyseur systĂšme (waddlesplash).

La commande package_repo update (utilisée pour mettre à jour un dépÎt de paquets avec de nouveaux logiciels) peut maintenant fonctionner sans avoir accÚs au contenu complet des fichiers packages à inclure dans le dépÎt (seuls les noms des paquets et quelques autres métadonnées sont réellement nécessaires).

La commande package_repo list dispose d’une option -f pour afficher le nom de fichiers correspondant aux paquets contenus dans un dĂ©pĂŽt de paquets. Les fichiers peuvent ainsi ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©s facilement par un outil tiers. (waddlesplash)

Ces deux modifications sont utiles en particulier pour la ferme de build de HaikuPorts, qui souhaite hĂ©berger les fichiers dans des buckets S3 afin de simplifier l’infrastructure et de rĂ©duire les coĂ»ts de fonctionnement.

Amélioration du format de sortie de la commande launch_roster pour indiquer le statut des services et pas simplement leur nom (kallisti5 + waddlesplash).

Ajout dans strace du décodage des drapeaux de configurations de mutex (par exemple MUTEX_SHARED) (waddlesplash).

Serveurs

Les serveurs sont des applications fonctionnant en tùche de fond et qui implémentent une grande partie des fonctionnalités du systÚme.

app_server

app_server est le serveur graphique qui se charge de l’affichage du bureau et des fenĂȘtres.

madmax a travaillĂ© sur la gestion des polices de caractĂšres: correction de problĂšmes de verrouillage pour Ă©viter des accĂšs concurrents au gestionnaire de polices par plusieurs fils d’exĂ©cution, amĂ©lioration du traitement de l’ajout et du retrait de polices, et une optimisation pour Ă©viter de scanner deux fois de suite les dossiers de polices au dĂ©marrage.

waddlesplash a complĂ©tĂ© ce changement en dĂ©plaçant une partie du code de gestion des polices pour Ă©viter que d’autres parties de l’exĂ©cution soient bloquĂ©es par l’initialisation des polices, qui peut prendre beaucoup de temps (quelques secondes) au dĂ©marrage du systĂšme.

waddlesplash a corrigĂ© un problĂšme de calcul de dĂ©lai d’expiration (probablement sans consĂ©quence, dĂ©couvert par hasard en investiguant un autre problĂšme).

jscipione a corrigĂ© un problĂšme de rafraĂźchissement de l’affichage lorsque des fenĂȘtres sont empilĂ©es, qui pouvait conduire Ă  ne pas bien effacer la barre de titre dans certains cas.

Un clic simple sur le coin bas-droite de la fenĂȘtre (coin de redimensionnement) dĂ©clenchait par erreur une minimisation de la fenĂȘtre concernĂ©e (madmax).

media_server

Le media_server prend en charge les flux audio et vidĂ©o et permet de router ces flux entre diffĂ©rentes applications ainsi que depuis et vers le matĂ©riel (cartes son, cartes d’acquisition vidĂ©o, webcams
).

Travaux effectués par waddlesplash:

Correction de problĂšmes de calculs de temps dans le mixeur audio (problĂšmes dĂ©couverts suite Ă  l’amĂ©lioration de la dĂ©tection d’erreurs dans BTimeSource, mentionnĂ© plus haut), et ajout de contrĂŽles d’intĂ©gritĂ© supplĂ©mentaires lors du dĂ©marrage du mixeur.

Cela corrige plusieurs bugs qui faisaient que le systĂšme n’avait pas de son au dĂ©marrage pendant un certain temps, avant que soudainement ça se mette Ă  fonctionner.

D’autre part, des amĂ©liorations de performance sur la programmation des Ă©vĂšnements, et des corrections de crash sur la connexion et dĂ©connexion des nƓuds mĂ©dia vers la sortie audio, et sur le nƓud multi-audio avec certaines cartes sons qui exposent des types de contrĂŽles invalides.

D’autres changements sont en cours pour pouvoir changer la sortie audio sans avoir besoin de redĂ©marrer le serveur mĂ©dia, mais ça ne fonctionne pas encore.

registrar

Le registrar surveille quelles sont les applications déjà lancées et fournit divers services de communication entre applications, en particulier pour le presse-papier.

Ajout de vĂ©rification d’erreurs si un message de rĂ©cupĂ©ration du contenu du presse-papier Ă©choue. Cela peut arriver si on a mis beaucoup de donnĂ©es dans le presse-papier et qu’il n’y a plus assez de mĂ©moire disponible.

Des corrections du cĂŽtĂ© de la libbe permettent maintenant de gĂ©rer ces erreurs et de ne pas faire planter l’application concernĂ©e.

input_server

L’input_server` se charge des pĂ©riphĂ©riques d’entrĂ©e (clavier, souris
)

AmĂ©liorations la validation des donnĂ©es des fichiers de configuration de souris, qui dans certains cas pouvaient empĂȘcher la souris de fonctionner. Refonte de la gestion des accĂšs concurrents Ă  la liste des pĂ©riphĂ©riques, pour supprimer des verrous inutiles et permettre les accĂšs Ă  la liste mĂȘme si un thread de gestion d’un pĂ©riphĂ©rique est bloquĂ©. (madmax)

Les codes de touches pour la touche power et la touche \_ des claviers japonais s’étaient retrouvĂ©s assignĂ©es Ă  des valeurs identiques (cela semble provenir tout droit de changements datant de BeOS, car ces touches non prĂ©sentes sur un clavier de PC amĂ©ricain classiques sont assez mal documentĂ©es). La documentation a Ă©tĂ© mise Ă  jour pour mieux expliquer quels sont les codes utilisĂ©s, et les diffĂ©rents pilotes (PS2, USB) ont Ă©tĂ© harmonisĂ©s pour utiliser les mĂȘmes codes (x512 et PulkoMandy).

Le code power pourra Ă©galement ĂȘtre utilisĂ© par un pilote GPIO sur les machines oĂč c’est nĂ©cessaire (souvent non compatibles PC).

net_server

Le net_server se charge de toutes les opérations liées au réseau.

mmlr a corrigé un problÚme dans le client DHCP, qui utilisait certaines variables sans les initialiser.

package_daemon

Le package_daemon vĂ©rifie la cohĂ©rence des paquets installĂ©s avec leurs dĂ©pendances, crĂ©e les dossiers de transactions et de sauvegarde de l’état passĂ© du systĂšme, et se charge de lancer les scripts d’activation et de dĂ©sactivation de paquets. L’accĂšs au contenu des paquets est en revanche traitĂ© dans le noyau par le systĂšme de fichier packagefs.

Changement des couleurs des fenĂȘtres « problĂšmes » et « rĂ©sultats » qui apparaissent quand il y a des conflits ou d’autres problĂšmes de rĂ©solution de dĂ©pendances lors de l’activation des paquets (jscipione).

Kits

Les « kits » sont les composants de la bibliothĂšque standard de Haiku. Il s’agit principalement d’une convention de documentation et d’organisation de code source pour regrouper des fonctionnalitĂ©s liĂ©es entre elles.

Interface

L’interface kit` permet l’ouverture de fenĂȘtre et l’ajout de contrĂŽles d’interface graphiques Ă  l’intĂ©rieur de ces derniĂšres.

Les objets BBitmap (permettant de stocker une image « raster ») avec le flag ACCEPT_VIEWS (permettant d’attacher une « vue" pour dessiner dans le bitmap ne sont plus automatiquement effacĂ©s. Cela permet de crĂ©er un bitmap Ă  partir de donnĂ©es existantes, puis de dessiner autre chose par-dessus. Ce changement corrige un problĂšme de compatibilitĂ© avec BeOS, et permet aussi d’utiliser cette mĂ©thode dans l’implĂ©mentation de WebKit pour Haiku (ZardShard).

Un changement prĂ©cĂ©dent avait causĂ© un problĂšme de compatibilitĂ© d’API avec BeOS, qui dĂ©clenchait dans certains cas une rĂ©cursion infinie et un crash lorsqu’on essayait de faire dĂ©filer une BListView par glisser-dĂ©placer (par exemple dans l’application Wonderbrush). Waddlesplash a corrigĂ© ce problĂšme, et jscipione a Ă©galement ajoutĂ© quelques amĂ©liorations sur la mise Ă  jour des items sĂ©lectionnĂ©s lorsqu’on effectue cette opĂ©ration.

Il est maintenant possible d’afficher des « checkmarks » (coche indiquant une option activĂ©e) sur les items de menus disposĂ©s en « matrice ». Habituellement les menus sont soit disposĂ©s sur une ligne, soit sur une colonne avec les items les un au-dessous des autres. Le mode « matrice » permet de s’affranchir de ces restrictions pour disposer les items librement avec du code applicatif.

Mise Ă  jour en direct des couleurs dans les contrĂŽles BSpinner, refonte de l’hĂ©ritage des couleurs de la vue parente, et changement de la couleur de fond des boutons en mode sombre (jscipione).

Centrage vertical des dates dans BCalendarView (permettant d’afficher un calendrier) (nipos).

Factorisation de code dans BView pour l’envoi des donnĂ©es BShape vers app_server (x512).

La méthode de debug BPoint::PrintToStream affiche maintenant les coordonnées avec des décimales, permettant de détecter les points qui ne sont pas alignés avec la grille de pixels (ayu-ch).

Les boĂźtes de texte marquĂ©es comme « invalides » ont maintenant un fond rouge. La bordure rouge utilisĂ©e prĂ©cĂ©demment n’était pas assez visible (nephele).

Media

Le media kit permet aux applications de s’interfacer avec le media server, et fournit en plus une interface standardisĂ©e pour les codecs audio et vidĂ©o.

Ajout d’assertions dans la classe BTimeSource pour empĂȘcher les applications d’envoyer des temps avec un « drift » infĂ©rieur ou Ă©gal Ă  0. Le « drift" est utilisĂ© comme multiplicateur et diviseur dans les calculs d’horloge, donc les valeurs infĂ©rieures ou Ă©gales Ă  0 causent des problĂšmes. Ceci a Ă©tĂ© mis en Ă©vidence par des corrections au niveau du noyau (voir plus loin dans la dĂ©pĂȘche) et a ensuite permis de trouver encore d’autres problĂšmes en particulier dans les add-ons media (waddlesplash).

Locale

Le « locale Â» kit permet la traduction des applications, le formatage des nombres en fonction des prĂ©fĂ©rences de chaque pays, la gestion des fuseaux horaires, et toutes les autres problĂ©matiques liĂ©es Ă  l’internationalisation. Il s’agit principalement d’un enrobage de la bibliothĂšque ICU pour faciliter son utilisation avec les types natifs de Haiku.

Meilleure gestion des erreurs si la bibliothĂšque ICU ne peut pas ĂȘtre initialisĂ©e (waddlesplash).

Support

Le support kit contient diverses méthodes et classes utilitaires et génériques.

ContrĂŽle d’intĂ©gritĂ© des donnĂ©es lors de la dĂ©serialisation de BMessage (waddlesplash).

Correction d’incohĂ©rence de nommage de paramĂštres de fonction entre les fichiers .cpp et .h dĂ©tectĂ©s par cppcheck (mt).

Pilotes de périphériques

Les pilotes sont indispensables pour assurer le fonctionnement de Haiku sur une grande variĂ©tĂ© de matĂ©riel. Certains sont dĂ©veloppĂ©s Ă  partir des spĂ©cifications du matĂ©riel spĂ©cifiquement pour Haiku, et d’autres ont Ă©tĂ© adaptĂ©s de travaux rĂ©alisĂ©s pour d’autres systĂšmes d’exploitation.

Le niveau de logging par défaut a été abaissé dans certains pilotes afin de ne pas trop polluer le journal systÚme, en particulier:

  • Suppression de messages indiquant qu’aucun matĂ©riel compatible avec le pilote n’a Ă©tĂ© dĂ©tectĂ©,
  • Suppression de certains logs de debug dans les pilotes audio HDA et usb_audio.

Processeurs et Ă©conomie d’énergie

Renommage du pilote intel_cstates en x86_cstates puisque les processeurs récents de chez AMD sont également pris en charge par ce pilote.

Appel Ă  ce pilote Ă  plus d’endroits dans le noyau pour mettre les processeurs en veille ou au ralenti quand ils ne sont pas utilisĂ©s.

RĂ©seau

virtio_net

Le pilote virtio_net (carte rĂ©seau utilisĂ©e dans les machines virtuelles) implĂ©mente maintenant le « checksum offloading » pour les protocoles IP, TCP et UDP. En effet, dans le cas de ce pilote, les vĂ©rifications et calculs de sommes d’intĂ©gritĂ© doivent ĂȘtre faits de toutes façons du cĂŽtĂ© de la machine hĂŽte, il est donc inutile de les refaire dans la machine virtuelle.

Au passage, correction de quelques erreurs dans ce driver, et en particulier de problÚmes de calcul de taille de buffers en mémoire.

broadcom750x

Utilisation des interruptions par messages (MSI) lorsque c’est nĂ©cessaire pour certaines versions du matĂ©riel (waddlesplash).

 vmxnet

Nouveau pilote portĂ© depuis FreeBSD qui permet d’utiliser l’interface rĂ©seau paravirtualisĂ©e de VMWare (CodeForEvolution).

 Couches de compatibilitĂ© BSD

Haiku utilise des pilotes réseau venus de FreeBSD et OpenBSD, cela permet de mutualiser les ressources et de ne pas perdre du temps à réinventer la roue. Une couche de compatibilité permet de réutiliser les pilotes avec trÚs peu de modification dans leur code et une simple recompilation.

Cette approche est Ă©galement utilisĂ©e par d’autres systĂšmes d’exploitation comme RTEMS.

La couche de compatibilitĂ© a reçu des corrections de problĂšmes sur l’allocation de mĂ©moire dĂ©diĂ©e aux transferts DMA, ainsi qu’un problĂšme sur le calcul de la taille d’un buffer de rĂ©ception, qui empĂȘchait les pilotes de fonctionner sur certains matĂ©riels.

 TCP

Waddlesplash a travaillĂ© sur l’amĂ©lioration de l’implĂ©mentation de TCP :

  • Refonte de la gestion des ACK reçus dans le dĂ©sordre,
  • AmĂ©lioration du code de dĂ©bogage pour investiguer des crashs du noyau remontĂ©s par quelques utilisateurs,
  • Modification du code de mise Ă  jour de la taille de fenĂȘtre TCP pour Ă©viter d’envoyer inutilement des changements de taille,
  • Correction de calcul du temps d’aller-retour,
  • ImplĂ©mentation du redimensionnement dynamique de la fenĂȘtre de rĂ©ception (auparavant, elle Ă©tait de taille fixe),
  • Ajout d’assertions Ă  divers endroits dans la pile rĂ©seau pour dĂ©tecter les problĂšmes Ă  la source.

Ces amĂ©liorations permettent au trafic TCP d’ĂȘtre au moins 10 fois plus rapide, selon le type de connexion utilisĂ©, et rĂšgle un problĂšme de lenteur des tĂ©lĂ©chargements depuis Haiku qui Ă©tait prĂ©sent depuis assez longtemps.

 Ethernet

Du cĂŽtĂ© d’Ethernet, quelques amĂ©liorations et nettoyages sur le calcul de la MTU (taille maximale d’un paquet qui peut ĂȘtre envoyĂ©). Pour l’instant, la dĂ©couverte du « path MTU », la MTU du chemin complet entre deux machines, n’est pas encore disponible. Haiku ne s’autorise donc pas Ă  envoyer du trafic plus large qu’une trame Ethernet standard, mĂȘme si cela pourrait ĂȘtre possible pour le rĂ©seau local. Il reste donc une amĂ©lioration potentielle des performances rĂ©seau dans certains cas.

 UNIX domain sockets

Les sockets UNIX sont une mĂ©thode de communication entre processus standardisĂ©e par POSIX, utilisĂ©e surtout par des logiciels portĂ©s depuis d’autres systĂšmes (les applications natives pour Haiku utiliseront plus volontiers des BMessages ou des ports).

AmĂ©lioration et nettoyage du code autour de la gestion des donnĂ©es annexes dans les sockets UNIX. Correction de petites fuites de mĂ©moire et d’un kernel panic qui pouvait se produire lors de la fermeture d’un socket (waddlesplash).

USB

ImplĂ©mentation de l’USB « Super Speed Plus », qui permet des connexions USB avec un dĂ©bit pouvant atteindre 10 gigabits par seconde (korli).

Refonte et consolidation du comptage de rĂ©fĂ©rences dans la pile USB, ce qui met en Ă©vidence sous forme de kernel panic des cas oĂč les choses ne sont pas bien faites. Ce n’est pas agrĂ©able, mais c’est tout de mĂȘme mieux qu’une corruption mĂ©moire difficile Ă  investiguer (waddleplash).

DĂ©codage des descripteurs USB Audio v2 dans la commande listusb, mais pas encore dans le pilote usb_audio qui implĂ©mente pour l’instant seulement la version 1 (gscrain).

PCI

Correction de problĂšmes d’accĂšs au bus PCI sur les machines Ă©quipĂ©es de ACPI. Suite Ă  une modification prĂ©cĂ©dente, les accĂšs sur 8 ou 16 bits Ă©taient convertis en accĂšs sur 32 bits, mais ce n’est pas le comportement attendu. En particulier, certains registres effacent automatiquement leur contenu lorsqu’ils sont lus, ou bien les donnĂ©es accessibles en lecture et en Ă©criture ne sont pas les mĂȘmes. (PulkoMandy)

Il n’est donc pas possible de lire une valeur sur 32 bits, remplacer 8 bits, et rĂ©Ă©crire 32 bits pour simuler une Ă©criture sur 8 bits dans un registre.

Les accĂšs sont Ă  nouveau traitĂ©s correctement, ce qui permet Ă  Haiku de fonctionner Ă  nouveau normalement sur les machines concernĂ©es par ce type d’accĂšs au bus PCI (cela dĂ©pend du matĂ©riel et des pilotes).

Périphériques de stockage

Petites améliorations de performances dans le pilote NVMe (waddlesplash).

Modification du pilote AHCI/SATA (waddlesplash) :
- Suppression de code dupliquĂ© pour utiliser Ă  la place des fonctions communes partagĂ©es avec d’autres pilotes,
- Correction d’une confusion entre adresses 32 et 64 bits qui empĂȘchait de dĂ©marrer la version 32
bits de Haiku sur certains systĂšmes avec plus de 4Gio de RAM.

La pile SCSI prend mieux en compte les restrictions sur les adresses DMA. Chaque pilote de pĂ©riphĂ©rique qui implĂ©mente SCSI peut indiquer ce qu’il est capable de faire, et la pile SCSI fait en sorte que les demandes de transferts DMA respectent ces contraintes, ce qui Ă©vite aux pilotes de devoir dĂ©couper par eux-mĂȘmes les transferts en unitĂ©s qu’ils sont capables de traiter (waddlesplash).

ACPI

ACPI est une interface standardisĂ©e avec le matĂ©riel. Elle permet la gestion d’énergie (extinction de la machine par exemple), ainsi que l’accĂšs Ă  du matĂ©riel annexe tels que les boutons on/off, la dĂ©tection de rabat de l’écran sur un PC portable, le contrĂŽle des LEDs indicatrices ; ainsi que la dĂ©couverte de matĂ©riel non connectĂ© sur le bus PCI (comme certains modules eMMC dans des tablettes et ordinateurs Ă  bas coĂ»t).

La spĂ©cification Ă©tant assez complexe, la bibliothĂšque ACPICA est utilisĂ©e pour implĂ©menter les bases de ACPI. Ensuite, des pilotes dĂ©diĂ©s permettent d’exposer chaque pĂ©riphĂ©rique ACPI.

Mise à jour de ACPICA avec la derniÚre version publiée par Intel (publiée en mars), et un peu de nettoyage afin de pouvoir intégrer quelques patchs dans la version upstream de ACPICA (PulkoMandy).

Ajustement du pilote ACPI pour mapper sa mĂ©moire physique en « write back » au lieu de dĂ©sactiver complĂštement le cache. C’est nĂ©cessaire sur ARM64, car le cache permet d’intercepter les accĂšs mĂ©moire non alignĂ©s. Correction de problĂšmes liĂ©s au fait que la mĂȘme zone de mĂ©moire physique pouvait ĂȘtre mappĂ©e plusieurs fois avec des configurations diffĂ©rentes, ce qui est impossible (dĂ©clenche une « machine check exception ») (oanderso).

Graphiques

AvancĂ©es sur la prise en charge des cartes graphiques Intel de gĂ©nĂ©rations Tiger Lake, Ice Lake et Gemini Lake (ttmfx, ilzu, PulkoMandy). L’utilisation de ces cartes graphiques reste assez limitĂ©, sans accĂ©lĂ©ration matĂ©rielle et sans possibilitĂ© d’utiliser plusieurs Ă©crans pour l’instant.

virtio

Les pilotes virtio permettent l’utilisation de matĂ©riel virtuel dĂ©fini pour tirer le meilleur parti des machines virtuelles. PlutĂŽt que de copier le fonctionnement d’un matĂ©riel existant, l’interface peut ĂȘtre conçue pour rendre le travail plus simple aussi bien pour l’hĂŽte que pour le systĂšme virtualisĂ©.

Correction de problĂšmes dans l’allocation des files de messages virtio et amĂ©lioration de la gestion des erreurs (mmlr).

VĂ©rification de l’état du pĂ©riphĂ©rique aprĂšs une rĂ©initialisation, et correction d’un accĂšs mĂ©moire hors limite dans le pilote virtio_pci (korli).

PS/2

Les ports PS/2 ont disparu de la plupart des machines depuis de nombreuses annĂ©es, mais le protocole est encore utilisĂ© pour les claviers des ordinateurs portables ainsi que pour certains touchpads. Ces derniers utilisent de nombreuses extensions peu standardisĂ©es et mal documentĂ©es pour offrir des fonctions avancĂ©es qui n’existaient pas Ă  l’époque des souris Ă  deux boutons.

Le driver reçoit ce trimestre une refonte de la gestion des verrous entre ses différents composants, pour essayer de régler quelques problÚmes de synchronisation (waddlesplash).

SystĂšmes de fichiers

ram_disk et ramfs

ram_disk est un pĂ©riphĂ©rique bloc (block device) qui stocke ses donnĂ©es en RAM (non persistante au redĂ©marrage). Il peut ĂȘtre formatĂ© avec n’importe quel systĂšme de fichier.

ramfs est un systĂšme de fichiers qui stocke ses donnĂ©es en RAM, sans passer par un block device. Cela permet de meilleures performances (pas besoin de journalisation par exemple), une meilleure intĂ©gration avec le cache de fichiers (la mĂ©moire peut ĂȘtre partagĂ©e directement entre ramfs et le cache), et de s’affranchir des limites habituelles des pĂ©riphĂ©riques de bloc (par exemple: une taille fixe connue lors de la crĂ©ation du systĂšme de fichiers).

Un utilisateur a remontĂ© un problĂšme de compatibilitĂ© avec POSIX. Si on utilise mmap() sur un fichier stockĂ© dans un ramfs, et que la taille du fichier n’est pas un multiple de la taille des pages de mĂ©moire, la fin de la derniĂšre page pouvait contenir des donnĂ©es alĂ©atoires. Selon la spĂ©cification POSIX, il faut que cette zone soit remplie avec des 0, et le compilateur clang dĂ©pend de ce comportement pour implĂ©menter une lecture rapide des fichiers sources compilĂ©s.

Le problÚme a été corrigé, avec au passage une commonalisation de code entre ramfs et ram_disk, de petits ajustements de performances, et un peu de nettoyage.

Enfin, la prioritĂ© des allocations mĂ©moires de ces deux pilotes a Ă©tĂ© abaissĂ©e, ce qui permet d’éviter un gel du systĂšme s’il n’y a plus de mĂ©moire disponible.

Le pilote ramfs continue d’ĂȘtre stabilisĂ©, quelques problĂšmes qui pouvaient encore causer des kernel panic ont Ă©tĂ© corrigĂ©s.

packagefs

packagefs est un systĂšme de fichier virtuel qui expose le contenu de fichiers de packages au format hpkg. Des paquets peuvent ĂȘtre ajoutĂ©s et supprimĂ©s pendant le fonctionnement du systĂšme, et il n’est pas nĂ©cessaire d’extraire leurs donnĂ©es sur disque.

Plusieurs améliorations faites par waddlesplash :

  • Ajout de vĂ©rifications de la bonne utilisation de verrous entre diffĂ©rents threads et corrections de problĂšmes mineurs qu’elles ont mis en Ă©vidence,
  • AmĂ©lioration du message d’erreur si on essaie d’activer deux paquets qui entrent en conflit.

Un reproche qui est souvent fait au packagefs est d’avoir augmentĂ© les besoins en RAM de Haiku, en effet, depuis la version Beta 1 de Haiku, la configuration mĂ©moire minimum recommandĂ©e est de 384Mio de RAM, alors que les versions prĂ©cĂ©dentes se contentaient de 128Mio.

  • Utilisation d’object_cache` (un allocateur mĂ©moire pour des objets qui font tous la mĂȘme taille) dans diffĂ©rents endroits de packagefs pour rĂ©duire sa consommation de mĂ©moire,
  • Utilisation de listes chaĂźnĂ©es simples au lieu de listes chaĂźnĂ©es doubles lĂ  oĂč ça ne pose pas de problĂšme de performances,
  • Suppression de champs constants dans certaines classes,
  • « inlining » des compteurs de rĂ©fĂ©rences pour rendre les structures de donnĂ©es plus compactes,
  • RĂ©organisation des structures pour rĂ©duire le padding,
  • Retrait des « dĂ©pĂŽts d’objets » dans les arĂšnes d'allocation,
  • DĂ©coupage des allocations en plusieurs zones distinctes,
  • Utilisation de verrous moins fins (par exemple, avoir un seul verrou pour tout un dossier au lieu de un par fichier),
  • Utilisation d’un « bump allocator » pour les objets Ă  courte durĂ©e de vie.

La rĂ©duction de consommation mĂ©moire avec ces changements est de prĂšs de 20%, soit environ 15Mio sur une installation de rĂ©fĂ©rence. En effet, un gain de quelques octets sur le stockage d’informations sur un fichier est multipliĂ© par plusieurs milliers de fichiers prĂ©sents sur le disque, ce qui fait que chaque petite optimisation est intĂ©ressante. Cependant, les investigations ont aussi permis de dĂ©couvrir d’autres problĂšmes encore plus importants qui n’étaient pas directement liĂ©s au packagefs, on en reparle un peu plus loin.

Un autre changement a Ă©tĂ© fait par waddlesplash, non seulement pour packagefs mais aussi pour d’autres endroits oĂč le mĂȘme code Ă©tait utilisĂ© : La fonction pour calculer un hash de chaĂźne de caractĂšres utilisait un algorithme obsolĂšte. Elle a Ă©tĂ© remplacĂ©e par hashdjb2 qui gĂ©nĂšre moins de collisions.

FAT

FAT est un systÚme de fichier développé par Microsoft. Il est utilisé en particulier sur les cartes SD et les clés USB, ainsi que pour les partitions systÚmes EFI. Bien que sa conception soit quelque peu obsolÚte, il reste donc indispensable.

Le pilote FAT de Haiku, qui provenait tout droit d’un code source publiĂ© par Be, a Ă©tĂ© remplacĂ© dans la version beta 5 par une nouvelle version basĂ©e sur le code de FreeBSD. Ce nouveau pilote reçoit depuis des amĂ©liorations rĂ©guliĂšres par Jim906, le dĂ©veloppeur qui s’est chargĂ© du portage du code de FreeBSD.

Ce trimestre, le pilote reçoit des corrections sur l’initialisation des « media bytes » dans l’en-tĂȘte des partitions, des amĂ©liorations de performances pour rĂ©duire le temps nĂ©cessaire au montage d’une partition FAT, ainsi qu’une meilleure gestion des erreurs dans le traitement des noms de volumes. Il est Ă©galement possible de monter les volumes FAT de taille supĂ©rieure Ă  2TiO.

BFS

BFS est le systĂšme de fichier hĂ©ritĂ© de BeOS et utilisĂ© pour les partitions natives de Haiku. Il propose une trĂšs bonne implĂ©mentation des attributs Ă©tendus (sans limite de taille, et typĂ©s) et permet en plus d’exĂ©cuter des requĂȘtes sur ces attributs pour localiser trĂšs rapidement les fichiers rĂ©pondant Ă  certains critĂšres.

L’implĂ©mentation du systĂšme de fichier BFS est assez mĂ»re et reçoit habituellement peu d’évolutions. Cependant, il reste toujours des possibilitĂ©s d’amĂ©liorer les performances.

C’est le cas de la fonction de recherche de blocs libres. Les blocs sont chacun reprĂ©sentĂ©s par un bit dans une structure indiquant s’ils sont disponibles ou pas. La recherche de blocs libres se faisait bit Ă  bit, mais il est possible de gagner beaucoup de temps en testant 64 bits d’un coup pour savoir tout de suite qu’ils reprĂ©sentent tous des blocs occupĂ©s, et passer directement aux 64 bits suivants. Cela amĂ©liore les performances de la crĂ©ation et du redimensionnement de fichier, en particulier sur les architectures RISC-V (waddlesplash).

Query parser

Plusieurs systĂšmes de fichiers conçus pour BeOS ou Haiku (bfs, ramfs, et packagefs) permettent l’utilisation d’attributs indexĂ©s par le systĂšme de fichiers qui permettent d’effectuer des requĂȘtes pour localiser des fichiers comme dans une base de donnĂ©es.

Depuis la version beta 5 de Haiku, ces 3 systĂšmes de fichiers partagent le code utilisĂ© pour parser une requĂȘte (envoyĂ©e sous forme de texte) et la convertir en une opĂ©ration de recherche exĂ©cutable.

Ce parser pouvait dans certains cas (requĂȘtes trop complexes) dĂ©clencher volontairement un kernel panic. Celui-ci a Ă©tĂ© remplacĂ© par une « simple » erreur, remontĂ©e Ă  l’application qui a dĂ©clenchĂ© la requĂȘte. L’application aura la charge de remonter cette erreur Ă  l’utilisateur, et de l’inviter Ă  simplifier sa demande.

block_cache

Le cache de blocs, comme son nom l’indique, stocke en mĂ©moire RAM une copie de certains blocs des systĂšmes de fichiers. Cela permet d’accĂ©lĂ©rer les opĂ©rations bas niveau sur le systĂšme de fichier, en particulier pour mettre en cache des structures internes du disque. Il complĂšte le file_cache, qui lui se trouve Ă  un niveau plus haut, et met en cache uniquement le contenu des fichiers lus et Ă©crits par les applications.

Le seul changement notable sur le block_cache est le retrait de paramÚtres inutilisés dans certaines fonctions, afin de simplifier le code (waddlesplash).

kernel

Une correction de bug sur le blocage des threads avec timeout (par exemple, l’attente d’un mutex ou d’un sĂ©maphore avec un dĂ©lai maximum): dans certains cas, une fonction pouvait retourner B_TIMED_OUT pour d’autres raisons que l’expiration du timer. Ce n’était pas traitĂ© correctement, et le noyau supposait que le timeout avait expirĂ©, alors qu’il s’agissait d’autre chose. Des vĂ©rifications supplĂ©mentaires permettent de traiter ce cas correctement.

Correction de problĂšme sur la programmation des timeouts « absolus temps-rĂ©el ». Comme leur nom l’indique, ils rĂ©fĂ©rencent l’horloge « real time » (qui essaie de suivre l’heure et la date « rĂ©elle », par opposition Ă  l’horloge systĂšme qui est basĂ©e sur l’uptime de la machine, mais garantit de ne jamais faire de saut ou revenir en arriĂšre). Ces timers ne fonctionnaient pas du tout (ou alors, seulement sur un coup de chance), et restaient probablement bloquĂ©s pendant une durĂ©e beaucoup plus longue que demandĂ©. Au passage, nettoyage du code de gestion des timers.

Dans le code de gestion des interruptions: ajout d’assertions pour investiguer un bug dans les addons vmware ou virtualbox.

Correction d’un bug dans l’implĂ©mentation de kqueue qui produisait un blocage au dĂ©marrage de la libevent (qui utilise maintenant kqueue pour Haiku).

Des petites amĂ©liorations de performances: sur l’allocateur mĂ©moire du noyau, sur l’utilisation de verrous dans la gestion de la mĂ©moire virtuelle, des fuites de mĂ©moire dans l’allocation de page, des amĂ©liorations sur la dĂ©tection de rĂ©fĂ©rences devenues invalides (jpelczar + waddlesplash).

Le script de link du noyau refuse maintenant les sections inconnues avec un message d’erreur, au lieu de simplement les ignorer (korli).

Correction du dĂ©compte du temps CPU utilisĂ© par le thread en cours d’exĂ©cution, pour donner des rĂ©sultats plus fiables dans les applications qui affichent l’utilisation CPU (waddlesplash).

Refactorisation du dĂ©compte du temps d’exĂ©cution des appels systĂšmes. Seul le temps passĂ© dans l’exĂ©cution du syscall est prise en compte, sans mesurer la mise en place d’un appel systĂšme et du retour vers l’espace utilisateur (qui ne peuvent de toutes façons pas ĂȘtre mesurĂ©es de façon fiable depuis le noyau). Cela rend l’affichage des durĂ©es d’exĂ©cution dans strace plus facile Ă  interprĂ©ter (waddlesplash).

RĂ©duction de la taille maximale des tampons mĂ©moire pour stocker des dirent Ă  8Kio. La plupart des applications n’utilisent pas un tampon aussi large, et les quelques-unes qui le faisaient ont Ă©tĂ© modifiĂ©es pour rĂ©duire la taille. Cette rĂ©duction permet d’utiliser un allocateur spĂ©cialisĂ© beaucoup plus rapide, ce qui devrait compenser les rares cas oĂč le tampon est trop petit pour rĂ©cupĂ©rer tout le contenu d’un dossier en une seule fois (waddlesplash).

Correction de plusieurs problĂšmes dans le systĂšme de gestion des ressources faibles (qui essaie de libĂ©rer de la mĂ©moire quand il n’y en a plus assez de disponible). Dans certains cas, le systĂšme finit par geler ou dĂ©clencher un kernel panic, alors qu’il devrait toujours ĂȘtre possible de refuser des demandes d’allocation mĂ©moire venant de l’espace utilisateur, et de conserver suffisamment de mĂ©moire libre pour au moins afficher proprement une erreur.

Amélioration de la gestion des mutex (exclusions mutuelles entre threads):

  • Ajout d’assertions pour dĂ©tecter des cas de rĂ©veil d’un thread qui ne devrait pas l’ĂȘtre.
  • Correction d’un problĂšme introduit rĂ©cemment et investiguĂ© Ă  l’aide de ces nouvelles assertions.
  • L’ABI des locks est identiques entre les builds du kernel en version debug ou release, ce qui permet de ne pas avoir besoin de recompiler tous les pilotes dans le mĂȘme mode que le kernel. Les pilotes compilĂ©s en mode release vont dĂ©clencher une erreur de symbole manquant si on essaie de les utiliser avec un noyau en mode debug, dans l’autre sens, il n’y a pas de problĂšme. Auparavant, dans les deux cas on obtenait des crashes ou un gel complet du systĂšme, difficile Ă  investiguer et faisant perdre du temps.
  • Ajout d’assertions dans plusieurs cas pour dĂ©tecter les utilisations incorrectes des rw-locks. Certaines activĂ©es par dĂ©faut, et d’autres uniquement sur demande Ă  la compilation du noyau en raison de coĂ»t de vĂ©rification trop importants.
  • Correction de mauvaises utilisations des rwlocks ainsi dĂ©tectĂ©es.

GĂ©nĂ©ralisation de l’utilisation de fonctions utilitaires partagĂ©es pour la conversion des timespec en durĂ©es en microsecondes. Cela permet aux fonctions concernĂ©es (entre autres kqueue) de bĂ©nĂ©ficier de contrĂŽles de validitĂ© supplĂ©mentaires (waddlesplash).

Ajout d’informations de debug supplĂ©mentaires dans la sortie de la commande slab_object du debugger du noyau.

RĂ©activation de la calibration du TSC Ă  partir d’informations du CPUID lorsque Haiku s’exĂ©cute dans un hyperviseur, comme c’était dĂ©jĂ  le cas lorsqu’il s’exĂ©cute directement sur une machine physique. Le TSC est un timer interne du CPU qui permet des mesures de temps trĂšs rapides (une seule instruction CPU) mais dans une Ă©chelle de temps arbitraire qu’il faut corrĂ©ler avec le « vrai » temps. Cela peut ĂȘtre fait soit Ă  l’aide d’une mesure empirique (mĂ©thode historique), soit Ă  l’aide d’informations sur cette horloge disponibles dans les informations retournĂ©es par l’instruction CPUID.

Affichage de plus de fonctionnalités du CPU reconnues dans les logs de debug pour les processeurs x86 (korli).

Ajout d’un raccourci clavier (Control+D) pour quitter le debugger noyau et reprendre l’exĂ©cution normale si possible (Ă©quivalent Ă  la commande continue ou co) (mmlr).

Le chargement des pilotes de pĂ©riphĂ©riques se fait en prioritĂ© depuis les dossiers non-packaged avant de rechercher les fichiers dans les paquets logiciels, ce qui permet de tester facilement une version modifiĂ©e d’un pilote - sauf si les dossiers non-packaged sont dĂ©sactivĂ©s dans la configuration du noyau (korli).

VFS

Le VFS (virtual file system) est le composant de Haiku qui gĂšre l’accĂšs aux fichiers. Il fait l’intermĂ©diaire entre les appels systĂšmes liĂ©s aux fichiers (open, read, write
) et les systĂšmes de fichiers eux-mĂȘmes. Il implĂ©mente autant que possible ce qui peut ĂȘtre mis en commun entre tous les systĂšmes de fichiers: rĂ©solution de chemins relatifs, vĂ©rification de permissions


Cela rend plus facile l’écriture d’un nouveau systĂšme de fichiers, qui peut alors se concentrer sur les aspects bas niveau et la gestion de ses structures de donnĂ©es.

Ajout de vĂ©rifications d’intĂ©gritĂ©s supplĂ©mentaires dans le VFS pour dĂ©tecter des bugs dans les systĂšmes de fichiers le plus rapidement possible, au lieu d’obtenir un crash du noyau difficile Ă  investiguer un peu plus tard.

Retrait d’un scan du bus SCSI et des pilotes associĂ©s par le device manager pour rĂ©duire un peu le temps de dĂ©marrage.

Correction d’un gros problĂšme dans l’API du noyau IORequest qui aboutissait Ă  une confusion entre la taille totale d’une requĂȘte et l’offset de la derniĂšre donnĂ©e transfĂ©rĂ©e (les transferts ne commençant pas forcĂ©ment Ă  l’offset 0). La consĂ©quence Ă©tait l’écrasement de donnĂ©es dans le cache de fichiers, dĂ©clenchant des crashes du noyau avec des messages d’erreur incomprĂ©hensibles Ă  propos des structures de pages. Correction d’un problĂšme de calcul d’offset qui faisait que certaines opĂ©rations Ă©taient considĂ©rĂ©es comme rĂ©ussies, alors qu’il y avait en fait une erreur.

Correction de problĂšmes de dĂ©comptage de rĂ©fĂ©rences et de gestion du cache Ă  l’interface entre ramfs et VFS, mis en Ă©vidence lors du travail de portage de Firefox.

Ajout d’une acquisition de rĂ©fĂ©rence sur un vnode qui manquait dans le cache de fichiers (waddlesplash).

Améliorations du cache d'entrées, dont en particulier la mise en cache du hash des noms de fichiers, pour éviter des comparaisons de chaßnes de caractÚres inutiles.

Gestion de la mémoire

La gestion de la mĂ©moire virtuelle est une des tĂąches essentielles d’un systĂšme d’exploitation. Elle garantit l’isolation entre les diffĂ©rents processus, permet d’utiliser la mĂ©moire physique le mieux possible (Ă©ventuellement en dĂ©plaçant certaines allocations peu utilisĂ©es vers un espace d’échange sur disque), et permet aussi aux diffĂ©rents processus de se partager des donnĂ©es.

Il s’agit Ă©galement d’un composant trĂšs sollicitĂ©, et dont les performances impactent beaucoup le comportement du systĂšme. Une mauvaise gestion de la mĂ©moire peut fortement ralentir le systĂšme ou le rendre instable.

Ajout d’assertions dans le code gĂ©rant les pages de mĂ©moire, pour essayer d’intercepter ce type de correction plus rapidement si elles se reproduisent.

Dans l’arbre des areas globales : ajout d’assertions pour dĂ©tecter les identifiants d’areas dupliquĂ©s (chaque area doit bien sĂ»r avoir un identifiant unique).

ImplĂ©mentation de PAT (Page Attribute Table) pour les processeurs x86. Les PAT permettent de configurer des zones de mĂ©moires qui peuvent ou ne peuvent pas ĂȘtre mises en cache (complĂštement ou en write-through). Elles remplacent les MTRR en permettant un contrĂŽle plus fin et plus flexible. Au passage, nettoyage de l’implĂ©mentation des MTRR (prĂ©servĂ©e pour les processeurs plus anciens incompatibles avec PAT), ajout de nouvelles commandes dans le debugger noyau. Renommage des constantes B_MTR_* pour indiquer prĂ©cisĂ©ment leur rĂŽle indĂ©pendamment des dĂ©nominations utilisĂ©es dans les registres MTRR qui ne sont pas trĂšs claires (mmlr).

Lorsque le systĂšme utilise PAT, ajout d’assertions pour dĂ©tecter les tentatives d’accĂ©der Ă  la mĂȘme zone de mĂ©moire physique avec des configurations de cache diffĂ©rentes. Elles ne sont pas activĂ©es lorqu'on utilise les MTRR, car ces derniĂšres ne permettent pas une configuration aussi fine (waddlesplash).

Ajout d’informations supplĂ©mentaire dans le message de kernel panic indiquant qu’une page devrait ĂȘtre libre mais qu’elle ne l’est pas. Modification de la commande page du debugger noyau pour rĂ©cupĂ©rer la liste des espaces d’adressage depuis les structures du kernel plutĂŽt que d’itĂ©rer sur tout l’espace d’adressage (ce qui pouvait fonctionner sur un espace 32 bit, mais pas en 64 bit).

Correction du code de « guarded heap » du noyau qui ne compilait plus. Il s’agit d’un allocateur mĂ©moire plus lent mais avec de nombreuses vĂ©rifications d’intĂ©gritĂ© pour dĂ©tecter les dĂ©bordements de tampons, double free, et autres problĂšmes de gestion de la mĂ©moire dans le noyau (kallisti5).

Le fichier swap est automatiquement supprimĂ©, et l’espace disque libĂ©rĂ©, lors de la dĂ©sactivation de la swap. Auparavant, un redĂ©marrage Ă©tait nĂ©cessaire (waddlesplash).

Correction d’un problĂšme dans l’allocation de mĂ©moire « early boot » (avant que l’allocation normale soit mise en place), qui empĂȘchait le dĂ©marrage sur les systĂšmes pouvant gĂ©rer de grandes quantitĂ©s de mĂ©moire (plusieurs centaines de Gio) (waddlesplash).

libroot

La libroot regroupe tous les composants de la librairie standard C (parfois dĂ©coupĂ©e en libc, libm et libpthread pour d’autres systĂšmes). Elle contient en plus un certain nombre d’extensions spĂ©cifiques Ă  Haiku et Ă  BeOS.

Changements effectués par waddlesplash, sauf mentions spécifiques:

Nettoyage de code dans la classe WeakReferenceable, une classe de comptage de références intrusive qui autorise les références "faibles".

Correction de problùmes dans le code d’interfaçage avec ICU pour la conversion de dates (nipos et waddlesplash).

libnetwork

Nettoyage de code de compatibilitĂ© avec BeOS dans la libnetwork, pour faire en sorte qu’il ne soit plus du tout compilĂ© sur les architectures n’offrant pas de compatibilitĂ© avec BeOS.

Compatibilité POSIX

ImplĂ©mentation minimale de mknod et mknodat dans le seul cas spĂ©cifiĂ© par POSIX, qui permet de rĂ©aliser une opĂ©ration Ă©quivalente Ă  mkfifo. La gestion des devices dans Haiku est trĂšs diffĂ©rente de celle utilisĂ©e traditionellement par UNIX, et ne se prĂȘte pas Ă  l’implĂ©mentation des autres utilisations de ces fonctions.

Rectification de l’implĂ©mentation des fonctions *at (par exemple linkat) qui permettent de rĂ©aliser une opĂ©ration Ă  partir d’un descripteur de fichier au lieu d’un path. Dans la libroot, ces fonctions envoyaient la valeur -1 aux appels systĂšmes pour implĂ©menter AT_FDCWD. La valeur de AT_FDCWD a Ă©tĂ© modifiĂ©e pour choisir autre chose que -1 (qui est souvent utilisĂ© pour indiquer une erreur dans le code de retour d’autres fonctions). Les appels systĂšmes acceptent pour l’instant les valeurs -1 et AT_FDCWD, mais rejettent maintenant toutes les autres valeurs nĂ©gatives.

Remplacement d’une partie du code de gestion des flux d’entrĂ©e-sortie par la version de la glibc. La bibliothĂšque libroot est un patchwork d’implĂ©mentations provenant de la glibc, de musl, et de divers BSD, un objectif Ă  terme est d’essayer de se rapprocher d’une de ces implĂ©mentations, mais on ne sait pas encore trop de laquelle. En tout cas, le code des I/O provient majoritairement de la glibc afin d’ĂȘtre trĂšs compatible avec ce qui Ă©tait utilisĂ© dans BeOS.

La fonction gmtime retourne une struct tm avec le champ tm_zone contenant la chaĂźne "GMT" (waddlesplash).

Correction de la conversion des "surrogate pairs" dans la fonction mbrtowc.

Mise en conformitĂ© de l’implĂ©mentation des threads avec POSIX :

  • Ajustement de code d’erreurs retournĂ©s par les fonctions
  • Suppression de la possibilitĂ© de retourner EINTR depuis un rwlock
  • Correction de deadlocks dans les barriers
  • Correction de plusieurs problĂšmes dans l’implĂ©mentation des sĂ©maphores anonymes.

Mise en place systĂ©matique de l’utilisation de _DEFAULT_SOURCE pour protĂ©ger les extensions Ă  la norme POSIX, ce qui permet de les activer automatiquement via l’inclusion de features.h lorsque c’est possible.

Nettoyage de quelques fichiers d’en-tĂȘte, dont en particulier <sys/select.h>, pour Ă©viter de polluer l’espace global avec des macros et des dĂ©finitions en double (waddlesplash).

Prise en compte correcte du drapeau O_NONBLOCK lors de l’ouverture d’un FIFO (korli).

runtime_loader

Le runtime_loader est le composant responsable du chargement en mĂ©moire des exĂ©cutables et du lancement de nouveaux processus. Il rĂ©alise la rĂ©solution des dĂ©pendances et la recherche des bibliothĂšques partagĂ©es nĂ©cessaires pour l’exĂ©cution d’un programme.

Il reçoit des Ă©volutions suite au portage d’applications complexes venues de Linux, qui nĂ©cessitent souvent plusieurs dizaines de bibliothĂšques partagĂ©es.

Correction de problÚmes détectés en testant un portage expérimental et instable de Firefox: crash du runtime_loader dans certains cas si on charge une bibliothÚque (via dlopen ou load_add_on) dont il manque des dépendances.

Retrait de l’option -fno-builtin dans les drapeaux de compilation du runtime_loader, comme cela avait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© fait pour la majoritĂ© de la libroot. Cela permet Ă  gcc de remplacer des appels Ă  des fonctions standardisĂ©es par une implĂ©mentation inline plus performante (waddlesplash).

Outils de debug

DĂ©veloppement d’outils pour enregistrer ce qu’il se passe pendant le dĂ©marrage du systĂšme et dĂ©tecter d’éventuels problĂšmes de latence, de 'lock contention', etc. Au passage, correction de divers problĂšmes liĂ©s Ă  ces outils : les barres de dĂ©filement de DebugAnalyzer, les permissions noyau dans transfer_area, etc.

Amélioration de la remontée des valeurs de retour des appels systÚmes vers strace sur les plateformes x86 32-bit.

Pour terminer, un changement rĂ©alisĂ© par mmlr : amĂ©lioration de l’allocateur mĂ©moire "guarded heap" pour le rendre utilisable plus facilement, y compris comme allocateur pour tout le systĂšme. Cet allocateur permet de dĂ©tecter les accĂšs au-delĂ  de la fin d’une zone mĂ©moire allouĂ©e avec malloc(), ainsi que les accĂšs Ă  de la mĂ©moire dĂ©jĂ  libĂ©rĂ©e, mais au prix d’une consommation mĂ©moire nettement plus Ă©levĂ©e qu’un allocateur classique. La disponibilitĂ© d’un espace d’adressage de 64 bits permet de limiter les cas oĂč une adresse mĂ©moire est initialement utilisĂ©e pour une allocation, puis libĂ©rĂ©e et allouĂ©e Ă  nouveau pour autre chose.

Un problĂšme de gestion d’erreur dans l’interfaçage entre le Debugger et le noyau pouvait conduire Ă  un gel complet du systĂšme dans certains cas de plantage du debug_server, en particulier s’il n’y a plus assez de mĂ©moire RAM disponible.

Bootloader

Ajout d’une vĂ©rification manquante pour prendre en compte l’option « BlockedEntries » dans le bootloader. Cette option s’appelait prĂ©cĂ©demment « EntriesBlacklist » mais a Ă©tĂ© renommĂ©e pour utiliser un terme non entachĂ© de racisme. L’ancien nom continue de fonctionner pour ne pas casser les installations existantes, mais n’est plus documentĂ©.

Augmentation de la taille maximum autorisĂ©e pour les allocations « standard » sur la pile. L’allocateur mĂ©moire du bootloader traite sĂ©parĂ©ment les allocations de grande taille, mais ces allocations ne sont pas correctement libĂ©rĂ©es lors du transfert de contrĂŽle vers le noyau, en particulier sur les machines utilisant un BIOS non EFI. Pour l’instant, une correction complĂšte du problĂšme semble compliquĂ©e Ă  mettre en place, mais la modification permet de libĂ©rer de la mĂ©moire allouĂ©e pour l’accĂšs au packagefs (le bootloader a besoin d’y accĂ©der pour trouver le noyau, qui est stockĂ© dans un paquet). Ce changement permet de libĂ©rer plusieurs dizaines de Mio de mĂ©moire, et complĂšte les changements mentionnĂ©s plus haut sur la gestion des paquets aprĂšs dĂ©marrage. Il est possible de configurer Haiku pour fonctionner avec moins de 100Mio de mĂ©moire (waddlesplash).

RĂ©paration de la rĂ©-initialisation des ports sĂ©rie sur le bootloader EFI. Le port sĂ©rie est utilisĂ© Ă  des fins de debug, mais il peut ĂȘtre accĂ©dĂ© de plusieurs façons diffĂ©rentes (en adressant directement le matĂ©riel, ou bien via des services EFI dĂ©diĂ©s). Le bootloader doit passer d’une mĂ©thode Ă  l’autre Ă  diffĂ©rentes Ă©tapes du dĂ©marrage: accĂšs direct au port physique dans les premiĂšres Ă©tapes (en dĂ©tectant s’il est bien prĂ©sent Ă  une adresse standard), accĂšs via les services EFI une fois ceux-ci initialisĂ©s, puis Ă  nouveau accĂšs direct au matĂ©riel aprĂšs l’arrĂȘt des services EFI pour la derniĂšre Ă©tape de passage de contrĂŽle au noyau (cette fois-ci Ă  une adresse qui peut ĂȘtre configurĂ©e dans les options du bootloader et du noyau). Ce fonctionnement ne s’insĂšre pas forcĂ©ment trĂšs bien dans la logique du bootloader, qui n’avait Ă  l’origine pas Ă©tĂ© conçu pour une gestion aussi complexe des entrĂ©es-sorties (VoloDroid).

Réduction de la quantité de logs liés à la mise en place de SMP (gestion de plusieurs processeurs) dans le bootloader pour BIOS (waddlesplash).

Le menu de dĂ©marrage affiche la version (numĂ©ro 'hrev') du paquet systĂšme correspondant Ă  chaque point de restauration disponible, ce qui facilite l’identification des Ă©tats qui correspondent Ă  un changement de version du systĂšme, et pas une simple installation, dĂ©sinstallation ou mise Ă  jour de paquets logiciels (waddlesplash).

Documentation

Haiku Book

Le « Haiku Book » est un projet de documentation des APIs publiques de Haiku. Il doit Ă  terme remplacer le « Be Book », qui documente les APIs de BeOS, mais ne peut pas ĂȘtre mis Ă  jour Ă  cause de se license CC BY-NC-ND. Actuellement, il faut jongler entre ces deux documentations.

La documentation de B_INFINITE_TIMEOUT (constante permettant d’indiquer Ă  certaines fonctions qu’on veut les exĂ©cuter sans timeout, et attendre indĂ©finiment) a Ă©tĂ© mise Ă  jour pour indiquer explicitement que sa valeur numĂ©rique est INT64_MAX (waddlesplash).

Correction de fautes de frappe dans la documentation des API liées aux entrées clavier (drea233).

Haiku Interface Guidelines

Ce document prĂ©sente les bonnes pratiques et conventions pour la conception d’interfaces graphiques fonctionnant avec Haiku.

Ajout d’une section sur la gestion des fichiers rĂ©cemment utilisĂ©s et la façon dont ils peuvent ĂȘtre exposĂ©s aux utilisateurs.

Wiki et documentation interne

Le wiki contient des informations utiles aux développeurs de Haiku.

La documentation « interne" documente le fonctionnement de Haiku en s’adressant principalement aux contributeurs du systĂšme, par opposition aux personnes qui souhaitent seulement dĂ©velopper ou porter des applications.

Mise Ă  jour de la page « release cookbook » indiquant toutes les Ă©tapes Ă  suivre lors de la publication d’une version de Haiku.

Notes d’administration systùme : mise à jour des instructions pour instancier des machines Google Cloud Platform (kallisti5).

SystĂšme de build, environnement de compilation

La compilation d’un systĂšme d’exploitation complet n’est pas chose facile. D’autant plus pour Haiku, qui prĂ©sente les particularitĂ©s suivantes:

  • Utilisation de deux versions de gcc (gcc 2.95.3 et gcc 13) pour la version 32 bit de Haiku, afin d’assurer la compatibilitĂ© binaire avec BeOS,
  • PossibilitĂ© de compilation croisĂ©e depuis Linux, Mac OS et d’autres systĂšmes, ou depuis un hĂŽte Haiku,
  • Compilation d’outils pour la machine hĂŽte de la compilation croisĂ©e, avec si nĂ©cessaire une couche de compatibilitĂ© permettant d’écrire ces outils en utilisant des API et fonctionnalitĂ©s spĂ©cifiques Ă  Haiku,
  • PossibilitĂ© de compiler des applications pour un systĂšme hĂŽte existant (une autre version de Haiku) Ă  des fins de test,
  • Compilation d’un systĂšme complet (noyau, bibliothĂšques, applications, image disque) en une seule opĂ©ration.

Pour ces raisons, l’utilisation d’un systĂšme de build haut niveau (CMake, Meson
) s’avĂšre plutĂŽt complexe. L’utilisation de make ou de ninja directement serait de trop bas niveau. Le choix de Haiku est donc d’utiliser l’outil jam, qui est malheureusement assez peu populaire et tombĂ© Ă  l’abandon dans sa version originale. Haiku maintient un fork de jam qui est concurrent de ceux maintenus par Boost et par Freetype.

Reformatage des fichiers Jamfile pour lister une seule cible par ligne au lieu de les rassembler, cela facilite les rebase et résolutions de conflits (x512).

Mise à jour de paquets en préparation pour la version beta 5: OpenSSL 3, Python 3.10, et autres mises à jour diverses (PulkoMandy, waddlesplash, kallisti5).

Ajout de l’inclusion de <features.h> dans <sched.h>. Le fichier d’en-tĂȘte features.h configure la visibilitĂ© des extensions GNU et BSD aux fichiers d’include standards C et POSIX, en fonction d’options de ligne de commande du compilateur. L’inclusion de ce fichier permet d’utiliser facilement et par dĂ©faut ces extensions (PulkoMandy).

Mise à jour des marque-pages fournis par défaut avec le navigateur WebPositive (waddlesplash).

Ajout des en-tĂȘtes de la bibliothĂšque linprog dans le paquet haiku_devel. Ces en-tĂȘtes sont nĂ©cessaires pour les applications associĂ©es au systĂšme de layout d’interfaces graphiques ALM (korli).

Correction de fautes de frappe dans des commentaires (jmairboeck) et d’un problĂšme de compatibilitĂ© C89 dans un en-tĂȘte systĂšme (waddlesplash).

La taille des images « nightly build » de Haiku est maintenant de 650 Mo, ce qui laisse un peu plus de place disponible pour les utiliser et crĂ©er quelques fichiers (jscipione).

Diverses corrections pour une nouvelle fois essayer de faire fonctionner la compilation de Haiku avec Clang (waddlesplash, oanderso). Les choses en sont toujours au mĂȘme point depuis plusieurs annĂ©es, avec des corrections de temps en temps mais quelques parties du systĂšme qui ne fonctionnent toujours pas correctement.

La compilation du profil « nightly » n’a plus besoin de gĂ©nĂ©rer le paquet haiku_source contenant le code source de Haiku. Ce paquet est inclus uniquement dans les images de releases (pour faciliter le respect strict de la licence GPL de certains composants de Haiku), mais, pour des raisons de dĂ©pendances entre cibles dans le systĂšme de build, il Ă©tait tout de mĂȘme gĂ©nĂ©rĂ© pour les autres profils, ralentissant la compilation (waddlesplash).

Améliorations du script ./configure (jessicah, OscarL et waddlesplash):

  • Le script vĂ©rifie que les options passĂ©es fournies sont valides, et rejette immĂ©diatement les configurations incohĂ©rentes plutĂŽt que de laisser la compilation Ă©chouer bien plus loin.
  • Validation que l’interprĂ©teur Python sĂ©lectionnĂ© existe bien, et uniformisation de la syntaxe utilisĂ©e pour choisir un interprĂ©teur avec la façon dont c’est fait pour d’autres outils.
  • DĂ©tection des options disponibles pour demander Ă  wget de rĂ©-essayer un tĂ©lĂ©chargement en cas d’échec, ce qui permet d’assurer la compatibilitĂ© avec wget2.
  • Utilisation automatique d’une version moderne de GCC pour compiler les outils « hĂŽtes » lors de la compilation Ă  partir d’une machine hĂŽte fonctionnant sous Haiku en version 32 bit, en ignorant le compilateur par dĂ©faut qui est gcc 2 pour des raisons de compatibilitĂ© avec BeOS.

RĂ©organisation du code source de libroot pour dĂ©placer les implĂ©mentations de malloc dans des sous-dossiers sĂ©parĂ©s, et faciliter l’expĂ©rimentation avec d’autres implĂ©mentations de malloc. L’allocateur hoard2 utilisĂ© actuellement n’est pas adaptĂ© aux architectures 64 bits, une tentative a Ă©tĂ© faite il y a quelques annĂ©es avec rpmalloc, mais ce dernier pose des problĂšmes sur les
architectures 32 bits. Des investigations sont en cours avec l’implĂ©mentation de malloc d’OpenBSD.

L’outil de dessin Wonderbrush est maintenant disponible sur toutes les architectures. Historiquement, le code de Wonderbrush n’était pas libre, mais une version gratuite Ă©tait offerte aux utilisateurs de Haiku. Le dĂ©veloppeur principal de Wonderbrush n’est plus trĂšs actif sur le projet et a dĂ©cidĂ© de publier les sources, ce qui a permis de recompiler le programme en version 64 bits et plus tard sur les autres architectures non x86. Mais ces nouvelles versions n’avaient jamais Ă©tĂ© incluses dans Haiku (PulkoMandy).

Nettoyage et centralisation des dĂ©finitions prĂ©processeur pour la compatibilitĂ© avec BeOS. DĂ©sactivation de la compatibilitĂ© avec BeOS dans le noyau, la compatibilitĂ© avec les pilotes et modules noyau de BeOS n’étant plus assurĂ©e depuis quelque temps dans Haiku.

Suppression de définitions de rÚgles obsolÚtes et inutilisées dans le Jamfile permettant de construire le fichier package_repo (CodeforEvolution).

Remise en service du test DiskDeviceManagerTest qui ne compilait plus (waddlesplash).

ARM & PowerPC

Actuellement, Haiku est disponible officiellement pour les architectures x86 32 et 64 bits. Une version RISC-V 64 bits expĂ©rimentale est Ă©galement disponible mais pas encore totalement intĂ©grĂ©e dans le dĂ©pĂŽt de code principal, des discussions sont en cours sur la bonne façon de faire certains changements nĂ©cessaires. Les versions ARM (32 et 64 bits) et PowerPC sont les prochaines cibles sur la liste. La premiĂšre, car c’est une architecture trĂšs populaire, la deuxiĂšme plutĂŽt pour des raisons historiques : c’est l’une des architectures sur lesquelles fonctionne BeOS.

Renommage de structures qui Ă©taient initialement spĂ©cifiques Ă  l’architecture x86, mais qui sont finalement utilisĂ©es Ă©galement sur d’autres CPU sans nĂ©cessiter de changements (waddlesplash).

RĂ©paration de la console de texte du chargeur de dĂ©marrage OpenFirmware qui Ă©tait cassĂ©e depuis l’adaptation pour OpenBOOT sur les machines SPARC (zeldakatze).

Sur ARM, utilisation de la bonne instruction CPU pour mettre le processeur en veille quand il n’y a rien à faire (archeYR).

oanderso continue le travail sur le portage ARM64:

  • Correction de plusieurs problĂšmes liĂ©s Ă  la gestion du cache et de la MMU dans le bootloader, ce qui permet de dĂ©marrer le noyau dans une machine virtuelle sur un hĂŽte Apple M1.
  • Correction de l’implĂ©mentation des timers dans le kernel qui ne fonctionnait pas dans les environnements virtualisĂ©s.
  • Quelques avancĂ©es sur la gestion de la MMU : ImplĂ©mentation de la table de translation de la mĂ©moire virtuelle, du traitement des exceptions matĂ©rielles (dĂ©fauts de page), des TLBs.
  • Synchronisation du cache d’instructions.
  • Correction de problĂšmes de double lock.

Ajout de messages sur le port sĂ©rie traçant l’exĂ©cution de mĂ©thodes spĂ©cifiques Ă  une architecture qui ne sont pas encore implĂ©mentĂ©es. Ceci permet de dĂ©tecter facilement quelle est la prochaine fonction Ă  implĂ©menter (waddlesplash).

Nettoyage et documentation du fichier ArchitectureRules pour simplifier la configuration des options en ligne de commande du compilateur (qui doit savoir traiter deux versions de gcc et clang) (waddlesplash).

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