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Mouse: P.I. for Hire sort de son trou et séduit la critique

Par : Estyaah
16 avril 2026 à 21:57

Après un petit report d’un mois, Mouse: P.I. for Hire a pointé le bout de son museau avec une force de frappe mercatique plutôt conséquente. Alors que l’équipe polonaise de Fumi Games est plutôt catégorisée du côté des indépendants, ils semblent avoir fait le bon choix en s’associant avec l’éditeur PlaySide. En effet, outre les trailers réguliers partagés à la presse, ils ont largement distribué leur jeu en avance auprès des influenceurs pour généré un peu de hype. Il faut dire qu’avec son style inspiré des dessins animés des années 30, le titre avait de quoi intriguer, ce qui explique sans doute la quantité de tests publiés sur les sites spécialisés. Mouse: P.I. for Hire bénéficie donc d’assez de retours pour avoir une note chez Metacritic et OpenCritic, ce qui reste assez rare pour un projet issu d’un studio relativement inconnu. Le score est respectivement de 81 et 83, ce qui témoigne d’un réel engouement des journalistes de l’industrie. Il semble que la plupart des YouTubeurs l’aient également apprécié.

À la rédac, on vient juste de recevoir la clef, et on n’a pas encore eu le temps de le lancer. Même s’il y a de grandes chances pour qu’ils ne se soient pas tous trompés, on préfère rester sur la réserve. Cependant, on peut tout de même vous partager les avis globaux : la direction artistique met tout le monde d’accord, tout comme le gunfeel, qui a l’air très réussi. En revanche, si certains louent les phases d’enquête, d’autres les trouvent éculées et peu inspirées. Quoi qu’il en soit, on va essayer de donner notre avis au plus tôt, mais pas la peine de se presser non plus : c’est un jeu solo.

Si vous vous en foutez et que vous voulez vous lancer dans Mouse: P.I. for Hire, vous pouvez le retrouver sur Steam pour 30 €.

Une chouette démo pour Stardream, un walking sim indé rétro-futuriste

Par : Estyaah
16 avril 2026 à 20:56

On vous en parlait en septembre dernier, les développeurs lyonnais de Rebel Pixel travaillent sur Stardream, un walking sim narratif qui se déroule dans une sorte de station spatiale géante et rétro-futuriste imaginée dans les années 60. Outre la direction artistique originale, l’aspect enquête et embranchements narratifs nous avaient plutôt attirés. C’est donc avec un certain plaisir que l’on a testé la démo quand le fondateur du studio nous l’a envoyée il y a quelques semaines. Et puisqu’elle a été mise à disposition sur Steam, on peut enfin dire qu’on l’a trouvée super.

La démo n’est pas très longue – comptez une bonne demi-heure –, mais cela suffit totalement pour être immergés et s’identifier au personnage qu’on incarne. Le doublage en anglais est d’excellente qualité, d’un niveau assez surprenant pour un petit studio indé. On regrette juste que les sous-titres ne soient pas traduits en français (alors que c’est un jeu français), mais l’équipe nous a dit que c’est en projet pour une future mise à jour de la démo. C’est majoritairement un walking sim, mais c’est parsemé de petites énigmes diégétiques plutôt correctes, même si un peu trop faciles. Il y a aussi des phases en véhicule, qui n’ont pas trop d’autre rôle pour l’instant que d’écouter des dialogues tout en profitant du paysage. Artistiquement, on avait déjà été séduits par les vidéos de présentation ; clavier et souris en main, c’est toujours très réussi. L’aspect rétro des années 60, les effets crayonnés et les couleurs vives participent totalement à l’ambiance. Bref, on a aimé le décor, l’histoire et le gameplay. On a hâte de voir la suite.

Si vous voulez vous aussi tester la démo de Stardream, rendez-vous sur la page Steam dédiée. Et si vous êtes convaincus, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits, c’est d’autant plus important pour les petits projets indépendants. La date de sortie du jeu final n’a pas encore été communiquée.

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