“Onimusha”, “Mortal Shell 2”, “The Blood of Dawnwalker”… Les grosses sorties vidéoludiques du moment ont toutes un point commun : l’emphase sur la mécanique de parade lors d’un combat. Bien réalisée, elle peut apporter beaucoup à l’expérience de jeu, mais la presse spécialisée fait montre d’une profonde lassitude à la voir partout.