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Prix des cartes graphiques AMD, Intel et NVIDIA semaine 12-2026 : la RTX 5060 Ti 16 Go presque au prix d'une RTX 5070…

22 mars 2026 à 14:16

Comme chaque semaine, nous faisons le point sur l'évolution des prix des cartes graphiques. Entre le 13 mars 2026 et le 20 mars 2026, le marché reste globalement stable, mais quelques variations viennent perturber l'équilibre, notamment chez NVIDIA. Et surtout, une situation assez étonnante se dessine sur le milieu de gamme avec une RTX 5060 Ti 16 Go qui se rapproche dangereusement du tarif d'une RTX 5070, pourtant plus performante. AMD : des prix totalement figés Du côté d'AMD, la semaine est marquée par une stabilité quasi totale. Les RX 7600, RX 7600 XT, RX 7700 XT, RX 7800 XT, RX 7900 XT et RX 7900 XTX restent exactement aux mêmes tarifs que la semaine précédente. Même constat pour les modèles plus récents avec les RX 9070 et RX 9070 XT qui conservent leurs prix respectifs de 629,90 U+20AC et 689,90 U+20AC. Cette absence de mouvement confirme que les rouges maintiennent une stratégie tarifaire stable, sans ajustement particulier pour le moment. Cette immobilité peut aussi traduire un marché qui trouve un certain équilibre sur ces références, avec des stocks suffisants et une demande relativement constante. Intel et entrée de gamme : quelques ajustements à la baisse Chez Intel, la Arc B580 est l'un des rares modèles à enregistrer une baisse notable. Elle passe de 339,90 U+20AC à 307,90 U+20AC, soit une réduction d'un peu plus de 30 euros. Une baisse intéressante qui permet à la carte de renforcer son positionnement sur l'entrée de gamme. La RTX 5060 profite également d'une légère diminution, passant de 319,90 U+20AC à 309,90 U+20AC. Une évolution modeste, mais qui reste dans la logique d'un ajustement progressif sur ce segment. […]

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Deux cartes graphiques Intel introduiront le GPU Big Battlemage la semaine prochaine

Les ondoiements du BMG-G31 vous sont encore familiers ? Dans ce cas, bonne nouvelle, vous n’avez pas besoin de passer le test de Folstein. L'existence de ce GPU, aussi surnommé Big Battlemage, a fait l'objet de nombreux revirements ces derniers mois... [Tout lire]

Le FSR 4.1 d'AMD pointe le bout de son nez et le jeu Crimson Desert est le premier à en profiter

20 mars 2026 à 10:43

La sortie des drivers Adrenalin 26.3.1 WHQL rime avec la disponibilité de la technologie FSR 4.1 d'AMD et le jeu Crimson Desert est le premier à en profiter ! Des améliorations visibles ! Comme publié sur X par Jack Huynh, AMD s'est basé sur le titre du studio Pearl Abyss afin d'effectuer une démonstration des apports de l'évolution de ses technologies et il est indéniable que l'upscaler se comporte mieux, particulièrement sur les herbes balayées par le vent, le rendu est plus net, bien moins flou. Le Ray Regeneration passe à la version 1.1 et on constate que le débruiteur permet des ombres plus denses, plus réalistes. En dernier lieu, AMD met en avant les gains de performances lorsque vous optez pour le mode Ultra Performance de son uspcaler. […]

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Intel confirme que la précompilation de shaders ne sera pas accessible aux puces Alchemist

20 mars 2026 à 08:48

Nous évoquions récemment le déploiement de la technologie Precompiled Shader Distribution d'Intel, mais une question demeurait latente, celle-ci deviendra-t-elle compatible avec les puces issues de l'architecture Alchemist ? Des recommandations actuelles explicites ! Rappelons, les recommandations délivrées, actuellement, par Intel : - Matériel : GPU Intel Arc intégré dans la série Intel Core Ultra 3/200V, GPU de la série Intel Arc B - Pilote: Version 32.0.101.8626 ou plus récent - OS : Windows 10/11 - Stockage: 1 Go d'espace disponible (plus pour les plus grandes bibliothèques de jeux) - Internet : Une connexion active Ce qui excluait de facto, les puces graphiques issues de l'architecture Alchemist, sur X, Intel a précisé sa pensée sur cette question "The Intel Precompiled Shaders are intended for Arc GPUs built into Intel Core Ultra 3/200V series and Intel Arc B-Series discrete GPUs. We don't have plans to support products with pre-Xe2 architectures such as Arc A-series.", cela laisse donc peu d'espoir dans un avenir proche, soyons honnête. […]

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Les vidéos de NVIDIA sur le DLSS 5 ont un accueil plus que mitigé !

19 mars 2026 à 14:09

NVIDIA pensait marquer l'histoire du jeu vidéo, avec ses récentes annonces lors de la GTC 2026, Jensen Huang, le CEO, avait même osé la comparaison avec les shaders programmables, basculement qu'on leur doit, en poursuivant et en osant nommer cet instant comme le moment GPT du jeu vidéo, serait-ce ce sens de la formule qui a allumé le feu aux poudres ? Les joueurs y voient un filtre et une uniformisation des rendus in game ! Il n'en fallait pas plus pour qu'internet s'en donne à cœur joie, convoquant divers héros, issus du jeu vidéo, et leur appliquant de grossiers filtres "beauté", alors, bien évidemment nous sommes dans le domaine de la moquerie, mais cela reflète une crainte, sans doute légitime, l'approche souhaitée par NVIDIA ne risque-t-elle pas de tuer la créativité artistique, ainsi que les particularités, notables, dans le rendu graphique de chaque jeu, ce qui fait, tout de même largement le charme de l'offre pléthorique en termes de jeu vidéo. Cette question est latente à l'industrie, l'essor des moteurs graphiques "clé en main", tel que l'Unreal Engine, valorise les mêmes craintes, même si la bibliothèque d'assets et les libertés offertes aux créateurs sont des gardes fous à cela. […]

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Colorful détaille sa iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z BLACK OC, avec ou sans GC-HPWR

19 mars 2026 à 09:18

Nous vous en parlions dans une news précédente, Colorful avait teasé l'arrivée prochaine d'une carte graphique capable de se passer d'un câble d'alimentation externe, grâce à un module GC-HPWR, le constructeur nous révèle aujourd'hui le modèle concerné et toutes ses spécifications techniques ! Une iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z BLACK OC modulable ! Il s'agit donc d'une RTX 5070 Ti, basée sur un GPU GB203, accompagné de 16 Go de mémoire GDDDR7, interfacés en 256 bits. Colorful annonce un TDP à 300 Watts et recommande une alimentation de 750 Watts. La carte intègre la gamme iGame Ultra, avec une teinte foncée, on note la présence de graffitis et de leds aRGB. Le prix affiché est de 8099 RMB, ce qui donne, en conversion brute, 1028 euros. […]

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DLSS 5 : NVIDIA défend sa vision, mais des développeurs assurent avoir découvert la techno en même temps que le public

19 mars 2026 à 08:29

Présentée durant la GTC 2026, la nouvelle version du DLSS 5 fait déjà énormément parler d'elle. Sur le papier, NVIDIA promet une évolution majeure du rendu graphique grâce au neural rendering, avec une approche qui irait bien au-delà du simple upscaling. Mais dans la pratique, une partie des joueurs a très vite exprimé son inquiétude, estimant que cette technologie pouvait modifier trop fortement le rendu original des jeux et dénaturer la vision artistique des studios. NVIDIA assume et recadre la vision autour du DLSS 5 Face à ces critiques, Jensen Huang a tenu à répondre de manière très directe. Le CEO de NVIDIA estime que les joueurs se trompent totalement sur la nature de DLSS 5. Selon lui, il ne s'agit pas d'un simple filtre ou d'un traitement appliqué après le rendu, mais d'un système de contrôle génératif au niveau de la géométrie, des textures, des matériaux et de l'éclairage. La firme insiste sur un point clé : les développeurs gardent le contrôle total. Ils peuvent décider précisément du niveau d'intervention de la technologie, de l'intensité des effets et de la fidélité visuelle souhaitée. DLSS 5 serait ainsi un outil supplémentaire, capable d'améliorer le rendu, mais jamais imposé. Les joueurs pourront d'ailleurs choisir de l'activer ou non, voire de rester sur des versions précédentes pour un rendu plus classique. […]

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Un vendeur eBay reçoit une ZOTAC RTX 5090 dépouillée de son GPU et de sa mémoire en retour !

19 mars 2026 à 08:07

C'est l'histoire What The Fuck du jour, un vendeur eBay affirme avoir vécu une mésaventure inattendue lors d'un retour sur une ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC White Edition, qu'il avait vendu. De prime abord tout est normal ! À la réception de la carte, tout semblait normal, point de cailloux dans la boite pour simuler un poids correct et pourtant le composant avait été allégé de son GPU et de ses puces mémoires. En effet, après le démontage du système de refroidissement, le vendeur n'a pu que constater que ces derniers avaient été dessoudés du PCB, adieu le GB202 et les 32 Go de mémoire GDDR7. Il fut un temps où les voitures étaient désossées pour alimenter un marché secondaire, en 2026, les cartes graphiques ne sont pas à l'abri, le GPU et les puces mémoires valent extrêmement cher, ce sont donc une base parfaite pour créer une nouvelle carte à moindre coût. Ladite ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC White Edition fut, par exemple, vendue initialement au tarif de 4000 dollars, l'opération a donc dû être rentable pour l'acheteur... […]

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NVIDIA annonce la RTX PRO 4500 Blackwell Server Edition

18 mars 2026 à 07:00

NVIDIA vient d'annoncer une nouvelle carte, la RTX PRO 4500 Blackwell Server Edition, une nouvelle carte basée sur l'architecture Blackwell me direz-vous, c'est un peu plus subtil que cela, car comme son nom l'indique, elle se destine aux serveurs, elle opte donc pour un format, one slot et un refroidissement passif, tout en étant dépourvu de sorties vidéo, comme susmentionné, tout est pensé pour une intégration facilitée dans un rack de serveur ! Une carte single slot et passive ! Cette nouvelle RTX PRO 4500 Blackwell Server Edition peut opter pour ce format réduit et pour un refroidissement passif, car l'enveloppe énergétique est limitée à 165 Watts, malgré cela, NVIDIA précise que son composant est prêt "pour l'IA, avec RTX PRO 4500 Blackwell. Accélérez et optimisez les créations d'IndeX vectoriels et les applications de recherche vectorielle avec cuVS pour les bases de données et les bibliothèques de recherche vectorielle existantes, offrant des performances jusqu'à 50 fois supérieures à celles des systèmes uniquement basés sur CPU." et "Comparé aux systèmes uniquement basés sur CPU, RTX PRO 4500 Blackwell peut offrir jusqu'à 100 fois plus de performances pour l'analyse vidéo par IA, permettant aux entreprises d'obtenir des informations en temps réel et d'accélérer des applications de vision intelligente, de l'Edge jusqu'au Data Center." La RTX PRO 4500 Blackwell Server Edition dispose de cœurs tensor de 5et#7497; génération, de cœurs RT de 4et#7497; génération, de coeurs CUDA, de 32 Go de mémoire GDDR7, du PCIe de cinquième génération, du GPU multi-instances (permet la création de jusqu'à deux instances de 16 Go entièrement isolées) et supporte le NVENC de 9et#7497; génération, ainsi que le NVDEC de 6et#7497; génération. […]

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NVIDIA passe déjà la cinquième pour sa technologie DLSS

17 mars 2026 à 09:14

NVIDIA vient à peine de délivrer son lot d'annonces lors de la récente GDC 2026, qu'il nous surprend avec l'organisation de la GTC 2026, oui à une lettre près, nous avions le droit à un événement unique. Trêve de plaisanterie, la GTC est dévolue à l'Intelligence Artificielle et nous autres joueurs, nous savons pertinemment que l'IA est plus qu'intégrée aux technologies de NVIDIA ces dernières années, cela ne va pas se ralentir, bien au contraire ! Bienvenue au DLSS 5 : vers une quête perpétuelle de l'amélioration des graphismes ! Preuve en est avec la nouvelle annonce de NVIDIA, qui vient de nous dévoiler la nouvelle itération de sa technologie phare, le DLSS, au fil des années cette dernière est devenue une véritable boîte à outils, qui regroupe divers pans du jeu vidéo moderne, tout cela a débuté avec un upscaler, pour aboutir, récemment au Multi Frame Generation Dynamic et chaque étape avait pour but de soit améliorer les performances, directement, ou de valoriser la qualité visuelle des jeux vidéo. Avec le DLSS 5, NVIDIA franchit une nouvelle étape, en ajoutant une dernière couche au rendu de votre jeu vidéo, afin d'améliorer les détails affichés à votre écran, un réseau neuronal aura pour mission d'analyser les pixels de votre jeu, puis de les "enrichir", comprenez par là que le grain de peau, le rendu des matériaux s'approcheront toujours plus du photoréalisme. Et on comprend bien, que NVIDIA s'approche, toujours plus, de sa quête finale, le rendu neuronal ! […]

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Selon MSI NVIDIA ne fournirait pas assez de GPU, en plus de la crise de la mémoire

17 mars 2026 à 07:00

La crise est en cours et les facteurs responsables seraient des plus nombreux, selon MSI, nous avons tendance à nous focaliser sur l'explosion du coût des puces mémoires, ce qui engendre une crise sur la DDRAM, sur les SSD et sur les cartes graphiques, mais il semblerait que ce dernier segment connaisse également un souci d'approvisionnement en GPU ! Un problème d'approvisionnement de la part de NVIDIA ? C'est ce qu'a sous-entendu, M. Huang Jinqing, qui est l'un des fondateurs de MSI, lors d'une interview accordée à money.udn : "Cette année est la plus difficile que l'entreprise ait connue depuis sa création. » M. Huang Jinqing a indiqué que le secteur des PC est confronté à de sérieux défis, principalement en raison d'une grave pénurie de mémoire. Outre Micron, SK Hynix et Samsung, MSI entretient également des partenariats de longue date avec des fabricants taïwanais tels que Nanya Technology . De plus, l'approvisionnement en GPU de NVIDIA est insuffisant, avec un déficit estimé à 20 %. En raison de ces facteurs, il prévoit un recul du marché des PC de 10 à 20 %, soit une situation plus grave que les prévisions des instituts d'études de marché, qui tablent sur une baisse de 10 %." Traduit avec DeepL.com. […]

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Le premier GPU gaming chinois 7G106 de Lisuan Tech s'ouvre à la précommande demain

16 mars 2026 à 11:12

Vous l'attendiez avec hâte, réjouissez-vous le premier GPU gaming chinois Lisuan Tech de Lisuan Tech s'ouvre à la précommande demain ! Lisuan Tech avait dévoilé son concept dès le mois de juillet 2025, nous savions alors que deux cartes étaient prévues, une professionnelle, la 7G105, avec 24 Go de mémoire GDDR6 et une destinée aux joueurs, avec 12 go de mémoire GDDR6, la 7G106. Un premier pas dans le gaming ! Lisuan Tech se rêve en concurrent des poids lourds du secteur, les éternels NVIDIA et AMD, ainsi que le plus récent Intel, l'entreprise s'est tournée vers le célèbre fondeur TSMC, afin de bénéficier de son procédé N6, en mars 2026, l'essentiel des caractéristiques techniques furent dévoilées, on apprenait alors que le GPU proposerait 192 TMUs et 96 ROPs, avec 12 Go de mémoire GDDR6, interfacés en 192 bits. Le TGP fut annoncé à 225 Watts, ce qui ne nécessite qu'un connecteur externe de 8-pin, la carte profiterait d'une interface Pci-e 4.0, sur 16 lignes. La carte proposerait quatre sorties vidéo DisplayPort 1.4 (DSC 1.2b) et se passerait de la norme HDMI. […]

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Avec son architecture RDNA5, AMD souhaite amplifier son Dual Issue pour plus de performances

16 mars 2026 à 09:07

La future architecture RDNA5 est loin d'être officielle, ne nous leurrons pas, toutefois certains tests, modifications permettent de dessiner les contours des évolutions souhaitées par AMD ! Un Dual Issue plus efficient pour RDNA5 ! C'est l'une des attentes majeures que l'on peut envisager pour cette future architecture graphique RDNA5, une amélioration de la gestion de la technologie Dual Issue, cette dernière est présente depuis l'architecture RDNA3 mais n'était, alors, jamais pleinement exploité, les charges FP32 se trouvaient être plafonnées à 50 % du pic maximal théorique. Une mise à jour LLVM pour gfx1310 (RDNA5) a été repérée sous Github, avec la prise en charge des instructions V_FMA_F32 sur les deux voies ! […]

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Les prix des cartes graphiques en France semaine 11-2026 : ça baisse chez NVIDIA, AMD se partage entre hausse et recul

14 mars 2026 à 09:45

Comme chaque semaine à la Ferme, voici notre point sur l'évolution des prix des cartes graphiques relevés en France entre le 06 mars 2026 et le 13 mars 2026. Et cette semaine, le marché montre encore des mouvements assez contrastés selon les marques et les gammes. Certaines références restent parfaitement stables, pendant que d'autres corrigent franchement à la baisse, ou repartent au contraire un peu à la hausse.On commence chez les rouges Chez AMD, la situation est partagée. Les RX 7600 et RX 7600 XT ne bougent pas d'un centime et restent respectivement à 269.90 euros et 505.90 euros. Même constat pour la RX 7700 XT, stable à 429.90 euros, ainsi que pour la RX 7900 XT à 699.90 euros et la RX 9070 XT à 689.90 euros. En revanche, la RX 9060 XT 16 Go grimpe de 20 euros et passe de 409.90 euros à 429.90 euros, pendant que la RX 7800 XT augmente de 30 euros, de 699.90 euros à 729.90 euros. À l'inverse, nous avons aussi quelques baisses intéressantes avec la RX 7900 XTX qui passe de 929.90 euros à 899.90 euros, soit 30 euros de moins, tandis que la RX 9070 recule de 20 euros, à 629.90 euros.Et chez les bleus ? Du côté d'Intel, il n'y a qu'une seule référence suivie, la Arc B580. Cette dernière prend 20 euros et passe de 319.90 euros à 339.90 euros. Une petite hausse qui ne change pas totalement son positionnement, mais qui montre que même les modèles les plus accessibles ne sont pas totalement épargnés par les ajustements tarifaires. […]

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Le plein de RTX 5000 iGame Ultra chez Colorful, avec du GC-HPWR en option

13 mars 2026 à 10:58

Colorful nous dévoile de nouvelles cartes graphiques, il s'agit de RTX 5000, qui intègrent la gamme iGame Ultra, elles sont pourvues de deux ou trois ventilateurs, avec un encombrement qui diffère logiquement. Ultime surprise, le constructeur évoque la gamme Ultra Z, qui se base sur une vision de l'alimentation hybride, les cartes seront pourvues d'un connecteur classique, mais également d'un connecteur GC-HPWR modulaire ! iGame Ultra avec trois ventilateurs - iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8 Go - iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 8 Go - iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 16 Go - iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12 Go - iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC 16 Go - iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16 Go iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12 Go GPU : GB205 Fréquence : 2160 MHz Fréquence boost : 2557 MHz Mémoire : 12 Go GDDR7 Fréquence mémoire : 1750 MHz Bus : 192 bits Interface : PCIe 16X Gen 5 CUDA Cores : 6144 RT Cores : 48 (4th Gen) Tensor Cores : 192 (5th Gen) Rops : 80 […]

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La carte graphique Lisuan LX 7G106, avec son GPU en 6 nm, se lance en Chine

En juillet 2025, l’entreprise chinoise Lisuan Technology avait présenté ses cartes graphiques 7G100 Series, et plus précisément les Lisuan eXtreme 7G105 et 7G106. La première, armée de 24 Go de GDDR6, cible les pros ; la seconde, plus modeste avec 12 Go de GDDR6, se destine aux joueurs... [Tout lire]

Microsoft délivre DirectStorage 1.4 : bienvenue à Zstandard

13 mars 2026 à 09:35

Microsoft a profité de la tenue de la Game Developer Conférence 2026 pour annoncer une préversion publique de son API DirectStorage 1.4 et cela comprend le Game Asset Conditionning Library (GACL), qui se concentre uniquement sur une mission hautement importante, la gestion des textures dans les jeux récents, pour ce faire, elle dispose d'un allié de poids, la compression Zstandard (exclusive à l'API DirectStorage), cet ensemble d'outils a pour but de permettre aux fabricants de cartes graphiques de créer des chemins d'échanges directs entre le support de stockage et le GPU, afin de décharger le CPU, en partie ou totalement, sur la gestion des décompressions de textures. Zstandard : un outil qui permet une adaptabilité poussée ! Vous allez nous dire que cette vision n'est pas vraiment nouvelle et vous avez raison, l'API DirectStorage s'est toujours appuyé sur ce scénario, permettre des interconnexions poussées entre l'espace de stockage et le GPU, toutefois la compression Zstandard permettra, tout simplement, une personnalisation adéquate de cet échange, il faut comprendre par là que chaque fabricant pourra l'adapter, au mieux, aux caractéristiques spécifiques de son architecture graphique, cela devrait se traduire par des gains, en efficacité. […]

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Comme nous, Satya Nadella le rappelle, sans le gaming, NVIDIA ne serait probablement pas NVIDIA

12 mars 2026 à 10:20

Alors que NVIDIA semble aujourd'hui de plus en plus tournée vers l'IA et les besoins des datacenters, une petite phrase de Satya Nadella, CEO de Microsoft, est venue rappeler d'où vient réellement la révolution GPU, et on doit dire que nous sommes assez contents de cette petite phrase, car nous partageons exactement la même idée. Lors d'un échange relayé par Windows Central, le patron de Microsoft a lancé, sur le ton de la plaisanterie (ou pas), que sans le gaming, NVIDIA n'existerait probablement pas. Une remarque qui peut faire sourire, mais qui rappelle aussi une réalité historique : le jeu vidéo est à l'origine même de l'ascension des verts. Car bien avant la ferme du hardware et les fermes de calcul dédiées à l'intelligence artificielle et les GPU utilisés pour entraîner des modèles géants, il y avait la course aux performances graphiques. À la fin des années 90, avec la GeForce 256, NVIDIA introduisait ce qu'elle appelait alors le premier véritable GPU, une puce qui permet d'accélérer le rendu 3D et dépasser les limites des processeurs traditionnels dans les jeux vidéo. De génération en génération, les besoins des développeurs et des joueurs ont poussé l'entreprise à améliorer ses architectures, ses unités de calcul et ses capacités parallèles. […]

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AMD FSR Diamond : plus de Machine Learning et du Multi Frame Generation

12 mars 2026 à 08:45

Actuellement, a lieu la GDC 2026 et ce Festival of Gaming apporte évidemment beaucoup de précisions sur le futur du jeu vidéo, tant sur le plan des technologies que sur le plan des futures consoles, avec une convergence possible. Ce qui fut le cas, lors de la conférence tenue par Microsoft, durant laquelle, le géant de Redmond a évidemment parlé de son projet Helix, qui est sa future console de salon, enfin console, nous pourrions dire PC déguisé en console et des technologies AMD qui l'accompagneront ! AMD FSR Diamond : toujours plus de Machine Learning et du Multi Frame Generation ! Microsoft semble même avoir légèrement grillé la politesse à AMD, en dévoilant les grandes lignes de la future technologie FSR Diamond, qui devrait, logiquement, faire suite à l'actuelle itération FSR Redstone, les promesses sont les suivantes : • Built for next-gen neural rendering • Next-gen ML-based upscaling • New ML-based multi-frame generation • Next-gen Ray Regeneration for RT et Path Tracing Le Machine Learning serait donc, toujours et plus intensément, au cœur des technologies d'AMD, que ce soit pour le rendu neuronal, pour l'upscaling et pour l'ajout du Multi Frame Generation. En résumé, AMD poursuivrait le chemin initié récemment avec le Frame Generation et l'avènement du Machine Learning dans son écosystème FSR, le Ray Regeneration entrerait dans une nouvelle phase, également, afin de faciliter l'activation des technologies Ray Tracing et Path Tracing. […]

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Pas banal : ZOTAC GAMING offre un parapluie pour l'achat d'une RTX 5000

11 mars 2026 à 07:54

Clairement, quand on ach�te une carte graphique, on est plut�t habitu� � recevoir un code pour activer un jeu, comme c'est le cas actuellement avec Resident Evil Requiem. Mais chez ZOTAC, on a d�cid� de pimenter un peu les choses. Bien s�r, vous aurez toujours le droit � votre cl� pour Resident Evil Requiem pour tout achat d'une NVIDIA GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070, mais attention, cette offre ne sera valable que jusqu'au 16 mars. Revenons � ZOTAC et son offre Mais revenons � ZOTAC et � son offre pour le moins inattendue. Actuellement, pour tout achat d'une NVIDIA GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070, la marque vous offre� un parapluie. Oui, oui, un vrai parapluie. Et l�, forc�ment, on esp�re que vous avez la r�f�rence. Une Umbrella durant le bundle Umbrella Nous ne savons pas r�ellement si ce bundle parapluie, ou plut�t umbrella, est un clin d'�il assum� � Resident Evil. Mais quand on sait que la c�l�bre soci�t� pharmaceutique du jeu se nomme Umbrella Corp, difficile de croire � une simple co�ncidence. Chez ZOTAC, on a peut-�tre d�cid� de pousser le concept du bundle jusqu'au bout� m�me quand il pleut. […]

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