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Vue normale

Veil of Ashes

Par : Perco
29 octobre 2026 à 07:00
Il y a des projets qui savent vous prendre par les sentiments. Vous m'enfermez dans une pièce sombre, vous tamisez la lumière, et vous me montrez un cuirassé terrestre de trente mètres de haut, affublé d'une tuyauterie victorienne douteuse et crachant une fumée noire capable de provoquer une syncope chez tout être doté d’un début de conscience écologique ? Je suis immédiatement séduit par la poésie de la chose.

Sur GTA VI, la poussée d’RP est encore incertaine

Par : Kocobé
28 octobre 2026 à 07:00
Depuis son explosion en 2021, le roleplay (RP) est devenu une des manières les plus populaires de jouer à GTA V. Alors qu’il semble inconcevable de ne pas la voir débarquer dans GTA VI, les adeptes savent aussi que ce n’est pas demain la veille qu’ils pourront s’adonner à cette pratique dans les rues de Vice City.

Bagnoles Hurlantes

Par : Perco
23 octobre 2026 à 06:00
À l’origine, il y avait Dustbiters, un jeu jamais traduit dans lequel deux joueurs s’affrontaient lors d'un duel à la Mad Max pour dégommer les bagnoles de l’adversaire, dans un convoi de cartes à pouvoirs alignées. C’était simple, bon, fun et plein de vide dans une boîte trop grande. Bonne nouvelle : y a plus de boîte.

La clé d’un bon key art

23 octobre 2026 à 06:00
Pour Elden Ring, c’est un guerrier en train de planter son épée près du cadavre de l’ennemi qu’il vient d’occire, sous un ciel menaçant dans lequel se dessine une rune dorée. Pour Control Resonant, c’est un homme qui manie un marteau gigantesque face à un paysage urbain dévasté, où des aberrations architecturales se laissent deviner en arrière-plan. À rebours des jaquettes des années 1980 et 1990, lesquelles pouvaient présenter des illustrations sublimes qui n’avaient absolument aucun rapport avec le jeu qu’elles étaient censées promouvoir, le visuel principal d’un jeu, ou key art, fait aujourd’hui l’objet d’un processus tout particulier.

Entropy

22 octobre 2026 à 06:00
« Ce n’est pas tant cette vie qui me plaît tant, c’est le mystère qui est dedans », chante Alain Souchon. Toute déférence gardée envers le poète frisé et maudit (zéro NRJ Music Award à son actif), je suis comme lui. Avant le gameplay, avant l’histoire, j’aime les mondes un peu opaques, les secrets cachés derrière les cailloux. Aussi vrai que je n’ai jamais joué aux jeux From Software pour les combats.

Endless Legend 2

Par : Noddus
21 octobre 2026 à 06:00
Lancé en accès anticipé à l’automne 2025 sous la houlette de Hooded Horse, Endless Legend 2 vient de sortir en version 1.0 et marque le retour d’une série qui souffle déjà sa douzième bougie. Malheureusement pour lui, on a un peu l’impression qu’il débarque sur une scène du 4X qui ne l’a pas attendu pour évoluer.

Entretien avec Anthrox Studio

19 octobre 2026 à 06:00
Si le nom d’Anthrox Studio ne vous dit rien, leur travail vous est déjà assurément familier. Ce duo d’artistes new-yorkais, composé d’Anthony Macbain et de Roxie Vizcarra, est à l’origine des illustrations les plus emblématiques de Rockstar Games. De GTA à L.A. Noire, en passant par Red Dead Redemption et Max Payne, leur style instantanément reconnaissable a été maintes fois parodié, que ce soit sur des albums de rap, des pochons de weed ou des posters placardés dans des chambres d’adolescent. Mais avant de devenir illustrateurs attitrés pour le studio, puis de le quitter une dizaine d'années plus tard pour se lancer à leur compte, ils ont été des joueurs comme vous et moi, qui ont un jour rêvassé devant les écrans de chargement de GTA III.

Un an après : les dernières (mauvaises) nouvelles de la RAMpocalypse

Par : Furolith
19 octobre 2026 à 06:00
Sortez le gâteau, la bougie, et surtout les bouteilles d'alcool fort : la crise de la mémoire et du stockage, qui met en ce moment le bazar dans toute l'industrie informatique, vient de fêter son premier anniversaire. Elle n'arrive pourtant qu'à la fin de son premier acte, et les choses ne vont pas s'arrêter de tourner au vinaigre. Attachez vos ceintures.

Nivalis Nights

Par : Perco
19 octobre 2026 à 06:00
Voilà un cas bien singulier. Avec tous ses défauts, toutes ses failles et tous ses ratés, Nivalis Nights devrait se promener dans les rues avec un panonceau « déception » enroulé autour du cou. Ce n’est pourtant pas exactement le cas, et le jeu m’a offert une expérience assez unique, en me guidant mentalement et nerveusement de mes rêves de cinq étoiles à Courchevel au camping de Palavas-les-Flots.

The Merlies

Par : Yamukass
16 octobre 2026 à 06:00
Alors que les êtres humains ont disparu en laissant toutes leurs cochonneries derrière eux, les Merlies, de minuscules oiseaux, vivent dans la joie et l’harmonie. Mais lorsqu’une tempête détruit leur maison, les voilà dispersés aux quatre coins du monde. Il ne reste donc plus qu’à aller les chercher un par un et reconstruire leur village !

Humankind 2

Par : Noddus
15 octobre 2026 à 13:00
La première chose que j’ai ressentie en voyant le studio Amplitude annoncer Humankind 2 il y a quelques mois, c’est la surprise. Pourquoi ? Comment ? Qu’est-ce qui allait vraiment changer ? Était-ce vraiment nécessaire ? Deux heures en compagnie du jeu, et me voilà rassuré sur presque tous les plans.

Hail to the king, baby

Par : Agar
15 octobre 2026 à 07:40
Richard Gray, dit Levelord, est mort le 12 octobre 2026 à l'âge de 68 ans. Si vous ne connaissez pas son nom, vous êtes certainement familier avec son travail, puisque c'est à lui qu'on doit l'essentiel des niveaux de Duke Nukem 3D. Véritable légende du level design (à l'époque le mot n'existait pas, on appelait ça « faire des cartes »), il a été l'un des premiers à réfléchir aux grands principe du métier, en publiant dans des magazines de jeu vidéo américains des guides destinés aux level designers débutants. Ag.

Ace Combat 8 : Wings of Theve

Par : Agar
15 octobre 2026 à 06:00
Je ne suis pas le premier à le remarquer : aussi horrible soit-elle, la guerre d'Ukraine est aussi le premier conflit armé directement inspiré d'Ace Combat. Armées hétérogènes où MiG-29 bricolés et F-16 se battent côte à côte, flottes de drones déployés depuis des camions et pilotés par des types aux oreilles percées à peine sortis de l'adolescence : ce dont Bandai Namco a rêvé, Kyiv l'a fait. Il est donc bien normal que, pour ce huitième épisode, Ace Combat rende hommage au conflit qui lui a tout piqué.

Je ne l’avais pas dans mon bingo de la simu’

Par : ackboo
14 octobre 2026 à 06:12
Dans la catégorie « Êtes-vous vraiment certain qu'il nous fallait un simulateur de ça ? », signalons l'arrivée prochaine de Flak Simulator, un jeu qui consiste à manier, en solo ou en coop', le célèbre canon antiaérien allemand de 88 mm largement employé durant la Seconde Guerre mondiale. Franchement, je suis dubitatif sur l'intérêt de la chose. Le rôle ingrat de ces engins était de tirer au petit bonheur la chance sur des formations de bombardiers, en tentant de deviner leur altitude (jusqu'à 10 000 mètres) et leur position approximative au moment où la munition explose dans le ciel. Une sorte de sniping du désespoir, qui a surtout été (moyennement) efficace à cause du nombre énorme de ces canons positionnés par les boches. Bien sûr, je vais me précipiter dessus dès que ça sortira en fin d'année, parce que je suis curieux et que j'ai déjà essayé des jeux beaucoup plus idiots. A.

Gears of War : E-Day

Par : Perco
14 octobre 2026 à 06:00
Je crois que c’est lors d’un affrontement avec un locuste volant, une poche à spores gigantesque et meurtrière, que j’ai saisi que l’écriture de Gears of War : E-Day ne décollerait jamais. « C’est une couille géante !  » (sic) a hurlé un de mes hommes, avant que tous les autres ne lâchent une réplique pour corroborer cette analyse.

Télex

Par : ackboo
13 octobre 2026 à 17:09
La rumeur GTA VI de la semaine nous vient du site Gamesbeat : quatre sources « connaissant bien les projets du studio » affirment que Rockstar prévoit de sortir la version PC du jeu au premier trimestre 2027. Ils n'utilisent même pas le conditionnel. On verra dans quelques mois. A.

Télex

Par : ackboo
13 octobre 2026 à 15:37
Dans une interview chez GQ, Eric Barone, le créateur de Stardew Valley, révèle que son nouveau jeu, Haunted Chocolatier, ne sera pas vraiment un joyeux simulateur de vie rurale, mais plutôt un « action RPG avec de l'exploration, des combats, des monstres et des boss de fin de niveau ». A.

Rimworld next gen !

Par : ackboo
13 octobre 2026 à 14:41
Tynan Sylvester a toujours dit qu'il ne fera pas de suite à Rimworld, (et il a raison, on ne succède pas à la perfection), alors il s'acharne sans pitié à améliorer le jeu original. Cette fois-ci, pas de patchs ou de DLC, mais carrément... un nouveau moteur 3D. Oui, le jeu a été entièrement reprogrammé sous le Waylith Engine, créé spécialement par Ludeon Studios pour pouvoir se passer d'Unity. Visuellement, il n'y a quasiment aucune différence, mais le jeu tourne avec des perfs deux à quatre fois supérieures selon les benchmarks. Le studio annonce au passage que le Waylith Engine sera aussi utilisé sur un nouveau jeu secret, et qu'il faudra patienter un peu avant d'avoir plus de détails. A.

March of Giants

Par : Noddus
13 octobre 2026 à 06:00
Voilà maintenant plusieurs années que mon ami (celui qu’on a tous, le fan de MOBA) me tanne pour essayer de me rallier à sa cause. « Tu veux pas essayer LoL ? C’est les Worlds là ! », « Oh regarde la mise à jour de Heroes of the Storm », « Tu connais Deadlock ? »… Ses innombrables tentatives font toujours chou blanc. Ne lui dites pas, mais je me suis surpris à aimer jouer à March of Giants, un MOBA signé Ubisoft qui nous transporte en pleine Première Guerre mondiale.

Version anticipée : une chance sur trois de se faire entuber

Par : ackboo
12 octobre 2026 à 06:29
Sur Reddit, l'utilisateur GamerOfPassionBlog a posté une petite étude intéressante concernant les jeux en early access. Il a analysé les données publiques de Steam et s'est focalisé sur un type de produit en particulier : les versions anticipées apparues sur la plateforme entre 2013 et 2023, ayant reçu plus de dix critiques. De ces 10 141 jeux, il sort les chiffres suivants : 60,6 % sont aujourd'hui disponibles en version 1.0 (tout va bien), 6,1 % sont toujours étiquetés early access et ont été mis à jour dans l'année (OK, ça bosse), et le reste... a soit été retiré de la vente (6,9 %), soit n'a bénéficié d'aucune mise à jour depuis douze mois (26,3 %), ce qui laisse penser que les développeurs ont lâché l'affaire. Statistiquement, si vous achetez un jeu en version anticipée sur Steam, vous avez donc une chance sur trois de ne jamais en voir la version finale. Un chiffre bonus : seuls 21 jeux sur Steam sont toujours mis à jour alors qu'ils sont en early access depuis plus de dix ans – dont le célèbre Project Zomboid, évidemment. La version complète de cette étude est disponible sur GamerOfPassion.com. A.
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