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MSI RTX 5080 16G The Mandalorian and Grogu Edition : une édition limitée approuvée par Mickey !

22 juillet 2026 à 12:57

La franchise Star Wars est partout, y compris dans nos machines pour jouer. On se rappelle notamment des Titan Xp vendues avec un présentoir, mais les choses ont bien changé depuis. Tout comme les films, ce qui nous mène directement à la RTX 5080 The Mandalorian and Grogu Edition de MSI, une carte qui reprend les codes du derniers film de la saga. Design avec du Beskar, différentes protections ou grilles pour la backplate, support qui reprend le côté mignon de Grogu, il ne manque pas grand chose. Une carte connue Dans l'absolu, cette carte est déjà connue puisqu'il s'agit d'une RTX 5080 de type GAMING TRIO avec un système de refroidissement TRI FROZR 4 particulièrement efficace avec trois ventilateurs de 100 mm, ce qui permet en même temps de ne pas avoir un parpaing dans le boitier. Les performances sont là, tout comme le silence. […]

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MSI RTX 5080 16G The Mandalorian and Grogu Edition : une édition limitée approuvée par Mickey !

22 juillet 2026 à 14:40
Aujourd'hui, nous allons vous parler du mignon Grogu, je n'ai beau pas être un fan inconditionnel de l'iconique franchise Star Wars, ce personnage me touche par sa sagesse en tant qu'ancien et par sa mignonerie en qualité d'enfant de 50 ans ! Trêve de balivernes, de quel composant parle-t-on, mais de la carte graphique MSI RTX 5080 16G The Mandalorian and Grogu Edition, évidemment, celle qui fut imaginée pour célébrer la sortie du long métrage Le Mandalorian et Grogu et franchement cette édition limitée, 500 exemplaires pour l'europe, est vraiment réussie, le carénage opte pour des couleurs inspirées de l'univers, le blason (clan mandalorien) rétroécliaré est issu de l'univers visé et la backplate est particuliérement travaillée, avec une découpe spécifique qui permet de changer entre quatre logos différentes, ces derniers étant aimantés ! La carte graphique MSI RTX 5080 16G The Mandalorian and Grogu Edition repose sur un GPU GB203, dont la fréquence de base est de 2,3 GHz, tandis que le Boost est fixé à 2,70 GHz, le tout accompagné de 16 Go de mémoire GDDR7 interfacés en 256-bit. La carte dispose de 10 752 CUDA Cores, accompagnés de 84 RT Cores et 336 Tensor Cores. Plongez avec nous dans cette galaxie si, si lointaine !

SIGGRAPH 2026 : NVIDIA précise les contours de sa future technologie DLSS 5

22 juillet 2026 à 09:25

Lors du SIGGRAPH 2026, NVIDIA a précisé les contours de sa future technologie DLSS 5, précisément, cela concerne la partie créative, les libertés de choix offertes aux développeurs. En effet, lors de son annonce, intervenue au GTC 2026, une divergence extrême se dessina : d'une part, NVIDIA pensait lever le voile sur une technologie charnière du jeu vidéo, tandis que le public y vit un "simple" filtre, qui potentiellement détruirait la patte graphique des créateurs de jeux ! Qui es-tu DLSS 5 ? Avec le DLSS 5, NVIDIA souhaite franchir une nouvelle étape, en ajoutant une dernière couche au rendu de votre jeu vidéo, afin d'améliorer les détails affichés à votre écran, un réseau neuronal aura pour mission d'analyser les pixels de votre jeu, puis de les "enrichir", comprenez par là que le grain de peau, le rendu des matériaux s'approcheront toujours plus du photoréalisme. Et on comprend bien, que NVIDIA s'approche, toujours plus, de sa quête finale, le rendu neuronal ! La base de l'incompréhension réside, peut-être, dans l'amalgame engendré par le nom, la suite de technologies DLSS était initialement associée à la technologie d'upscaling, puis au frame generation et intégrera ce nouveau pendant à l'avenir, les deux premières technologies semblaient se compléter logiquement, avec une recherche des performances, malgré deux approches différentes, upscaling et intégration d'images générées, le DLSS 5 promet de se pencher sur un aspect bien plus esthéique. […]

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