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NVIDIA annonce ses nouveaux pilotes GeForce Game Ready 616.92 WHQL

10 septembre 2026 à 08:03

NVIDIA annonce aujourd'hui la disponibilité de ses nouveaux pilotes GeForce Game Ready 616.92 WHQL. Cette nouvelle version apporte notamment une expérience optimisée pour plusieurs nouveaux jeux et mises à jour, avec la prise en charge de l'arrivée du Path Tracing dans 007 First Light, de la prochaine mise à jour DLSS Super Resolution de PUBG, ainsi que de trois nouveaux jeux compatibles DLSS : Active Matter, Aniimo et WARDOGS. Ces nouveaux pilotes Game Ready sont donc particulièrement tournés vers les prochaines sorties et mises à jour. NVIDIA propose notamment des optimisations pour WARDOGS, le FPS de guerre développé par BULKHEAD et édité par Team17, dont le lancement est prévu ce 10 septembre. Game Ready pour cinq jeux et mises à jour Les pilotes GeForce 616.92 WHQL sont Game Ready pour 007 First Light et sa mise à jour Path Tracing, Active Matter, Aniimo, la mise à jour DLSS Super Resolution de PUBG ainsi que WARDOGS. Comme toujours avec ses pilotes Game Ready, NVIDIA entend proposer les optimisations nécessaires afin d'offrir les meilleures performances et une expérience optimale dès le lancement des différents titres et mises à jour. […]

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Le DLSS Multi Frame Generation 4X débarque sur les GeForce RTX 3000 grâce à un mod !

10 septembre 2026 à 07:48

Décidément, les moddeurs semblent bien décidés à faire tomber toutes les barrières générationnelles imposées par NVIDIA. Après avoir réussi à faire fonctionner le DLSS 5 sur différentes générations de GeForce RTX, voilà maintenant que le DLSS Multi Frame Generation s'invite sur les cartes graphiques GeForce RTX 3000 basées sur l'architecture Ampere. Et nous ne parlons pas uniquement d'un Frame Generation classique, puisque les modes 2X et 4X sont fonctionnels. Pour rappel, NVIDIA réserve officiellement son Multi Frame Generation aux GeForce RTX 5000 basées sur l'architecture Blackwell. Mais un nouveau projet baptisé DLSSG SM86 permet désormais de contourner cette limitation sur les RTX 3000. Du vrai DLSS Multi Frame Generation sur Ampere La méthode est particulièrement intéressante, car contrairement à certains mods déjà disponibles, il ne s'agit pas de remplacer la génération d'images de NVIDIA par celle du FSR d'AMD. Ici, les modèles DLSS de NVIDIA sont conservés. Le mod crée un backend proxy spécifiquement destiné à l'architecture SM86 des GeForce RTX 3000, qui fonctionne parallèlement au jeu et redirige les appels liés au Frame Generation vers un runtime DLSSG 310.1 fourni avec le mod. Autre avantage, cette méthode ne nécessite pas de modifier directement les fichiers du jeu. […]

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La GeForce RTX 3070 Ti 16 Go que NVIDIA n'a jamais lancée existe enfin !

10 septembre 2026 à 07:32

Voilà une carte graphique qui aurait pu voir le jour il y a quelques années chez NVIDIA, mais qui n'est finalement jamais arrivée dans nos PC : la GeForce RTX 3070 Ti 16 Go. Alors que les verts avaient bien envisagé cette déclinaison, avant de finalement l'abandonner, un moddeur brésilien, Fabio alias fmklab, a décidé de prendre les choses en main. Et ce dernier est tout simplement parvenu à créer une véritable RTX 3070 Ti équipée de 16 Go de mémoire vidéo, et surtout parfaitement fonctionnelle. Une ASUS TUF RTX 3070 comme point de départ Pour réaliser cette carte qui n'a jamais existé dans le commerce, notre moddeur n'est pas parti d'une RTX 3070 Ti classique. Il a utilisé le PCB d'une ASUS TUF RTX 3070, notamment parce que cette dernière exploite de la GDDR6, contrairement à la véritable RTX 3070 Ti qui embarque de la GDDR6X. Le GPU de la RTX 3070 a ensuite été retiré pour être remplacé par une véritable puce de RTX 3070 Ti. Mais ce n'est évidemment pas tout. Les modules mémoire Samsung HC14 de 8 Gb ont également été remplacés par des puces HC16 de 16 Gb, permettant ainsi de doubler la quantité de mémoire disponible pour passer de 8 à 16 Go de VRAM. […]

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