Vue normale

Highguard à vous

12 février 2026 à 16:38
L'encre n'était pas encore sèche au moment où j'écrivais que Riot licenciait des employés seulement trois semaines après la sortie de 2XKO, et là, c'est au tour du studio Wildlight de virer une partie de ses salariés deux semaines, soit quatorze jours, soit à peu près le temps qu'il me faut pour lire l'intégralité des titres de mon backlog Steam auxquels je n'aurais jamais le temps de jouer à voix haute, après la sortie de Highguard. C'est quoi la prochaine étape, nom d'une pipe ? Remercier les gens en plein launch day ? pendant la pré-production ? le jour où quelqu'un, quelque part dans un studio, aura un embryon d'idée ? le jour où un embryon de développeur se formera dans le ventre d'une mère ? Vous me fatiguez. ER. 

Le multijoueur de Subnautica 2 semble toujours aussi inintéressant

Par : Fcp
12 février 2026 à 13:51

Après moult péripéties d’ordres « pécuniaire » ces derniers mois, ce qu’il reste des développeurs¹ de Subnautica 2 reprend la communication autour du jeu en nous dévoilant un peu plus en quoi consistera la partie multijoueur. Et si vous avez déjà joué à Subnautica, vous savez à quel point le sentiment d’isolation est un point essentiel de l’ADN du jeu. De fait, et même si de nombreux joueurs réclament un mode coopératif depuis des lustres, un Subnautica multijoueur reste une proposition qui laisse une partie du public dubitatif. C’est peut-être la raison pour laquelle on a l’impression que les développeurs présents dans la vidéo d’aujourd’hui semblent autant marcher sur des œufs (de Kharaa) :

« Les joueurs ont vraiment apprécié ce sentiment d’isolation dans Subnautica (…) nous nous sommes demandés si nous ne pouvions pas délivrer à la fois une expérience solitaire, mais aussi un aspect multijoueur ». C’est la même rengaine depuis l’évocation d’un multijoueur, qui pourrait se résumer en gros à : ça ne colle pas à l’ADN de la saga, mais vu que les joueurs le réclament, on va l’ajouter au jeu ! Car ATTENTION « aucune partie du jeu ne nécessitera d’être à plusieurs (…) vous n’aurez, par exemple, pas deux interrupteurs à activer simultanément ah ah quelle idée saugrenue. C’est vrai quoi, depuis le temps et les millions qu’on s’est faits on aurait pu se sortir les doigts des branchies et créer un vrai bon mode coopératif hein ? D’autant plus que notre maison mère mise à fond sur l’IA pour développer le jeu ! Eh beh non ». Non, là on nous parle plutôt de se répartir des tâches rébarbatives comme la collecte de ressources ou filer des ordres à ses camarades de jeu. GÉNIAL ! Après Sons of the Forest qui avait très bien retenu la leçon en proposant de déléguer ces activités ennuyeuses à un bot, ça fait tache !

Le reste de la vidéo nous présente des mécaniques pas forcément intéressantes comme la possibilité de rejoindre la partie d’un autre joueur et inversement, convertir votre partie solo en multi, etc. Subnautica 2 est toujours prévu pour arriver en accès anticipé en 2026 sur Steam et Epic Games Store.

¹ À noter que les principaux intervenants de la vidéo semblent être arrivés chez Unknown Worlds il y a grand maximum un peu moins de cinq ans : Anthony Gallegos (Game Design Lead) en mai 2021, Jon Bjarnason (Lead Programmer) en avril 2022, Sverrir Á. Berg (Platform & Infrastructure Lead) en février 2023 et Adrian Lopez-Mobilia (Lead Gameplay Programmer) en septembre 2023. Vous faites ce que vous voulez de cette information.

Australia Did It

Par : Kocobé
12 février 2026 à 13:00
Tiens, tiens. Mais qui voilà ? Ne serait-ce pas Rami Ismail ? Celui qui, après la sortie de Nuclear Throne en 2015, s’était éloigné du développement dans le cadre d’une reconversion dans le consulting décide de remettre les mains dans le cambouis avec un titre ferroviaire qui mélange tactique au tour par tour et tower defense.

Terra Invicta

Par : ackboo
12 février 2026 à 07:00
Le fils caché de Crusader Kings et XCOM ! Le mélange inattendu entre Europa Universalis, Kerbal Space Program et Stellaris ! Voilà ce que j'ai pu lire çà et là sur Terra Invicta. Après deux semaines passées à me flinguer les neurones sur ce jeu, je peux vous affirmer que ces comparaisons n'ont aucun sens.

John Carpenter’s Toxic Commando détaille son gameplay à un mois de sa sortie

Par : Estyaah
11 février 2026 à 16:16

Dans un trailer partagé il y a quelques jours, Focus Entertainment nous présente John Carpenter’s Toxic Commando un peu plus en détail. Pour rappel, il s’agit d’un jeu développé par Saber Interactive, notamment connu pour le TPS World War Z (plus tard doté d’une vue subjective correcte, mais sans plus), et dont la technologie Swarm permettait déjà l’affichage de centaines, voire de milliers de zombies indépendants à l’écran. Dans ce nouveau titre, cette fois-ci uniquement en FPS, les développeurs reprennent les mêmes éléments, en y ajoutant des véhicules et une esthétique inspirée des films des années 80.

À la rédac, on est assez partagés. Oui, ça a l’air fun, car ça pète de partout et c’est un jeu coop, mais d’un autre côté, ce n’est pas très original. On a vraiment l’impression de voir une sorte de spin-off de World War Z. Une démo devrait être disponible le 19 février prochain ; on la testera sans doute pour voir si les sensations sont correctes.

John Carpenter’s Toxic Commando est toujours prévu pour le 12 mars prochain au prix de 40 €. En attendant, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store. Au passage, notre partenaire Gamesplanet propose la précommande à –10 %, soit 36 €, mais on ne saurait que vous conseiller de patienter au moins jusqu’à la sortie de la démo.

Reanimal

11 février 2026 à 16:00
Je suis une femme simple : j’aime bien quand les développeurs associent deux références culturelles qui n’ont absolument rien à voir pour me parler de leur jeu, par exemple Michel Ziegler, qui décrivait Mundaun comme une rencontre entre Eraserhead et Farming Simulator. Quand j’ai lu que Reanimal constituait le chaînon manquant entre Zelda : The Wind Waker et Silent Hill 2, il ne m’en a pas fallu beaucoup plus pour être intriguée.

L’horreur hispanique a la cote avec la sortie de Crisol: Theater of Idols

Par : Loulou
11 février 2026 à 15:30

Comme annoncé en ce début de mois, Crisol: Theater of Idols, un FPS d’horreur prenant place dans le folklore espagnol, est bien sorti ce 10 février. Pour le moment, sur Steam, les joueurs ont laissé une note très positive. Cependant, certains joueurs ont pointé du doigt la présence de bugs (plus précisément, la sauvegarde et les graphismes), le manque d’optimisation et des mécaniques de gameplay d’un autre temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître. Pour rappel, vous incarnerez Gabriel, un soldat devant accomplir une mission sacrée sur l’île maudite de Tormentosa. Votre sang servira à la fois à alimenter votre barre de vie et vos armes. Il vous faudra donc gérer avec soin l’emploi de cette ressource pour ne pas vous retrouver sans munition et à l’article de la mort face aux adversaires.

Du côté de la direction artistique, elle semble particulièrement soignée et imprégnée de la culture hispanique. Les environnements à explorer et le design de certains PNJ ou ennemis ont l’air plutôt réussi. Cependant, Crisol: Theater of Idols reste avant tout un jeu d’horreur, un genre qui a généralement tendance à privilégier la discrétion/fuite au détriment de l’action. Par conséquent, le gunplay paraît loin d’être impactant et ce sentiment est d’autant plus renforcé par nos adversaires, les statues animées, qui, comme nos amis les robots, semblent encaisser sans froncer un sourcil.

Si vous êtes intéressé par Crisol: Theater of Idols, vous pouvez vous le procurer sur Steam en bénéficiant de -10 % avec la promotion de lancement jusqu’au 24 février, soit moins de 16 €.

Un tsunami d’hémoglobine pour la démo de BLOOD VIAL

Par : Loulou
11 février 2026 à 10:09

Découvert via un post Bluesky de Playtester, BLOOD VIAL se présente comme un rétro-FPS roguelite puisant son inspiration dans des jeux tels que Post Void, Splatoon et Ultrakill. Dans un monde fantastique, vous y incarnerez un vampire sous transfusion sanguine qui devra trouver au plus vite la source sacrée le privant de son énergie. Problème, votre poche de sang qui fait office de niveau de santé, se videra progressivement et le seul moyen de survivre sera d’abattre vos ennemis afin de vous repaître de leur sang.

Le moins que l’on puisse dire est que le jeu ne lésine pas sur les projections d’hémoglobine. En plus de récupérer de la santé, ces immenses mares de sang vous permettront de vous mouvoir rapidement et d’accéder à des plateformes en hauteur. D’autre part, le jeu dispose de quelques aspects roguelite, car les niveaux seront générés procéduralement et de nouvelles capacités ainsi que des armes pourront être débloquées. Bien que la direction artistique soit plutôt simpliste, ça a l’air sympa et le gameplay semble bien nerveux. Pour le moment, aucune fenêtre de sortie n’a été communiquée.

Si vous souhaitez vous faire votre propre avis sur BLOOD VIAL, une démo plutôt appréciée par les utilisateurs Steam, est déjà disponible ici. Et si vous êtes intéressé, vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam.

Morph TCG

11 février 2026 à 08:24
Si vous vous êtes déjà penchés sur l’interview de ma collègue Untitled, vous savez que Léandre Proust est un grand spécialiste des bizarreries sympathiques (et si ce n’était pas le cas, c’est chose faite). Aujourd’hui, le bonhomme propose un concept qui va encore plus loin. Un jeu de cartes… sans illustrations.

Perfect Tides : Station to Station

11 février 2026 à 07:00
Il ne faut pas forcément avoir été un adolescent dans les années 2000, perdu au beau milieu de l’effervescence d’une grande ville pour apprécier le point & click Perfect Tides : Station to Station. Après tout, qu’y a-t-il de plus universel qu’un récit sur le passage à l’âge adulte, qui parle de l'amour, de la mort et du sentiment de ne pas être exactement à sa place ?

Surprise ! Saber Interactive s’est rappelé que Turok: Origins est aussi un FPS

Par : Loulou
10 février 2026 à 16:44

Alors que l’on pensait que la licence Turok était perdue à jamais parmi les fossiles de dinosaures, le studio Saber Interactive nous avait dévoilé Turok: Origins, un TPS coopératif, durant le Games Award 2024. Étant donné qu’il n’était mentionné nulle part la présence de vue à la première personne, on était plutôt rassurés de ne pas avoir à en parler. Sans nouvelles depuis plus d’un an, Turok: Origins décide de pointer le bout de son museau de reptilien au Nintendo Direct: Partner Showcase qui s’est déroulé la semaine dernière. La bande-annonce nous révèle qu’une sortie est prévue courant 2026 et qu’il sera finalement possible de changer à tout moment de perspective en passant de la troisième à la première personne, ô joie !

Le côté FPS est donc à peine montré, mais c’est sans doute pour éviter qu’on se rende compte que c’est bien naze. À la rédac, on adore supputer tels des complotistes du dimanche. À l’instar d’un certain Chernobylite 2, l’un des devs du studio a dû se rappeler au cours du développement que Turok, c’est avant tout un FPS, pardi ! Ici, on a l’impression que c’est arrivé comme un cheveu sur la soupe et qu’ils ont pondu un pansement nostalgique à la va-vite pour les rageux qui ont dû se plaindre dans l’espace communautaire Steam.

Pour aller plus loin, on pourrait que même dire que le Painkiller de 2025, édité par 3D Realms (pour rappel, éditeur appartenant à Saber Interactive), serait une sorte de galop d’essai pour attirer un nouveau public sur des licences de la fin des années 90 et début 2000, revisitées au goût du jour tigre à dents de sabre. Pour preuve, ces deux jeux partagent en commun la vue à la première personne et l’aspect coopératif forcé tant décrié par les joueurs. À confirmer, mais on ne serait pas étonnés que vous ayez des bots alliés toujours présents dans ce nouveau Turok, avec des skins de toute beauté à la clé (merci à World War Z et Warhammer 40 000: Space Marine 2 pour tout ça).

Turok: Origins, ce TPS pur et dur intégrant une lichette de FPS, sortira courant 2026. En attendant un vrai gameplay à la première personne, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé, ce qui serait tout de même étonnant.

Romeo is a Dead Man

Par : Kocobé
10 février 2026 à 14:00
Je n’ai pas eu une semaine facile : une fuite d’eau est apparue au plafond de mes toilettes, le chauffage s’est arrêté dans mon appartement et la fibre ne fonctionne plus. S’il n’est pas déjà résolu, chacun de ces problèmes est en bonne voie de l’être. Cependant, rien ne m’a mis plus dans le mal que d’avoir joué à Romeo is a Dead Man. Le nouveau titre de Suda51 était mon quatrième problème de la semaine et, celui-là, je ne vois aucun moyen de le résoudre.

Take Time

10 février 2026 à 13:17
Il y a deux trucs dont je me méfie comme d’un gaspacho pas frais dans les jeux de société : les coopératifs et la hype. Alors ne comptez surtout pas sur moi pour avouer que Take Time se révèle prenant, épuré, addictif… ou rafraîchissant en été avec une feuille de menthe.

Télex

10 février 2026 à 09:23
Une semaine après sa sortie, le très chouette jeu d'alpinisme Cairn vient de franchir la barre des 300 000 téléchargements. C'est sans doute un grand moment de célébration pour le studio montpelliérain The Game Bakers, et une bonne occasion pour moi de leur suggérer un DLC intitulé « Extension du dolmen de la lutte ». ER. 

Tout est 2XKO

10 février 2026 à 09:18
À peine trois semaines après la sortie du jeu de combat 2XKO, Riot a décidé de licencier 80 de ses employés : « Le jeu a résonné auprès d'un public passionné, mais cet élan global ne suffira pas pour maintenir la taille de notre équipe de développement sur le long terme », a déclaré le producteur exécutif Tom Cannon. Je sais que cette industrie est carnassière et que Riot n'est pas exactement réputé pour être une entreprise où des employés arborant des t-shirts « J'aime ma boîte » entameraient spontanément des petites rondes de joie autour d'une statue grandeur nature de leur PDG, mais trois semaines, bon sang de bonsoir ? Vous pourriez au moins faire semblant de donner une chance aux gens la prochaine fois. ER. 

Titan Quest 2

10 février 2026 à 07:00
Dans ce monde où les loisirs finissent tous par ressembler à du travail, où tous les hack'n'slash sont devenus des game as a service qui nous obligent à grinder vingt heures par semaine calculette en main pour espérer passer du mode Nightmare XII au mode Nightmare XIII, un rebelle a décidé de dire « stop » et de nous ramener à cette époque plus simple, plus belle, où les hommes savaient profiter de la vie en folâtrant en jupette dans les champs de blé.

Une démo pour MOLE, un walking sim horrifique dans la veine de Mouthwashing

Par : Estyaah
9 février 2026 à 23:49

Il y a une dizaine de jours, on a découvert MOLE, un walking sim horrifique avec une esthétique PSone très réussie, via un trailer annonçant une démo. On incarne un personnage a priori autant torturé par un monstre que par ses propres souffrances psychologiques, dans une sorte de vaisseau rétro-futuriste des années 80, probablement issu du bloc soviétique.

Difficile de ne pas penser à Mouthwashing, mais la démo montre un titre qui pousse un tout petit peu plus vers l’horreur et qui propose des manipulations plutôt sympas de quelques appareils étranges. La réalisation est franchement cool, on a hâte de voir le jeu complet arriver.

MOLE devrait arriver dans le courant du deuxième trimestre 2026. En attendant, vous pouvez tester la démo. Et si vous êtes convaincus, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam.

Blizzard estime que les joueurs d’Overwatch 2 ont un QI négatif : ils suppriment le 2 parce que c’était trop compliqué

Par : Estyaah
9 février 2026 à 23:21

Il y a quelques jours, Blizzard a publié une longue vidéo pour annoncer le futur de la licence Overwatch en 2026. Une page devrait se tourner dans la journée avec l’arrivée d’une nouvelle saison. Mais l’information majeure, c’est que l’équipe marketing estime que les joueurs sont des débiles profonds, puisqu’ils suppriment le 2 pour « simplifier le nom ». Ils s’assoient donc sur deux ans et demi d’échecs pour revenir à quelque chose de rassurant pour les fans de la première heure. Bon, on est peut-être un peu de mauvaise foi, mais ça ne doit pas être très loin de la réalité.

Bien évidemment, ils ont prévu énormément de changements pour refléter leur volonté de revenir au-devant de la scène. Voici les éléments les plus importants :

  • la possibilité de régler indépendamment le volume de la musique dans le lobby pour « pouvoir entendre votre réunion lorsqu’Overwatch est sur votre second écran »
  • l’arrivée de skins Hello Kitty pour les hardcores gamerz
  • fini l’élitisme intellectuel, ces cons de joueurs n’auront plus besoin de savoir compter au-delà de six : chaque nouvelle année repartira à la saison 1

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Voilà ce qu’on a retenu globalement de l’article qui détaille ce nouveau chapitre d’Overwatch, disponible sur le site officiel du jeu. N’hésitez pas à aller y jeter un coup d’œil, au cas où on aurait oublié un truc.

Malgré notre impartialité légendaire, peut-être aurons-nous laissé échapper, par inadvertance, quelques indices pouvant laisser croire que chez NoFrag, on n’est pas spécialement fans de la licence. Et vous auriez raison. En revanche, cette position n’est manifestement pas partagée par les joueurs, puisqu’il y a encore pas mal de monde sur les serveurs, alors que la mise à jour n’est même pas encore arrivée. Peut-être que ces changements sont réellement une bonne chose pour la communauté ? On vous dira ça dans quelques mois, le temps de voir si le soufflet est retombé. En attendant, vous pouvez retrouver Overwatch gratuitement sur Steam, puisque c’est un free-to-play. La nouvelle saison devrait arriver un peu plus tard dans la journée.

Rien que pour vos chevaux

9 février 2026 à 14:35
Nous avons quelques nouvelles du studio indépendant italien Santa Ragione, qui avait pas mal fait parler de lui en décembre dernier. Pour rappel, leur jeu Horses est une expérience surréaliste en noir et blanc où l'on incarnait un jeune homme dans une ferme peuplée d'humanoïdes nus à têtes de chevaux, lequel a été brutalement retiré des plateformes Steam et Epic au moment de sa sortie. En réagissant à une interview du vice-président d'Epic, qui proclamait haut et fort tout son amour pour le studio, Santa Ragione a répondu par le biais de son compte officiel sur BlueSky : « Epic a fait de fausses déclarations concernant le contenu du jeu, a refusé de fournir des détails pour appuyer ces affirmations (...). Ils n'aiment pas notre studio, et nous ont factuellement ghostés. » Sortez le pop-corn, ça pourrait encore durer un petit moment. ER.

Hytale

Par : ackboo
9 février 2026 à 07:00
Les fans de Minecraft adorent pleurer comme des madeleines. « Ouin-ouin, Microsoft ne met plus le jeu à jour. Ouin-ouin, j'ai installé 700 mods, mais je m'ennuie parce qu'il n'y a plus rien à faire après 12 000 heures de jeu. Ouin-ouin, je veux retrouver l'innocence des années 2010, mais je n'y arrive pas. » C'est bon, on a compris, vous voulez un successeur à Minecraft. Alors voilà, il y a Hytale, vous l'installez, vous donnez des coups de pioche sur vos petits cubes, et vous arrêtez de vous plaindre.
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