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NexT-SBC : une carte mère ultracompacte sous Ryzen 7 7840HS

20 novembre 2024 à 11:24

Présentée en vidéo il y a quelques jours par le vidéaste ETA Prime, la carte NexT-SBC devrait être mise en financement participatif sur Indiegogo dans les jours qui viennent. Avec un excellent processeur AMD, des bonnes capacités d’évolution et un prix attractif, elle a tout pour plaire. Et pourtant.

La NexT-SBC c’est avant tout un processeur. Un AMD Ryzen 7 7840HS, une excellente puce construite sous l’architecture Zen 4 d’AMD comprenant 8 cœurs, le double de threads sur des fréquences de 3.8 à 5.1 GHz pour une consommation située entre 35 et 54 watts. La puce embarque 16 Mo de mémoire cache L3 et surtout un excellent circuit graphique Radeon 780M exploitant 12 cœurs RDNA3 à 2.7 GHz.

Livrée avec de la mémoire vive intégrée, soudée en LPDDR5x-6400 jusqu’en 32 Go et pas moins de trois slots M.2 2280 NVMe PCIe 4.0, la carte promet un niveau de performances élevé dans un encombrement minimaliste. Si on considère en plus son excellente connectique comprenant de l’USB4, du HDMI 2.1 et même deux ports Ethernet 2.5 Gigabit, on a là un outil exceptionnel pour piloter tout type d’usages.

Je ne sais pas si vous vous souvenez, mais il y a quelques années, j’encourageais les marques à proposer des cartes mères de ce type sur le marché. Les cartes de leurs MiniPC directement sans le boitier, moins chères évidemment, pour que des utilisateurs puissent s’en emparer et les intégrer dans leurs projets. Mon idée alors était de proposer des solutions d’intégration autour d’un format NUC d’Intel pour que les fabricants de boitiers se prennent au jeu et développent des châssis adaptés. Ou que, comme dans l’industrie des cartes de développement, chacun puisse intégrer sa carte dans son projet facilement. Cette idée n’a pas eu d’échos.

Le Aoostar GEM10

Aujourd’hui cependant, cette NexT-SBC semble bien être une carte issue du grand bouillon de culture qu’est le marché MiniPC. Elle correspond en tout cas aux éléments que présente le MiniPC Aoostar GEM10. Même processeur, même mémoire vive et même nombre de slots M.2 2280 très particulier sur le dessous. La connectique est également identique avec une seule petite nuance.

La carte NexT-SBC

Sur la face avant, on retrouve un jack audio combo 3.5 mm, deux USB 3.2 Type-A et un USB4. Sur le GEM10 le positionnement de façade est le même, mais avec un port OCuLink en plus. Il est donc tout à fait possible que cette option n’ait simplement pas été conservée ici. Le bouton Reset de bios à gauche est visible tout comme le support physique du poussoir d’un bouton de façade. 

Le Aoostar GEM10

Comme si quelqu’un avait retiré la coque d’une autre solution pour la vendre « nue ». Un constructeur de carte type SBC classique aurait proposé des broches à connecter à un dispositif externe ou un bouton complet et non pas la moitié d’un bouton sans la partie poussoir. C’est extrêmement étrange de ne proposer que ce support de bouton de démarrage. 

La carte NexT-SBC

Sur la face arrière, on retrouve bien deux ports Ethernet 2.5 Gigabit, deux sorties HDMI 2.1 et deux USB 3.2 Gen 2 Type-A supplémentaires. Un module Wi-Fi6 et Bluetooth 5.2 est par ailleurs intégré pour la gestion sans fil, là encore, il s’agit du même type de puce que le GEM10.

Cette découverte, relevée sur Reddit par Old_Crows_Associate, semble par ailleurs se confirmer à la vue du système de refroidissement de la carte. Entre celui présenté par Aoostar et celui de cette NexT-SBC, il y a effectivement fort peu de nuances. Un gros dissipateur en aluminium anodisé noir et un ventilateur intégré au centre. En dessous, on retrouve la mémoire vive soudée et le processeur AMD.

Sur le principe, je n’ai rien contre le fait que quelqu’un vende des cartes mères de MiniPC, bien au contraire. Ce qui me pose un petit souci, c’est de proposer en financement participatif un produit commercial classique comme s’il s’agissait d’une révolution technique à financer. Il n’y a là rien qui mérite financement. Si la NexT-SBC n’est que la sortie de route d’une carte mère avant son intégration dans un boitier dans une quelconque usine, il ne s’agit pas d’un produit méritant l’argent d’internautes voulant aider à son financement.

J’irai même un peu plus loin. Qui me dit qu’il ne s’agit tout simplement pas d’un petit malandrin qui a acheté des produits commerciaux, les GEM10 d’Aoostar, et qui les a décortiqués pour les envoyer en test avant de proposer ce financement sur Indiegogo. Une fois la campagne lancée, puisque le principe de ces campagnes est de risquer l’argent des investisseurs, de partir avec la caisse en oubliant la partie « livraison » du produit. Je peux tout à fait imaginer un type assez retor pour essayer cette aventure. La mise de départ n’est pas bien grande, quelques MiniPC à acheter sur le marché, quelques timbres à coller pour les envoyer à des testeurs et vogue la galère. L’argent des internautes-investisseurs partira ensuite dans les limbes d’un calendrier de livraison sans cesse repoussé et le commanditaire du financement disparaîtra derrière une fausse identité bidon.

Je ne dis pas que c’est le cas ici, mais je reste plutôt prudent sur ce type de détournement du concept de financement participatif.

Source : Liliputing

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NexT-SBC : une carte mère ultracompacte sous Ryzen 7 7840HS © MiniMachines.net. 2024.

La présentation de Collusion Point, la Y9S4 de Rainbow Six: Siege, provoque une levée de boucliers

Par : Estyaah
19 novembre 2024 à 23:05

Le week-end dernier, Ubisoft révélait les détails de la future quatrième et dernière saison de la neuvième année de Rainbow Six: Siege, Collision Point (Y9S4). Les joueurs attendaient particulièrement un équilibrage du côté des boucliers, qui étaient a priori beaucoup trop puissants et difficiles à contrer. Les développeurs ont pris en compte les retours, et ont pas mal travaillé pour améliorer les choses. Le coup de bouclier ne fait plus de dommages, mais renverse l’adversaire ; la suppression a été augmentée, empêchant les opérateurs de sprinter ; et il sera possible d’avoir une fenêtre pour toucher l’opérateur protégé par son bouclier après quelques coups au corps-à-corps. Mais ce qui en a surpris plus d’un, c’est que Blackbeard a été complètement retravaillé. Son petit bouclier, auparavant placé sur son fusil pour abriter le haut du corps, s’est transformé en bouclier balistique complet. Certes, pour viser avec l’AR ou le DMR, la tête n’est plus protégée, mais il peut maintenant breach les murs fins. « Il ne passera jamais la phase de ban », dit le commentaire le plus apprécié sous la vidéo… À dans trois mois pour l’annonce du « nerf » de l’opérateur !

L’autre grande annonce, c’est l’arrivée du vrai crossplay entre console et PC, pour ceux qui le souhaitent. D’autre part, le système de réputation, enregistrant minutieusement le moindre pet de travers, a encore été peaufiné, afin d’éliminer les dernières traces de toxicités qui pouvaient encore subsister pendant les parties. Quoi ? On me dit que la communauté serait toujours aussi toxique, et que les joueurs trouveraient toujours un moyen de faire chier les autres ? Étonnant. On verra bien le résultat d’ici quelques mois, mais tous ces menus avec moult statistiques donneraient presque envie de se remettre au jeu, ne serait-ce que pour voir comment tout s’articule.

On est passés un peu vite sur certains points évoqués pendant la présentation, alors si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez jeter un œil sur le site officiel, ou la vidéo présentée au bord de la mer, pour aucune fucking raison. La saison 4 de la neuvième année est prévue pour décembre, sans plus de précisions. En attendant, vous pouvez retrouver le jeu en promo à –10 % chez notre partenaire Gamesplanet, à partir de 18 € et jusqu’à 81 €, en fonction de l’édition.

À partir d’avant-hierFlux principal

Squad veut migrer vers l’Unreal Engine 5

Par : Estyaah
18 novembre 2024 à 07:40

La semaine dernière, le YouTuber MoiDawg a publié une vidéo résumant le stream caritatif d’Offworld Industries du 11 novembre dernier. Ils ont notamment parlé de Squad, l’un des meilleurs jeux tactiques de ces dernières années. Et l’information majeure, c’est que les développeurs ont décidé de migrer de l’Unreal Engine 4 à l’Unreal Engine 5. Ils avaient d’ailleurs déjà partagé quelques images cet été, montrant le travail réalisé sur le rework de la carte Al Basrah. Mais ils n’avaient rien dit, les petits coquins. A priori, cela devrait permettre de redonner un petit coup de peinture bienvenu à un jeu qui commence à accuser le poids des ans. Un autre point abordé par l’équipe est que la dernière version du moteur d’Epic apportera également des solutions pour améliorer la physique des véhicules. Alors qu’un ridicule muret ou qu’un gros caillou peuvent actuellement réduire à néant une attaque d’un M1A2 Abrams sur un camp ennemi, l’Unreal Engine 5 devrait régler ce problème. Par ailleurs, le lead programmer évoque implicitement qu’ils travaillent actuellement sur un système de destruction. Ce ne sera sans doute pas pour des bâtiments, mais plutôt pour les petits murs ou les clôtures, actuellement immuables. Une révolution !

Quelques autres informations ont été distillées dans la vidéo de MoiDawg, notamment le contenu du prochain patch 8.2, ou les armes antiaériennes. On vous laisse la regarder si vous souhaitez plus d’informations.

Ne soyez tout de même pas trop impatients pour la mise à jour vers l’Unreal Engine 5, car aucune date n’a encore été envisagée. Il reste beaucoup de travail, notamment sur l’optimisation, pour éviter d’avoir la même rengaine, comme à chaque changement de moteur…

2024 11 17 21 39 26 Squad is updating to UE5 r joinsquad Vivaldi
En attendant, si Squad vous tente, vous pouvez retrouver le jeu à –10 % chez notre partenaire Gamesplanet, ce qui le fait à 44 €.

Death Delivery, un énième FPS brutal, est sorti en accès anticipé le 12 novembre

Par : Loulou
17 novembre 2024 à 09:14

Pot pourri de plusieurs concepts repris ici et (et encore là), Death Delivery se présente comme un FPS d’action sanglant à l’esthétique visuelle et musicale inspirée des films hongkongais des années 80. Sorti ce 12 novembre en accès anticipé, le jeu vous propose d’enchaîner les meurtres le plus rapidement possible et d’obtenir le meilleur score sans subir le moindre dégât. Pour ce faire, vous aurez accès à un large éventail d’armes et du bullet time pour vous faufiler entre les balles.

Bien que le studio GogaGames ne semble pas réinventer la roue, leur jeu a l’air plutôt sympa et se distingue par sa direction artistique et son ambiance musicale. Le gunplay, quant à lui, paraît correct et bien violent, en témoignent les effusions d’hémoglobine.

Si vous aimez défoncer du méchant à la pelle et avec du style, vous pouvez vous procurer Death Delivery en accès anticipé sur Steam à moins de 4 € pour son lancement jusqu’au 26 novembre.

La nouvelle extension The Adamello d’Isonzo est sortie le 14 novembre

Par : Loulou
17 novembre 2024 à 01:46

À l’approche de la saison hivernale, Isonzo, le FPS multi se déroulant durant la Première Guerre mondiale sur le front italien, a reçu une nouvelle extension nommée The Adamello ce 14 novembre. Pour l’occasion, le studio BlackMill Games a publié un billet de blog Steam pour annoncer différentes infos. Sur cette nouvelle carte, vous risquez fortement de vous cailler les miches en effectuant des assauts à 3 000 mètres d’altitude. Pour élargir votre arsenal, vous pourrez user d’une arme allemande (Artillery Luger) et d’une grenade (Petardo Offensivo P.O). Également, pour ce week-end uniquement, les devs lancent une opération séduction vous permettant de joueur gratuitement à Isonzo. C’est l’occasion de vous y essayer si vous êtes intéressé. Aux amateurs d’escalade, le mode Ascent est de retour pour une période limitée. Pour plus de détails, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.

Pour les aficionados de combats en haute altitude, Isonzo est actuellement en promotion à -67 % jusqu’au 27 novembre sur Steam, soit moins de 10 €.

L’exploration de l’univers postapocalyptique d’Atomfall débutera le 27 mars 2025

Par : Loulou
17 novembre 2024 à 01:41

En ce milieu de semaine, le studio Rebellion, en charge du développement d’Atomfall, a publié un trailer annonçant que leur FPS de survie sortira le 27 mars 2025. Vu qu’il n’y rien de nouveau à se mettre sous la dent, si ce jeu vous intrigue un tant soi peu, on vous invite à jeter un œil aux informations sur la zone dévoilées par les devs, ainsi qu’à une séquence gameplay peu convaincante et jouée par un confrère d’IGN. À la rédac, on reste toujours peu emballés par la proposition du studio Rebellion. À moins qu’il y ait quelques peaufinages sur le gameplay d’ici là, il y a peu de chance que l’on soit convaincus.

S’inspirant en partie des licences Fallout et S.T.A.L.K.E.R., vous mènerez donc une enquête pour découvrir les origines entourant l’accident de la centrale nucléaire de Windscale. Vous explorerez différents lieux (des bunkers abandonnés, des habitations en ruines, un village de rescapés…) afin de remplir diverses missions et côtoyer des factions amies ou ennemies. Pour vous défendre, vous aurez la possibilité de fabriquer et de ramasser des armes de corps-à-corps ou des armes à feu, qui seront pour la plupart en bien mauvais état et avec des munitions limitées.

Prévu pour le 27 mars 2025, vous pouvez d’ores et déjà précommander Atomfall sur Steam et l’Epic Games Store pour environ 50 €, si vous êtes intéressé. Le jeu sera également disponible day one sur le Game Pass.

Valve fête dignement les 20 ans d’Half-Life 2

Par : Estyaah
15 novembre 2024 à 23:28

Beaucoup de fans le sentaient arriver, Valve a bien préparé un « petit » quelque chose pour les 20 ans d’Half-Life 2. Comme pour les 25 ans d’Half-Life l’année dernière, une grosse mise à jour du jeu va être déployée (sans doute dans la journée), apportant, entre autres, des corrections de bugs, des améliorations de l’éclairage, ainsi que des options graphiques présentes sur les épisodes 1 et 2. D’ailleurs, ceux-ci sont maintenant intégrés au jeu de base. Le workshop est désormais utilisable et directement accessible depuis le menu principal. Enfin, des commentaires des développeurs sont disponibles tout au long de l’aventure, comme dans Portal ou les épisodes 1 et 2. Tout est décrit sur la page dédiée.

Lors de l’anniversaire précédent, le documentaire sur la création d’Half-life avait bien plu. Ils ont donc réitéré l’opération pour Half-Life 2, toujours avec l’équipe derrière l’excellente chaîne NoClip. Prévoyez tout de même deux bonnes heures pour le regarder. Mais ça devrait valoir le coup, ils promettent des infos exclusives sur la manière dont le projet a vu le jour.

En plus du documentaire, Valve partage des vidéos d’archives de démos réalisées pour quelques événements, mais qu’ils n’avaient finalement pas montrées, ainsi qu’une version en bonne qualité de l’annonce du jeu lors de l’E3 2003. Plutôt cool. Enfin, ils annoncent qu’ils feront une réédition du bouquin Raising the Bar sorti en 2004, enrichie d’informations sur le développement des épisodes 1 et 2.

Si vous souhaitez plus de détails sur l’événement, n’hésitez pas à consulter la page dédiée à l’anniversaire des 20 ans d’Half-Life 2.

On profite de l’événement pour vous raconter une anecdote parfaitement inutile : saviez-vous qu’Half-Life 2 est le jeu sur lequel NoFrag a fait le plus de news (1316) ? Il en a deux fois plus que le second, aussi un jeu de Valve, Team Fortress 2. Le troisième sur le podium, avec une centaine de news de moins, n’est autre que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Pour l’occasion, Half-Life 2 est gratuit sur Steam jusqu’au 18 novembre. Bon anniversaire !

Merci à Stannah pour l’info et Idaho pour le suivi assidu des dataminers.

Cassez votre voix dans le FPS phonique Shout & Shoot

Par : Loulou
15 novembre 2024 à 03:07

Si pour vous faire du bruit avec vos orifices est une passion inavouable ou un art de vivre, peut-être que le FPS multi Shout & Shoot, développé par le studio Shout Games, est fait pour vous. Dévoilé la semaine dernière sur la chaîne YouTube des devs, ce FPS atypique vous plonge dans le noir total et seule la puissance de votre voix vous permettra de vous repérer ou de tirer. Avec les différents modes de jeu prévus (PvP, battelroyale, capture de drapeau, team deathmatch et cache-cache), vous pourrez utiliser diverses armes ayant leurs propres spécificités et personnaliser également votre personnage.

Ça a l’air plutôt fun comme concept, et si le jeu perce assez, on risque de voir quelques vidéos chez les influenceurs pour qui gueuler H24 est une vocation. Et qui sait, peut-être que certains membres de la rédaction seront tentés par l’expérience ?

Pour le moment, Shout & Shoot n’a pas de date de sortie annoncée. En attendant de nouvelles news, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

Aloft sortira finalement le 15 janvier 2025 en accès anticipé

Par : Loulou
15 novembre 2024 à 03:01

Annoncé pour cette fin d’année, le studio Astrolabe Interactive Inc. a finalement revu son calendrier et reporte la sortie en accès anticipé de leur jeu Aloft pour le 15 janvier 2025. Dans cet univers d’îles flottantes infectées par un mystérieux champignon, seul ou accompagné, vous devrez survivre en récoltant des ressources, en craftant divers équipements, en cultivant votre potager et en élevant des animaux trop kawai. Également, vous pourrez utiliser la force du vent à votre avantage pour voyager grâce à votre île qui fait office de base ou en planant. En explorant les différents écosystèmes, il vous faudra trouver un antidote contre cette corruption et rétablir ce fragile équilibre en luttant contre des champignons humanoïdes vénères.

Si vous êtes animé par la cause écologique et la destruction de champignons envahissants, sachez qu’Aloft sortira le 15 janvier 2025 en accès anticipé sur Steam. En attendant, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam.

GoG annonce un programme de préservation des jeux vidéo

14 novembre 2024 à 13:40

Les jeux vidéo ne sont pas une espèce en voie de disparition. Il n’y a qu’a voir les milliers de titres annoncés chaque mois sur les différentes plateformes. Ce qui pose problème ce n’est pas leur nombre mais les machines nécessaires pour les lancer. GoG annonce un programme de préservation dans ce sens.

Ce bon vieux Eye of the Beholder sur disquettes 3.5″…

Si vous avez aimé un jeu PC durant votre enfance et que vous avez tenté de le retrouver, cela a déjà du être compliqué. Entre les formats de sauvegarde physique et les prérequis de compatibilité logiciels, c’est déjà une épreuve que de vouloir retrouver vos anciens jeux sur une machine moderne. Pour pallier à cela, GoG annonce un Préservation Program assez intéressant. L’éditeur annonce le lancement de jeux qui pourront fonctionner sur les machines modernes mais également sur le matériel futur. Avec des ressources allouées pour s’en assurer.

Je me demande comment cela fonctionne. Si ‘éditeur va passer son temps à recalibrer ses jeux pour que cela marche correctement ou si il encapsulera le moteur du jeu dans une sorte d’émulateur qui se fichera pas mal de la plateforme sur laquelle il est exécuté. Comme cela si demain les jeux d’instructions ARM ou RISC-V sont sur le devant de la scène, il suffira de changer l’émulateur et non pas de modifier tous les jeux.

Comme d’habitude, les titres ainsi déployés seront sans DRM et pourront s’installer sans aucune connexion. GoG annonce qu’une centaine de titres sont ainsi préservés. Ils sont souvent vendus à un tout petit prix : Dungeon Keeper, Theme Hospital, Gallout, Jagged Alliance, Worms United…  Et d’autres vont suivre.

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GoG annonce un programme de préservation des jeux vidéo © MiniMachines.net. 2024.

Sector Zero, le jeu d’énigmes et de plateformes, dévoile un peu plus ses environnements

Par : Loulou
14 novembre 2024 à 02:09

Découvert lors du Best Indie Games Summer Showcase 2024, Sector Zero, développé par Ondrej Angelovic (ARTIFICIAL), est un puzzle game avec une touche horrifique. Vous y incarnerez une entité extraterrestre nommée la Corruption qui traque les humains présents dans l’astéroïde 2031 XT. Le dev solo a récemment publié sur sa chaîne YouTube, une bande-annonce pour dévoiler les environnements atypiques de son jeu. Avec une prédominance de noir et de blanc, on y aperçoit des installations industrielles, des tourelles, ou encore des lasers rouges qui contrastent avec le reste du décor.

La direction artistique est plutôt originale, mais il est bien dommage qu’il n’y ait pas quelques extraits de gameplay à se mettre sous la dent. De plus, Sector Zero, initialement prévu pour le troisième trimestre 2024, a été reporté au premier trimestre 2025.

En attendant une date de sortie plus précise., vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

Hello Neighbor 3 – le voisin le plus malsain du jeux vidéo est de retour

Par : Loulou
12 novembre 2024 à 18:48

Dimanche dernier, le studio TinyBuild et le créateur – game designer Nikita Kolesnikov de la licence Hello Neighbor, ont dévoilé Hello Neighbor 3 via un billet de blog Steam. Pour en apprendre un peu plus, le dev a publié un devlog vidéo scénarisé et beaucoup trop long pour annoncer simplement le concept retenu pour cette suite. Pour la faire courte, les devs nourrissaient l’ambition d’une expérience multi en pvp, puis finalement en coop. Mais vu que ça semblait être assez casse-gueule et que les précédents opus étaient axés sur des expériences solo, ils se sont probablement dits qu’ils n’allaient pas trop se casser le cul, et rester sur quelque chose qu’ils maîtrisaient à peu près.

Ayant à peine débuté le développement du jeu, Nikita nous informe que nous incarnerons un personnage étranger à la ville abandonnée de Raven Brooks qui fera office de sandbox. Également, nos actions auront des répercussions sur les événements ou encore les personnages rencontrés. Pour terminer ce jeu d’acting de qualité, le dev nous invite au prochain devlog qui se focalisera sur l’ambiance et le monde dans lequel devra évoluer le joueur.

Pour le moment, Hello Neighbor 3 n’a pas de date de sortie annoncée mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressé.

Lancement officiel de Nvidia App qui sort de sa phase beta

12 novembre 2024 à 16:59

Nvidia App c’est la nouvelle solution logicielle de la marque pour piloter ses cartes graphiques sur PC. Les solutions GeForce Experience et Nvidia Control Panel sont toujours actives mais ne seront plus mises à jour.

Depuis son lancement en beta en février, Nvidia App a connu de multiples mises à jour avant d’aboutir à cette version officielle. Plus rapide et facile à maintenir que GFE, l’application se distingue par son efficacité et sa simplicité d’emploi.

Si Nvidia App en fait peut être un peu trop avec de la publicité pour les solutions de la marque ou un panneau de raccourcis vers vos jeux qui fait doublon – ou pire – avec ceux proposés par les magasins de jeux virtuels comme Steam, GoG ou Epic, c’est également une solution clé-en-main efficace.

On retrouve tous les outils de la marque d’un coup d’oeil, même ceux que la majorité des gens ignorent pouvoir utiliser comme les fonctions Nvidia Broadcast pour la vidéo conférence. La lisibilité des mises à jour nécessaires est bien meilleure et le détail de ces mises à jour bien mieux expliqué. Un clic suffit à lancer le téléchargement et la mise à jour du pilote sans avoir besoin de se connecter à un compte quelconque. Il est même possible de naviguer entre plusieurs pilotes, ce qui s’avère particulièrement pratique sur des machines destinées à du travail graphique ou les pilotes « Studio » sont préconisés comme à du jeu ou les pilotes « Game Ready » seront plus efficaces.

Les réglages techniques pour chaque application ou jeu reconnu peuvent se faire directement en quelques clics. Activer le G-Sync d’un écran, forcer des fonctions qui seront prises en charge matériellement par votre carte graphique, limiter le nombre d’images par seconde, tout cela se fait simplement sur cette interface.

Les fonctions du Control Panel sont également intégrées à l’interface, ce qui s’avère assez pratique et efficace. On a le détail de sa configuration en un clin d’oeil mais aussi et surtout un onglet performance qui permet d’optimiser son matériel suivant ses besoins de manière fine ou automatique. 

Enfin, le On Screen Display qui s’affiche par dessus les jeux a été repensé et amélioré. Il permet d’enregistrer ses parties (jusqu’en 120 ips compressé sous CODEC AV1) , de lancer des captures d’écrans en mode « photo » ou de suivre le nombre d’images par seconde ainsi que l’impact de votre activité sur le processeur graphique. Le pilotage des fonctions RTX est également intégré dans cette interface.

Au final, Nvidia App permet de concentrer les deux applications nécessaires au préalable en une seule et de les piloter de manière plus lisible. La possibilité d’optimiser un jeu en un clic sur le bouton proposé est vraiment un plus. 

Pour télécharger Nvidia App, cela se passe ici.

Nvidia App : une gestion plus sereine de sa carte graphique

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Lancement officiel de Nvidia App qui sort de sa phase beta © MiniMachines.net. 2024.

Pi Board : un plateau d’échec réel pour un adversaire virtuel

11 novembre 2024 à 12:16

Le Pi Board est une création de Tamerlan qui documente toute son approche autour de ce projet de jeu d’échec réel et intelligence virtuelle.

A vrai dire, j’ai déjà connu des produits commerciaux de ce genre, il y a fort longtemps j’ai croisé un plateau de jeu d’échecs de ce type. Un système d’aimants déplaçait les pièces pour les faire avancer sur toute la surface. Avec toutefois une petite nuance, le matériel ne savait pas vraiment où vous placiez vos propres pions et il fallait entrer pour chacun de vos déplacements les cordonnées de départ et d’arrivée. Ajoutez à cela un adversaire adoptant une petite dizaine de stratégies seulement, ce n’était pas vraiment une merveille. D’autant que le plateau était vendu très cher et que les pions étaient en plastique creux pour être assez légers pour se déplacer. Bref, ce n’était pas vraiment génial.

Ici, le Pi Board qui est présenté est beaucoup plus complet, il faut dire que les éléments qui entrent en jeu sont un peu plus récents. On retrouve un plateau de jeu classique avec en dessous un système de moteurs pas à pas sur deux axes X et Y qui déplacent un aimant sous les pièces pour les faire avancer. Si l’idée de base a été d’employer un électro aimant, celle-ci n’a pas été retenue. Faire monter ou descendre un aimant classique sous le plateau semble plus efficace que d’alimenter un électro aimant, c’est également moins gourmand en énergie et moins dissipateur de chaleur. Ainsi le dispositif avec un simple aimant qui vient se placer sous la pièce à déplacer peut suivre le damier du jeu plus efficacement et sans d’autres contraintes.

Une fois cette base technique développée, on pense évidemment aux solutions comme les graveuses laser qui déplacent une tête de gravure avec le même genre de mouvements sur deux axes, il a fallu optimiser. L’idée est d’avoir une réponse rapide à vos mouvements de jeu pour que la partie ne soit pas ennuyeuse. Si votre coup joué doit attendre le repositionnement de l’aimant sous la nouvelle pièce entre chaque étape, cela risque de ne pas vraiment donner envie de jouer. Un algorithme de positionnement a donc été développé pour que le Pi Board ne place pas l’aimant de déplacement à son point de base après chaque coup. La machine se souvient de sa place et peut calculer à partir d’une grille son prochain déplacement automatiquement. Cela fluidifie grandement la partie. 
D’autres éléments techniques ont également dû être optimisés comme les déplacements spécifiques du roi et de la reine ainsi que celui du cavalier. Des stratégies ont donc été mises en place pour gérer ces mouvements.

Enfin, le pilotage par une carte Raspberry Pi a permis de développer des solutions de jeu adaptables au niveau du joueur, capables de choisir les blancs ou les noirs mais également de relier le plateau du Pi Board au réseau pour piloter une partie avec un autre joueur. On imagine assez bien l’intérêt d’avoir ce genre de solutions déployées chez deux joueurs distants qui peuvent ainsi s’affronter « face à face ». Reste que pour le moment il faut entrer ses propres mouvements de jeu au travers d’un petit écran tactile situé sur le côté. Je ne sais pas comment la machine pourrait analyser le plateau de jeu. Peut être avec une caméra au dessus du plateau pour analyser les pièces et détecter les mouvements du joueur humain ? Peut être avec des capteurs NFC sous les pièces ?

Comme d’habitude, je suis assez admiratif du résultat obtenu et de l’ingéniosité de l’auteur. C’est une excellente idée d’apprentissage et de perfectionnement avec de nombreux défis à relever autant au niveau matériel pour gérer les pièces qu’en programmation pour en faire un jeu agréable.

Source : Tamerlan

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Pi Board : un plateau d’échec réel pour un adversaire virtuel © MiniMachines.net. 2024.

Le wokisme a encore frappé : un personnage féminin dans la saison 1 d’Arena Breakout: Infinite

10 novembre 2024 à 21:07

On ne va pas passer par quatre chemins, le compte officiel X d’Arena Breakout: Infinite a publié un post mercredi dernier pour annoncer une idée saugrenue qu’est l’intégration de personnages féminins dans le jeu. Déjà qu’EA Games et Patrick Söderlund avec son fameux « If you don’t like it, don’t buy it » avaient tenté de nous la faire à l’envers avec Battlefield V. L’accueil de cette nouvelle par le public n’avait pas été des plus chaleureux. Tout le monde sait que les femmes ne jouent pas aux jeux vidéo et ne font pas la guerre, ces dernières préfèrent les activités culinaires ou pour les plus aventureuses, faire des streams en maillot de bain sur Twitch à l’attention d’un public averti.

Arena Breakout InfiniteBlague à part, et au risque d’en surprendre plus d’un, incarner un homme ou une femme dans un jeu vidéo ne va pas transformer votre organe génital. D’après des études récentes, il paraîtrait même que le skill du joueur ne dépende pas du modèle de personnage utilisé. Alors pas d’inquiétude, choisissez ce que vous voulez, d’autant plus qu’il semble y avoir pas mal d’options de personnalisation pour créer le soldat de vos rêves.

Pour rappel, Arena Breakout: Infinite est un extraction shooter copié/collé d’Escape From Tarkov, mais en pay-to-win. En effet, il est possible d’acheter du matériel et des armes d’un niveau supérieur à ce que la majorité des joueurs peuvent atteindre en jouant gratuitement. C’est très dommage, car le gunplay, les mécaniques de jeu et les visuels sont de très bonne qualité. Du coup, on s’en bat un peu les couilles (ou les steaks) que la saison 1 d’Arena Breakout: Infinite sorte le 20 novembre prochain. Cependant, si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter la page du site officiel, on n’est pas votre daron. À noter qu’il existe une page Steam, mais rien n’indique quand ou si le jeu sera disponible sur la plateforme de Gaben.

Techtonica, le Satisfactory des biomes sous-terrains, a quitté son accès anticipé

Par : Loulou
10 novembre 2024 à 17:49

Sorti depuis plus d’un an en accès anticipé, Techtonica, développé par le studio Fire Hose Games, est un jeu coopératif où vos compagnons et vous-même devrez explorer les profondeurs de la planète Calyx à l’aide d’outils variés et de machines automatisées. Le but est de récolter piller et d’exploiter de manière équitable à une échelle industrielle les ressources présentes. Bien loin de nos standards habituels (gros flingues et meurtres à outrance), le jeu était complément passé sous nos radars jusqu’à jeudi dernier. Les devs ont en effet publié un billet de blog de Steam pour annoncer la sortie la version 1.0 du titre accompagné d’un trailer de lancement.

Cette 1.0 apporte moult correctifs, divers équipements, de nouvelles ressources, des améliorations pour le jetpack, un ascenseur pour voyager entre les niveaux, un biome désertique et tout l’aspect narratif justifiant votre amour pour les interminables chaînes automatisées. Pour en savoir davantage, vous pouvez plonger dans ce long billet de blog Steam.

Du côté des avis Steam, il semblerait que les joueurs n’apprécient pas les modifications apportées par cette nouvelle build. Il est surtout reproché que le monde ouvert initialement présenté soit remplacé par des zone plus petites reliées par des ascenseurs. Tous s’accordent à dire que c’était mieux avant et que personne ne comprend les changements opérés par le studio.

Si vous êtes un fanatique de longs tapis automatisés dans des zones restreintes, la 1.0 de Techtonica est disponible et en promotion à -34 % sur Steam jusqu’au 18 novembre, soit un peu moins de 20 €.

Hell Let Loose tease sa prochaine carte : Tobruk

Par : Estyaah
10 novembre 2024 à 16:29

Cela faisait un moment qu’on ne vous avait pas parlé de Hell Let Loose. Et c’est bien dommage, car il reste l’un des meilleurs représentants de sa catégorie : de bonnes sensations et un gameplay tactique, sans pour autant avoir trop de séquences de balade avant de tomber sur de l’action. La semaine dernière, Team 17 a publié un teaser pour sa prochaine carte Tobruk, située en Afrique du Nord.

Il n’y a pas grand-chose à voir, donc on n’a pas grand-chose à dire, à part qu’elle est prévue pour début 2025.

En attendant, si vous n’avez pas déjà Hell Let Loose, vous pouvez bénéficier d’une promo de –50 % jusqu’à demain sur Steam, ce qui le fait à 25 €.

Minisforum UM773 : Le MiniPC Ryzen 7 7735HS à 319€

9 novembre 2024 à 12:46

Le Minisforum UM773 est disponible à 319.99€ en format Barebone chez Amazon. Il est sorti en 2023 à 479€ pour la même configuration. A conjuguer avec de la DDR5 – Jusqu’à 64 Go – et  un stockage NVMe PCIe 4.0 au format M.2 2280.

Billet d’origine : Lancé en Chine en 2023 dans une formule locale, le Minisforum UM773 revient dans une seconde version « Lite » très légèrement édulcorée mais également moins chère.

Le nouveau Minisforum UM773 lite ne change pas vraiment la donne question design, l’engin est très classique chez le constructeur avec un boitier de 12.8 cm de large comme de profondeur sur 4.82 cm d’épaisseur au total. La marque propose un format compact qu’elle met en scène dans deux dispositions en fournissant un support permettant de positionner l’engin à la verticale.

A son bord, on retrouve donc un Ryzen 7 7735HS, une solution que l’on a déjà croisée dans le Beelink SER6 Pro+ par exemple et qui développe la même architecture que le Ryzen 7 6800H. On retrouve les 8 cœurs et 16 Threads Zen3+ cadencés de 3.2 à 4.75 GHz avec une gravure de 6 nm. Toujours 20 Mo de cache et un circuit graphique Radeon 680M avec 12 cœurs RDNA2 à 2.2 GHz. Le TDP de la puce variera de 35 à 54 Watts suivant les usages. 

Autour de cette base, on retrouvera 2 slots SoDIMM de mémoire vive DDR5 en double canal pour pousser la mémoire vive jusqu’à 64 Go maximum. Le stockage fait appel à un port M.2 2280 NVMe PCIe X4 ainsi qu’à un emplacement 2.5 pouces SATA 3.0 classique pour ajouter une seconde unité de stockage.

Pour refroidir cet ensemble, le UM773 Lite embarque un ventilateur poussant de l’air frais sur un ensemble de deux groupes d’ailettes différents de manière à proposer une grande surface d’échange avec le bloc de dissipation du processeur. La solution peut s’exploiter debout sur son socle ou à plat sur un bureau. Il faudra juste veiller à la laisser assez libre de tout obstacle à la fois en aspiration et en rejet de l’air chaud pour éviter de la laisser monter en surchauffe. A noter que l’engin peut également se positionner en VESA derrière un écran ou contre un meuble avec un accessoire fourni.

La connectique est complète avec, en façade, un USB 4.0 Type-C et un USB 3.0 Type-C, un jack audio combo 3.5 mm et un bouton d’alimentation. On remarque également la petite grille d’entrée d’air au dessus du châssis. C’est exactement le même design que le MiniPC UM690 sous  Ryzen 9 6900HX de la marque. Un engin qui fonctionne avec un processeur au TDP de 45 Watts et qui semble très bien se comporter en terme de refroidissement.

Sur la partie arrière, on découvre un port Ethernet 2.5 Gigabit, deux USB 3.2 Gen-2 Type-A, deux HDMI 2.0 et deux USB 2.0 Type-A. L’alimentation est assurée par un port jack 19V très classique. La machine pourra piloter jusqu’à 3 écrans en simultané avec ses prises HDMI et son USB 4.0.

Quelle différence entre ce UM773 Lite et le UM773 annoncé en Chine en Janvier ? Mis à par le tarif plus léger, le UM773 Lite est également livré avec 2 ports USB 2.0 Type-A au lieu de 4 ports USB 3.2 Type-A. C’est la seule nuance entre les deux minimachines. La marque a considéré que baisser le tarif était sans doute plus utile que de conserver ces deux ports USB 3.2 Type-A. L’usage de périphériques comme une souris, un clavier ou une webcam étant encore très souvent à ce format 2.0. La présence d’un USB 4.0 permettant le recours à un Dock connectique supplémentaire en cas de besoin. 

Lancé à partir de 479€ en version barebone mais aussi en 16/512 Go et jusqu’à 64Go/1To, l’engin est d’abord apparu en stock à Hong-Kong. Le magasin européen de Minisforum, situé en Allemagne, l’a ensuite listé à 499€ avant de le baisser petit à petit. Aujourd’hui en rupture en version barebone sur le site du fabricant, il est proposé à 319.99€ sur Amazon. Ce qui en fait une excellente solution si vous voulez construire votre propre machine en terme de stockage et mémoire ou si vous voulez recycler des composants.

La version 32Go / 1 To est disponible à 499€ chez Minisforum tandis que le modèle 64 Go / 1 To est à 579€. Pour rappel cet engin est sorti en 2023 à 639€ en version 16/512 Go…

Minimachines.net en partenariat avec Geekbuying.com
Minisforum UM773 : Le MiniPC Ryzen 7 7735HS à 319€ © MiniMachines.net. 2024.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl fait parler les armes un peu mollement

Par : Estyaah
8 novembre 2024 à 17:50

Hier, GSC Game World a partagé une petite vidéo de gameplay de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl pour nous parler des armes. Ils nous rappellent que la zone est dangereuse, et qu’il faudra trouver des armes pour se défendre. Il y aura plusieurs types de munitions, et on aura aussi la possibilité d’ajouter des accessoires, tels que des optiques ou des lasers. On devra aussi réparer nos pétoires, sous peine de les voir s’enrayer. Rien que du classique, mais on est toujours contents de voir que ça n’a pas été oublié.

Par contre, les affrontements n’ont pas l’air hyper dynamiques. On dirait presque un gameplay manette au début, mais comme les séquences ne durent pas plus d’une ou deux secondes chacune, il est un peu difficile de bien se rendre compte. D’autre part, on trouve que certaines armes n’ont pas un recul très prononcé, ce qui ne semble pas donner un super gamefeel. Pour autant, la dernière partie de la vidéo insiste sur le fait que les armes auront des gameplays et des ressentis différents, en montrant un fusil sniper doté d’un fusil à pompe sous le canon et d’un très bon sound design. Donc ne paniquons pas tout de suite.

La sortie de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl approche à grands pas, puisque c’est pour le 20 novembre. En attendant, on vous rappelle que notre partenaire Gamesplanet propose le code promo NOFRAGSTALKER pour bénéficier de –20 % sur les précommandes du jeu (standard, deluxe, ultimate). Mais on vous conseille toujours d’attendre la sortie – même si on est plutôt confiants –, d’autant plus que la promo sera toujours valide après la sortie du jeu. Et il sera aussi disponible sur GoG, Steam, Epic Games Store et le Game Pass.

Edit : il y a quelques heures, une nouvelle vidéo a été publiée sur la chaine de GSC Game World pour indiquer que le jeu était gold. Il n’y aura donc pas de retard !

Les previews d’Indiana Jones and the Great Circle sont très rassurantes

Par : Estyaah
5 novembre 2024 à 23:50

Depuis l’annonce d’un FPS Indiana Jones développé par MachineGames (la série Wolfenstein depuis 2014), certains membres de la rédaction étaient fébriles. D’un côté, un studio qui a réussi à moderniser un classique avec brio, et de l’autre une licence légendaire. Mais on avait vraiment du mal à voir comment ils allaient marier les deux, tant l’aventure qui transpire de l’archéologue au chapeau semble peu se prêter à la vue subjective. La semaine dernière, tout un tas d’influenceurs et de Grand Journalistes ont été invités à tester Indiana Jones and the Great Circle dans les locaux de Bethesda, pour une session d’environ 1h30, si on a bien compris. Et comme vous avez sans doute pu le constater, tout le monde a l’air de beaucoup apprécier le travail de MachineGames. Quel soulagement ! Mais alors, comment ont-ils fait ?

Comme pour les previews de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, nous nous sommes arrêtés sur les vidéos de nos confrères d’IGN et de GameSpot. Les journalistes indiquent que ce n’est clairement pas un FPS : certes, on aura bien accès à des armes à feu, mais elles seront sans doute anecdotiques et reléguées au dernier recours. En effet, le jeu sera focalisé sur l’infiltration, avec des phases qui ont rappelé Thief à l’un et les immersive sim à l’autre. Ça se tient. Même si les poings d’Indy sont ses principales armes, de nombreux objets pourront être utilisés pour fracasser le crâne des nazis – il faut en profiter tant qu’on a encore le droit. L’autre mécanique relevée par les journalistes est la partie exploration, donnant au joueur l’occasion de se balader dans des niveaux plus ou moins ouverts, et permettant des approches différentes pour chaque situation. D’autre part, il y aura aussi un petit aspect RPG, car on pourra attribuer des points dans un arbre de compétences afin de développer certaines facettes de notre héros. Enfin, ils semblent avoir été convaincus par l’aspect visuel, les animations et les doublages. Pour nous les Français, on aura la chance d’avoir l’interprétation de Richard Darbois, le doubleur historique d’Harrison Ford.

Comme vous pouvez vous en douter, on est donc plutôt rassurés sur le futur jeu Indiana Jones. On reste tout de même prudents, notamment sur la qualité des énigmes, qu’il faudra juger sur pièces une fois le jeu en mains. En attendant la sortie le 9 décembre, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Comme d’habitude, on ne vous le conseille pas, mais sachez que vous pouvez précommander le jeu chez notre partenaire Gamesplanet avec 10 % de réduc, ce qui fait l’édition standard à 63 € et l’édition premium à 90 €. Sinon, il sera également dans le Game Pass day one.

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