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Rendez-vous lundi 8 juin à 21 h pour le NoScope #87 : Subnautica 2, Fatekeeper, Luna Abyss et quelques autres

Par : Estyaah
6 juin 2026 à 16:49

Lundi 8 juin à 21 heures, nous enregistrerons le 87ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous reviendrons sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines, et notamment les playtests d’Hell Let Loose: Vietnam, l’annonce d’une sortie pour cet été de l’accès anticipé de WARDOGS, ou encore le milliard financé pour Star Citizen. On reviendra également sur les annonces du Summer Game Fest et autres showcases qui se sont déroulés jusqu’ici.

Après un petit quiz qui vous permettra de gagner un jeu chez notre partenaire Gamesplanet, on parlera de ceux qu’on a testés récemment, et il y en a encore un paquet : Subnautica 2, FatekeeperLuna Abyss, The adventures of Sir Kicksalot, Call of the Elder Gods, Thick as Thieves, Reaper Actual… Peut-être qu’on ne parlera pas de tout…

Alors, attrapez une poignée de cacahuètes, et rejoignez-nous sur Twitch lundi 8 juin à 21 heures.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

HEADCUTTER, un rétro-FPS indé, gore et prometteur

Par : Estyaah
6 juin 2026 à 14:39

Pendant le Latin American Games Showcase, la  petite équipe de devs argentins Depetrichor a révélé HEADCUTTER, un rétro-FPS qui transpire les années 90. La direction artistique mêle gros pixels, effets de particules et filtre écran cathodique, le tout via UZDoom, le fork de GZDoom dont on vous avait parlé en fin d’année dernière. Le gunfeel a l’air franchement viscéral, surtout avec ces explosions de gore comiquement exagérées. En plus, on nous promet une destruction totale de l’environnement, ce qui n’est pas pour nous déplaire.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été communiquée. En attendant, vous pouvez toujours ajouter HEADCUTTER à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous tente.

Prologue: Go Wayback! arrive déjà à sa conclusion

Par : Estyaah
6 juin 2026 à 08:33

Il y a quelques jours, Brendan Greene, le créateur de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS a partagé ses déboires sur X. Son studio indépendant travaille actuellement sur une sorte de moteur, le Melba, ainsi que sur Prologue: Go Wayback!, un jeu de survie nul à chier. Apparemment, l’organisation actuelle ne serait plus viable financièrement – tu m’étonnes, vu le four de sa daube ! –, et il a pris la décision de le restructurer. Comprendre : virer des gens et arrêter des projets. La meilleure décision dans tout ça, c’est l’arrêt du développement de Prologue: Go Wayback!. En revanche, le jeu restera sur Steam et deviendra gratuit, pour tenter de faire perdre quelques heures à un maximum de gens. Ah les salauds, ils n’ont donc aucune pitié ?

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