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Reçu — 13 octobre 2026 ⏭ Liens en vrac de sebsauvage

NanoPi Neo3 Plus Mini routeur à carte unique, RK3528A Quad-Core, 1 Go de RAM DDR4, ports Ethernet Gbps, USB 3.0, support FriendlyWrt/Ubuntu/Debian, idéal pour passerelle NAS/IoT (Full Kit, 1 Go de RAM)

13 octobre 2026 à 13:50
Dans le but d'installer un PiHole/AdGuardHome dans la famille, j'envisage d'acheter un NanoPi Neo3. C'est exactement ce qu'il me faut:
- prise Ethernet gigabit.
- encombrement minimal.
- aucun ventilateur, aucun bruit.
- consommation minimale.
- a priori compatible DietPi (https://dietpi.com/#downloadinfo) [1]
- avec DietPi, je peux choisir d'installer PiHole ou AdGuardHome très facilement.
- avec 1 Go de RAM, c'est laaaargement suffisant (DietPi(debian)+serveur ssh+PiHole consomme seulement 157 Mo de RAM sur mon Raspberri Pi 3B)

Ça me semble une solution pratique et pas trop chère (47€ avec boitier+alim) pour faire un PiHole/AdGuardHome pour filtrer les publicités/trackers. Et plus intéressante que les Raspberry Pi (qui sont devenus assez chers).

[1] Ah... Il n'existe pas d'image DietPi directement compatible, mais il suffit a priori d'installer la Debian standard fournie par la marque et ensuite passer le script d'installation de DietPi (DietPi n'étant qu'une debian allégée et un peu modifiée).
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Pour le FMI, une chute des cours de l’IA menacerait la stabilité financière mondiale - Next

13 octobre 2026 à 11:19
On est à la lisière d'une crise financière mondiale. Et la question n'est pas de savoir SI elle va arriver, mais QUAND. Parce qu'elle va arriver. On y échappera pas. Et on va tous *méchamment* morfler à cause de ces connards obsédés de l'IA.
Ça tombe bien, c'est pas comme si la misère était le lisier de l'extrême-droite, hein.
(Permalink)

Ludeon Studios − Announcing the Waylith Engine and Update 1.7

13 octobre 2026 à 07:46
😮  Le studio a migré son jeu RimWorld du moteur Unity vers son propre moteur Waylith Engine.
Le bénéfice pour eux ?
Déjà s'éloigner du délire et des différents déboires liés à Unity, mais ils annoncent également que les performances seront meilleures à tous les niveaux.
Les sauvegardes 1.6 seront compatibles avec la 1.7.

Et petite surprise: Le studio annonce un nouveau projet, mais sans rien préciser.

Je crois que c'est la première fois que je vois un jeu déjà mis en vente migrer totalement hors d'un gros moteur comme Unity ou Unreal.

EDIT: Derrière le Walylith Engine, il y a le framework BRUTAL, déjà utilisé dans d'autres jeux (Le développeur de Kerbal Space Program s'en sert également pour leur nouveau jeu, Kitten Space Agency.)
BRUTAL vient d'être distribué en opensource : https://www.gamingonlinux.com/2026/10/brutal-the-framework-behind-rimworlds-waylith-engine-releases-its-source-code/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1x6d2dy/introducing_brutal_a_free_c_framework_that_helped/
https://github.com/ahwootech/BRUTAL
(Permalink)
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