Vue normale

Les réponses de Voodoo à notre enquête

28 août 2026 à 06:00
Dans le cadre de notre enquête sur Voodoo, géant français du jeu mobile à l'origine de titres comme Papers.io 2 et Helix Jump, le studio a accepté de répondre à nos questions à condition que leurs réponses ne soient pas tronquées ou modifiées – les voici dans leur intégralité. L'entretien a été mené par mail en juillet, avec l'agence de communication Format (qui gère les demandes de presse et d'interviews de la direction de Voodoo et de son co-fondateur Alexandre Yazdi, lequel a relu les réponses). Ils n'ont pas souhaité répondre directement à l'oral.

La nouvelle fête de l’Humankind

Par : Kocobé
28 août 2026 à 06:00
Le studio français Amplitude dévoile Humankind 2, la suite de son solide 4X historique sorti en 2021. Il faudra encore une fois faire prospérer l’humanité à travers les âges, en y incorporant les aspects culturels et technologiques issus d’une des civilisations qui ont marqué l’histoire. Parmi les nouveautés, la gestion du changement climatique, ce qui peut apporter des dilemmes intéressants quand il s’agira de choisir entre bénéfices immédiats et s’éviter d’avoir à payer les pots cassés pendant des siècles. La bande-annonce du jeu prévu pour 2027 est suspectée par certains d’avoir été faite à l’aide d’IA générative. Accusation immédiatement démentie par Amplitude, qui a donné le nom du studio de tournage et promis la diffusion prochaine d’un making of. Morale de cette histoire, si vous produisez quelque chose, gardez toujours les factures, car tout le monde est désormais parano. K.

Télex

Par : Kocobé
27 août 2026 à 13:00
Les rumeurs étaient fondées : Lego Skylines est en préparation, comme nous le confirme une bande-annonce diffusée en marge de la Gamescom. Édité par Paradox, développé par Iceflake Studios (ceux qui ont repris le flambeau de Cities : Skylines II), aucune fenêtre de sortie n’a encore été communiquée.

Démat, redémat et disque de der

Par : Kocobé
27 août 2026 à 06:00
Microsoft annonce officiellement l’arrivée d’une fonctionnalité de dématérialisation des jeux physiques pour Xbox Series et Xbox One. Le principe est simple : on insère un disque compatible dans une Xbox et on rattache une licence d’utilisation en ligne à son compte pour le logiciel correspondant, ce qui rend possible de le lancer depuis n’importe quelle machine connectée à ce compte. Le disque reste utilisable après l’opération, même s’il ne donne droit qu’à une seule licence qui est transférable en cas de revente de la galette, par exemple. Les membres du programme Xbox Insider peuvent commencer à tester cette fonctionnalité dès le 31 août. Si cette annonce semble représenter une forme de meilleur des deux mondes, elle laisse aussi planer un sacré doute sur le fait que la prochaine Xbox soit capable de lire des disques (surtout que Sony a déjà crevé l'abcès). Je dis ça, je dis rien. K.

2 Fights in 2 Tight Spaces

Par : Noddus
27 août 2026 à 06:00
On a d’abord eu Fight in Tight Spaces, un jeu de baston avec des cartes. Puis on a eu Knights in Tight Spaces, la même chose avec des chevaliers. Sa suite vient de sortir en accès anticipé, et s’appelle 2 Fights in 2 Tight Spaces. Si l'on suit les films Fast & Furious, on devrait donc voir sortir dans les prochaines années Tight Spaces : Tokyo Drift et Fight in Tight Spaces : Hobbs & Shaw, en featuring avec Jason Statham. Vous l’aurez lu ici en premier.

Sony donne l’EULA

Par : Kocobé
26 août 2026 à 06:00
Alors que tout le monde est unanimement ronchon à cause de la volonté de Sony d’arrêter la production de versions disques pour les jeux PlayStation sortis après janvier 2028, le constructeur ne trouve rien de mieux à faire que d’envoyer des mails automatisés pour rappeler les conditions d’utilisation de ses services. Des conditions qui expliquent noir sur blanc, que, concernant les titres dématérialisés, « vous détenez une licence du logiciel, il ne vous est pas vendu » et qu’en aucun cas, le client n’a le droit de faire des choses qu’il était parfaitement possible de faire avec des jeux physiques, à savoir les prêter, les donner ou les revendre. Le timing de ce rappel est d’autant plus cocasse qu’il intervient quelques jours avant une tentative de boycott des services PlayStation d'une semaine par des gens qui, justement, se soucient de ce recul net des droits du consommateur. K.

Télex

Par : Kocobé
25 août 2026 à 13:00
Denshattack !, ce formidable jeu de train acrobatique que SEGA n’aurait absolument pas renié, a tout de même trouvé 150 000 preneurs en un peu plus d'un mois d’après son éditeur, ce qui est franchement pas mal du tchou tchou considéré la petite niche dans laquelle ce titre surexcité évoluait. K.

Fous à l’IA

Par : Kocobé
25 août 2026 à 06:00
Ça fait des mois qu’on vous déprime avec ces histoires de mémoire vive monopolisée par les hyperscalers irresponsables de l’IA qui font exploser le coût des barrettes de RAM. J’ai creusé pour trouver la moindre bonne nouvelle, mais j’ai lamentablement échoué. Un article de PC Gamer (qui reprend le Straits Time et BenchLife) explique, par exemple, qu’un grand constructeur de cartes graphiques prédit une augmentation prochaine de leur prix, en particulier dans l’entrée de gamme. Il explique que ce n’est même plus qu’une question de VRAM, mais bien de tous les composants, de l’alimentation jusqu’aux circuits imprimés, dont l’approvisionnement subit des tensions liées à la folie spéculative autour de l’IA. Tout ça pour dire que tout va bientôt coûter plus cher, même votre grille-pain connecté, afin de permettre aux zinzins sur X de créer des nudes de personnes sans leur consentement. K.

Pigeon : A Love Story et Deadliest Pigeon

Par : Agar
25 août 2026 à 06:00
Les pigeons ne sont pas pris au sérieux. Ni dans nos villes, où les passants les ignorent tandis qu'ils claudiquent d'un trottoir à l'autre sur leurs petites patttes blessées, ni dans les jeux vidéo, où les pauvres n'ont eu droit qu'à des machins parodiques comme Hatoful Boyfriend ou Pigeon Simulator. Heureusement, signe d'un changement dans notre rapport à la petite faune urbaine, tout cela est sur le point de changer.

Défaite par 2XKO

Par : Kocobé
24 août 2026 à 13:00
Tout ça pour ça : dans un billet de blog, Riot Games annonce l’arrêt en décembre prochain du développement de 2XKO, son jeu de combat en free to play se déroulant dans l’univers de League of Legends. L’éditeur promet de laisser les serveurs ouverts pour le moment, un remboursement de toutes les microtransactions depuis la sortie du jeu en janvier dernier, la mise à disposition de tous les personnages pour tout le monde et l’arrivée d’un DLC permettant d’obtenir l’intégralité des objets cosmétiques pour une quarantaine d’euros. Riot justifie cette décision par l’absence de viabilité d’un titre qui aura mis une décennie à sortir de terre, bien que le projet n’ait été officialisé qu’en 2019. Notez que les auspices n’étaient déjà pas dingues, ne serait-ce que moins d’un mois après la sortie du jeu, quand Riot a décidé de supprimer les postes de la moitié de l’équipe de développement. K.

Avec les superviseurs musicaux du jeu vidéo

24 août 2026 à 06:00
D’ici quelques mois, la terre entière s’arrêtera de tourner pour le lancement de GTA VI. Si certains joueurs boucleront la campagne doctement tandis que d’autres s’amuseront à leur manière en roulant exclusivement sur les PNJ qui portent des sacs à dos, les fins esthètes auront droit à une expérience encore plus spécifique : celle de faire des découvertes musicales.

Plutôt seul que mal accompagné

Par : Kocobé
24 août 2026 à 06:00
Vous le savez, Microsoft a peu ou prou décidé que le jeu vidéo, cette activité inutile qui ne rapportera jamais autant que l’intelligence artificielle, c’était plus vraiment son affaire, avant de fermer un certain nombre de ses studios. Parmi eux, les Montréalais de Compulsion Games, à qui on doit le solide South of Midnight, étaient donc sous la menace de disparaître, mais la direction a finalement préféré un destin à la Double Fine en mettant la main à la poche et se racheter elle-même. « J’ai demandé à l’équipe si elle voulait rester ensemble. Ils m’ont répondu qu’ils préféraient manger des cailloux et boire de l’essence plutôt que de se séparer », raconte ainsi le patron, Guillaume Provost, à GamesBeat. Le détail de l’opération reste cependant opaque et, si le studio récupère tous ses droits d’éditions, on ne connaît pas les conséquences sur les effectifs. K.

Hell Let Loose : Vietnam

Par : Noddus
21 août 2026 à 06:00
Imaginez la scène. Vous êtes tranquillement en train de jouer avec deux ou trois amis. La petite équipe embarque dans un hélicoptère en pleine jungle vietnamienne, avec 95 autres joueurs dans la partie. Dans l'hélico, quelqu’un balance La Chevauchée des Walkyries en version saturée dans la radio d’escouade, le pilote a mal réglé sa sensibilité de souris et le mitrailleur se mouche en oubliant que son micro était activé. On n’est pas bien, là, sur Hell Let Loose : Vietnam ?

Steam, sex and fun

19 août 2026 à 06:00
Aftermath vient de sortir un article édifiant sur le processus de validation des jeux qui présentent du contenu considéré comme mature sur Steam : on y apprend notamment que Meredith Gran, qui a développé le fantastique Perfect Tides : Station to Station, a dû envoyer un build spécial qui ne comportait que les scènes à caractère sexuel de son jeu, avant d'attendre que le couperet tombe. Si Perfect Tides a depuis été commercialisé sans problème, le processus a été un peu plus houleux pour la développeuse Heather Flowers. Cette dernière a été contrainte de modifier une miniature de 500 Finger Fillet qui présentait une main à l'annulaire coupé en remplaçant du sang rouge par un liquide rose vif, ce qui fait au moins un point commun entre Gabe Newell et les pubs pour les serviettes hygiéniques des années 2000. ER. 
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