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Un conséquent patch pour le jeu Marathon

12 mars 2026 à 13:58

Un conséquent patch vient d'être déployé pour le jeu Marathon, au programme divers rééquilibrages et corrections de bugs, on découvre tout de suite l'ensemble des détails de cette Update 1.0.0.4 : Économie des objets - Augmentation du nombre d'armoires à pharmacie et de caisses de munitions pouvant apparaître dans le périmètre. - Augmentation de la quantité de munitions de départ dans les kits sponsorisés gratuits MIDA, CyberAcme et Arachne. - Réduction de la fréquence à laquelle les grenadiers UESC lancent des grenades EMP. Combat - Correction d'un problème qui pouvait entraîner la lecture en boucle des effets visuels de bris de bouclier lorsque vous bénéficiez simultanément d'un effet de soins sur la durée et d'un effet de dégâts sur la durée. - Augmentation de la portée à laquelle les tirs et les explosions peuvent être entendus. Armes Lunettes thermiques - Réduction de la clarté visuelle des cibles avec les lunettes thermiques. - Ajustement des distances maximales pour le survol thermique : - Pistolets : 40 mètres (au lieu de 55) - Fusils/mitrailleuses légères/mitraillettes : 60 mètres (au lieu de 65) - Fusils de précision : 80 mètres (au lieu de 100) - Fusils de précision : 100 mètres (au lieu de 180) Overrun - Augmentation de 5 de la capacité de munitions par défaut […]

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Steam dresse son bilan pour l'année 2025

12 mars 2026 à 10:16

La plateforme dématérialisée de Valve, Steam dresse son classique bilan annuel et l'année 2025 semble avoir été particulièrement prolifique ! On fait le Bilan calmement Comme chantaient les Neg' Marrons :" Le temps passe et passe et passe et beaucoup de choses ont changé Qui aurait pu s'imaginer que le temps se serait si vite écoulé On fait le Bilan calmement en s'remémorant chaque instant" Valve évoque ses avancées en termes de matériel, cela passe par le nouveau Steam Controller, le Steam Frame (pour une expérience VR sans fil) et la future Steam Machine, cette dernière puise son inspiration dans une vision bien antérieure, Valve permet de nous rappeler que la première annonce sur leur projet d'introduire le jeu sur PC dans le salon date de 2013... […]

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Project Helix se précise chez Xbox, pendant que le Xbox Mode débarque sur Windows 11 dès avril

12 mars 2026 à 09:15

Du nouveau se confirme du côté de Microsoft et de sa future console Next Gen. Après les premières rumeurs et les premières indiscrétions que nous évoquions déjà dans nos colonnes, notamment ici même à propos de Project Helix et là sur la stratégie next-gen de Microsoft pour 2027, Xbox profite de la GDC 2026 pour remettre une pièce dans la machine et officialiser plusieurs éléments importants autour de son avenir hardware et software. Le point le plus marquant concerne sans doute Project Helix, nom de code de la prochaine Xbox. Jason Ronald, VP Next Generation chez Xbox, a indiqué que les premiers kits de développement alpha commenceraient à être livrés à la fin de l'année 2027. Une information qui vient assez clairement renforcer la fenêtre de lancement évoquée depuis quelque temps, à savoir une arrivée commerciale située entre fin 2027 et 2028. On reste donc encore loin d'une sortie immédiate, mais le calendrier commence doucement à prendre forme.Une Xbox pensée pour rapprocher console et PCMicrosoft continue aussi de pousser une vision plus large de sa future machine. La marque réaffirme en effet que sa prochaine Xbox sera conçue pour faire tourner aussi bien des jeux Xbox que des jeux PC. Derrière cette promesse, il y a l'idée d'une machine plus ouverte, plus souple, et potentiellement plus proche d'un hybride entre la console traditionnelle et l'écosystème PC. Une orientation qui colle plutôt bien aux bruits de couloir entendus depuis plusieurs mois autour de cette future plateforme. […]

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Valve indique les exigences minimales pour les validations Steam Machine

12 mars 2026 à 06:56

Alors que le salon GDC Festival of Gaming approche de sa fermeture, de nombreuses informations ont été rendues disponibles par Valve concernant ses futurs produits à venir. La Steam Machine est logiquement au coeur, mais il ne faut pas oublier le casque VR Steam Frame ainsi que la manette Steam Controller. Les informations les plus importantes ? Tout simplement les prérequis pour que les jeux soient validés avec leur matériel associé. La validation des jeux ? La validation des jeux a été mise en place à la sortie du Steam Deck afin d'aider les joueurs à trouver des jeux proposant une bonne expérience. Si le programme est perfectible avec des validations qui ne devrait pas avoir lieu d'être, il reste un excellent indice et les récentes annonces de Valve concernant la collecte des performances sous SteamOS va dans le bon sens. Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que Microsoft a mis en place un système similaire avec les dernières mises à jour Xbox sorties avec les consoles ASUS ROG Xbox Ally. […]

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Le jeu Crimson Desert précise totalement ses spécifications PC

11 mars 2026 à 08:59

Le studio Pearl Abyss nous dévoile toutes les configurations recommandées pour sa future pépite, Crimson Desert et les révélations sont totales, vous saurez tout sur les recommandations pour jouer sur console, consoles portables, MAC et PC ! Le jeu est toujours attendu pour le 19 mars 2026, on nous promet une aventure sur le continent Pywel, vous incarnez Kliff des Crinières Grises, votre quête se déroulera dans un monde ouvert. Un peu story sur Crimson Desert Bienvenue dans le monde ouvert de Pywel, un continent empreint de mystère, de magie et de mille découvertes. Parcourez des cités animées et des hameaux paisibles, traversez de vastes plaines, des déserts brûlants ou des montagnes escarpées, et aventurez-vous dans des ruines oubliées, des sanctuaires et bien d'autres lieux emblématiques propres à chaque région. Récoltez des ressources, fabriquez, chassez et participez aux innombrables activités de Pywel pour mieux préparer votre périple. Le monde s'offre à vous : explorez-le à votre rythme et choisissez votre voie. Chevauchez toutes sortes de montures : du cheval au loup, jusqu'au dragon et aux machines. Escaladez falaises et remparts avant de vous élancer pour planer, et franchissez des portails mystiques pour pénétrer dans le royaume énigmatique de l'Abysse. […]

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Un mod apporte un peu d'Alien: Isolation dans Resident Evil Requiem

11 mars 2026 à 07:00

C'est le mod WTF du jour, le but est, tout simplement, d'apporter un peu d'Alien: Isolation dans Resident Evil Requiem ! Vous préférez The Girl ou un Alien ? Raq vient de publier un mod qui remplace le monstre The Girl, de Resident Evil Requiem par un Alien, issu du jeu Alien: Isolation, sommes-nous gagnants au change ?Difficile de répondre à cette épineuse question, The Girl est flippante par son pas lourd et la puissance de ses attaques, tandis qu'un Alien semble plus fourbe, lors de ses approches... Le téléchargement se passe ici, si vous souhaitez pimper le dernier jeu de CAPCOM. […]

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Quel PC pour FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE ? 8 cartes testées !

11 mars 2026 à 06:00

Le site DSO Gaming nous dévoile un test du jeu FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, qui sera disponible le 13 mars 2026, vous pouvez consulter l'analyse des performances ici : FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE PC Performance Analysis, le jeu prend en charge les technologies d'upscaling NVIDIA DLSS et AMD FSR, mais néglige l'Intel XeSS. On retrouve la configuration habituelle de Dark Side of Gaming, avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et les huit GPUs vétérans : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. La particularité du jeu est de bloquer son moteur à 60 images par seconde, en 1080p, la RX 7900 XT est la première carte à cette limite, les RTX 3080 et RX 6900 XT flirte avec cette limite. En 1440p, les RTX 4090, 5080 et 5090 sont les seules à atteindre cette limite. En 2160p, seule la RTX 5090 bloque son compteur à 60 fps. John salue une version PC plus fluide que celle sortie sur consoles et l'absence de saccades. […]

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Speedrun : les inscriptions pour la Gods Cup Team et la DRL Season 2 sont ouvertes

10 mars 2026 à 17:02

La scène speedrun ne manque pas d'actualité en ce moment, et deux rendez-vous retiennent particulièrement l'attention. D'un côté, Elizya a lancé la Gods Cup Team, un nouveau format en équipes de trois. De l'autre, Forsa a ouvert les qualifications de la Deathless Randomizer League Season 2. Deux compétitions différentes, deux approches, mais un même point commun : leurs inscriptions viennent d'ouvrir. La première est une compétition multigaming en équipe de trois, tandis que la seconde se dispute en solo sur Elden Ring, autour du randomizer. […]

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Les annonces de NVIDIA pour la GDC 2026

10 mars 2026 à 15:35

Actuellement se tient la GDC 2026, Festival of Gaming, qui se tient du 9 au 13 mars 2026, NVIDIA se devait d'avoir son lot d'annonces, liées au gaming évidemment, nous allons parler de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, de Path Tracing, de RTX Mega Geometry, de RTX Remix et de casque de réalité virtuelle ! Le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation est en approche ! Nous l'avions évoqué avec vous, suite à notre visite des locaux de NVIDIA, le DLSS 4.5 ne se contente pas d'augmenter le nombre d'images intercalées à cinq, NVIDIA souhaite apporter un aspect dynamique au Multi Frame Generation, le but étant de ne aps dépasser le nombre d'images que votre moniteur est capable de rafraichir, à quoi bon générer 500 images par seconde, si votre écran n'en rafraîchit "que" 175 ou 240. l'idée de la génération multi-images dynamique est donc de rationaliser le concept, en adaptant le coefficient d'images générées afin d'obtenir une synchronisation avec le taux de rafraîchissement de notre périphérique d'affichage et de limiter la mobilisation des ressources. La démonstration fut plus que convaincante, tant la variation entre les coefficients multiplicateurs se faisaient en toute fluidité, sans à-coup ! Prenez date, le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation sera disponible le 31 mars […]

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MenaRD approuve la manette GameSir Tegenaria Lite avec une édition à ses couleurs

10 mars 2026 à 08:08

Présenté il y a un peu moins d'un an, la manette Tegenaria Lite de GameSir se trouve un ambassadeur de choix avec MenaRD. Certes, le célèbre joueur et champion EVO fait partie de l'écurie GameSir, mais il est intéressant de voir qu'un tel joueur effectue une collaboration sur une manette filaire à seulement 19.99 USD... Ou 29.99 U+20AC chez nous. Basique ? Visuellement, la Tegenaria Lite ne fait pas vraiment rêver avec son style proche des anciennes manettes PlayStation, tandis que sa fiche technique se montre très simple. Et pourtant, c'est ce qui fait la force de cette manette : elle va à l'essentiel, et elle le fait bien même si tout n'est pas parfait, à l'image du câble USB qui aurait mérité d'être déconnectable afin de favoriser le transport et le rangement. […]

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Resident Evil Requiem : une foison de DRM pour le jeu de CAPCOM !

10 mars 2026 à 07:00

Le jeu Resident Evil Requiem a déjà été cracké, et cela, en un temps record, rappelons que le titre de CAPCOM est disponible depuis le 27 février 2026 et cela n'est pas dû à une négligence de CAPCOM, puisque la team, responsable de l'exploit, a révélé avoir dû contourner pas moins de cinq DRM différents ! : une foison de DRM pour le jeu de CAPCOM ! Un nombre de DRM flippant ! Le plus célèbre est l'inévitable Denuvo, accompagné des Steam DRM, VMProtect, du logiciel de protection de Capcom et la protection SteamStub... Le contournement est basé sur la méthode HyperVisor, qui semble pour voir être facilement transposée aux différents jeux pourvus de la protection Denuvo, de quoi remettre en cause son hégémonie, espérons-le. Rappelons, que le studio CAPCOM avait annoncé le franchissement des cinq millions de copies vendues, après seulement cinq jours de disponibilité ! Ce chiffre impressionnant est, espérons-le, à mettre au compte de la qualité du dernier titre issu de la franchise Resident evil et non de cette multitude de DRM. […]

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Grosse mise à jour du client Steam avec la fin de la beta de certaines options

10 mars 2026 à 06:37

Voilà une mise à jour du client Steam que nous n'attendions pas aussi rapidement ! Il y a un peu moins d'un mois, Valve annonçait le lancement d'une mise à jour très intéressante dans le canal de développement, avec la possibilité d'attacher le détail de sa configuration quand on note un jeu. Un très bon moyen pour que les nouveaux joueurs puissent se faire un avis plus complet qu'en lisant un commentaire de type sa ramme c tro nul, surtout que cette fonctionnalité était secondée, si activée pour les utilisateurs et à condition d'être sous SteamOS, par une collecte du framerate. Il n'aura donc pas fallu très longtemps à Valve pour juger que ces deux fonctionnalités sont prêtes, et les voici intégrées à la dernière mise à jour du logiciel en canal stable. Néanmoins, le fonctionnement n'est pas encore définitif et valve ajoute donc un peu de beta à du stable. Un point officiel (mais traduit par IA) - Il est désormais possible d'ajouter les spécifications matérielles lors de la rédaction ou de la mise à jour d'un avis utilisateur Steam sur la page d'un jeu. - Il est désormais possible de fournir des données de fréquence d'images anonymisées. Lorsqu'elle est activée, Steam collecte des données de fréquence d'images en jeu, stockées indépendamment de votre compte Steam, mais associées au type de matériel utilisé. Ces données nous permettent d'améliorer la compatibilité des jeux et Steam. Cette fonctionnalité est actuellement en version bêta et se concentre sur les appareils fonctionnant sous SteamOS. […]

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Cthulhu: The Cosmic Abyss dévoile ses configurations recommandées

10 mars 2026 à 06:30

Cthulhu: The Cosmic Abyss devrait normalement être disponible le 16 avril 2026, nous sommes prudent, car le jeu doit être édité par Nacon et le studio est dans la tourmente ses derniers temps, espérons que cela n'entraine pas de complications pour le titre développé par le studio Big Bad Wolf, d'autant qu'il nous promet un trépidant rôle d'enquêteur dans une station minière qui ne répond plus, il va falloir être habile intellectuellement et avoir les nerfs solides ! La vie sous-marine n'est pas paisible ! 2053. Partout dans le monde, la menace occulte se fait de moins en moins discrète et de nombreux évènements étranges dépassant toute compréhension humaine sont recensés. Alors que les ressources à la surface de la Terre se font de plus en plus rares, de puissantes corporations se tournent vers les profondeurs inexplorées des océans, sans se douter de l'horreur ancestrale qu'elles sont sur le point de réveiller. Dans ce thriller angoissant inspiré de l'univers de Lovecraft, vous incarnez Noah et enquêtez sur la mystérieuse disparition de mineurs dans les profondeurs de l'océan Pacifique. Avec l'aide de votre compagnon IA, Key, explorez l'immense prison labyrinthique de R'lyeh - une ancienne cité engloutie aux dimensions cyclopéennes - et tentez de résister à la corruption de l'esprit causée par l'influence de Cthulhu. En son cœur se cache un secret qui pourrait ébranler votre compréhension de la réalité. […]

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DRAGON QUEST I et II HD-2D Remake : une mise à jour et un abandon de Denuvo

10 mars 2026 à 06:00

Square Enix nous annonce le déploiement d'une mise à jour pour sa compilation de jeux DRAGON QUEST I et II HD-2D Remake et bonne nouvelle cela s'accompagne de l'abandon de la protection Denuvo ! Le jeu est disponible depuis le 30 octobre 2025, l'encombrant Denuvo n'aura été présent que durant un peu plus de quatre mois, passons à la partie mise à jour, le studio nous promet différents correctifs : DRAGON QUEST I - La manière dont les attributs du protagoniste changent lorsqu'il passe au niveau supérieur dans les modes de difficulté « Dragon Quest » et « Draconian Quest » a été ajustée. DRAGON QUEST II - Le navire se déplace désormais plus rapidement. - Un bug qui pouvait provoquer le gel de l'écran après un fondu noir lorsque les joueurs obtenaient la feuille d'Yggdrasil dans la tonnelle d'Yggdrasil a été corrigé. Mises à jour diverses - D'autres entrées « Conseils du voyageur » ont été ajoutées concernant les systèmes de jeu et la progression. - Un bug qui empêchait les joueurs disposant de données de sauvegarde de DRAGON QUEST III HD-2D Remake de réclamer des objets bonus sur SteamDeck a été corrigé. - D'autres bugs mineurs ont été corrigés. Traduit avec DeepL.com. […]

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La Steam Machine existe déjà, sur une base de PlayStation 5 !

9 mars 2026 à 09:52

Vous avez hâte de mettre la main sur une Steam Machine, mais les informations récentes délivrées récemment par Valve vous laisse dubitatif, bonne nouvelle, si vous possédez une console Sony PlayStation 5, il semble que vous puissiez créer votre propre Steam Machine ! Une Steam Machine en avant-première ! C'est en tout cas, ce que relate Andy Nguyen, sur son compte X, pour ce faire, il a utilisé un exploit nommé "Byepervisor", ce qui lui a permis de prendre le contrôle du noyau de sa console, afin de charger un système d'exploitation Linux, il faut tempérer vos attentes, car cela n'est possible qu'avec un Firmware ancien de la console de Sony, entre la version 1.0 et 2.0, actuellement la PlayStation 5 en est à la version 26.01 et Andy Nguyen précise que l'accélération de la partie GPU n'est malheureusement pas totale... Andy Nguyen a stabilisé sa console, qui est une version slim, à 3.2 Ghz, pour le CPU et 2.0 Ghz pour le GPU, au-delà une surchauffe est engendrée. La modification est stable, puisque le moddeur confirme que la sortie HDMI prend en charge un signal vidéo 4K, ainsi que le son ! […]

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PlayStation 6 : 4K à 120 FPS, ray tracing jusqu'à 12× plus rapide que la PS5 ?

9 mars 2026 à 08:04

Les rumeurs autour de la prochaine console de SONY continuent de s'intensifier. Selon une nouvelle fuite relayée par Moore's Law is Dead, la future PlayStation 6, connue en interne sous le nom de code Orion, pourrait offrir un bond de performances particulièrement massif par rapport à la génération actuelle. Le leak évoque en effet une console capable de viser le 4K à 120 images par seconde dans la majorité des jeux, avec des performances en ray tracing largement revues à la hausse. Concrètement, la PS6 proposerait entre 6 et 12 fois plus de performances en ray tracing que la PlayStation 5. Comparée à la PS5 Pro, cela représenterait encore 3 à 6 fois plus de performances dans ce domaine, tandis que la rasterisation classique serait environ deux fois plus rapide. Cette progression serait rendue possible grâce à un GPU AMD basé sur l'architecture RDNA 5. Selon les informations avancées, la puce embarquerait 52 à 54 Compute Units fonctionnant entre 2 et 3.6 GHz, pour une puissance théorique située entre 34 et 40 TFLOPS. Des chiffres qui placeraient logiquement la console très au-dessus de la génération actuelle et c'est assez logique. Ces nouvelles informations viennent aussi contredire certaines rumeurs évoquant un report important de la console à cause de la crise actuelle de la mémoire. Pour rappel, plusieurs sources évoquaient récemment un lancement qui pourrait glisser jusqu'à 2028 voire 2029, comme nous l'expliquions déjà dans cette actualité : SONY envisagerait de repousser la prochaine PlayStation à 2028 ou 2029. […]

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Le jeu FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE dispose d'une démo !

9 mars 2026 à 06:00

Attendu pour le 12 mars 2026, le jeu FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE bénéficie d'une démo, téléchargeable ici, votre progression est sauvegardable et transférable au jeu définitif. À propos de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE Ce jeu d'aventure et d'horreur japonais raconte l'histoire de deux sœurs jumelles qui se perdent dans un village abandonné et hanté par des esprits vengeurs. En utilisant la Camera Obscura, un appareil qui permet de capturer et d'enfermer l'intangible, elles affrontent des fantômes au fur et à mesure que l'histoire progresse. Le jeu a été retravaillé dans son intégralité, tant au niveau de ses graphismes que du son, des systèmes fondamentaux du jeu ou des commandes. L'emblématique Camera Obscura servant à voir les fantômes et à les repousser demeure le cœur du jeu et propose un gameplay plus étendu, pour l'exploration comme pour le combat. De plus, la nouvelle mécanique permettant de tenir la main de Mayu ajoute un côté plus sentimental, vous permettant de découvrir le lien qui unit ces deux sœurs comme jamais auparavant. […]

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Une conséquente vidéo de gameplay pour le jeu Forza Horizon 6 !

6 mars 2026 à 10:15

IGN vient de poster, sur sa chaine YouTube, une longue vidéo de gameplay, issue d'une pré-version du jeu Forza Horizon 6 ! Une belle Saleen, qui semble perdue toute seule ou presque ! Durant ces plus de huit minutes de vidéo, on peut découvrir une mythique Saleen S7, user ses gommes sur des routes de campagnes, ainsi que dans le centre de Tokyo, l'expérience semble fluide, la palette de couleurs est alléchante, mais un détail surprend, vous semblez être bien seul sur les différentes voies de circulation, on se croirait presque en pleine pandémie ! Alors, évidemment, il faut relativiser, il ne s'agit pas de la version définitive, mais espérons que l'expérience soit plus conviviale, à partir du 19 mai 2026 ! Rappelons que Forza Horizon 6proposera plus de 550 voitures réelles et l'opportunité de devenir une légende du festival automobile Horizon. l'idée est de débuter comme un simple touriste, puis d'explorer un monde foisonnant, afin d'appréhender la culture japonaise et de profiter de nouveaux hits musicaux. Vous pourrez construire une propriété dans la vallée, acheter des maisons impressionnantes et exposez votre collection de voitures de luxe dans des garages entièrement personnalisables. Partez décrocher le titre de légende d'Horizon : le Japon vous attend ! DÉCOUVREZ TOKYO, LA PLUS GRANDE VILLE DE TOUT HORIZON Bienvenue au Japon, dont les contrastes saisissants entre villes et campagnes deviennent votre terrain de jeu. C'est aussi la carte la plus dense jamais créée dans Horizon, pleine de secrets à découvrir, de reliefs, de biomes variés et d'expériences de conduite spectaculaires. Parcourez les banlieues et les rues emblématiques du centre-ville ou mettez-vous à l'épreuve dans les docks et les quartiers industriels de Tokyo, la plus grande zone urbaine de tous les Forza Horizon et le paradis des amateurs d'automobile. […]

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Quinze nouveaux jeux débarquent sur le GeForce NOW

6 mars 2026 à 09:39

Que nous réserve le point hebdomadaire du service de cloud gaming de NVIDIA ? De nouveaux jeux, c'est une évidence, tant GeForce NOW ne cesse de s'étendre, proposant toujours plus d'opportunités de divertissement vidéoludique à ses utilisateurs. Un mois de Mars avec quinze nouveaux jeux ! Un mars et ça repart, avec pas moins de quinze nouveaux jeux qui s'annoncent compatibles avec le GeForce Now, treize titres sont disponibles dès leur sortie, dont Kingdom Come: Deliverance II (nouvelle sortie sur Xbox, disponible sur Game Pass, 3 mars - compatible GeForce RTX 5080), John Carpenter's Toxic Commando (nouvelle sortie sur Steam, 12 mars - compatible GeForce RTX 5080), Crimson Desert (nouvelle sortie sur Steam, 19 mars), Subliminal (nouvelle sortie sur Steam, 31 mars) et bien d'autres. La sortie événement de ce mois de mars sera sans conteste le jeu Crimson Desert, disponible imméditatement sur GeForce NOW, un jeu d'action-aventure en monde ouvert époustouflant, se déroulant dans un pays ravagé par la guerre, aux côtés de nombreux autres titres à explorer. Cette semaine débute avec 8 nouveaux jeux, dont LORT, Legacy of Kain: Defiance Remastered, Slay the Spire 2 et bien d'autres. Que vous jouiez en équipe ou en solo, découvrez jusqu'où le cloud gaming peut vous emmener avec GeForce NOW. […]

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Slay the Spire 2 ; toujours aussi moche, toujours aussi bon ?

6 mars 2026 à 09:12

Sorti en 2019, Slay the Spire aura su populariser le genre du deck building sous forme de roguelite, à moins que ce ne soit l'inverse. Toujours est-il que le jeu est actuellement à 5.74 U+20AC sur Steam, alors même que Slay the Spire 2 à débuter son accès anticipé hier, également sur Steam. Lancé au même prix que le premier à sa sortie, soit 22.99 U+20AC, Slay the Spire 2 entend bien pousser la formule à son maximum en agrandissant le lore et en ajoutant un mode multi qui peut changer la donne. De quoi justifier le passage à un nouveau jeu plutôt que sortir une extension au premier ? Possible. Toujours est-il que Mega Crit indique travailler dessus depuis plusieurs années désormais, ce qui signifie pas pour autant que la période d'accès anticipé sera courte : l'équipe de développement estime qu'elle durera entre un an et demi et deux ans. De quoi laisser le temps de prendre en compte les remontées des joueurs pour peaufiner le jeu. […]

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