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Call of Duty: Modern Warfare 4 et Cyberpunk 2077 passent au DLSS 4.5. De nouveaux jeux RTX Spark et un pilote GeForce Game Ready intégrent l'Advanced Shader Deliver

22 octobre 2026 à 07:30

NVIDIA nous annonce que sa technologie DLSS 4.5 s'étend à de nombreux jeux, inédits ou grâce à une mise à jour, ce qui est le cas des jeux Cyberpunk 2077 et Planet Zoo 2. Tandis que les titres Phantom Blade Zero et Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown seront lancés les 28 et 29 octobre, avec la technologie DLSS 4.5. […]

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Triste nouvelle : le studio BioWare ferme ses portes et le développement du prochain Mass Effect est annulé !

22 octobre 2026 à 06:53

Décidément ce jeudi s'annonce bien morose, l'annonce fend le cœur, l'iconique studio BioWare annonce sa fermeture ferme et l'arrêt du développement du prochain Mass Effect ! Un message qui fend le cœur : "Depuis plus de 30 ans, BioWare est bien plus qu'un simple studio. C'est un véritable foyer pour les scénaristes, les développeurs et les joueurs qui ont donné vie à nos univers. Baldur's Gate. Neverwinter Nights. Star Wars : Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem. Aujourd'hui, après plus de trois décennies d'aventures partagées, BioWare ferme ses portes et le développement préliminaire du prochain projet Mass Effect prend fin. Il n'est pas facile d'écrire ces mots. Notre priorité est désormais de nous concentrer sur notre équipe incroyablement talentueuse, qui s'est investie corps et âme dans ces jeux, et de nous soutenir mutuellement pendant cette période de transition. Ce que des générations de collaborateurs de BioWare ont construit ensemble mérite d'être célébré et gardé en mémoire. Ces jeux ont pris une dimension bien plus grande grâce à vous : vous y avez joué, vous avez débattu de vos choix, vous êtes tombés amoureux des personnages et vous vous êtes approprié ces univers. De la part de toute l'équipe de BioWare, merci d'avoir été la partie la plus importante de notre histoire." […]

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Joysticks TMR personnalisables et écran tactile, TurtleBeach voit grand avec la Stealth Ultra II Wireless

22 octobre 2026 à 06:52

Turtle Beach étoffe son catalogue de périphériques haut de gamme avec l'annonce de la Stealth Ultra II, une nouvelle manette sans fil qui s'accompagne d'une station de charge rapide. Sous licence officielle Xbox, ce nouveau modèle s'adresse aux joueurs sur console, PC, smartphones et Smart TV. Performances ultra-réactives et contrôle sur-mesure Côté connectivité, la manette s'appuie sur une liaison sans fil 2.4 GHz sans latence pour Xbox. Sur PC, elle pousse les performances avec un polling rate atteignant pas moins de 8000 Hz en USB et de 1000 Hz en 2.4 GHz. Elle embarque également une connexion Bluetooth à destination des appareils mobiles Android et autres Smart TV compatibles. Pour éviter les problèmes de drift, la Stealth Ultra II intègre des sticks TMR Anti-Drift couplés à la technologie GateShift, qui permet de choisir parmi trois profils (circulaire, octogonale ou carrée). L'ergonomie s'enrichit de butées de gâchette réglables (Hair Trigger, course moyenne ou complète) et de quatre boutons à l'arrière pour des actions rapides programmables, incluant le mode de ciblage Pro-Aim. La durabilité est quant à elle assurée par des boutons à micro-switches (D-Pad, ABXY, LB/RB et boutons arrière) certifiés pour résister jusqu'à cinq millions de clics. […]

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Les précommandes de GTA 6 se portent très bien !

21 octobre 2026 à 13:31

Les précommandes de GTA 6 sont ouvertes depuis la fin du mois de juin 2026 et il semblerait que les chiffres sont plus que bons ! Des tonnes de ventes et des millions engendrés ! D'après le tracker tiers SensorTower, les ventes auraient déjà atteint 6,45 millions d'exemplaires, pour un revenu estimé à 630 millions de dollars et le ratio entre les deux consoles est clairement en faveur de celle de SONY. En effet, la version PlayStation 5 représente 74 % des ventes contre 26 % pour la version Xbox Series X I S, et les joueurs PC représentent, étonnement, 0 % des précommandes... SensorTower confirme aussi que la préférence des joueurs iraient à la version Ultimate du jeu, proposée à 99.99 dollars, ce qu'avait déjà évoqué Strauss Zelnick, le CEO de Take-Two, lors d'une interview accordée à CNBC. Le dirigeant avait expliqué ce phénomène par le fait que les joueurs les plus passionnés précommandaient le jeu et souhaitaient la version la plus complète du titre. […]

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La prochaine Xbox Helix pourrait coûter jusqu'à 1800 dollars, TOUT VA BIEN !!!

21 octobre 2026 à 11:44

On le savait déjà, les prochaines générations de consoles risquent de coûter cher, très cher même, mais les dernières informations concernant la future Xbox Helix de Microsoft donnent tout de même le tournicoti tournicotons. Selon un nouveau rapport publié par Fortune, la prochaine console du géant américain pourrait être commercialisée à un tarif compris entre 1200 et 1800 dollars. Oui, oui, vous avez bien lu, jusqu'à 1800 dollars pour une console de jeux vidéo. Autant dire qu'à ce niveau de prix, la frontière entre console et PC Gaming devient de plus en plus mince. Et le plus beau dans cette histoire, c'est qu'il faudrait encore patienter jusqu'à la fin de l'année 2028 pour découvrir cette nouvelle machine. Une Xbox Helix à 1800 dollars, vraiment ? Ces informations proviennent d'un portrait consacré à Asha Sharma, la patronne de Xbox, publié par Fortune. Selon les sources du média, les estimations internes concernant le prix de vente du Project Helix se situeraient actuellement entre 1200 et 1800 dollars, soit un positionnement tarifaire particulièrement élevé pour une console de salon. À titre de comparaison, la Xbox Series X équipée d'un lecteur optique est désormais commercialisée à 799,99 dollars aux États-Unis, après plusieurs augmentations successives. Une Helix à 1800 dollars représenterait donc plus du double du prix de la console actuelle. Certes, Microsoft pourrait décider de subventionner une partie du coût de fabrication afin de réduire le prix final, mais cette possibilité semble compliquée alors que Fortune évoque une marge bénéficiaire d'environ 3 % pour l'activité Xbox. […]

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Un patch pour le jeu ELDEN RING

21 octobre 2026 à 08:18

Le studio FromSoftware annonce le déploiement d'un nouveau patch pour son jeu ELDEN RING. Il est plaisant de constater que même plus de quatre ans après la sortie officielle de son titre, le studio a à cœur de corriger certains bugs ! Mise à jour 1.17.2 Corrections de bugs : - Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct du personnage lorsqu'il portait l'armure de poitrine « Tatouage doré » avec l'option « Masquer le casque » activée. - Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct des graphismes de la main gauche lors de l'utilisation de la compétence « Arbalète à répétition » alors que celle-ci était tenue dans la main gauche et que l'épée à deux mains de Leontiel était tenue dans la main droite. - Correction de certains textes dans le générique. - Correction d'un bug qui provoquait l'accumulation d'états anormaux lorsque l'on tirait des flèches en os piqué et des flèches en os piqué à plumes d'une manière spécifique. […]

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AMD annonce le FSR 4.1 sur Xbox Series X et S, mais pas que

21 octobre 2026 à 06:44

AMD poursuit le déploiement de sa technologie FidelityFX Super Resolution avec l'annonce de l'arrivée prochaine du FSR Upscaling 4.1 sur les consoles Xbox Series X et Xbox Series S. Cette évolution, développée en étroite collaboration avec Microsoft, doit permettre aux développeurs de bénéficier d'une technologie de reconstruction d'image reposant sur le Machine Learning, afin d'améliorer la qualité visuelle tout en optimisant les performances. Les consoles portables ROG Xbox Ally sont également concernées par ce déploiement. Le FSR 4.1 arrive sur les consoles Xbox actuelles Présenté par Jack Huynh, Senior Vice President et General Manager du Computing and Graphics Group chez AMD, le FSR 4.1 marque une nouvelle étape dans l'évolution des technologies d'upscaling du constructeur. Contrairement aux premières générations de FSR, cette version exploite des algorithmes de Machine Learning pour reconstruire une image de meilleure qualité à partir d'une résolution de rendu inférieure. Microsoft précise avoir travaillé directement avec les équipes d'AMD afin d'adapter et d'optimiser cette technologie aux architectures matérielles des Xbox Series X et S. L'objectif est de proposer aux développeurs un outil supplémentaire pour améliorer le rendu visuel et les performances des jeux, notamment sur les configurations disposant de ressources graphiques plus limitées. […]

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Une nouvelle vie digitale pour HeroQuest, avec une grosse adaptation

20 octobre 2026 à 11:16

Jeu de plateau très célèbre dérivé de DetD, HeroQuest s'apprête à envahir nos machines. Une adaptation est en préparation avec une sortie prochainement, et qui de mieux que Nomad Games pour faire le travail ? Le studio anglais est un véritable spécialiste du genre et l'a montré avec, notamment, Talisman. Le petit hic ? Sans grande surprise, on peut s'attendre à trouver par la suite à de nombreuses extensions, HeroQuest ayant une jolie collection de boites qui prennent pas mal de place dans les meubles. Nul doute que nous en saurons plus à ce sujet prochainement, la fiche étant désormais disponible sur Steam. Une adaptation plus que fidèle ? Par rapport aux autres jeux adaptés par le studio, HeroQuest semble se démarquer sur un point : le lancer virtuel de dés. C'est fun, peut-être inutile et certainement que des joueurs ne seront pas convaincus par une adaptation trop proche du jeu de plateau, mais l'idée est là et on peut supposer que les règles seront donc strictement identiques. De quoi permettre au jeu de trouver de nouveaux adeptes ? […]

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Le mod Crysis Wars se met à jour !

20 octobre 2026 à 07:57

Le mod Crysis Wars a le droit à une mise à jour, vous pourrez donc continuer à profiter du multijoueur dans le titre Crysis Remastered, avec des améliorations ! La comu sauve au secours des joueurs ! En effet, le remaster du jeu Crysis, proposé en 2020 proposa une refonte graphique convaincante et bienvenue du jeu original sorti en 2007, mais Crytek a pris la décision de faire l'impasse sur le multijoueur, qu'à cela ne tienne, la communauté a apporté ce pendant et vient de le mettre à jour ! La version CryServ-Client 2.0 se télécharge ici et nous promet : - armes de véhicule supplémentaires, mitrailleuses lourdes, LAM colorés et autres objets - Mode troisième personne optionnel, dont les bugs ont été corrigés, avec une distance librement réglable - Système de reconnexion avec récupération de la position en cas de plantage du jeu - Prise en charge des packs de ressources côté serveur pour du contenu supplémentaire - Extensions et améliorations importantes de l'interface utilisateur, ainsi qu'une prise en charge complète du format 21:9 - Plus de 1 000 bugs corrigés et de nombreuses améliorations, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires - Contrairement à la version standard de Crysis Wars, prise en charge révisée et complète des manettes - Prise en charge de Windows 7, 8, 10, 11, de toutes les distributions Linux courantes, de la Steam Deck […]

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PlayStation 6 : Sony préparerait son propre Frame Generation

20 octobre 2026 à 06:30

Après le DLSS de NVIDIA, le FSR d'AMD et le XeSS d'Intel, voilà que Sony pourrait bien venir mettre son petit grain de sel dans le monde de la génération d'images. Le constructeur japonais vient en effet de déposer un brevet décrivant une technologie maison de Frame Generation, qui pourrait logiquement trouver sa place dans la future PlayStation 6. Et le plus intéressant dans cette histoire, c'est que Sony semble vouloir adopter une approche un peu différente de ce que nous connaissons actuellement sur PC, notamment pour limiter la latence. Voyons tout cela. Une génération d'images qui tente de prédire le futur Le brevet, baptisé Generation Super Sampling et publié le 15 octobre 2026 sous la référence US 2026/0320740 A1, décrit une technologie reposant sur des réseaux neuronaux capables de prédire les prochaines images d'un jeu vidéo. L'idée est assez simple sur le papier, mais nettement plus complexe dans la pratique. Avec certaines méthodes classiques de Frame Generation, une image artificielle est générée à partir de deux images réellement calculées par le GPU. Le problème, c'est qu'il faut attendre de disposer de ces deux images pour créer celle qui viendra s'intercaler entre les deux, ce qui peut ajouter de la latence. Avec sa technologie, Sony souhaite procéder autrement. Un premier réseau neuronal analyse une image fraîchement calculée et la transforme en une représentation compacte. Un second réseau utilise ensuite ces informations pour prédire directement l'image suivante, sans attendre que le GPU ait terminé son calcul. Cette image prédite peut alors être affichée pendant que la véritable image suivante est encore en cours de rendu. […]

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SONY PlayStation 6 : 680 dollars rien que pour la RAM et le SSD, la console à 1000 dollars arrive !!!

19 octobre 2026 à 07:56

Eh oui la hausse des prix de la mémoire n'épargne absolument personne, pas même les géants du jeu vidéo. Alors que nous vous parlons régulièrement des tarifs totalement délirants de la DDR4 et de la DDR5, voilà que la future PlayStation 6 pourrait elle aussi être victime de cette situation. Selon les dernières informations du leaker KeplerL2, Sony devrait actuellement débourser plus de 680 dollars uniquement pour la mémoire vive et le stockage de sa prochaine console. Oui, vous avez bien lu, 680 dollars rien que pour ces deux éléments, sans compter le processeur, la partie graphique, le refroidissement ou encore l'alimentation. Autant dire que si ces chiffres se confirment, la PS6 risque de coûter un bras, voire les deux... et si c'est deux bras, pas de chocolat... 680 dollars uniquement pour la RAM et le stockage C'est sur les forums NeoGAF que KeplerL2 a lâché cette nouvelle estimation, en réponse à un utilisateur qui évoquait un éventuel prix de vente de 680 dollars pour la console, avec une partie des coûts absorbée par Sony. Le leaker a alors précisé que cette somme ne couvrirait même pas le coût de la RAM et du stockage NAND. Une déclaration qui donne une idée des difficultés auxquelles Sony pourrait être confronté pour établir le tarif de sa future machine. D'autant plus que les estimations du coût de fabrication n'ont cessé de grimper ces derniers mois. En mars, KeplerL2 évoquait une nomenclature matérielle à environ 760 dollars, avant de revoir son estimation à quelque 960 dollars en juillet. Et avec les dernières tensions sur le marché de la mémoire, la facture pourrait encore s'alourdir. […]

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Une longue vidéo de gameplay pour HUMANKIND 2

19 octobre 2026 à 07:35

Chez AMPLITUDE Studios, on sait faire des jeux de gestion / stratégie. La série ENDLESS, à part ENDLESS Dungeon, l'illustre très bien, mais il ne faut pas oublier HUMANKIND. HUMANKIND 2 se montre en détail Attendu pour l'année prochaine sans plus de précisons, HUMANKIND 2 s'est montré en fin de semaine dernière avec une longue vidéo de gameplay. De quoi découvrir la nouvelle direction artistique avec un moteur revu, différents arbres d'évolution, des factions, des mécanismes, de jeu, etc. Car oui, le jeu s'annonce comme remis à neuf et devrait apporter de nombreuses améliorations par rapport au premier opus. De quoi en faire une nouvelle référence du genre 4X ? Nous n'en doutons pas un seul instant... Néanmoins, comme beaucoup de jeux de ce genre, il conviendra de voir le nombre d'extensions qui feront suite à la sortie du jeu, ce qui peut mener à une addition très salée si on veut tout avoir. […]

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5 minutes pour juger : Sky, les Enfants de la Lumière

17 octobre 2026 à 07:00

Aujourd'hui, dans notre chronique 5 minutes pour juger, on vous emmène dans les nuages avec Sky : Enfants de la Lumière, un jeu d'aventure signé Thatgamecompany, le studio derrière Journey et Flower. On y incarne un Enfant de la Lumière, chargé d'explorer des royaumes célestes, de retrouver des esprits et de redonner leur éclat à des terres oubliées. Mais Sky ne se résume pas à une quête à accomplir : c'est aussi un monde dans lequel on croise d'autres joueurs, on s'entraide et on partage des moments sans forcément avoir besoin de parler. […]

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GTA VI pour 40 dollars, c'est possible avec Cyberleek et sans Cybertruck

16 octobre 2026 à 09:33

Et encore un énième revirement dans l'insoluble chronique du leak de Grand Theft Auto VI, Cyberleek nous avait promis clore ses fuites, suite à l'échec de sa cryptomonnaie, ce qui empêchait, selon lui, de financer son projet de diffusion d'une build jouable, mais il n'en est rien, il est de retour avec une build proposée à 40 dollars... Sans Cybertruck, mais peut-être avec des petits Cyber trucs en plus ! Dans son nouveau message, Cyberleek affirme que la build v1.0.1.08022025 du jeu Grand Theft Auto VI est une version jouable et qu'elle est téléchargeable dés à présent, contre la modique somme de 40 dollars. Qu'en pensons-nous ? L'aspect théâtral de ce piratage et des leaks qui en ont découlé, additionné au fait que Cyberleek ait tenté de couvrir son piratage d'un fond en faveur des joueurs, exigeant une version physique et des excuses de la part de Rockstar Games, nous ont toujours laissés pantois, il semblerait que les dernières tirades de Cyberleek, totalement axées sur l'argent, tendent à nous donner raison. N'omettons pas que rien ne nous garantit que la build soit réellement jouable, exempte de logiciels malveillants, l'offre est inférieure au tarif officiel, mais le danger semble bien trop présent, de notre point de vue. […]

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GeForce NOW : les paramètres NVIDIA DLSS 4.5 arrivent dans le cloud

16 octobre 2026 à 08:54

Nous vous en parlions de la dernière Gamescom, les paramètres NVIDIA DLSS 4.5 débarquent sur GeForce NOW, ce qui offrent de nombreux nouveaux réglages, tels que le Super Resolution, le curseur du Multi Frame Generation et le Ray Reconstruction, pour les membres Ultimate. Dans les jeux compatibles, GeForce NOW offre l'une des expériences de cloud gaming les plus fluides du marché, en associant la génération d'images, NVIDIA Reflex et Cloud G-SYNC au sein d'une chaîne de streaming optimisée. Des centaines de jeux prennent en charge ces nouveaux paramètres, avec cette optimisation supplémentaire de la fluidité activée dans certains titres, notamment Cyberpunk 2077, Crimson Desert, Diablo IV, Battlefield 6 et bien d'autres. Plongez dans la Brume ou servez l'Empereur : dans les deux cas, les joueurs sur le cloud peuvent se passer des téléchargements. Enshrouded quitte l'accès anticipé avec sa version 1.0, qui introduit un nouveau biome et enrichit les combats. De son côté, Warhammer 40,000: Boltgun 2 propose une campagne à embranchements et davantage de façons de purger les hérétiques. Les deux jeux sont disponibles en streaming dès leur lancement sur les appareils compatibles. […]

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Valve booste également le démarrage de son launcher Steam

16 octobre 2026 à 07:55

Souvenez-vous, Epic Games mettait en avant les progrès, en termes de réactivité, de la nouvelle version de son launcher (codé à l'IA...), arguant que le célèbre launcher de Valve était loin dans le rétro ! Battle d'aura ! Toutefois, Valve a déjà mis à jour son launcher Steam et lorsque nous consultons la première ligne des corrections générales l' "amélioration des performances de démarrage du client Steam" est au programme ! Concrètement, certains ont constaté que le launcher Steam s'ouvre désormais en 5,23 secondes, soit 4,84 secondes plus vite qu'auparavant et surtout un peu plus vite que celui d'Epic Games, annoncé avec un démarrage en 5,47 secondes. Nous évoquons là un temps de démarrage lors de la première ouverture des logiciels. […]

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GTA VI : Rockstar balance un nouveau trailer, cours mais intense

16 octobre 2026 à 07:43

Alors que la sortie de Grand Theft Auto VI se rapproche à grands pas, Rockstar Games vient de publier une toute nouvelle bande-annonce de son prochain blockbuster. Une vidéo d'environ 90 secondes qui nous replonge dans les rues de Vice City, avec son lot de braquages, de courses-poursuites, d'hélicoptères et, bien évidemment, quelques moments plus intimes entre Jason et Lucia. Et clairement, le studio semble vouloir nous en mettre plein les yeux avant le lancement du jeu, toujours programmé pour le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Vice City se dévoile encore un peu plus Avec cette nouvelle bande-annonce, Rockstar nous propose de nouvelles séquences qui mettent en avant l'ambiance particulièrement mouvementée de Vice City et de ses environs. On découvre notamment des scènes de braquage de banque, des interventions musclées des forces de l'ordre, des hélicoptères en pleine action et quelques situations qui semblent particulièrement explosives. Bref, tout ce qui fait le charme de la franchise GTA depuis maintenant de très nombreuses années. Mais le studio ne mise pas uniquement sur les explosions et les fusillades. Cette nouvelle vidéo accorde également une place importante à Jason et Lucia, les deux personnages principaux de cette aventure. Plusieurs séquences montrent leur relation, avec notamment des moments romantiques qui viennent contraster avec les activités criminelles du duo. Rockstar semble donc vouloir développer une histoire dans laquelle la relation entre les deux protagonistes occupera une place centrale, même si cette nouvelle bande-annonce ne révèle pas réellement de nouveaux éléments concernant le scénario. […]

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Epic Games annonce une refonte de son launcher grâce à l'IA

16 octobre 2026 à 07:10

Dire que le launcher d'Epic Games est peu apprécié par les joueurs est un doux euphémisme, une refonte était donc attendue de tous, mais voilà, cela engendre du temps et des moyens, ou de l'intelligence artificielle... Programmer, c'est pas facile ! Dans son communiqué officiel, Epic Games débute par une telle tirade, "programmer c'est difficile", loin de nous l'idée de renier cela, mais le chemin emprunté suite à ce constat nous laisse bien plus perplexes. En effet, pour pallier à cette difficulté, Epic Games a eu recours au vibe coding. Gageons que les développeurs apprécieront et que le résultat devrait leur offrir des opportunités, tant des bugs sont déjà remontés par la communauté. Outre cela, Epic Games nous assure que son nouveau launcher est bien plus réactif, lancement à froid en seulement 5.47 secondes, contre 10.07 secondes pour l'ennemi Steam. L'aspect social est amélioré, avec l'opportunité de créer des groupes de contact et des chats vocaux. Les informations sur un jeu sont condensées sur une page (statut, commandes de jeu...). Les recherches sont plus poussées, vous pouvez appliquer des filtres au fur et à mesure de l'écriture. Les téléchargements sont plus détaillés avec des détails sur les vitesses de téléchargement, de lecture, d'écriture, mais également sur les files d'attente, ceux planifiés et ceux échoués. […]

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Gran Turismo s'apprête à fêter ses 30 ans avec une mise à jour et une manette exclusive

15 octobre 2026 à 13:50

Le Polyphony Digital Inc nous parle des 30 ans de sa célèbre franchise Gran Turismo et cela avec pas mal d'anticipation, puisque le premier jeu Gran Turismo est sorti durant le mois de décembre 1997 et comme le projet fut initié en 1992, nous avons du mal à déceler un événement particuliers pour l'année 1996. Mais ne boudons pas l'annonce pour si peu, le studio nous dévoile la mise à jour 1.72, gratuite, qui apporte de nombreux véhicules. Xiaomi Vision Gran Turismo La Xiaomi Vision Gran Turismo est une hypercar électrique, dont l'habitacle en forme de goutte d'eau et a une carrosserie profilée, parsemée d'encoches et d'aérations, créant ainsi des canaux aérodynamiques à travers tout le véhicule Le feu arrière en forme d'anneau, signature visuelle du constructeur, fait office à la fois d'icône et de large sortie d'air. La voiture a un coefficient de traînée de 0,29, une force d'appui de -1,2 et un score d'efficacité aérodynamique de 4,1, lors de tests simulés, l'alliance est parfaite entre entre faible traînée et force d'appui élevée. […]

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Un patch pour le jeu Gears of War: E-Day, quoi de neuf ?

15 octobre 2026 à 07:46

Le studio The Coalition nous annonce le déploiement d'un conséquent patch pour son jeu Gears of War: E-Day, ce qui engender, évidemment, de nombreuses corrections de bugs, mais également une amélioration de l'interface et de la stabilité du titre. AMÉLIORATIONS DE L'INTERFACE - Réduction de la taille du texte de diagnostic affiché à l'écran dans le coin inférieur gauche - Ajout d'un paramètre permettant de désactiver les signaux sonores pour les objets à collectionner dans la campagne CORRECTIONS GÉNÉRALES - Sur PC, Xbox et consoles portables, nous avons apporté de nombreuses améliorations en matière de stabilité et d'optimisation pour toutes les configurations matérielles - Sur PC, Xbox et consoles portables, nous avons apporté plusieurs améliorations au niveau de la mémoire afin de remédier aux plantages et à la baisse de performances lors de longues sessions de jeu - Résolution de plusieurs problèmes liés à l'association de comptes et à la connexion - Correction de plusieurs problèmes liés au menu social et à la liste d'amis - Nous avons encore amélioré la protection anti-triche des serveurs - Correction d'un problème empêchant certains paramètres pour le daltonisme de s'afficher comme prévu - Dans la campagne et le mode « Siège de la Horde », correction de plusieurs problèmes empêchant certaines modifications d'armes de fonctionner comme prévu […]

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